Krijimi i një Llogaritësi në Visual Basic 6

Autor: Frank Hunt
Data E Krijimit: 14 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
I open an exceptional lot of more than 6000 Magic The Gathering cards paid 58 euros on Ebay
Video: I open an exceptional lot of more than 6000 Magic The Gathering cards paid 58 euros on Ebay

Përmbajtje

Visual Basic 6.0 është një gjuhë programimi e zhvilluar nga Microsoft që nuk është aq e vështirë për tu mësuar dhe zbatuar nga fillestarët, ashtu edhe e dobishme për programuesit e përparuar. Megjithëse nuk mbështetet më nga Microsoft, mijëra aplikacione ende funksionojnë në këtë gjuhë dhe shumë të tjera janë në zhvillim. Ky udhëzues do t'ju tregojë se si të krijoni një kalkulator të thjeshtë në Visual Basic 6.0.

Të shkelësh

  1. Hapni Visual Basic 6.0 dhe krijoni një të ri Projekti standard EXE Projektet standarde EXE ju ofrojnë një grusht komandash dhe mjetesh që mund të jenë të dobishme në zhvillimin e programeve të thjeshta dhe më komplekse.
    • Ju gjithashtu mund të zgjidhni një Projekti i Edicionit të Ndërmarrjes VB me të cilën keni shumë më tepër mjete për të punuar. Sidoqoftë, për një programues fillestar, rekomandohet të zgjidhni Standard EXE Project.
  2. Kuptoni dritaren e projektit. Në mes të ekranit do të gjeni një kuti me shumë pika. Kjo është forma juaj. Një formë është vendi ku do të vendosni elementët e ndryshëm (butonat e komandës, imazhet, kutitë e tekstit, etj.) Për programin tuaj.
    • Në anën e majtë të ekranit do të gjeni një menu me mjete. Këto mjete përmbajnë elementë të ndryshëm të paracaktuar të një programi. Ju mund t'i tërheqni këto elemente në formën tuaj.
    • Ju do të gjeni paraqitjen e formularit në fund të djathtë. Kjo përcakton se ku do të shfaqet programi juaj në ekran kur projekti të përfundojë dhe ekzekutohet.
    • Në mes, në anën e djathtë, do të gjeni kutinë Properties me vetitë e secilit element në formë. Ju mund ta përdorni këtë për të ndryshuar vetitë e ndryshme. Nëse nuk zgjidhet asnjë element, tregohen vetitë e formës.
    • Në të djathtë lart do të gjeni studiuesin e projektit. Kjo tregon modelet e ndryshme - format që janë pjesë e projektit.
    • Nëse njëra nga këto kuti mungon, mund ta shtoni duke klikuar në butonin "View" në menunë kryesore.
  3. Tërhiqni një etiketë në formë dhe ndryshoni tekstin e etiketës në "Vendosni numrin e parë".
    • Teksti i një etikete mund të ndryshohet duke përdorur kutinë e dialogut Properties.
  4. Krijoni një kuti teksti në të djathtë të etiketës së parë. Fshini çdo tekst të shfaqur në kutinë e tekstit duke pastruar fushën "Tekst" në Properties.
  5. Krijoni një etiketë tjetër dhe ndryshoni tekstin e saj në "Vendosni numrin e dytë" dhe krijoni një kuti tjetër teksti në të djathtë të saj.
  6. Tërhiqni katër butona komandues nën këto dy etiketa. Ndryshoni tekstin e këtyre butonave të komandës përkatësisht në "Shto", "Zbrit", "Shumëzo", "Ndaj".
  7. Krijoni një etiketë tjetër me tekstin "Rezultati" dhe një kuti teksti në të djathtë të tij dhe poshtë katër butonave të komandës. Kjo kuti teksti do të përdoret për të shfaqur rezultatin. Kjo kompleton modelin tuaj.
  8. Për të filluar kodimin, klikoni në formularin në studiuesin e projektit dhe më pas zgjidhni butonin në të majtë. Hapet ekrani i kriptimit.
    • Klikoni në kutinë në rënie në këndin e sipërm të majtë të ekranit të kriptimit. Klikoni mbi të gjitha komandat (Command1, "Command2", etj.) Një nga një, në mënyrë që pasqyra e kodimit të jetë e dukshme në ekranin e kodimit.
  9. Deklaroni ndryshoret. Futni sa vijon:
    • Dim a, b, r si dyfish
    • a është vlera e futur në kutinë e parë të tekstit, b është vlera e futur në kutinë e dytë të tekstit dhe O është rezultati. Ju gjithashtu mund të përdorni variabla të tjerë.
  10. Vendosni kodin për komandën Shto (Komanda1). Kodi është si më poshtë:
    • Nën Komanda Private1_Click ()
      a = Val (Teksti1. Teksti)
      b = Val (Teksti 2. Teksti)
      r = a + b
      Teksti 3.Teksti = r
      Fundi Nën
  11. Kodifikoni komandën Zbrit ("Komanda2"). Kodi është si më poshtë:
    • Nën komanda private2_Click ()
      a = Val (Teksti1. Teksti)
      b = Val (Teksti 2. Teksti)
      r = a - b
      Teksti 3.Teksti = r
      Fundi Nën
  12. Shumëzo Kodin (Komanda3). Kodi është si më poshtë:
    • Nën Komanda Private3_Click ()
      a = Val (Teksti1. Teksti)
      b = Val (Teksti 2. Teksti)
      r = a * b
      Teksti 3.Teksti = r
      Fundi Nën
  13. Encrypt Share (Komanda4). Kodimi është si më poshtë:
    • Nën Komanda Private4_Click ()
      a = Val (Teksti1. Teksti)
      b = Val (Teksti 2. Teksti)
      r = a / b
      Teksti 3.Teksti = r
      Fundi Nën
  14. Klikoni në butonin e fillimit ose shtypni F5 për të ekzekutuar programin tuaj.
    • Testoni të gjitha detyrat dhe shikoni nëse programi juaj funksionon.
  15. Ruani projektin tuaj dhe formularin. Krijoni projektin tuaj dhe ruajeni atë si një .exeskedoni në kompjuterin tuaj. Vrapo sa herë që dëshiron!

Këshilla

  • Shtoni ngjyra në formularin dhe kutitë e tekstit, duke përdorur dialogun Properties!
  • Mësoni të korrigjoni programet tuaja në rast se ndodh një gabim.
  • Mund të krijoni variacione të ndryshme të një kalkulatriçe të thjeshtë. Opsionale, përdorni një kuti liste në vend të butonave të komandës.