Si të luani "10,000"

Autor: Ellen Moore
Data E Krijimit: 19 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 2 Korrik 2024
Anonim
Si të luani "10,000" - Shoqëri
Si të luani "10,000" - Shoqëri

Përmbajtje

"10,000" (e njohur edhe si Farkle ose Zilch) është një lojë zbavitëse me zare familjare ku qëllimi është të shënoni 10,000 ose më shumë pikë. "10,000" mund të luhen kudo, nga 2 deri në 20 (ose edhe më shumë) njerëz mund të marrin pjesë. Lojtarët përpiqen të shënojnë 10.000 pikë duke përdorur kombinime të ndryshme. Sa më gjatë që lojtari hedh zarin, aq më shumë pikë mund të shënojë, por edhe më i lartë rreziku për të mbetur duarbosh. Më poshtë keni informacion për t'ju ndihmuar të kuptoni këtë lojë të mahnitshme.

Hapa

  1. 1 Së pari ju duhet të vendosni se kush do t'i hedhë së pari zaret. Kjo e drejtë mund të luani edhe me zare. Pastaj loja shkon në drejtim të akrepave të orës.
  2. 2 Hidhni të 6 zaret në të njëjtën kohë. Së pari, secili lojtar hedh 6 zare. Pas kësaj, lojtari mund të "bllokojë" disa nga kubet e tij dhe të rishkruajë pjesën tjetër për të marrë kombinimin më të mirë.
  3. 3 Kontrolloni kombinimin tuaj. Numri i pikëve të shënuara varet nga kombinimi. Më poshtë është një listë e kombinimeve:
    • Çdo kockë që tregon "1" vlen 100 pikë.
    • Nëse vdes me vlerën "5" bie jashtë, atëherë ju merrni 50 pikë.
    • Tre zare me të njëjtën vlerë do të vlejnë njëqind herë më shumë pikë se zaret, përveç tre "1", të cilat do të sjellin 1000 pikë.
    • Kur hedhni një shtresë shtesë në kombinimin e mëparshëm, fitimet tuaja do të dyfishohen (domethënë 4 +4 +4 = 400, ndërsa 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Tre palë vlejnë 1000 pikë.
    • Kombinimet e 5 zareve (1 + 2 + 3 + 4 + 5 ose 2 + 3 + 4 + 5 + 6) do t'ju japin 500 pikë.
    • Nëse merrni një sekuencë prej 6 zare (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), ju merrni 1500 pikë.
    • Kur të gjitha zaret me një vlerë prej "1", domethënë gjashtë njësi, bien jashtë, ju automatikisht do të bëheni fituesi!
  4. 4 "Bllokoni" çdo zare të rënë që dëshironi të bëni një kombinim fitues. Pasi të keni hedhur 6 zare për herë të parë, mund të hidhni më pak zare më tej nëse dëshironi. Kur vendosni të ndaloni hedhjen e zareve, shënoni pikët tuaja, të cilat i keni grumbulluar gjatë lëvizjeve tuaja, në tabelën e rezultateve.
    • Shënim: Çdo zare që lini mënjanë nuk mund të përdoret për të përputhur me zarin e hedhur pas kësaj, domethënë, duke lënë mënjanë dy "5" dhe pastaj të rrëzoni përsëri një "5" do t'ju japë 150 pikë në vend të 500.
  5. 5 Nëse ka kombinime jo fituese, atëherë mund të humbni te gjitha pikët e fituara më herët. Nëse në çdo moment të kthesës suaj (përfshirë gjuajtjen e parë) nuk ka asnjë kombinim fitues, radha juaj ka mbaruar dhe nuk do të fitoni asnjë pikë të vetme. Kjo është ajo që i bën rreziqet gjuajtjet e gjata, pasi shanset për të fituar më shumë pikë duhet të peshohen kundrejt rrezikut të humbjes së gjithçkaje që keni fituar deri më tani.
  6. 6 E drejta për të lëvizur do të kalojë nga lojtari në lojtar derisa njëri nga pjesëmarrësit të ketë mbledhur 10,000 ose më shumë pikë. Sapo lojtari fiton 10.000 pikë, loja nuk ka mbaruar akoma! Të gjithë të tjerët kanë një shans të përpiqen dhe të mposhtin rezultatin e lojtarit kryesor në fund të lojës. Nëse askush nuk mund ta bëjë këtë, atëherë fituesi është i vendosur!

Këshilla

  • Ekzistojnë disa rregulla shtesë që mund t'ju duken të dobishme:
    • Një kombinim i gjashtë zareve identike do t'ju lejojë të fitoni lojën menjëherë.
    • Nëse tre herë rresht ka kombinime jo fituese, do të humbni 500 pikë.
    • Lojtari duhet të fitojë më shumë se 250 pikë për t'i futur ato në tabelën e rezultateve.
    • Nëse "2" rrotullohet katër herë - do të rezultojë në humbjen e të gjitha pikëve tuaja.

Cfare te nevojitet

  • 6 zare (minimumi)
  • Fletore
  • Stilolaps