Si të luani xhin rumi

Autor: Gregory Harris
Data E Krijimit: 9 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani xhin rumi - Shoqëri
Si të luani xhin rumi - Shoqëri

Përmbajtje

1 Qëllimi i lojës. Ai konsiston në montimin e një dore që përbëhet tërësisht nga grupe dhe plagë. Set - 3 ose 4 karta të të njëjtit rang (për shembull, 7 zemra, 7 diamante, 7 shkopinj dhe 7 lopata). Plagët - tre ose më shumë karta me radhë dhe me të njëjtën kostum (për shembull, 3 lopata, 4 lopata, 5 lopata).
  • 2 Sa pikë jep secila kartë. Fotografitë (prizat, mbretëreshat dhe mbretërit) japin 10 pikë secila, aces - 1, pjesa tjetër e kartave - sipas numrit të tyre (për shembull, 6 zemra japin 6 pikë).
    • Vini re se në gin rummy, aces janë gjithmonë karta më e ulët. A -2-3 - plagë, A - Mbreti - Zonja - jo plagë dhe nuk llogaritet.
  • 3 Mblidhni atë që ju nevojitet. Ju do të keni nevojë për një kuvertë të rregullt me ​​52 karta, një fletore ose një copë letër për të regjistruar rezultatin, një stilolaps ose laps dhe një shok loje. Rummy luhet së bashku.
    • Lojë me tre lojtarë: Tregtari u jep karta dy lojtarëve të tjerë, por jo vetes. Tregtari vetëm ulet dhe pret derisa të dy luajnë. Humbësi i dorës bëhet tregtari i ri. Fituesi luan dorën tjetër.
    • Lojë me katër lojtarë: ndahet në ekipe prej 2. Çdo lojtar i ekipit luan një lojë të veçantë kundër njërit prej kundërshtarëve. Në fund të dorës, nëse të dy lojtarët në ekip fitojnë, skuadra merr të gjitha pikët e saj. Nëse vetëm njëri prej tyre fiton, skuadra me rezultatin më të lartë merr diferencën në rezultatin e përgjithshëm të ekipeve. Luajtja dhe regjistrimi janë të detajuara më poshtë.
  • 4 Zgjidhni tregtarin. Ai i jep 10 kartona secilit lojtar, një nga një. Lojtarët mund të shikojnë dhe shtrojnë kartat. Kartat e mbetura vendosen në një kuvertë të ngushtë midis lojtarëve.
  • 5 Kthejeni kartën e sipërme në kuvertë. Vendoseni kartën me fytyrë lart pranë kuvertës. Kjo kartë formon grumbullin e hedhjes. Kartat e mbetura mbeten me fytyrë poshtë dhe formojnë një kullim.
  • Metoda 2 nga 3: Pjesa e Dytë: Luajtja e Gin Rummy

    1. 1 Për të filluar lojën, bëni që një nga lojtarët që nuk u dorëzua të bëjë një lëvizje. Për të filluar, tërhiqni një kartë ose nga stoku ose nga grumbulli i hedhur dhe shtojeni në dorën tuaj. Kjo quhet barazim. Mos i tregoni armikut kartën e marrë.
    2. 2 Hidhni një nga kartat tuaja. Kjo është ajo që quhet rivendosje. Gjatë një kthesë, nuk mund të hidhni një kartë që sapo është marrë nga grumbulli i hedhjes, mund ta merrni vetëm nga kullimi.
    3. 3 Përfundoni dorën me një "trokitje". Për ta bërë këtë, vendosni një kartë me fytyrë poshtë në grumbullin e hedhjes dhe zbuloni kartat e mbetura në dorën tuaj. Të gjitha kartat e mbetura duhet të formojnë grupe dhe plagë. Të gjitha kartat që nuk formojnë grupe ose plagë quhen dru i ngordhur. Rezultati i përgjithshëm i drurit të vdekur duhet të jetë 10 ose më pak. Lojtari ka të drejtë të trokasë në çdo lëvizje të tij, përfshirë atë të parë.
      • Trokitje përafërsisht e saktë: 1 kartë në grumbullin e hedhur, një grup prej shtatë, plagë 3-4-5 lopata, 7.2 dhe një ace. Në këtë rast, ju keni vendosur dhe drejtuar, dhe shuma e drurit të vdekur është 10.
    4. 4 Njoftimi i "xhinit". Nëse keni bërë një nok dhe nuk ka më dru të ngordhur, ju keni xhin. Për shpalljen e një xhindi, lojtarët marrin shpërblime kur llogaritin pikë.
      • Një dorë e përshtatshme për të deklaruar "xhin" do të ishte: 1 kartë në grumbullin e hedhur, një grup prej shtatë, shkon 3-4-5 lopata dhe një grup dhjetërash.
    5. 5 Një lojtar që nuk ka goditur dhe nuk ka shpallur një xhind ka të drejtë të përfundojë duke luajtur letrat e tij. Nëse kartat e lejojnë, ai duhet të shtrojë kartat e tij dhe të hartojë plagë dhe grupe.
    6. 6 Hidhni çdo kartë që nuk përshtatet. Nëse trokitësi nuk e deklaroi xhinin, atëherë lojtari tjetër mund të "paloset".Nëse trokitësi ‘shpalli xhinin’, lojtari tjetër nuk mund të paloset. Pas grumbullimit të të gjitha plagëve dhe grupeve të mundshme (shiko hapin e mëparshëm), trokitësi mund të hedhë kartat e pakombinuara (dru i ngordhur), duke i përdorur ato për të plotësuar kompletet dhe plagët e trokitësit.
      • Shembull: nëse trokitësi ka vendosur një grup prej shtatë, shkon me 3-4-5 lopata, atëherë trokitësi që nuk e ka bërë këtë mund t'i ‘palosë’ kartat duke shtuar 7 në grup dhe 2 ose 6 lopata në plagë. Ai që nuk ka trokitur mund ta zgjasë plagën me të gjitha kartat e mundshme (dmth. Mund të shtojë 2 dhe 6 lopata, pastaj 7, 8, etj., Gjendja është e njëjtë - numrat duhet të mbeten të njëpasnjëshëm).
    7. 7 Nëse kanë mbetur vetëm 2 kartona në magazinë dhe lojtari që mori kartën e fundit (karta e tretë nga fundi) nuk trokiti, atëherë loja përfundon dorën. Nëse lind një situatë e tillë, numërimi i pikëve nuk kryhet dhe nga ana tjetër tregtari nuk ndryshon.

