Bërja e një anime

Autor: Frank Hunt
Data E Krijimit: 15 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 27 Qershor 2024
Anonim
Naruto Shippuden Episode 235 Bahasa Indonesia
Video: Naruto Shippuden Episode 235 Bahasa Indonesia

Përmbajtje

Bërja e një anime nuk është një detyrë e lehtë. Shtë një proces i tërë i ndërtimit dhe ilustrimit të një bote, gjetja e motivimeve, thurja e historive - një ndërmarrje e madhe! Por është gjithashtu një ushtrim i shkëlqyeshëm në krijimtari. Nëse e doni anime, me siguri do të kënaqeni vërtet duke e bërë tuajin.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 6: Skiconi një botë

  1. Përcaktoni se ku zhvillohet historia - ndoshta në një planet tjetër? A është një vend relativisht i ngjashëm me vendet në Tokë? Ju nuk duhet të përcaktoni gjithçka në të gjithë botën, por duhet të kuptoni se ku doni të zhvillohet historia.
    • Për shembull, ju mund të dëshironi që pjesa më e madhe e veprimit në historinë tuaj të zhvillohet në një botë ku shumica e njerëzve jetojnë në shpella, sepse jashtë shpellave ka shumë gropa të rrezikshme në të cilat mund të bini.
  2. Përcaktoni gjëra interesante për botën tuaj. Si gropa zhul! Pjesë të botëve të Anime janë shpesh pak magjike ose të çuditshme në një farë mënyre. Ndoshta pianot flasin dhe u japin njerëzve shumë këshilla. Ndoshta njerëzit përdorin kafshët fluturuese si një mjet transporti. Nuk duhet të jetë diçka tepër fantastike ose diçka nga një roman i trillimeve shkencore - thjesht zgjidhni diçka që i përshtatet botës dhe historisë suaj.
    • Për shembull: Magjia e Botës mund të jetë një përrallë e thjeshtë popullore që mund të jetë e vërtetë ose jo. Ndoshta në botën e gropës së zhulit ekziston një histori që nëse bie në një gropë zhul dhe i mbijeton asaj, fiton fuqi të veçanta - megjithatë askush nuk e di nëse kjo është e vërtetë apo jo.
  3. Vendosni përparimin teknologjik të kësaj bote. A jetojnë banorët e botës suaj në komplekse apartamentesh apo kasolle prej druri? A janë ata në gjueti për ushqim, apo mund të hanë jashtë në restorante? Padyshim, ka shumë mundësi të tjera ndërmjet dhe jashtë këtyre shembujve. Statusi teknologjik i botës suaj do të sigurojë shumë informacione se si personazhet tuaj po merren me problemet me të cilat përballen.
    • Për shembull, nëse dikush bie në një gropë zhul në një botë të përparuar teknologjikisht, mund të mos jetë aq keq, sepse të gjithë kanë veshur kostume anti-zhul.

Metoda 2 e 6: Krijoni karaktere

  1. Vendosni se si duken dhe cili është personaliteti i tyre. Ju duhet të përpiqeni të vendosni se si duken në të njëjtën kohë kur vendosni për personalitetin e tyre. Mundohuni të vizatoni personazhet dhe pastaj shkruani pranë tyre se cilat mund të jenë tiparet e tyre të personalitetit. Ndoshta ju keni një personazh me të vërtetë inteligjent dhe zgjuar, por lehtësisht i bezdisshëm. Ju mund të keni një karakter tjetër që është shumë besnik, por jo i mirë me të huajt. Skica të karaktereve tuaja.
    • Pamja e personazheve është e rëndësishme sepse mund t’i përgjigjet personalitetit të tyre. Për shembull, mbase karakteri shumë muskulor është heroi. Në të kundërt, karakteri shumë muskulor mund të jetë një frikacak i tmerrshëm. Sido që të jetë, trupi i personazhit mund ta bëjë personalitetin më karakteristik në një mënyrë interesante.
  2. Vendosni për një personazh kryesor. Ju nuk keni pse të keni vetëm një personazh kryesor, por është mirë t’i jepni lexuesit dikë që të tregojë mirëkuptim me të. Shumica e anime kanë një personazh kryesor.
  3. Merrni parasysh t'u jepni personazheve aftësi të veçanta. Anime shpesh përfshin personazhe me aftësi të veçanta që arrijnë gjëra të jashtëzakonshme. Mund të jetë një ide e mirë t'i jepni personazhit tuaj kryesor një lloj fuqie që do ta ndihmojë atë ose atë të merret me çfarëdo problemi në anime tuaj. Karakteri juaj nuk ka nevojë të jetë në gjendje të fluturojë ose të ketë super fuqi - gjeni diçka të vogël dhe interesante që do ta ndihmojë personazhin të merret me sfida unike.
    • Për shembull, mbase karakteri juaj është tepër i guximshëm! Kjo është një aftësi e veçantë, por nuk është magji ...
  4. Krijoni marrëdhënie midis personazheve. Anëtarët e familjes, dashuritë dhe miqtë e personazhit tuaj kryesor duhet të luajnë të gjithë një pjesë të madhe në historinë tuaj. Këto janë lidhjet më të forta që njerëzit kanë me të tjerët dhe ndihmojnë në motivimin, frymëzimin dhe krijimin e konfliktit. Të gjitha këto janë cilësi pozitive në një histori argëtuese.
  5. Përcaktoni se çfarë e motivon secilin karakter. Personazhet e tjerë mund të plotësojnë motivimin e personazheve tuaj, por të gjejnë një gjë unike që nxit secilin karakter. Mund të jetë një edukim ose marrja e vajzës - thjesht duhet të jetë diçka për të cilën personazhi kryesor është plotësisht i përkushtuar.

