Llogaritja e përqindjeve në Java

Autor: John Pratt
Data E Krijimit: 16 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
6 13 022 - Java e njëmbëdhjetë - Gjeografi - vullkanet
Video: 6 13 022 - Java e njëmbëdhjetë - Gjeografi - vullkanet

Përmbajtje

Llogaritja e përqindjeve ka shumë zbatime. Por kur numrat bëhen më të mëdhenj, është më e lehtë të përdorësh një program për këtë. Më poshtë shpjegohet se si shkruhet një program në Java për llogaritjen e përqindjeve.

Të shkelësh

  1. Planifikoni programin tuaj. Edhe pse llogaritja e një përqindje nuk është aq e vështirë, është gjithmonë e mençur të bësh një program të programit tënd para programimit. Mundohuni t'i përgjigjeni pyetjeve të mëposhtme:
    • A do të funksionojë programi juaj me numër të madh? Nëse është kështu, kërkoni mënyra për ta bërë programin tuaj të merret me shumë lloje të ndryshme numrash. Një mënyrë për ta bërë këtë është me llojin noton ose mushkëritë si një variabël, në vend të int (numër i plotë).
  2. Shkruaj kodin. Për të llogaritur përqindjen ju duhen dy parametra:
    • Rezultati i përgjithshëm (ose rezultati maksimal i mundshëm).
    • rezultati i arritur (nga të cilat dëshironi të llogaritni përqindjen).
      • Për shembull: Nëse një student merr 30 nga 100 pyetjet e sakta në një test, dhe ju doni të llogarisni përqindjen, atëherë 100 është totali (rezultati maksimal) dhe 30 është rezultati i marrë, të cilin do ta ktheni në përqindje.
    • Formula për llogaritjen e përqindjes është:

      Përqindja = (Rezultati i Arritur x 100) / Rezultati Total
    • Për të marrë këto parametra (hyrje) në Java nga përdoruesi, mund të përdorni Skanuesfunksioni
  3. Llogaritni përqindjen. Përdorni formulën siç tregohet në hapin e mëparshëm për të llogaritur përqindjen. Sigurohuni që variabla që po përdorni për të ruajtur vlerën e përqindja, ka llojin notues. Nëse jo, përgjigja mund të jetë e pasaktë.
    • Kjo është për shkak se notonlloji i të dhënave ka një saktësi prej 32 bitësh që merr parasysh edhe dhjetoret në llogaritjet matematikore. Pra, përgjigja për një llogaritje të matematikës siç është 5/2 (5 e ndarë me 2) me llojin notues do të jetë 2.5
      • E njëjta llogaritje (5/2) me llojin int për ndryshoren, kthen 2.
      • Variablat që përdorni për të ruajtur Rezultati i përgjithshëm dhe rezultati i arritur mundet, megjithatë int te behesh. Nga një noton që do të përdoret si tip për ndryshoren për përqindja do të int automatikisht te a noton të konvertohet; llogaritja totale atëherë do të kryhet si notues në vend të një numri të plotë.
  4. Tregoji përqindjen përdoruesit. Pasi programi të ketë llogaritur përqindjen, tregojeni atë përdoruesit. Përdorni funksionin për këtë System.out.print ose System.out.println (për të shtypur në një linjë të re) në Java.

Metoda 1 nga 1: Kodi i shembullit

import java.util.Scanner; class public main_class {public static void main (String [] args) {int total, rezultati; përqindja e notave; Hyrja e skaneritNumScanner = Skanuesi i ri (System.in); System.out.println ("Vendos totalin, ose rezultatin maksimal:"); total = inputNumScanner.nextInt (); System.out.println ("Vendosni notën e marrë:"); rezultati = inputNumScanner.nextInt (); përqindja = (rezultati * 100 / total); System.out.println ("Përqindja është =" + përqindja + "%"); }}

Këshilla

  • Mundohuni të krijoni një ndërfaqe grafike (GUI) për ta bërë programin më interaktiv dhe më të lehtë për t'u përdorur.
  • Mundohuni të zgjeroni programin tuaj në mënyrë që të mund të kryeni llogaritje të shumëfishta me të.