Bëni komplotin e një historie

Autor: Charles Brown
Data E Krijimit: 6 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Bëni komplotin e një historie - Këshilla
Bëni komplotin e një historie - Këshilla

Përmbajtje

A keni një ide për një histori, por nuk dini si ta filloni? Ka shumë artikuj që shpjegojnë se si të shkruash pasi të kesh një komplot në vend, ose si të përpunosh komplotin pasi të kesh kornizën. Por çfarë bën kur nuk ke asgjë tjetër përveç një ideje? Ky artikull do t'ju ndihmojë të përpunoni një histori nga fillimi në fund, pavarësisht nëse është një libër për fëmijë me ilustrime ose një seri epike me shtatë pjesë.

Të shkelësh

  1. Siguroni një ide. A keni ndonjë ide diku, shkëlqyeshëm! Nëse jo, stuhi mendimesh ose krijoni një hartë mendjeje, ose bëni një nga ushtrimet e tjera për gjenerimin e ideve që mund të gjeni në internet. Ju nuk keni pse ta ktheni atë në një histori menjëherë - por ju duhet një ide e paqartë. Kjo mund të fillojë me gjithçka: një frazë, një fytyrë, një karakter ose një situatë - për sa kohë që është emocionuese dhe frymëzuese për ju.
  2. Kthejeni idenë tuaj në një histori. Mos harroni t’i jepni pak kthesë, pasi kjo është rrjedha e historisë. Nëse jeni të njohur me metodën e dëborës, ose me metodat e tjera të krijimit të ideve nga lart-poshtë, atëherë do të njiheni me këtë hap. Pra, si e shndërroni një nocion të paqartë të një vajze me sy të errët në një ide për një histori? Së pari kuptoni që historitë kanë të bëjnë me dy gjëra: personazhe dhe konflikte. Sigurisht që ka gjëra të tjera si tema, vendosja dhe këndvështrimi etj., Por në thelb të çdo historie ka personazhe me konflikt. Pra, le të kthehemi tek vajza me sytë e errët. Tani ne fillojmë t'i bëjmë vetes pyetje, me qëllim krijimin e një karakteri me një konflikt. Kush eshte ajo? Çfarë dëshiron ajo? Çfarë po pengon që ajo ta marrë atë? Pasi të keni një karakter me një lloj konflikti, ju keni një ide historie. Shkruajeni atë ide.
  3. Kthejeni idenë tuaj në një histori. Tani vijon pjesa e ndërlikuar. Ju keni një ide të qartë për një histori, por si e ktheni atë në një komplot? Sigurisht që thjesht mund të filloni të shkruani dhe të shihni se ku ju çon, por nëse ky është zakon juaj, është e dyshimtë që do të dëshironit të lexoni këtë artikull. Ju po kërkoni një komplot. Kështu që veproni si më poshtë: së pari bëni një përfundim.
  4. Po, ashtu është fundi. A po e merr burri vajza jonë me sy të errët? Apo do ta humbasë nga ajo vajzë e pasur? Bëni së pari një fund dhe nëse kjo nuk mjafton për të pjellë disa ide komploti, lexoni më tej.
  5. Mendoni për personazhet tuaja. Tani ju keni një konflikt, karaktere, një situatë fillestare dhe një fund. Nëse akoma keni nevojë për ndihmë për të gjetur një komplot, duhet të filloni të mendoni për personazhet tuaj tani. Punojeni. Jepuni atyre miq, familje, punë, histori, përvoja, nevoja dhe dëshira që ndryshojnë jetën.
  6. Punoni në pikat e komplotit. Tani që keni kuptuar përfundimin e historisë suaj dhe personazheve tuaj, vendosni personazhet në botën e tyre dhe shikojini ata të komunikojnë. Sigurohuni që të merrni shënime për këtë. Ndoshta njëri prej tyre do të marrë atë promovim të madh. Ndoshta vajza me sy të errët po garon me një njeri të pasur të llastuar në një konkurs noti. Ndoshta shoqja e saj më e mirë zbulon se ajo ende e do atë djalë. Dilni me ide se çfarë mund të bëjnë ata për të ndikuar në botën e tyre dhe çfarë mund të bëjë bota e tyre për t'i ndikuar ata.
  7. Rregullo pikat e tua në një histori. Tani vjen pjesa argëtuese. Në këtë pikë, disa njohuri mbi strukturën e historisë mund të vijnë në ndihmë. Për qëllimet tona, analiza e Freytag është ndoshta veçanërisht e dobishme. Tregimet kanë pesë pjesë:
    • Hyrje - jeta normale e personazhit, deri në "incidentin e shkaktuar" që e shtyn atë / atë në konflikt.
    • Aksioni në rritje - konfliktet, betejat dhe kurthet me të cilat personazhi përballet ndërsa ndjek qëllimet e tij. Në një strukturë me tre akte, ky është akti i dytë dhe zakonisht pjesa më e madhe e historisë.
    • Kulmi - pjesa më e rëndësishme! Pika ku gjithçka duket e mundur, dhe ku personazhi duhet të vendosë nëse do të kapë fitoren apo të pranojë dështimin e hijshëm. Pika e kthesës së historisë ku konflikti merr një kokë.
    • Veprimi në rënie - si zhvillohen gjërat pas kulmit (heroi fiton ose humbet), të gjitha skajet e lirshme janë të lidhura, duke çuar në ...
    • Denoncimi - një ekuilibër i ri, jeta normale është përsëri e mundur, por e ndryshme (ose ndoshta jo aq e ndryshme) nga "jeta normale" e personazhit në hyrje.
  8. Vendosni ato pika potenciale të komplotit që keni dalë diku përgjatë vijës së tregimit, duke punuar prapa ose përpara. Përfundimi juaj ka të ngjarë të bjerë diku në veprimin Falling ose Denouement, por nëse shartoni siç duhet (ose jeni me fat) mund të keni dalë me Climax në vend të kësaj. Nëse nuk mund të dilni me një kulm, mendoni për zgjidhjen që dëshironi dhe mendoni për ngjarjen që është e nevojshme për ta realizuar atë. Të gjitha gjërat që punojnë drejt kësaj ngjarje që nga fillimi janë pjesë e Aksionit në ngritje. Të gjitha gjërat si rezultat i kësaj ngjarje i përkasin veprimit Falling. Dhe gjithçka që nuk përshtatet në asnjërën nga këto dy kategori nuk duhet të përdoret në historinë tuaj nëse nuk është një nën-komplot.
  9. Ndryshoni ose rizhvilloni komplotin, nëse është e nevojshme. Tani duhet të keni një komplot të zbatueshëm. Mund të mos jetë kompleks dhe mund të mos jetë e bukur, por ju keni shumë për të filluar. Pasi të keni vendosur se cilat skena ilustrojnë më mirë zinxhirin e ngjarjeve që çojnë deri në Climax, ju mund të vendosni që dëshironi të bëni ndryshime shtesë, ose edhe të rregulloni Climax. Cila është mirë. Shkrimi është një proces krijues, dhe gjëra të tilla nuk janë kurrë të gatshme!