    Metoda 3 nga 3: Pjesa e Tretë: Shënimi dhe Fitimi i Gin Rummy

    1. 1 Numëroni pikat e drurit të vdekur. Nëse trokitësi shpall një xhin, atëherë ai merr pikë për drurin e vdekur të lojtarit tjetër plus një bonus prej 25 pikësh. Nëse numri i pikëve të trokitësit është më i vogël se ai i lojtarit të dytë, ai merr diferencën në shumat e drurit të vdekur. Nëse shumat e pikave të drurit të vdekur janë të barabarta ose trokitësi ka një shumë më të lartë, atëherë trokitësi nuk merr diferencën plus një bonus prej 25 pikësh.
      • Një shembull i shpalljes së një geni nga lojtari i trokitur: shuma e pikëve të drurit të vdekur të lojtarit të dytë është 21, trokitësi merr 21 pikë plus një bonus prej 25 pikësh, për një total prej 46 pikësh.
      • Një shembull i një trokitësi me një rezultat më të ulët: nëse trokitësi ka 3 pikë druri dhe lojtari tjetër ka 12, trokitësi merr 9 pikë.
      • Një shembull i një rasti kur shuma e pikëve të lojtarëve është e barabartë: nëse trokitësi ka shumën e pikëve të drurit të vdekur -10, si dhe lojtarin e dytë, atëherë lojtari i dytë merr 0 pikë, por merr një bonus prej 25 pikësh.
      • Një shembull i një trokitësi me një rezultat të lartë: nëse trokitësi ka 10 pikë të vdekura dhe lojtari i dytë ka 6, atëherë lojtari i dytë merr një diferencë prej 4 pikësh plus një bonus prej 25 pikësh.
    2. 2 Vini re se lojtarë të ndryshëm përdorin sisteme të ndryshme të shënimit. Një sistem tjetër i zakonshëm i shënimit është se "njoftimi xhini" jep 20 pikë, dhe ai që nuk ka goditur me një total më të ulët të pikëve të drurit të vdekur merr diferencën plus një bonus prej 10 pikësh.
    3. 3 Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të shënojë 100 pikë. Për një fitore, jepet një bonus prej 100 pikësh, dhe nëse humbësi nuk shënon fare, atëherë fituesi merr një bonus prej 200 pikësh. Për secilën dorë të fituar, të dy lojtarët marrin 20 pikë, këto pikë llogariten vetëm pas përfundimit të lojës, dhe jo pas secilës dorë. Nëse jeni duke luajtur për para ose patate të skuqura, humbësi i paguan fituesit diferencën midis pikëve përfundimtare të lojtarëve.

    Këshilla

    • Mundohuni të mblidhni kartat më të vogla në Deadwood, natyrisht, nëse nuk mund t'i mblidhni ato në një kombinim. Kartat më të mira për drurin e vdekur janë aset, deuces dhe treshet.
    • Para se të godisni, gjithmonë përpiquni të zvogëloni numrin e kartave në dru të vdekur.

    Cfare te nevojitet

    • Kuvertë standarde me 52 karta
    • Letër
    • Laps ose stilolaps