Vizatoni një rrjet ushqimi

Autor: Morris Wright
Data E Krijimit: 22 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të hiqni plastikën nga një stilolaps 3d
Video: Si të hiqni plastikën nga një stilolaps 3d

Përmbajtje

Krijimi i një rrjeti ushqimor është një mënyrë vërtet e shkëlqyeshme për të mësuar më shumë se si jetojnë organizmat dhe kafshët në habitatin e tyre natyror. Ndërsa një zinxhir ushqimor tregon se si ekosistemet funksionojnë në një mënyrë lineare, një rrjet ushqimor është një qasje më vizuale ku shumë kafshë janë të lidhura së bashku. Për të krijuar një rrjet ushqimor, shkruani prodhuesit kryesorë, barngrënësit, gjithëngrënësit dhe mishngrënësit për habitatin e zgjedhur. Lidhni ato me shigjeta që tregojnë grabitqarin, si dhe pre. Produkti përfundimtar mund të duket si një rrjet i vërtetë ose një hartë. Mund të jetë e vështirë për ta bërë këtë, prandaj mos u shqetësoni! Nëse e bëni këtë për një notë, sigurohuni që po bëni më të mirën për të. Mos punoni shumë ose mund të bëni gabime. Sigurohuni që të mbani mend të gjitha këto. Mund t’ju ​​shërbejë mirë një ditë, prandaj mos e harroni.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Vendosja e uebit tuaj

  1. Zgjidhni një habitat të veçantë në ueb ushqim. Thjesht nuk është e mundur të renditni të gjitha kafshët, bimët ose organizmat në të gjithë botën, kështu që mund të jetë jashtëzakonisht e dobishme të përqendroheni në një lloj habitati. Mësuesi juaj mund t'ju caktojë një habitat të veçantë për të krijuar një rrjet ushqimor në lidhje me të. Përndryshe ju mund të zgjidhni një pjesë të natyrës pranë vendbanimit tuaj, të tilla si një liqen, pyll, përrua, plazh, lumë ose fushë!
    • Për shembull, për një habitat më të gjerë mund të vendosni të përqendroheni në vendet me ujë ose shkretëtirë. Duke rafinuar habitatin për vendndodhje, siç është Naardermeer afër Naarden, mund të jetë edhe më e lehtë të krijoni një rrjet të thjeshtë ushqimi.
  2. Renditni organizmat në habitat. Merrni një copë letër dhe stuhi mendimesh një listë të gjatë të çdo organizmi që mund të mendoni të jetoni në habitatin e zgjedhur. Përfshin gjithçka, nga krijesa të mëdha në të vogla dhe madje edhe disa bimë! Mund të jetë shumë e dobishme të shikoni në një libër shkencor që përqendrohet në mjedisin përkatës të jetesës.
    • Okshtë në rregull nëse lista juaj nuk përfshin çdo krijesë që jeton në habitatin e zgjedhur. Për shembull, nëse keni 30 minuta kohë për të krijuar rrjetin e ushqimit, kaloni deri në pesë minuta duke bërë këtë listë të parë.
    • Për shembull, nëse studioni një shkretëtirë të thatë, mund të përmendni hardhuca, kaktus, gjarpërinj dhe merimanga.
    • Nëse studioni detin e gjerë, mund të përmendni peshq, peshkaqenë dhe madje edhe plankton!
  3. Blini një copë letër shumë të madhe për të bërë rrjetën tuaj të ushqimit! Për shkak se rrjetat e ushqimit nuk janë lineare, ato mund të zënë mjaft hapësirë ​​në varësi të numrit të kafshëve dhe bimëve që ju përfshini. Zgjidhni një fletë letre me mjaft hapësirë ​​për emra dhe ndoshta edhe ilustrime. Ju gjithashtu mund të përdorni një program vizatimi kompjuterik për të krijuar faqen tuaj.
    • Nëse ju mbaron hapësira në fletën tuaj gjatë krijimit të uebit tuaj, mund të zvogëloni madhësinë e shkronjave tuaja ose madje të shkruani në pjesën e pasme të faqes.
  4. Emërtoni rrjetën tuaj të ushqimit. Në krye të rrjetit tuaj të ushqimit, shkruani titullin me shkronja të mëdha. Titulli duhet të jetë një përshkrim i mirë i të gjithë rrjetit tuaj ushqimor. Një ide e mirë do të ishte të përmendni llojin e habitatit që po studioni.
    • Për shembull, ju mund ta titulloni veprën tuaj "Desert Food Web". Ju gjithashtu mund të shkoni për "Një rreth të jetës në det" ose "Një xhungël ushqim Web".
  5. Vendosni nëse doni të emëroni organizmat, sigurojini atyre imazhe, ose nëse doni të bëni të dy gjërat. Ju duhet të përdorni një sistem uniform të identifikimit për rrjetin tuaj të ushqimit. Mund të shtoni imazhe të vogla, por do të duhet më shumë kohë për t'i krijuar ato. Nga ana tjetër, thjesht emërtimi i emrit normal ose shkencor të organizmit do të ishte mirë.
    • Për shembull, një buf hambari në hartën tuaj mund të identifikohet gjithashtu me emrin shkencor "Tytonidae".

