Si të luani shigjetat

Autor: Virginia Floyd
Data E Krijimit: 12 Gusht 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
SI TE BEJME FREE FIRE ME HACK
Video: SI TE BEJME FREE FIRE ME HACK

Përmbajtje

Shigjetat janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të kaluar kohë me miq të mirë apo edhe njerëz që sapo keni takuar. Shigjetat janë një lojë e mrekullueshme që çdokush mund ta luajë kur të dojë. Lexoni artikullin tonë për të mësuar se si të hidhni shigjeta dhe të shënoni pikë në mënyrë korrekte, si dhe mënyrat e ndryshme se si mund të luhen shigjetat.

Hapa

Metoda 1 nga 4: Si të përcaktoni synimet dhe pikët

  1. 1 Objektivat e shigjetave janë zakonisht të gjitha standarde. Çdo objektiv përbëhet nga seksione (ose sektorë) të numëruar në një renditje të ndryshme nga 1 në 20. Kur luani me shigjeta, duhet të hidhni shigjeta në objektiv dhe të numëroni pikat sipas cilës pjesë futeni.
  2. 2 Seksionet e synuara gjithashtu kryqëzohen nga dy unaza - një e jashtme dhe një e brendshme. Nëse shigjeta godet unazën e jashtme, të shënuar me ngjyrë të gjelbër ose të kuqe, atëherë lojtari merr dy herë më shumë pikë nga sa tregohet sipër seksionit.
    • Për shembull, nëse goditni unazën e jashtme në sektorin 18, atëherë ju shënoni 36 pikë.
  3. 3 Çfarë ndodh nëse goditni unazën e brendshme. Kur godisni unazën e brendshme të kuqe ose jeshile, pikat tuaja trefishohen.
    • Për shembull, nëse goditni unazën e brendshme në sektorin 18, atëherë fitoni 54 pikë.
  4. 4 Qendra e objektivit ka dy pjesë. Qendra e objektivit quhet "bullseye" në anglisht. Në rusisht do të jetë "mollë". Brenda objektivit (zakonisht e kuqe) në anglisht do të ishte "dem i dyfishtë" ose "tape". Pjesa e jashtme e qendrës së objektivit (zakonisht e gjelbër) quhet "dem i vetëm" ose thjesht "dem". Dije këtë për çdo rast. Papritmas do të shkoni në Londër për të vizituar miqtë tuaj fundjavën e ardhshme.
    • Nëse shigjeta juaj godet pjesën e gjelbër të mollës, atëherë ju shënoni 25 pikë.
    • Nëse godisni pjesën e kuqe të mollës, fitoni 50 pikë.
  5. 5 Pjesa tjetër e objektivit është e ndarë në 20 seksione të veçanta, secila prej të cilave është e numëruar. Nëse shigjeta godet një sektor me ngjyrë të verdhë (ndonjëherë të bardhë) ose të zezë, atëherë lojtari shënon pikë që korrespondojnë me numrin e këtij sektori.
    • Për shembull, ju goditni fushën e zezë të sektorit 18. Ju merrni saktësisht 18 pikë.

Metoda 2 nga 4: Si të Hidhni një Shigjetë

  1. 1 Ju duhet të qëndroni drejt dhe të qëndrueshëm. Nuk keni pse të përkuleni shumë përpara ose prapa.
    • Nëse jeni me dorën e djathtë, mbani këmbën tuaj të djathtë përpara dhe të majtën pak prapa. Vendosni pjesën më të madhe të peshës suaj në këmbën tuaj të përparme, por mos u përkulni shumë përpara.
    • Nëse jeni majtak, atëherë vendosni këmbën tuaj të majtë përpara. Zhvendosni pjesën më të madhe të peshës suaj mbi të, por mos u përkulni shumë përpara.
  2. 2 Vendosini këmbët fort në dysheme. Veryshtë shumë e rëndësishme të mbani ekuilibrin tuaj në momentin e gjuajtjes. Përndryshe, ju mund ta hidhni shigjetën në vendin e gabuar.
  3. 3 Mbajeni shigjetën saktë në gishta. Merrni shigjetën me dorën tuaj dominuese dhe gjeni qendrën e saj të gravitetit. Gishti i madh duhet të jetë pak prapa qendrës së gravitetit. Mbajeni shigjetën me gishtat e tjerë pasi ndiheni rehat.
  4. 4 Mbajeni majën e shigjetës pak lart dhe lëvizni dorën para dhe mbrapa. Çdo lëvizje e panevojshme do të thotë që shigjeta nuk do të fluturojë drejtpërdrejt.
  5. 5 Hidhni pa probleme shigjetën në objektiv. Mos hidhni shumë fort. Shtë e panevojshme dhe e rrezikshme.
    • Shigjetat nuk kërkojnë shumë forcë për ta ngjitur atë në një objektiv. Mos harroni se qëllimi i lojës është të shënoni pikë, jo të përcaktoni se kush është fizikisht më i fortë.

