Si të luani kartat Mashtroni gënjeshtrat

Autor: Randy Alexander
Data E Krijimit: 1 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani kartat Mashtroni gënjeshtrat - Këshilla
Si të luani kartat Mashtroni gënjeshtrat - Këshilla

Përmbajtje

Mashtrimi i një gënjeshtre (i njohur në anglisht si "Cheat", "I Doubt It", "Bluff", "BS" & "Gënjeshtari", të gjitha këto do të thotë "gënjeshtër") është një lojë me letra. që shumë njerëz mund të luajnë. Kjo lojë kërkon guxim dhe përkushtim, ju duhet të ulni të gjitha kartat që keni në dorë për të fituar. Kjo është një lojë shumë argëtuese dhe emocionuese - thjesht mos lejoni që njerëzit e tjerë t'ju tregojnë. Ndiqni hapat më poshtë për t'u bërë lojtari më i fundit i Gënjeshtrës së Gënjeshtrave.

Hapat

Metoda 1 nga 2: Si të luash gënjeshtrat mashtruese

  1. Shkatërroni një kuvertë me 52 letra dhe ndani atë midis lojtarit. Tregtari duhet të përpiqet t'i japë secilit lojtar një numër të barabartë letrash. Për të mos e zgjatur dorën ose të ndërlikohet, mund të minimizoni numrin e lojtarëve: 3 deri në 6 është një shumë e arsyeshme, por gjithashtu mund të luani me 2 deri në 10 persona. Disa lojtarë mund të kenë më shumë duar se të tjerët, por kjo nuk do të ndikojë në rezultatin e dorës. Para se të fillojnë të luajnë, të gjithë lojtarët duhet të kujtojnë se qëllimi i kartës Cheat është të heqë të gjitha kartat që keni në dorën tuaj.

  2. Vendosni se kush do të shkojë i pari. Ky mund të jetë tregtari, personi me ACE, dy klubet ose personi me më shumë letra (nëse letrat nuk ndahen në mënyrë të barabartë). Lojtari i parë që ul një (ose disa) letra në tryezë dhe i thotë lojtarit tjetër kartën që sapo hodhën. Personi i parë duhet të heqë një ose dy ace.

  3. Të gjithë kthehen me radhë për të ulur kartat në mënyrë rrethore. Për shembull, nëse lojtari 1 bie një ose dy ace, lojtari tjetër duhet të heqë një sekondë ose dy, lojtari i tretë duhet të bjerë tre (ose më shumë se tre) dy, etj. kështu që. Kur është rradha juaj të luani, duhet të thoni "Një ace", "Dy dy letra", "Tre K", etj. Ju nuk keni pse të keni kartën që thoni se keni, qëllimi i lojës është të pretendoni sikur keni kartën dhe të mos jeni të dyshimtë.
    • Nëse nuk keni "ndonjë" letër që duhet të keni mundur, mund të kaloni radhën tuaj. Mos hidhni 3 letra që nuk i keni absolutisht, 4 madje nuk do t'i keni. Nëse hiqni 3 letra që nuk i keni, lojtarët e tjerë mund të kenë të paktën 2 letra që sapo keni emëruar, ata do t'ju dallojnë duke gënjyer dhe do të bërtasin "gënjeshtra!" (budallallëk).
    • Mund ta falsifikoni. Për shembull, është radha juaj të hiqni Q dhe ju keni 2 Q të vërtetë. Thuaj "Çfarë duhet të rrah?" Dhe bëj sikur e shikon kartën tënde me hutim para se ta rrahësh. Qëllimi juaj është t’i bëni të tjerët të besojnë se gënjeni, dhe t’i bëni të dyshojnë për ju edhe pse po thoni të vërtetën.

