Luaj hedhjen e indeve

Autor: Eugene Taylor
Data E Krijimit: 8 Gusht 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
NATË ME NJË DEMON NGA FERRI NJË SHTËPI TË BRAKTISUR DJEGUR DEMON GHOSTS OLOKAUSTED ABANDONED HOUSE
Video: NATË ME NJË DEMON NGA FERRI NJË SHTËPI TË BRAKTISUR DJEGUR DEMON GHOSTS OLOKAUSTED ABANDONED HOUSE

Përmbajtje

Vendosja e një shami është një lojë që është luajtur në Hollandë për breza të tërë nga fëmijë të vegjël në shkollë, festa dhe në shtëpi. Por nuk është një lojë e kufizuar në Hollandë, dhe me kalimin e viteve gjithnjë e më shumë të rritur kanë filluar të luajnë variacionet e tyre. Këtu do të mësoni versionin tradicional (Rosë, rosë, patë në anglisht), siç luhet në pjesën më të madhe të SH.B.A.-së, si dhe mënyrën sesi luhet diku tjetër në botë. Përveç kësaj, ju do të zbuloni disa variacione si për të rriturit ashtu edhe për qëllime arsimore.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 4: Luaj versionin tradicional

  1. Uluni në një rreth. Mblidhni të paktën katër persona dhe secili le të ulet këmbëkryq në dysheme në një rreth. Dy nga avantazhet e lojës janë se ajo mund të luhet brenda ose jashtë, dhe ju duhen vetëm lojtarë dhe pa pajisje. Madhësia e rrethit që formohet varet nga dy faktorë: a) numri i lojtarëve dhe b) sa larg janë lojtarët.
    • Sa më i madh rrethi, aq më shumë lojtarë duhet të vrapojnë.
    • Kur 2,145 studentë në një shkollë të rrethit Misuri thyen rekordin botëror Guinness në 2011 për hedhjen më të madhe të lojës me shami, atyre iu desh të formonin një rreth të madh jashtë perimetrit të mbyllur të stadiumit të tyre të futbollit amerikan.
  2. Vendosni se kush do të jetë deklaruesi i pari. Deklaruesi (ndonjëherë i referuar si "mbledhësi" ose "dhelpra") është personi që thotë "rosë, rosë, patë" dhe zgjedh se kush do të jetë lojtari që do të përpiqet ta shënojë atë ose atë. Meqenëse fëmijët shpesh nuk duan të jenë deklaruesit, ata së pari mund të luajnë shkëmb, letër, gërshërë për të vendosur. Ose, nëse një prind ose mësues mbikëqyr lojën, ai ose ajo mund të zgjedhë fëmijët.
  3. Ecni rreth rrethit ndërsa prekni kokat. Personi që është deklaruesi fillon dhe ecën rreth e rrotull dhe godet kokën e secilit lojtar, duke thënë "rosë" ose "patë". Zakonisht, lojtari do të thotë "rosë" disa herë para se dikush të zgjidhet duke thënë "patë". Kjo krijon njëkohësisht tension dhe habi për të gjithë në rreth, pasi ata do të pyesin veten se kush do të jetë "pata".
    • Meqenëse kjo është ajo që do të bëjnë shumica e njerëzve, duke thënë "patë" mund të prezantojë një element të papritur tek personi i dytë ose i tretë dhe t'i japë deklaruesit një avantazh.
  4. Zgjidh një "patë" dhe ik. Në një kohë të zgjedhur nga ai ose ajo, deklaruesi do të trokasë një lojtar në kokë dhe do të thotë "të gjithë". Deklaruesi më pas vrapon rreth rrethit, dhe pata hidhet lart dhe e ndjek pas deklaruesit. Qëllimi i patë është të prekë mbajtësin para se të jetë në gjendje të ulet në vendin e patë.
    • Nëse deklaruesi arrin të arrijë vendin e patë pa u përgjuar, pata bëhet deklaruese.
    • Nëse pata arrin ta prekë deklaruesin më herët, deklaruesi mbetet i njëjtë dhe fillon një raund i ri.
    • Një variacion që shpesh luhet quhet 'mushpot' dhe shkon kështu: kur pata godet deklaruesin, pata bëhet deklaruese dhe deklaruesi i mëparshëm duhet të qëndrojë jashtë lojës në qendër të rrethit, derisa të goditet një lojtar tjetër dhe ata ndërrojnë vendet.