Metoda 3 nga 4: Loja "01"

  1. 1 "01" është forma më e zakonshme e lojës. Qëllimi i lojës është shumë i thjeshtë - secili lojtar duhet të zvogëlojë rezultatin e tij në zero.
    • Pse quhet "01"? "01" tregon se secili lojtar fillon lojën me një rezultat që përfundon në "01". Zakonisht ata fillojnë të luajnë me një rezultat prej 301 (dy kundërshtarë) ose 501 (duke luajtur në çifte). Nëse ka shumë lojtarë në ekipe, atëherë loja mund të fillohet edhe nga 1001.
  2. 2 Shënoni vijën e gjuajtjes. Linja e hedhjes në anglisht do të ishte "oche" (shqiptohet "oki"). Distanca nga linja në objektiv duhet të jetë 2.37 m.
  3. 3 Hidhe shigjetën për të vendosur se kush shkon i pari. Personi që hedh më afër syrit të demit hedh i pari.
  4. 4 Çdo lojtar hedh tre shigjeta. Pastaj pikët zbriten nga rezultati fillestar.
    • Për shembull, nëse një lojtar, duke filluar nga 301 pikë, nxjerr 54 pikë, atëherë rezultati i tij i ri do të jetë 247 pikë.
  5. 5 Kur lojtarët fillojnë t'i afrohen zeros, ata vetëm duhet të godasin sektorët e duhur. Për të fituar (ose "mbyllur" lojën), duhet të arrini saktësisht në zero. Overkill nuk llogaritet. Përveç kësaj, patjetër që duhet të rrëzoni një pikë të dyfishtë.
    • Për shembull, nëse lojtarit i mbeten 2 pikë për të nokautuar, atëherë ai duhet të godasë unazën e jashtme të dyfishtë të sektorit 1. Nëse i kanë mbetur 18 pikë, atëherë ai duhet të godasë nëntën e dyfishtë.
    • Nëse goditja e një pike të dyfishtë është e pamundur, për shembull, ju kanë mbetur 19 pikë, atëherë mund të gjuani një tre në fillim për ta sjellë totalin në 16. Pastaj mund të hidhni një shigjetë në një tetë të dyfishtë për të përfunduar lojën.

Metoda 4 nga 4: Luajtja e kriketit

  1. 1 Për këtë lojë, ju përqendroheni vetëm në sektorët 15 deri në 20 dhe syrin e demit. Ju duhet t'i "mbyllni" këta sektorë me tre hedhje në një fushë të vetme (të verdhë ose të zezë), ose të futeni në unazën e dyfishtë të sektorit, dhe më pas në fushën e tij të vetme, ose të futeni në unazën e trefishtë të brendshme të sektorit.
  2. 2 Ju do të keni nevojë për një dërrasë dhe shkumës për këtë lojë. Vizatoni numrat nga 15 në 20 në tabelë dhe shënoni në të cilët numra janë mbuluar dhe kush ka shënuar sa pikë.
  3. 3 Nëse keni mbuluar ndonjë numër që kundërshtari juaj nuk e ka mbuluar ende, atëherë ju grumbulloni numrin përkatës të pikëve. Për shembull, ju mbuluat numrin 16, por kundërshtari juaj nuk e bëri, atëherë kjo do të thotë që ju merrni 16 pikë.
  4. 4 Ai që mbulon të gjithë numrat dhe shënon më shumë pikë fiton. Nuk është e nevojshme të fitosh duke mbuluar së pari të gjithë numrat. Gjëja kryesore është të mbyllni numrat me më shumë pikë.
    • Goja e gjelbër e demit do të jetë 25 pikë, dhe ajo e kuqe do të jetë 50.

Këshilla

  • Vazhdoni të lëvizni dorën për të ndjekur shigjetën. Pasi ta hidhni shigjetën, mos e ndalni dorën në mes të gjuajtjes.
  • Mundohuni të mos bëni lëvizje të panevojshme. Ata do të jenë një humbje energjie dhe një pengesë për një gjuajtje të synuar mirë.

Cfare te nevojitet

  • Shënjestër
  • Tre shigjeta për secilin lojtar
  • Rivali

Artikuj shtesë

Si të fishkëlleni me gishta Si të thërrisni Marinë e Përgjakur Si të bëni një hark dhe shigjetë Si të argëtoheni vetëm në shtëpi Si të fishkëlleni me zë të lartë Si të shtypni nyjet tuaja Si të bëheni lehtë një ninja Si të gjuaj një hark Si të luani Pocky Si ta lidhni veten me një litar Si të luani një shishe Si të luani lojëra elektronike Si të krijoni zjarr në dorën tuaj Si të luani magjinë e zezë