Si të luani Canasta

Autor: Carl Weaver
Data E Krijimit: 21 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani Canasta - Shoqëri
Si të luani Canasta - Shoqëri

Përmbajtje

Canasta, e përkthyer nga spanjishtja - një shportë. Kjo është një lojë për dy, tre ose katër persona. Loja filloi në fillim të shekullit të 20 -të në Amerikën e Jugut, me sa duket në Uruguaj. Në vitet '50, loja depërtoi në Shtetet e Bashkuara, ku u bë e njohur, dhe më pas erdhi në Evropë. Ky artikull përcakton rregullat e lojës.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Bazat

  1. 1 Importantshtë e rëndësishme të dini vlerën e secilës kartë. Për të kuptuar sistemin e pikëzimit, duhet të dini vlerën e secilës kartë.
    • Jokers - 50 pikë
    • 2 dhe Aces - 20 pikë
    • 8 - Mbretërit - 10 pikë
    • 4 - 7 - 5 pikë
    • E zezë 3 - 5 pikë
      • Vlera e kombinimeve të kartave përcaktohet nga grada e kartës në kombinim. Çfarë është një kombinim?
  2. 2 Mblidhni kombinime. Një kombinim është të paktën 3 karta të të njëjtit rang. Dora juaj e parë duhet të jetë së paku 50 pikë. Pas kombinimit të parë, ju mund të mbledhni çdo kombinim, mundeni dhe më pak se 50 pikë.
    • Kombinimet në canasta janë kombinime të kartave të të njëjtit rang - tre ose më shumë (tre nëntë, katër mbretëresha, etj.), Të cilat mund të plotësohen me deuces dhe shakaxhinjtë, të cilët kanë një rëndësi të veçantë në këtë lojë, dhe numrin e deuces dhe shakaxhinjtë në kombinim nuk duhet të kalojnë gjysmën
    • Treshet e zeza gjithashtu lejohen të vendosen në tryezë në formën e një kombinimi të tre ose katër kartave.
    • Një dorë me 7 karta është canasta.
  3. 3 3 treshe të kuqe. Këto janë karta bonus, secila me vlerë 100 pikë. Treshet e kuqe nuk marrin pjesë në lojë. Nëse bien në duar, ato duhet të shkëmbehen me një kartë nga kuverta, dhe të treja vetë duhet të vendosen në tryezë. Në fund të lojës, treshja e kuqe llogaritet si më poshtë: 100 pikë plus nëse fitoni dhe 100 pikë negative nëse humbni. Nëse një palë lojtarësh ka katër treshe të kuqe, fitorja (dhe humbja) do të jetë 1000 pikë.
    • Ju nuk mund të bëni kombinime të tresheve të kuqe.
  4. 4 Shtë e rëndësishme të dini kur të dilni nga loja. Sapo të heqësh qafe të gjitha kartat, loja përfundon. Nëse jeni duke luajtur me një partner, konsultohuni me të, nëse partneri është kundër tërheqjes tuaj nga loja, loja vazhdon.
    • Nëse mund të heqësh qafe kartat me një lëvizje, merr 200 pikë në vend të 100 të zakonshmeve.