Metoda 2 e 4: Variacionet e të nxënit për të rriturit

  1. Provoni lojën në shumëllojshmëri ekstreme, ose kamp boot. Mblidhni një numër mjaft të madh njerëzish dhe formoni një rreth, me secilin person të kthyer nga jashtë dhe rreth pesë metra larg, duke vrapuar në vend. Personi më i ri bëhet deklaruesi dhe bën vrapime rreth rrethit në drejtim të akrepave të orës, duke trokitur ose duke treguar çdo person, duke thënë rosë ose patë. Nëse dikush është caktuar si rosë, ai ose ajo duhet të bëjë një mbledhje ose një shtytje. Nëse dikush është caktuar si një patë, ai ose ajo duhet të ndjekë deklaruesin, në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Kur takohen, ata përpiqen të bllokojnë njëri-tjetrin, duke ngadalësuar tjetrin për të fituar një avantazh në garën drejt vendit të zbrazët të patave.
    • Nëse deklaruesi arrin i pari, pata bëhet deklaruese; nëse pata kthehet e para, i njëjti person mbetet deklaruesi.
    • Shkalla e kontaktit fizik gjatë bllokimit, të tilla si përplasja dhe përplasja, varet nga grupi.
    • Ja një kthesë: Ndërsa drejtori dhe pata drejtojnë dhe bllokojnë, çdo lojtar në rreth mund të ngrihet dhe të lëvizë në hapësirën boshe të patë disa herë për ta bërë më të gjatë raundin.
  2. Vendosja e indeve në pishinë. Ky ndryshim i lojës nuk është vetëm argëtues, por edhe një mënyrë e shkëlqyeshme për të stërvitur dhe punuar në teknikën tuaj të notit. Mblidhni disa miq për të shkuar për të notuar. Hidhni në ujë dhe formoni një rreth jashtë, me secilin person që shkel ujë. Zgjidhni një shkas dhe goditje në not - stil i lirë, shpinë, goditje në gji ose flutur. Drejtori noton rreth rrethit duke përdorur goditjen e zgjedhur dhe prek secilin lojtar si "peshk" ose "peshkaqen". Personi i caktuar si peshkaqen noton pas deklaruesit me të njëjtën goditje.
    • Nëse deklaruesi kthehet në vendin e parë të peshkaqenit, peshkaqeni bëhet deklaruesi.
    • Nëse peshkaqeni arrin të trokasë këmbëzën, këmbëzja duhet të lëvizë në qendër të rrethit dhe të bëjë salto në ujë, ose të shkelë ujë me një tullë zhytjeje derisa të preket një person tjetër.
  3. Bëni çifte të këndojnë dhe kërcejnë. Ky version i shtrimit të indeve është argëtues për të gjitha llojet e tubimeve dhe ahengjeve. Mblidhni një numër të barabartë, jo të rastësishëm, të paktën 8-10 persona, duke mbajtur dy persona larg. Pjesa tjetër formon një rreth me pamje nga brenda dhe mbajnë duart e njëri-tjetrit. Njerëzit jashtë rrethit janë deklaruesit dhe gjithashtu mbajnë duart e njëri-tjetrit. Ata ecin rreth rrethit dhe me ato duar trokasin duart e kapura të secilit çift, si "rosë" ose "patë". Të dy personat e caktuar si patë duhet të vrapojnë në drejtim të kundërt pa e lëshuar njëri-tjetrin, duke u përpjekur të jenë më të shpejtë se çifti tjetër dhe të kthehen në vendin e patave.
    • Nëse reporterët kthehen të parët, patat bëhen reporterë.
    • Kur patat mbërrijnë të parët, deklaruesit shkojnë në qendër të rrethit dhe duhet të bëjnë një shfaqje. Ata ose duhet të këndojnë një këngë ose të kërcejnë së bashku dhe të presin në rreth derisa të trokasin një palë tjetër patash.
    • Nëse keni një makinë karaoke, mund ta merrni me vete që t'i lini patat të këndojnë së bashku.
    • Ju gjithashtu mund t'i bëni ata të këndojnë dhe të bëjnë lëvizjet e vallëzimit të këngëve klasike për fëmijë, të tilla si "Unë jam një çajnik i vogël", "Rresht, Rresht, Rresht varkën tënde" ose "Koka, shpatullat, gjunjët dhe gishtërinjtë".
    • Mundësi të tjera përfshijnë Macarena, Gangnam Style, twerking, vallëzim në vijë, kthesë, pure patate, vals, tango, etj.