Metoda 3 e 6: Gjallëroni anime-n tuaj

  1. Vizatoni botën tuaj në një program animacioni. Ju mund të gjeni programe të ndryshme të animacioneve falas në internet që ju lejojnë të krijoni me lehtësi një botë dhe karakter. Ju tashmë keni vendosur se si dëshironi të duket bota, kështu që tani thjesht duhet ta sillni atë në jetë. Merrni kohën tuaj dhe mos u shqetësoni nëse ndryshon nga plani juaj origjinal.
  2. Vizato personazhet e tua. Krijoni personazhet tuaj në të njëjtin program të animacionit. Përdorni vizatimet dhe skicat që keni bërë tashmë për të formuar produktin tuaj përfundimtar.
  3. Vizatoni personazhet tuaj duke bashkëvepruar me botën. Tani ju vetëm duhet të kombinoni personazhet dhe botën. Kjo do t'ju japë menjëherë ide për histori dhe linja të mundshme për t'u ndjekur. Ndoshta personazhet tuaj dëshirojnë të eksplorojnë ato shkëmbinj të mëdhenj të largët ku nuk kanë qenë kurrë më parë. Ndoshta dielli po errësohet çdo ditë dhe ata duhet të zbulojnë se çfarë po ndodh. Ambienti mund të jetë një nxitje e madhe për çdo histori, dhe anime nuk është ndryshe.
    • Për shembull, mund të ketë gropa gjigande zhulësh në të gjithë botën tuaj. Ndoshta vëllai i vogël i personazhit tuaj kryesor bie në një nga këto gropa zhul dhe personazhet e tjerë duhet të gjejnë një mënyrë për ta shpëtuar atë. Tani keni fillimin e një komploti!

Metoda 4 e 6: Përfshini planin dhe dialogun

  1. Krijoni dialog që përputhet me motivimin dhe personalitetet e personazheve. Pasi të keni personazhe dhe një botë, mund të filloni të bashkëveproni midis personazheve dhe ta ktheni botën në një histori. Kjo do të thotë që ju krijoni dialogje. Përdorni dialogje që i përshtaten situatës dhe karakterit. Mundohuni ta bëni dialogun sa më realist që të jetë e mundur. Mendoni për mënyrën e të folurit dhe bëni biseda të tilla. Bisedat rrallë përqendrohen plotësisht. Ato ndryshojnë dhe ndryshojnë temë gjatë gjithë kohës. Gjeni një mënyrë për të shtuar vërtetësinë dhe humorin në dialogët tuaj.
  2. Sigurohuni që të keni një fillim, një mes dhe një fund. Fillimi, mesi dhe fundi nuk duhet të jenë tepër dalluese, por mbajtja në mendje e këtij rendi do t'ju ndihmojë të planifikoni komplotin tuaj. Shikoni librat e tjerë klasikë dhe përpiquni të zbuloni se cili është fillimi, mesi dhe fundi i atyre tregimeve.
    • Për shembull, mbase anime juaj fillon me vëllain e vogël të protagonistit që bie në një gropë zhul. Mesi mund të jetë që personazhi juaj kryesor të vendosë të udhëtojë në gropën e zhulit vetëm me një kostum anti-zhul, duke u përpjekur të gjejë vëllain e tij të vogël. Përfundimi do të ishte përfundimi drithërues, ku demonët zhul që jetojnë në gropën e zhulit lënë vetëm një nga vëllezërit të largohet, dhe personazhi juaj kryesor është lënë që vëllai i tij i vogël të shkojë në shtëpi.
  3. Krijoni një hark karakteri. Harqet e personazheve nuk duhet të jenë me të vërtetë të thjeshtë dhe të mërzitshëm. Jo çdo histori duhet të fillojë me një karakter të trishtuar dhe të përfundojë me një karakter të lumtur. Në vend të kësaj, një hark personazhi duhet të lejojë që personazhi kryesor t'i nënshtrohet një lloj transformimi të vogël ose të realizohet. Edhe nëse kuptimi është se asgjë nuk ka ndryshuar nga fillimi i historisë, ai përsëri i shton një dimension historisë. Ajo që nuk doni është që karakteri juaj thjesht të ecë përreth dhe të kryejë të gjitha llojet e veprimeve pa asnjë lloj logjike.
    • Për shembull, protagonisti juaj mund të jetë egoist në fillim të historisë, por pasi ndihmoi në shpëtimin e vëllait të tij, ai fillon të kuptojë se ai me të vërtetë kujdeset për njerëzit e tjerë, por gjithmonë e ka mbyllur veten nga bota. Tani mund të tregoni në episodin tjetër pse ai u mbyll para botës.