Këshilla

  • Vendoseni veten në vend të personazheve, çfarë do të thoshin ata? Çfarë bëjnë ata ose si do të reagonin ata? Në vend që t'i përgjigjeni kësaj si vetvetja (kjo nuk do ta bënte karakterin veçanërisht bindës), përgjigjuni sipas rolit që ju merrni. Përmbajuni gjithashtu kur krijoni historinë, sepse nëse ka vetëm një ngjarje dramatike pas tjetrës, ajo bëhet e mërzitshme dhe e përsëritur - ju doni të mahnitni lexuesin. Kur shtoni emocione, ju duhet të tregoni një sërë emocionesh sepse emocionet njerëzore janë rutina dhe në fund të fundit ne nuk ndihemi të njëjtë për vite me radhë? Ndonjëherë ne jemi të lumtur dhe ndonjëherë të zemëruar, kështu që ju gjithashtu duhet të merrni parasysh njerëzimin e karakterit tuaj.
  • Bilanci i emocioneve në histori. Nëse jeni duke shkruar një tragjedi, vendosni edhe atë humor. Nëse jeni duke shkruar një histori me një fund krejtësisht të lumtur, jepini asaj një dramë diku.
  • Mbani një listë të ideve interesante që keni ardhur me. Disa mund të punojnë për t'iu përshtatur komplotit tuaj. Nëse jo, mund ta ruani për një histori të mëvonshme. Një histori ka nevojë për shumë ide të ndryshme dhe është shumë më e lehtë të fillosh me shumë sesa të zgjedhësh një dhe të pyesësh se çfarë të bësh më tej.
  • Mos harroni se një komplot formohet nga motivimet e karakterit tuaj. Para se të prezantoni një ngjarje të rëndësishme në historinë tuaj, vendosni shumë theks në krijimin e karakterit tuaj. Nëse personaliteti i personazhit tuaj nuk është zhvilluar ende plotësisht, si e dini se si ai / ajo do të reagojë ndaj disa ngjarjeve në historinë tuaj?
  • Nëse po shkruani llojin e historisë që kërkon një horr, jepni edhe atë motivim. Pasi të keni menduar për këtë do të bëhet më e lehtë të krijoni një komplot.
  • Pasi të keni krijuar motivet e një personazhi, qëndroni mbrapa tyre. Përpjekja për të detyruar një personazh në një pikë komploti i bën ata të rremë dhe të shkëputur. Besoni në karakterin tuaj dhe përdorni sfondin e tyre për të zgjidhur konfliktin - historia do të jetë më e butë në atë mënyrë!
  • Ju mund ta bazoni historinë te miqtë dhe familja, gjë që e bën shumë më të lehtë marrjen e rolit të personazheve.
  • Filloni me një skicë shumë të paqartë për historinë (çfarë ndodh në fillim, mes dhe në fund) dhe plotësoni detajet e mëtejshme derisa të përfundojë skema. Mos u përpiqni të përpunoni komplotin e historisë nga fillimi në fund, pasi është shumë e vështirë dhe do shumë kohë.
  • Mos u përpiq të nxitosh. Duhet pak kohë për të përfunduar, por sa më shumë kohë të kaloni dhe sa më shumë punë të bërë në të, aq më i mirë do të jetë rezultati përfundimtar.