Metoda 3 nga 4: Mësimi i fëmijëve me adaptime

  1. Mësoni anglisht ndërsa luani. Për fëmijët e vegjël në Hollandë, gjuha amtare e të cilave nuk është anglishtja, të shkosh në shkollë mund të jetë zhgënjyese. Këtu është një mënyrë për ta bërë tranzicionin më argëtues dhe për të mësuar Hollandisht në të njëjtën kohë. Bëni studentët të ulen në një rreth, duke u kthyer nga brenda. Më pas mësuesi viziton rrethin, duke goditur secilin nxënës në kokë dhe duke përdorur fjalë holandeze, të tilla si "rosë, rosë, kukudh". Kur thirret "njëmbëdhjetë", ai student duhet të ndjekë mësuesin. Kur përgjohet, mësuesi vazhdon. Nëse jo, studenti bëhet deklarues dhe mund të praktikojë shqiptimin e tij ose të saj.
    • Duke përdorur fjalë si këto, fëmijët mësojnë të njohin ndryshimin midis tingujve të ngjashëm si "ee" në rosë dhe "e" në njëmbëdhjetë.
  2. Mësoni rreth kafshëve me "Hoot and hop". Para se të filloni, mësuesi duhet t'u tregojë studentëve për kafshë të ndryshme, përfshirë mënyrën se si tingëllojnë dhe si lëvizin. Pastaj bëni që studentët të ulen në një rreth njëri-tjetrit. Zgjidhni një fëmijë si reporter, përveç në këtë rast reporteri është një rosë që bën sharje dhe hap krahët ndërsa ecën rreth rrethit, duke trokitur secilin fëmijë në kokë dhe duke thënë "rosë". Rosa më pas do të zgjedhë një nxënës tjetër, i cili do të trokasë kokën e tij dhe do të thotë emrin e një kafshe tjetër. Ai fëmijë do të hidhet lart dhe do të ndjekë rosën, duke bërë tingujt dhe lëvizjet e kafshës që ai ose ajo supozohet të përfaqësojë.
    • Nëse rosa preket përpara se të arrijë në vendin e kafshës së re, rosa duhet të ulet në qendër të rrethit derisa të jetë përplasur një kafshë e re.
    • Nëse rosa nuk përgjohet, kafsha e re vazhdon të ecë rreth rrethit, duke trokitur kokat e fëmijëve të tjerë dhe duke emëruar kafshën e tij, derisa të zgjedhë një lojtar, të trokasë kokën e tij dhe të emërojë një emër të ri të kafshës, i cili fillon një tjetër ndjekje
    • Ky ndryshim është i madh në atë që kombinon dramën dhe shprehjen me dhe të mësuarit.
  3. Mësoni forma, ngjyra, numra dhe tema. Përdorimi i shiritit ose shkumësit - varet nga fakti nëse luani brenda ose jashtë - kërkojuni studentëve të ndihmojnë në krijimin e një rrethi të madh (është gjithashtu një hile për të mbajtur fëmijët në zonën që dëshironi të jenë). Ndërsa e bëni këtë, mbuloni një temë ose fushë për të cilën ata kanë mësuar. Fëmijët ulen në një rreth drejt njëri-tjetrit, zgjedhin një fëmijë si reporter dhe përdorin temën si bazë për fjalët që reporteri do të thotë ndërsa trokas kokat. Për shembull, nëse jeni marrë me forma, deklaruesi mund të thotë "katror, ​​katror, ​​drejtkëndësh". Deklaruesi do të ecë rreth rrethit, do të trokasë kokat dhe do të thotë "katror" derisa në fund të thotë "drejtkëndësh". Kur thirret drejtkëndëshi, ai fëmijë duhet ta ndjekë deklaruesin.
    • Ashtu si me shaminë, nëse deklaruesi arrin i pari në vendin bosh, drejtkëndëshi bëhet deklarues; nëse jo, deklaruesi mbetet i njëjtë.
    • Kjo mund të ndryshohet për stinët e vitit, tiparet e bimëve dhe pemëve, pjesët e trupit, ngjyrat, elementet e shkrimit, matematika, etj.
    • Për shembull, nëse studentët mësojnë të numërojnë, shkruani një numër në një copë letër dhe vendoseni në qendër të rrethit. Bëni drejtorin të ecë rreth rrethit dhe trokitni lehtë mbi kokën e secilit fëmijë, duke numëruar deri sa të thirret numri. Kur të jetë ky rasti, ai fëmijë do të ndjekë deklaruesin. Kjo është gjithashtu e mundur me numërimin në çifte, pesë, etj.