Pjesa 2 nga 3: Hartësimi i faqes tuaj origjinale

  1. Renditni të gjithë prodhuesit tuaj në faqe. Prodhuesi kryesor është një organizëm që prodhon lëndët e veta ushqyese duke përpunuar rrezet e diellit ose energjinë kimike. Ato janë blloqet ndërtuese të çdo zinxhiri ushqimor ose rrjeti. Ndani prodhuesit në faqe në mënyrë që ata të mos prekin.
    • Për shembull, nëse vizatoni një rrjet ushqimi në shkretëtirë, mund të përfshini kaktus si prodhues. Kaktusët mbijetojnë duke përdorur fotosintezën për të shndërruar rrezet e diellit në energji.
    • Një emër tjetër për prodhuesit kryesorë është ekosistemet janë organizma autotrofë.
    • Disa dëshirojnë të vendosin prodhuesit kryesorë në fund të faqes për të krijuar një "themel" vizual për rrjetin e tyre. Por kjo me të vërtetë nuk është e nevojshme. Ju mund t'i vendosni prodhuesit kudo në faqe, për sa kohë që lini pak hapësirë ​​mes tyre.
  2. Vendosni konsumatorët kryesorë në faqe. Kjo është faza tjetër e rrjetit tuaj ushqimor. Konsumatorët kryesorë janë krijesa që ushqejnë dhe pre e prodhuesve. Këta janë gjithmonë barngrënës, të quajtur edhe barngrënës. Ashtu si me prodhuesit, përpiquni të gjeni disa konsumatorë kryesorë.
    • Kontrolloni listën tuaj fillestare të organizmave për të identifikuar konsumatorët potencialë primarë. Ju gjithashtu mund të pyesni veten, "Cila krijesë do të hanin prodhuesit që unë rendita?"
    • Për shembull, në një rrjet të ushqimit në shkretëtirë, kaktusët dhe bari (të dy prodhuesit) mund të hahen nga karkalecat (konsumatori kryesor).
    • Meqenëse një rrjet ushqimor nuk duhet të shfaqet në të vërtetë si një listë, vendosja e saktë e secilit grup të organizmave nuk është aq e rëndësishme sa lënia e hapësirës së mjaftueshme për të nxjerrë shigjeta midis tyre.
  3. Shtoni konsumatorët dytësorë. Këto janë kafshë që janë mishngrënëse mishngrënëse ose omnivore mishngrënëse dhe barngrënëse. Kontrolloni listën tuaj kur zgjidhni këto krijesa dhe më pas shtoni ato kudo në faqe.
    • Për shembull, në një rrjet të ushqimit në shkretëtirë, një mi mund të jetë një konsumator dytësor. Minjtë janë gjithçkaje që mund të hanë bar si dhe karkaleca.

