Luaj dritën si pendë

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 21 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 21 Qershor 2024
Anonim
Luaj dritën si pendë - Këshilla
Luaj dritën si pendë - Këshilla

Përmbajtje

Ashtu si me bordet e ouija, mashtrimi i partisë "drita si një pendë" ka qenë një lojë e pagjumshme e përgjumjes për vite me rradhë. Në fakt, ajo është luajtur me shekuj! Në këtë lojë "të mbinatyrshme", një person i vetëm ngrihet vetëm me gishtat e katër ose pesë njerëzve përreth tyre. A është levitet? Fuqia e sugjerimit? Forcat magnetike? Një kombinim specifik i tonit të muskujve, ekuilibrit dhe shpërndarjes së peshës? Cilado qoftë deklarata, me siguri duket magjike!

Të shkelësh

Metoda 1 nga 2: Përgatitja

  1. Sigurohuni që personi që do të ngrini është i rrafshët në dysheme me krahët e kryqëzuar në gjoks. Ju mund të vendosni batanije ose jastëkë nën personin si për komoditet ashtu edhe për mbrojtje nëse personi bie. Ata që do të ngrenë duhet të gjunjëzohen ose të ulen pranë personit, mundësisht një person në secilën shpatull dhe një person në secilin gju. Nëse një lojtar i pestë merr pjesë, ai duhet të gjunjëzohet në kokën e personit që do të ngrihet.
  2. Bëni një nga lojtarët udhëheqës. Ky është zakonisht nikoqiri i festës, por mund të jetë kushdo që e njeh mirë lojën. Ai person është përgjegjës për udhëheqjen e grupit përmes këtij truku, kështu që ata duhet të dinë saktësisht se si funksionon mashtrimi nga fillimi në fund.
    • Ndihmon nëse drejtuesi është pak teatral. Udhëheqësi duhet t'i tregojë grupit për origjinën e frikshme, të mbinatyrshme të lojës dhe është shumë më argëtuese kur ai me të vërtetë di se si ta transmetojë atë!
  3. Shtrëngoni duart tuaja së bashku. Nxirr dy gishtat tregues pasi ato janë gishtat e vetëm që do të përdorësh për të ngritur personin. Lojtarët duhet të vendosin të dy gishtat nën shpatulla ose gjunjë të personit që do të ngrihet, varësisht nga vendi ku janë ulur. Nëse ka një lojtar të pestë në kokë, ata mund të vendosin një gisht nën secilën prej shpatullave.
  4. Bëni një raund të parë të testimit. Udhëheqësi duhet të udhëzojë të gjithë që të provojnë, por nuk duhet të ketë numërim mbrapa ose formacion të veçantë. Thjesht përpiquni të ngrini. Ju ndoshta nuk mund ose nuk mund ta lëvizni personin. Do të ndihet shumë e rëndë për ta ngritur atë ose vetëm me dy gishta.
    • Në këtë pikë, udhëheqësi duhet t'i tregojë grupit se nuk po funksionon sepse personi nuk është "pushtuar" ende. Meqenëse grupi nuk ka kryer ende një brohoritje mistike, shpirtrat nuk janë thirrur ende. Tani është koha për të hyrë në punë.

Metoda 2 nga 2: Zotërimi i mashtrimit

  1. Përgatituni ta ngrini përsëri personin. Pasi të keni kuptuar se sa e vështirë është të ngresh personin, është koha të zbatosh disa truke të thjeshta "mendje mbi materien" për të rritur forcën tënde - ose të paktën natyrën mistike të saj. Kjo është gjithashtu një kohë e mirë për udhëheqësin për të shpjeguar konceptin prapa lojës.
    • Lideri mund të jetë kreativ me shpjegimin. Për shembull, udhëheqësi mund të shpjegojë se trupi i personit merret nga fryma e një të vdekuri, me trupin e ngurtësuar dhe në ngjitje. Bëni atë aq të mërzitur ose qesharake sa dëshironi!
    • Zbehja e dritave dhe ndezja e disa qirinjve mund të shtojnë natyrën e mbinatyrshme të mashtrimit.
  2. Vendosni duart mbi kokën e personit që ngrihet. Duart duhet të ndërrohen në mënyrë që duart e secilit person të ndahen nga ato të një personi tjetër. Presion mbi kokën e personit - pak, natyrisht! Udhëheqësi duhet t'i tregojë grupit se me këtë hap ata e hapin trupin e subjektit ndaj ndikimeve të mbinatyrshme dhe se në këtë pikë shpirtrat nga jashtë hyjnë në trup dhe e bëjnë dritën si një pendë. Hiqni duart nga koka e personit dhe vendosini përsëri nën to.
  3. Përsëriteni në unison: "Dritë si pendë, e ngurtë si dërrasë". Ju gjithashtu mund të keni dëgjuar ndryshimin, "Dritë si pendë, e fortë si një ka". Përsëriteni këtë së bashku pa pushim. Personi që do të ngrihet duhet të qëndrojë i përkryer akoma me sytë e mbyllur. Ndërsa këndoni, ngadalë filloni ta ngrini personin.
  4. Ngrini personin ndërsa vazhdoni të këndoni. Këtë herë, personi duhet të jetë në gjendje të ngrihet me lehtësi. Pastaj ngadalë uli përsëri në dysheme ndërsa vazhdon të recitosh fjalët. Udhëheqësi duhet të urdhërojë "shpirtrat" ​​të largohen nga trupi dhe voilà - ju keni përfunduar mashtrimin!

Këshilla

  • Ngurtësia e personit ndihmon gjithashtu me këtë hile. Ndërsa lojtarët këndojnë fjalët, personi bëhet i ngurtë dhe i përqendruar. Kur trupi i personit është i ngurtë dhe muskujt e tensionuar, ngritja bëhet shumë më e lehtë.
  • Gjatë testimit, grupi i autostopave zakonisht është skeptik dhe i paqartë. Nuk ka ritëm të vendosur me këndimin, kështu që lojtarët ndoshta nuk do të ngrihen në unison. Ngritja funksionon herën e dytë, sepse të gjithë janë të përqendruar, vendoset një ritëm brenda grupit dhe lojtarët punojnë së bashku në të njëjtën kohë. Meqenëse pesha shpërndahet në mënyrë të barabartë dhe të gjithë ngrihen së bashku, është shumë më lehtë.
  • Mos harroni se gishtat tuaj janë më të fortë se sa e kuptoni. Në fakt, rekordi botëror Guinness për ngritjen më të rëndë single pinky është 67 paund!

Paralajmërime

  • Kini kujdes që të mos e lëshoni personin që po merrni.
  • Nëse vendosni të ndizni qirinj për atmosferën e duhur, sigurohuni që ato të jenë shumë larg batanijeve dhe që të fryhen pasi të bëhet mashtrimi.

Nevojat

  • Katër ose pesë vetë për të ngritur
  • Një person për të ngritur
  • Jastëkët ose batanijet
  • Qirinj ose ndriçim i zbehtë (opsional)