Metoda 5 nga 6: Përfundimi i animes suaj

  1. Dil me një titull të mirë. Titulli është ai që tërheq vëmendjen e njerëzve. Sigurohuni që titulli ka të bëjë me komplotin.
  2. Vendosni nëse doni që anime juaj të jetë një histori apo një serial. Kjo mund të përcaktojë se si përfundon historia juaj, ose nëse përfundon fare. Nëse dëshironi që historitë tuaja të jenë seri, duhet të gjeni një mënyrë për t'i mbajtur njerëzit të interesuar. Nëse të gjithë janë të kënaqur me mënyrën se si përfundoi historia e parë, atëherë nuk ka asnjë arsye për të parë episodin tuaj të ardhshëm. Bëni varëse rrobash.
  3. Siguroni një kulm dhe përfundim emocionues. Kjo është një pjesë e rëndësishme e krijimit të një shkëmbi. Nëse po krijoni episode të shumta, do të duhet të ekuilibroni kalimin midis mbylljes së episodit të mëparshëm dhe fillimit të episodit tjetër. Shikuesi nuk duhet të ndihet sikur e ka parë episodin e parë falas, por shikuesi duhet të jetë gjithashtu pritës për atë që do të ndodhë më pas. Gjeni këtë ekuilibër.
  4. Lidhni nyjet në historinë tuaj. Nëse ka pasur një dashuri në fillim të historisë, duhet të ketë një lloj denoncimi në fund të historisë. Jo gjithçka duhet të jetë perfekte, por anime juaj duhet të duket mirë e planifikuar dhe profesionale. Nëse keni një bandë historish të varura, ndihet e çrregullt.

Metoda 6 e 6: Tregoni anime-n tuaj

  1. Ndani anime-n tuaj me familjen dhe miqtë. Kjo është mënyra më e lehtë për të marrë fansat. Familja dhe miqtë me siguri do t'ju mbështesin dhe ka të ngjarë t'ua tregojnë punën tuaj të tjerëve. Kjo mund t'ju ndihmojë të ndërtoni një rreth të vogël tifozësh.
  2. Krijoni një blog ose faqe në internet. Publikimi i punës tuaj në internet është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar ndërtimin e një audience. Ju nuk mund të prisni të paguheni menjëherë për gjërat që bëni, por nëse bëhet i popullarizuar, ju mund të! Provoni të tregtoni blogun tuaj përmes mediave sociale, të tilla si krijimi i një faqe në Twitter dhe Facebook për anime tuaj.
  3. Kontaktoni një botues. Mundohuni të gjeni dikë mjaft entuziast për historinë dhe anime-n tuaj, për ta konsideruar publikimin e saj. Ju mund të gjeni një botues pranë jush në internet. Gjeni dikë që specializohet në anime dhe ka një histori të të qenit një trampolinë për artistët që lulëzojnë. Kush e di, ata mund ta duan punën tuaj.
  4. Dërgoni anime tuaj në gara. Nëse nuk doni të dërgoni të gjithë historinë, thjesht mund të dërgoni kapituj të animes suaj në ndeshje më të shkurtra. Ka shumë konkurse filmash dhe shkrimesh që pranojnë anime, si dhe konkurse të bazuara në anime që mund t'i gjesh në internet.