Metoda 2 nga 3: Përparimi i lojës

  1. 1 Ndajeni në çifte. Ai që fitoi në raundin e mëparshëm zgjedh një palë dhe cakton një drejtues. Në përgjithësi, nëse kjo është loja juaj e parë - rrëzoni si të doni.
  2. 2 Çdo lojtar merr 11 karta. Do t'ju duhen 2 kuvertë me shakaxhi. Ato karta që nuk iu dhanë pjesëmarrësve të lojës vendosen në qendër të tabelës. Kjo është banka juaj.
  3. 3 Kthejeni kartën e sipërme të kuvertës së bankës. Vendoseni pranë tij. Kjo kartë formon një bankë tjetër. Pra, lojtarët mund të tërheqin karta nga dy banka. Duke marrë një kartë nga banka e dytë, lojtari duhet të marrë të gjitha kartat që janë nën të.
    • Gjatë lojës ju do të shihni kartat që ju nevojiten. Konsideroni nëse ia vlen të merrni një bandë kartash për një.
    • Nëse karta e përmbysur është një tre e kuqe, Joker ose dy, atëherë nuk mund të merrni karta nga banka e dytë, ajo është "e ngrirë".
  4. 4 Loja shkon në drejtim të akrepave të orës, nga ana tjetër. Një lëvizje konsiston në atë që lojtari tërheq një kartë nga njëra nga bankat për të bërë një kombinim.
    • Siç është përmendur tashmë, një kombinim përbëhet nga 3 ose më shumë karta të të njëjtit rang. Nuk duhet të ketë më shumë se 3 karta shakaxhi dhe dyshe. Një dorë me 7 karta është canasta.
    • Treshet e kuqe nuk mund të formojnë një kombinim. Treshet e zeza mund të bëjnë një kombinim vetëm në vetvete.
    • Lojtarët luajnë vetëm me kombinimin e tyre ose partnerit.
    • Një lojtar mund të marrë grumbullin e hedhjes në vend që të tërheqë një kartë nga grumbulli i hedhjes vetem nëse ai ose ajo mund të përdorë kartën e sipërme të grumbullit në një përzierje të re ose ekzistuese në atë kthesë.
    • Për të parandaluar lëvizjen e lojtarit të mëparshëm, mund të hidhni një tre, dy ose Joker të zi në tryezë. Pastaj lojtari kapërcen një lëvizje.
  5. 5 Secili ekip duhet të llogarisë numrin e pikëve. Kombinimi i parë duhet të jetë së paku 50 pikë; gjatë lojës, vlera e canastës së parë rritet.
    • Nëse, sipas rezultateve, ekipi ka 0 - 1,495 pikë, kombinimi i tyre minimal vlen 50 pikë, nga 1,500 në 2,995 - 90, më shumë se 3,000 - 120. Nëse ekipi ka një rezultat negativ, kostoja minimale zvogëlohet në 15 pikë.
    • Nëse lojtari nuk arrin në minimum, ai duhet të marrë kartat dhe minimumi rritet me 10 pikë.
  6. 6 Loja vazhdon derisa nuk ka karta në banka ose të gjithë lojtarët janë larguar. Kur ka mbetur vetëm një kartë në bankën e dytë, askush nuk ka të drejtë ta marrë atë. ...
  7. 7 Numëroni të gjitha letrat e luajtura. Çdo ekip merr pikë për kombinimet e luajtura. Pikët jepen edhe për 3 treshe të kuqe.
    • Canasta pa deuces dhe Jokers - 500 pikë, me deuces dhe Jokers (të përziera) - 300.
    • Lojtari që bëri kombinimin në një lëvizje merr 200 pikë, lojtari që mblodhi canasta disa lëvizje - 100.
    • Çdo tre e kuqe vlen 100 pikë. Nëse një ekip ka 4 treshe të kuqe, ata marrin 800 pikë. Nëse një ekip ka 3 treshe të kuqe, por nuk ka kombinime, ata ndëshkohen me 100 pikë për secilën treshe.
    • Llogaritni nga rezultati i përgjithshëm vlerën e kartave të mbetura në dorën tuaj.
  8. 8 A keni shënuar 5,000 pikë? Skuadra e parë që arrin 5,000 pikë fiton. Nëse askush nuk ka një llogari të tillë, loja përsëritet.

Metoda 3 nga 3: Strategjia

  1. 1 Kujdes për kartat që palosin lojtarët. Kjo do t'ju ndihmojë të dini kur dhe si mund të ecni. Gjatë lojës, do të vini re se cilat karta po mbledh armiku.
    • Nuk ia vlen të marrësh karta që vlejnë pak pikë. Më mirë të varrosësh një kartë më të madhe.
    • Flisni me kundërshtarët tuaj, provokoni ata. Pasi ta dini se çfarë karte janë duke pritur, do të keni një shans për të parandaluar fitoren e tyre.
  2. 2 Hold deuces dhe Jokers... për një kohë. Këto karta janë shumë të vlefshme, por gjëja e fundit që dëshironi është të ngeceni me këto karta në dorën tuaj. Nëse nuk i vendosni këto letra në tryezë, ato do të luajnë kundër jush.
    • Nëse ju duket se kundërshtari juaj do të dalë (ose kuverta do të mbarojë mbi të), hiqni qafe atë. Bettershtë më mirë të bësh atë që mund të bësh tani sesa të ulesh me karta të mira më vonë në lojë dhe të humbasësh.
  3. 3 Mos i shtroni kombinimet menjëherë. Sigurisht, ju do të dëshironi t'i tregoni të gjithëve sa pikë keni, por kjo nuk është strategjia më e mirë. Sapo të gjithë i dinë kartat tuaja, ju jeni më keq. Pra tronditëse.
    • Ju mund të përdorni deuces dhe aces kur lojtarët e tjerë fillojnë të hedhin kartat e tyre dhe ju gjeni atë që ju nevojitet në to.
  4. 4 Nëse keni një canasta, mirë. Nëse nuk keni ndonjë kanastas, kjo thjesht nuk është një opsion. Duhet të kesh një canasta para se të përfundojë loja.

Cfare te nevojitet

  • 2-4 lojtarë
  • 2 kuvertë kartash me Jokers (për disa variacione të lojës do t'ju duhen 3 kuvertë)
  • Letër dhe stilolaps shënues