Si të lexoni statistikat e bejsbollit

Autor: Helen Garcia
Data E Krijimit: 16 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
"Ju flet Moska" - Opozita faktori zero dhe populli faktori X
Video: "Ju flet Moska" - Opozita faktori zero dhe populli faktori X

Përmbajtje

Tifozët dhe analistët e bejsbollit përdorin statistikat si mënyrën e tyre kryesore të vlerësimit të lojtarëve. Ndërsa statistikat tradicionale janë ende në kërkesë të madhe sot, teknikat e reja të analizës statistikore janë tepër efektive në shqyrtimin e rekordeve dhe parashikimin e arritjeve të lojtarëve. Duke mësuar të kuptojnë statistikat e bejsbollit, tifozët mund t'i klasifikojnë lojtarët në grada imagjinare, ose thjesht të zgjerojnë kuptueshmërinë e tyre dhe të rrisin interesin e tyre për lojën.

Hapa

  1. 1 Le të shqyrtojmë tabelën e rezultateve standarde. Kjo tabelë jep një ide statistikore se si performuan lojtarët në lojëra të caktuara, ju mund t'i gjeni këto të dhëna në seksionin Sport të gazetës ose në faqen e internetit sportive. Listat standarde të tabelave të shënimit shfaqen në tabela, 4 statistika sulmi dhe 6 kategori shërbimi topi.
  2. 2 Le të shikojmë përbërjen e ekipit. I gjithë lista paraqitet në kolonën e kundërvajtjes, ose shërben në kartën e rezultateve. Lojtarët renditen sipas radhës në të cilën do të shërbejnë nga pozicioni ku ishin gjatë lojës pas emrave të tyre. Emrat e zëvendësuesve janë të listuar veçmas nga lojtarët kryesorë dhe janë të shënuar më poshtë në listë. Katër kategoritë e shënuara në tabelën e sulmit janë:
    • AB: dalje për të rrahur
    • R: pikë për vrapime
    • H: goditi në goditje
    • RBI: Gara Battad In
  3. 3 Le të studiojmë lëvizjen e lojtarit nëpër fushë dhe informacionin në lidhje me shërbimet në tryezën e sulmit në më shumë detaje. Arritjet personale theksohen në këtë seksion. Për shembull, nëse një lojtar i quajtur Smith do të kalonte në shtëpinë e tij të gjashtë të sezonit, tabela e tabelës do të thoshte HR: Smith (6). Kategoritë e tjera statistikore në këtë pjesë të kartës së rezultateve përfshijnë:
    • E: Gabimet, LOB: Found Down (Statistikat e Komandës), dhe PD: Double Feed (Statistikat e Komandës).
    • 2B: topi kalon mbi 2 baza, 3B: mbi 3 baza dhe HR: vrapime në shtëpi (gjatë gjithë sezonit).
    • SB: Bazat e vjedhura, SF: SECRIFICE FLYES, dhe S: SECRIFICE.