  4. Thuaj "Gënjeshtra" nëse mendon se debitori gënjen. Nëse e dini që tregtari gënjen sepse keni një letër që ata thonë se kanë, sepse ata kanë disa letra, ose thjesht keni një ndjenjë se po gënjejnë, thoni "Gënjeshtra!" ("budallallëk!") pasi ata ulin kartat e tyre dhe thonë se çfarë karta kanë. Pastaj, ata do të duhet të kthejnë kartat e tyre dhe të gjithë lojtarët do të dinë nëse gënjejnë apo jo.
    • Nëse debitori gënjeu dhe akuzuesi ishte i saktë, gënjeshtari do të duhej të merrte të gjitha kartat që ishin ulur.
    • Nëse kartat e pakësuara rezultojnë të drejta dhe i vetmi njeri fajtor ishte gabim, folësi i gabuar do të duhet të luajë të gjitha letrat që u morën. Nëse më shumë se një person bën një gabim, kartat ndahen në mënyrë të barabartë.
  5. Vazhdoni të luani pasi njerëzit t'ju akuzojnë për gënjeshtra. Një raund i ri fillon pasi ka luajtur gënjeshtari ose akuzuesi i gabuar. Loja vazhdon me gjithnjë e më shumë njerëz vigjilentë, do të bëhet më e vështirë për ju të qëndroni të pazbuluar, veçanërisht pasi keni gjithnjë e më pak letra. "Mashtrimi dhe gënjeshtra" është me të vërtetë vetëm një lojë për fatin dhe aftësinë për të gënjyer vetëm bindshëm. Mos bëni asgjë tepër të rrezikshme, hidhni një letër që është shumë e qartë se nuk e keni, ose akuzoni dikë për gënjeshtër, përveç nëse jeni shumë të sigurt se po godasin kartën e gabuar.
  6. Ju lutemi përpiquni t'i lini të gjitha. Fituesi është i pari që mund të gjitha kartat. Natyrisht, shumica e njerëzve do të akuzojnë njëri-tjetrin kur dora është shumë e vogël, por ju mund ta shmangni këtë duke shpërqendruar njerëzit nga karta juaj e fundit duke akuzuar lojtarin para se të kthehet. "Mashtrimi i gënjeshtrave" kërkon taktika të zgjuara dhe mbështetet shumë në përvojën, sa më shumë që luani, aq më të larta janë shanset për të fituar.
    • Pasi të fitojë një person, ju mund të vazhdoni të luani për sa kohë që dy ose tre njerëz mbeten në dorë.
    • Nëse ju ka mbetur vetëm një letër, mos e njoftoni këtë me nxitim ose le ta dinë të gjithë se do të fitoni.
    • Ju gjithashtu mund të shfrytëzoni shansin e fundit - nëse keni vetëm një letër në dorë, mund të pretendoni se po i numëroni letrat dhe të thoni "Oh shkëlqyeshëm! Unë kam vetëm një 3!" Shanset tuaja për tu kapur janë më të larta sesa shanset për të fituar, por kjo mund të jetë një mënyrë me humor për të bërë shaka.
    reklamë

Metoda 2 e 2: Versione të ndryshme të lojës

  1. Luaj me më shumë se një kuvertë letrash të shkëmbyera së bashku. Kjo ka kuptim kur jeni duke luajtur me më shumë se pesë persona. Dora do të zgjasë më shumë dhe do të jetë e vështirë të merret me mend kush gënjen dhe kush jo.
    • Entirelyshtë plotësisht e mundur të përdoren kuvertë që nuk kanë letra ose kanë karta që përputhen. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të përdorur kuvertën që nuk mund të përdoret kur luani lojëra të rastësishme.
  2. Ndryshoni rendin e thirrjes. Në vend që të luani në rend rritës, luani në rend zbritës. Filloni me sekondën, pastaj kthehuni tek ace, K, Q, etj. Ju gjithashtu mund të luani duke ulur kartën vetëm përpara ose menjëherë pas kartës së lojtarit "poshtë" para jush. Nëse ata thonë se marrin 8, ju mund të merrni 8 ose 10 siç dëshironi.
    • Ju gjithashtu mund të luani duke i dhënë lojtarit tjetër që të lëshojë një letër të ngjashme me lojtarin e mëparshëm, ose një letër direkt poshtë ose drejtpërdrejt mbi kartën. Kjo është një mënyrë që lojtari të mundë lehtë letrat pa gënjyer.
  3. Lojtarët mund të marrin më shumë letra sesa thonë se kanë. Ky rregull duhet të diskutohet para se të fillojë loja në mënyrë që njerëzit të mos akuzojnë se kanë luajtur rregulla të gabuara. Nëse vendosni të luani sipas këtij rregulli, lojtari mund të thotë se ata po heqin 3 letra, por në fakt ata qëllimisht shtuan 1 letër për ta bërë atë 4. Ju mund ta akuzoni plotësisht personin për gënjeshtër. për të kontrolluar nëse kanë marrë numrin e saktë të kartave; nëse gënjejnë, ata duhet të luajnë.
  4. Një lojtar mund të mposhtë një dorë edhe nëse nuk është radha e tyre, përveç nëse ata sapo janë marrë. Ju do të luani sipas rregullave të përcaktuara, por çdokush mund të rrokulliset nëse lojtari zgjat shumë.
  5. Lojtari mund të vendosë të katër kartat në rend të njëpasnjëshëm dhe kur është rradha e tyre për të luajtur, ata mund të ballafaqohen plotësisht dhe t'u tregojnë të tjerëve se çfarë është rendi. Kjo do ta bëjë lojën më të shkurtër. Për shembull, nëse keni 3 9, akuzoni dikë për gënjeshtër, nëse është me fat që të ketë 9 letra të vërteta, mund t'i hidhni të gjitha 9-të. Ky është një rregull interesant nëse vendosni kartat. Ju po luani me 3 letra, përveç 9. Ju vazhdoni të rrahni. Pasi të keni hequr një rresht tjetër kartash, mund të ndaloni t'i përmendni ato dhe të bëni sikur ato nuk kanë ekzistuar kurrë. Disa letra që janë hequr nuk do të përdoren më, kështu që nëse hiqni të gjitha 9-të, porosia do të jetë 7,8,10, për sa kohë që numrat janë ende në lojë. reklamë