Pjesa 3 nga 3: Shtimi i detajeve përfundimtare të uebit

  1. Shtoni konsumatorët terciar dhe të mëtejshëm. Këto janë krijesa që pushtojnë konsumatorët dytësorë, konsumatorët kryesorë dhe prodhuesit. Ata mund të mos hanë kafshë nga të tre kategoritë, por duhet të hanë konsumatorë dytësorë që të konsiderohen tretësorë. Për më tepër, ju mund të shtoni kafshë që gjuajnë konsumatorë të tretë, etj.
    • Ju mund të shtoni sa më shumë nivele ose shtresa në rrjetin tuaj të ushqimit të dëshironi. Kafshët që janë grabitqarët e fundit, pothuajse gjithmonë mishngrënës, konsiderohen alfa grabitqarët e rrjetës tuaj.
    • Për shembull, në një rrjet ushqimi në shkretëtirë, një gjarpër mund të jetë një konsumator terciar. Gjarpërinjtë gjuajnë minjtë.Një skifter mund të jetë një konsumator katërt, sepse gjuan gjarpërinjtë.
    • Nëse dëshironi që rrjeti juaj të duket më shumë si një piramidë, atëherë duhet të filloni me prodhuesit në njërën anë të faqes dhe të përfundoni me grabitqarët në anën tjetër.
  2. Bëni atë më të komplikuar duke shtuar detritivore ose reduktues. Këto janë të gjitha qeniet që ushqehen me organizma të vdekur, duke kompletuar zinxhirin përfundimtar të jetës dhe transferimit të energjisë. Një detritivore, siç është një krimb, në të vërtetë ha kafshë të ngordhura. Një reduktues, siç janë bakteret, ndihmon në shkatërrimin e plotë të kufomës së një krijese të ngordhur.
    • Importantshtë e rëndësishme të theksohet se zvogëluesit zakonisht përfundojnë punë që është e padukshme për syrin e lirë. Sidoqoftë, ato janë akoma një pjesë kritike e sistemit të ushqimit.
    • Këto organizma mund të vendosen kudo në faqe.
  3. Vizatoni shigjeta midis organizmave që tregojnë transferimin e energjisë. Kjo është kur rrjeti juaj me të vërtetë fillon të duket si një ueb. Krijoni një seri shigjetash që lidhin grabitqarin dhe pre. Shigjeta duhet të fillojë me ngrënien e kafshës dhe të shkojë te kafsha që ha. Çdo kafshë ose organizëm mund të ketë shigjeta të shumta që shkojnë nga ose tek ajo.
    • Për shembull, në një rrjet të ushqimit në shkretëtirë, ju filloni një shigjetë te bari dhe e lidhni atë me karkalecat. Ju duhet të filloni një shigjetë tjetër në bar dhe ta lidhni atë me minjtë gjithashtu.
    • Ky është një ndryshim i rëndësishëm midis një rrjeti ushqimor dhe një zinxhiri ushqimor. Një rrjet ushqimor është pak më kaotik, pasi mund të tregojë shigjeta të ndryshme të ndryshme midis krijesave. Rrjeti juaj përfundimtar nuk do të jetë linear.
    • Ju gjithashtu mund të kodoni me ngjyra shigjetat në një rrjet më të madh. Për shembull, ngjyrosni "shigjetat e mbjella nga kafshët" në të gjelbër dhe "shigjetat e ngrëna nga kafshët" në të kuqe.
    • Nëse jeni duke vizatuar dixhitalisht rrjetën tuaj të ushqimit, mund t'ju duhet të përdorni një mjet për të bërë shigjeta.

Këshilla

  • Jo të gjitha rrjetat ushqimore nga i njëjti habitat do të jenë të njëjtë. Rrjeti juaj do të jetë unik në varësi të kafshëve ose organizmave që dëshironi të shfaqni.

Paralajmërime

  • Nëse jeni duke e bërë web-in tuaj në letër, mund të jetë e dobishme që së pari të skiconi me laps. Në këtë mënyrë ju mund të fshini çdo gabim që keni bërë me shigjeta dhe t'i korrigjoni ato pa ndonjë problem.

Nevojat

  • Letër
  • Shënues, stilolapsa ose lapsa
  • Program vizatimi kompjuterik