Metoda 1 nga 2: Statistikat e serviseve në tabelën e pikëve

  1. 1 Le të shikojmë statistikat e burimeve. Serverët regjistrohen në rendin në të cilin do të hyjnë në fushë. Nëse shtambë vendos gjatë lojës - fitore, humbje ose siguri - e gjithë kjo do të tregohet në tabelën e rezultateve përballë emrit të tij: W, L ose S. Një simbol i tillë shoqërohet me regjistrimet e tij aktuale të fitoreve dhe humbjeve ose numri i shpëtimeve deri më sot. Janë 6 kategori të treguara në tabelën e burimeve, të tilla si:
    • IP: Radha e shërbimit: Kjo mund të jetë një vlerë dhjetore ose 0.1 ose 0.2, e cila është pjesë e të gjithë gjysmës. Për shembull, serveri i parë përfundon 6 raunde të plota dhe e merr brumin jashtë fushës në të 7 -in. Pastaj treguesi i tij IP do të jetë 6.1.
    • H: nxehet elaudi
    • R: rans elaud
    • ER: Ernd Rans Elaud
    • BB: vox elaud
    • K: grevë
  2. 2 Analiza e thelluar e fakteve në lidhje me burimet. Poshtë tabelës së fushës është një listë e statistikave shtesë të katranit.Këto të dhëna mund të përfshijnë:
    • WP: fusha të egra, BK: humbje, HBP: goditje, dhe PB: gola të pranuar (statistika tërheqëse).
  3. 3 Le të studiojmë statistikat sezonale. Statistika të tilla përfshijnë të gjitha kategoritë e listuara në tabelën e pikëve të lojtarëve, si dhe shumë të dhëna të tjera të rëndësishme. Më të dukshmet nga këto janë:
    • OBP: Për të kuptuar përqindjen bazë të një lojtari, ose OBP, shtoni goditjet, shëtitjet dhe goditjet e tij të shërbimit dhe ndani atë total me kombinimin e të gjitha goditjeve të tij, shëtitjeve, goditjeve të shërbimit dhe mizave të sigurisë. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • Slg.: Për të gjetur përqindjen e goditjes së lojtarit, ndani shumën e arritjeve të tij bazë me shumën e goditjeve në ritëm. Shuma e bazave është shuma e vrapimeve në shtëpi të lojtarit x 4, trefishon x 3, dyshe x 2 dhe një teke.
    • Mesatar.: Ndani numrin e goditjeve me numrin e herëve që lojtari godet shkopin për të llogaritur mesataren, që është numri mesatar i herëve që luan lojtari.
    • ERA: Mesatarja e Ernd Runs, ose ERA, tregon se sa vrapime i mungon një shtambë në një mesatare prej 9 goditjesh. ERA mund të llogaritet në mënyrën e mëposhtme: ndani erndin e vrapimit të pitchers, dhe shumëzoni atë herës me 9.
  4. 4 Eksploroni aplikacione të tjera statistikore. Gjatë dekadave të fundit, janë shfaqur shumë metoda të ndryshme të analizës statistikore në bejsboll. Vetëm disa, përkatësisht Sabermetrix, kanë revolucionarizuar vetë procesin e vlerësimit të talentit të bejsbollit. Ndërsa shumë nga instalimet e Sabermetrix kanë fituar pranim të gjerë në mesin e tifozëve dhe analistëve, të dy më poshtë janë dalluar.
    • OPS: Bazuar + Slugging. Bill James, krijuesi i Sabermetrix, po kërkonte statistika të thjeshta, përcaktuese që do të masnin aftësinë e një lojtari për të fituar pikë për një ekip. Pas përpilimit të numrave OPS bazuar në lojën e qindra lojtarëve gjatë viteve, projekti i vlerës së lojtarit u vlerësua përfundimisht si efektiv për ekipin e tij. OPS mesatare e Ligës kryesore është 0.728. Për një super yll, kjo vlerë është 0.900.
    • Analiza e katranit: Pas kryerjes së llogaritjeve të ndryshme komplekse, Sabermetix ka zhvilluar metoda novatore për testimin e shtambave. Nomenklaturat janë po aq të pazakonta sa formula e tyre, BABIP, dERA dhe DIPS matin produktivitetin e fitimeve, duke përjashtuar faktorin e fatit dhe mbrojtjet e vendosura, përfshirë të ashtuquajturin efekt stadiumi.

Metoda 2 nga 2: WHIP - Numri i dyllëve dhe goditjeve për shërbim i përfunduar

Kjo shifër jep një ide se sa herë një shtambë do të jetë në gjendje të arrijë bazën për inning. Shumë statistikë besojnë se kjo formulë jep një ide më të mirë se si të përgatisni një kontroll katran sesa një ERA.


  1. 1 Shtoni shëtitjet dhe goditjet e bëra nga shtambë gjatë mungesës së tij në fushë.
  2. 2 Ndani totalin me numrin e përgjithshëm të hyrjeve. Për shembull:
    • Kershau nuk ka shëtitje dhe mbështetet në çdo goditje për 7 raste, 1/7 = 0.143 WHIP. Nëse ai goditje përfundon të jetë një vrapim në shtëpi, ERA e tij do të jetë 1.28. Përndryshe, ERA e tij do të jetë 0.00, e cila nuk do të sqarojë atë që ndodhi. Për ta bërë dallimin më të qartë, le të themi se ai vrapoi 3 shëtitje dhe 4 goditje, por asnjë plagë të vetme. ERA e tij është ende 0.00, por tani WHIP -i i tij është rritur deri në 1.00. Kështu që ju mund të mendoni se ai u largua me telashe të panevojshme, ose se ishte me fat dhe nuk i shëroi të gjitha plagët.