Këshilla

  • Pasi të keni qëndruar shtrirë pa u zbuluar, mund të thoni "kokoshka", "gjalpë kikiriku" ose "idiot", ose të bëni zhurma të kafshëve për t'i treguar atyre që i keni shpëtuar akuzës. Ju nuk keni pse, sigurisht, por kjo është një mënyrë qesharake për të shtuar tensionin.
  • Kjo mund të jetë e qartë, por gjithmonë duhet të akuzoni lojtarin që uli kartën e fundit se po gënjen. Në shumicën e rasteve, ata janë duke gënjyer. Nëse e mendoni gabim, ata do të fitojnë, por nëse keni të drejtë, përsëri mund të luani dhe humbja e tyre është shumë e lehtë, sepse duhet të tërheqni një sasi të papritur të kartave.
  • Nëse keni shumë karta në dorën tuaj dhe njerëzit ju kapin duke gënjyer, mos u frikësoni ose asgjë - kjo nuk është për të ardhur keq - tani mund të keni shumë karta dhe nuk do të jetë e lehtë të humbni. të tjerët. Mund të thuash shumë për të vrazhdë ose për të gënjyer shumë sepse në fund të fundit, tashmë ke shumë këngë.
  • Ju nuk keni pse tifozoni kartat për të treguar, veçanërisht nëse jeni të lehtë për të fituar. Mos u zbuloni të tjerëve numrin e kartave që keni.
  • Një strategji e mirë është të joshësh lojtarët e tjerë që t’i kushtojnë vëmendje diçkaje sesa kartave të tua kur është radha jote të mundësh. Varet nga ju që të shpërqendroni të tjerët - kjo është një mënyrë shumë efektive për të fituar.
  • Nëse jeni duke e luajtur këtë lojë në anglisht me fëmijë të vegjël, përdorni "B.S" ose "Cheat!" në vend të "budallallëkut".
  • Mos u mundoni të luani letra me 13 persona. Nëse luani me një ose më shumë kuvertë letrash, rezultatet do të jenë të njëjta: fituesi i parë fiton i pari dhe personi që humbet ndeshjen e fundit do të humbasë ende ndeshjen e fundit.

Paralajmërim

  • Çdo lojë mund të jetë shumë e gjatë, veçanërisht kur keni shumë lojtarë.
  • Mos harroni se kjo është vetëm një lojë dhe gjithmonë qëndroni të qetë, edhe nëse dikush zbulon se po gënjeni. Kartat e mashtrimit dhe gënjeshtrave mund të jenë shumë të mundimshme nëse lojtari humbet durimin dhe merr shumë nga loja, ose refuzon të heqë dorë edhe pasi të kalojë koha.
  • Kur jeni duke luajtur kartën e mashtrimit në anglisht, nëse nuk doni të thoni budallallëk, mund të përdorni fjalë më të buta si "mashtrues", ose "gënjeshtar".

Çfarë ju duhet

  • Një kuvertë themelore me 52 karta
  • Ju duhen të paktën 3 lojtarë për të filluar të luajnë Cheat.