Metoda 4 nga 4: Zbuloni versionet rajonale dhe ndërkombëtare

  1. Luaj versionin siç luhet në Minesota. Banorët e Minesotës shpesh pretendojnë se pjesa tjetër e SH.B.A.-së po e luan lojën gabimisht, dhe se "Rosë, rosë, rosë gri" është origjinali.Nëse është kështu apo jo, ende nuk është përgjigjur përfundimisht. Por ja si funksionon. Ashtu si me versionin "tradicional", lojtarët ulen në një rreth drejt njëri-tjetrit. Drejtori ecën rreth rrethit, duke goditur secilin lojtar në kokën e tij. Vetëm në versionin e Minesotës nuk thoni thjesht "rosë", por ngjyrosni rosën. Kështu që deklaruesi mund të thotë "rosë e kuqe", "rosë blu", "rosë e gjelbër", etj., Në çdo mënyrë. Kur kalon "rosa gri", fillon gjuetia.
    • Kjo është njëlloj si loja tradicionale: nëse deklaruesi arrin i pari vendin e rosës gri, rosa gri bëhet deklaruese. Nëse jo, deklaruesi duhet të zgjedhë përsëri.
    • Disa mendojnë se ky version është më i vështirë sepse lojtarët në rreth duhet të dëgjojnë me kujdes atë që quhet - "rosë e gjelbër" dhe "rosë gri" janë më shumë se "rosa" dhe "pata", për shembull.
    • Përveç kësaj, fëmijëve u pëlqen të mbajnë tensionin duke zgjatur tingullin "grrr" për t'i lënë lojtarët në errësirë ​​nëse duhet të thonë jeshile apo gri.
  2. Mësoni se si të vendosni versionin kinez të indeve,. Kjo përfshin fëmijët që mbledhin në një rreth dhe shikojnë në qendër, ndërsa deklaruesi, ose "postieri", mban një ind ose diçka tjetër. Fëmijët fillojnë të këndojnë ndërsa drejtori shkon rreth rrethit, duke e vendosur shaminë pas shpinës së një lojtari. Këndimi vazhdon si zakonisht. Kur fëmija me pecetë pas tij ose e kupton këtë, ai ndjek postin.
    • Kur fëmija prek postierin, postieri ulet në qendër të rrethit dhe duhet të bëjë diçka, të tilla si të tregojë një shaka, të kërcejë ose të këndojë një këngë; nëse lojtari nuk arrin të kapë postierin, ai bëhet vetë postier.
    • Nëse postieri mund të ecë rreth e rrotull rrethit para se fëmija tjetër të vërejë indet, ulu në qendër derisa të lirohet.
    • Teksti i këngës: "Shtrihu, uli shaminë / Hush pas shpinës së shokut tënd / Të gjithë heshtin / Shpejt, shpejt, merre!" Përsëriteni.
  3. Bëni versionin gjerman, "Der Plumpsack geht um", ose "Policia bën xhiron e tij. Fëmijët ulen në një rreth, me një të caktuar si Plumpsack (Zviceran për polic). Plumpsack mban një shami dhe ecën rreth e rrotull ndërsa fëmijët këndojnë një këngë. Plumpsack pastaj lëshon shaminë pas shpinës së një prej fëmijëve ndërsa ata vazhdojnë të këndojnë. Në këtë variant, secili fëmijë që shikon prapa pa shami atje, duhet të ulet në qendër të rrethit. Kur fëmija e bën atë mirë ka shaminë prapa shpinës që vëren, fillon gjuetia.
    • Nëse Plumpsack kthehet i pari në vend, fëmija tjetër bëhet Plumpsack.
    • Nëse Plumpsack është përgjuar, ai ose ajo duhet të shkojë në qendër të rrethit dhe të gjithë fëmijët të këndojnë, "Një, dy, tre, në vezën e kalbur!"
    • Nëse Plumpsack mund të ecë rreth rrethit të plotë pa e vërejtur shamia, ai fëmijë duhet të shkojë në qendër të rrethit dhe fëmijët të këndojnë përsëri, "Një, dy, tre, në vezën e kalbur!"
    • Teksti i këngës: "Mos u ktheni rrotull / Sepse Plumpsack po bën xhiron e tij! / Kush kthehet dhe qesh / hitshtë goditur në shpinë. / Pra: mos u kthe ”. Dhe përsërisni.
    • Ka variacione të ngjashme në të gjithë Evropën dhe pjesë të Azisë dhe Lindjes së Mesme, megjithëse këngët ndryshojnë në kontekst.

Këshilla

  • Strategjikisht, loja është në favor të deklaruesit, postierit, agjentit, etj. Për të zgjedhur një lojtar në rreth që nuk mund të vrapojë aq shpejt, në mënyrë që deklaruesi të arrijë i pari në vendin e zbrazët.
  • Një kthesë e këndshme në një ditë të nxehtë vere: në vend që të goditni çdo lojtar në kokë, jepini deklaruesit një kovë uji për të pikuar mbi secilin lojtar përpara se të zbrazni të gjithë kovën mbi kokën e personit që ai zgjedh si Patë.
  • Ju gjithashtu mund të ndryshoni versionet më tradicionale duke lëvizur në mënyra të ndryshme, të tilla si vrapimi, kërcimi, kërcimi ose zvarritja, në vend që të ecni rreth rrethit.
  • Nëse jeni duke festuar dhe doni të luani lojën, mund të ndryshoni fjalët për të qenë më në përputhje me temën e partisë. Për shembull: "Pirate, Pirate, Captain" ose "Fairy, Fairy, Magjistare".
  • Jini kreativë dhe krijoni versionet tuaja!
  • Luaj aty ku ke mjaft hapësirë.
  • Nëse jeni prind ose mësues dhe shihni shumë shpesh një person që zgjidhet si patë, mund t'ju duhet të ndërhyni.