Si të luani damë kineze

Autor: Bobbie Johnson
Data E Krijimit: 7 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 26 Qershor 2024
Anonim
Si të luani damë kineze - Shoqëri
Si të luani damë kineze - Shoqëri

Përmbajtje

Në damë kinezë, qëllimi i lojës është të lëvizni damë tuaj (të quajtur edhe "kunja") në cepin e ngjyrës përkatëse para kundërshtarëve tuaj. Pavarësisht nga emri, kjo lojë taktike interesante nuk u shpik në Kinë dhe nuk është një damë në kuptimin e zakonshëm. Filloi në Gjermani dhe është një version i thjeshtuar i lojës amerikane Halma. Loja mund të marrë pjesë nga dy deri në gjashtë lojtarë. Ndiqni rregullat origjinale ose krijoni tuajin për të shijuar lojën tuaj të damë kineze.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Vendosja

  1. 1 Shikoni tabelën e lojës. Bordi ka formën e një ylli me gjashtë cepa, në secilën rreze të të cilit ka dhjetë vrima (fusha). Gjashtëkëndëshi i brendshëm i tabelës është gjithashtu i mbushur me vrima, kështu që ka pesë vrima përgjatë secilës anë të gjashtëkëndëshit.
    • Në shumicën e tabelave të kontrollit kinez, çdo trekëndësh ka një ngjyrë të ndryshme. Ekzistojnë gjithashtu gjashtë grupe damë ose kunja, secila prej të cilave korrespondon me një nga ngjyrat e trekëndëshave.
  2. 2 Zgjidhni trekëndëshat me të cilët do të filloni lojën. Numri i trekëndëshave për lojtar varet nga numri i lojtarëve. Loja mund të luhet nga dy, tre, katër ose gjashtë.
    • Në një lojë me dy lojtarë, kundërshtarët zgjedhin ato trekëndësha që janë përballë njëri-tjetrit.
    • Në një lojë me tre lojtarë, kundërshtarët përdorin çdo trekëndësh tjetër. Për më tepër, duhet të ketë një trekëndësh bosh midis secilit trekëndësh fillestar.
    • Në një lojë me gjashtë lojtarë, secili lojtar përdor një trekëndësh.
  3. 3 Vendosni damë në vrima. Merrni dhjetë damë me të njëjtën ngjyrë si trekëndëshi i zgjedhur. Sidoqoftë, jo të gjitha dërrasat e damë kineze kanë trekëndësha me ngjyra. Në këtë rast, zgjidhni damë të çdo ngjyre që ju pëlqen.
    • Edhe pse zakonisht secili kundërshtar luan dhjetë damë pavarësisht nga numri i pjesëmarrësve, nëse dëshironi, mund të ndryshoni numrin e damë në varësi të numrit të lojtarëve.
    • Për shembull, nëse luajnë gjashtë persona, secili prej tyre përdor dhjetë damë, ndërsa me katër pjesëmarrës, secili kundërshtar mund të ketë 13 damë, dhe në një lojë me dy lojtarë, 19 damë mund të përdoren.
  4. 4 Kthejeni një monedhë për të përcaktuar se kush shkon i pari. Zgjidhni kokat ose bishtat dhe rrokullisni një monedhë. Lojtarët kthehen me radhë, dhe nëse disa kundërshtarë menduan rezultatin e hedhjes së një monedhe, rrokulliseni përsëri. Ai që e merr me mend rezultatin saktë numrin maksimal të herëve do të lëvizë i pari.
    • Ju mund të përcaktoni rendin e lëvizjes me metoda të tjera. Për shembull, mund të vizatoni kashtë me gjatësi të ndryshme ose të luani një lojë guri, gërshërë, letër.

Pjesa 2 nga 3: Gameplay dhe lëvizjet e damë

  1. 1 Bëni lëvizje. Pasi lojtari i parë të bëjë lëvizjen e tij, e drejta për të lëvizur i kalon pjesëmarrësit tjetër. Vazhdoni të ecni me kthesa nga e djathta në të majtë derisa kthesa të vijë përsëri tek ai që shkoi i pari. Pastaj lëvizjet përsëriten në një rreth.
  2. 2 Përpiquni të zini trekëndëshin e kundërt me damë tuaj. Ju mund t'i lëvizni damë tuaj në bord në çdo drejtim. Ju madje mund t'i përdorni ato për të futur trekëndëshat e njerëzve të tjerë që aktualisht nuk janë zënë nga damë të tjerë. Për të fituar, ju duhet të vendosni të dhjetë damë tuaj në trekëndëshin përballë vendit ku keni filluar lojën.
  3. 3 Në një lëvizje, kontrolluesi lëviz në një fushë ngjitur (vrimë). Damë mund të lëvizin në të gjitha drejtimet: majtas, djathtas, përpara dhe prapa. Gjatë një kthesë, mund të lëvizni një kontrollues në një fushë ngjitur, përveç nëse vendosni të "hidheni" mbi një kontrollues tjetër me të.
  4. 4 Kërceni mbi damë. Një mënyrë tjetër për të bërë një lëvizje është të "hidheni" me kontrolluesin tuaj mbi një kontrollues aty pranë në sheshin e lirë pas tij. Vetëm një kontrollues duhet t'ju ndajë nga sheshi i lirë dhe ky shesh duhet të vendoset menjëherë pas këtij kontrolluesi në të njëjtin drejtim në të cilin bëni lëvizjen tuaj.
    • Gjatë lëvizjes tuaj, ju mund të "hidheni" mbi një kontrollues vetëm nëse gjatë të njëjtës lëvizje nuk e keni lëvizur kontrolluesin tuaj në një shesh të lirë ngjitur me të.
    • Ju mund të hidheni mbi damën tuaj dhe të njerëzve të tjerë në çdo drejtim.
    • Në një lëvizje, mund të hidheni me një kontrollues sa më shumë që të jetë e mundur. Çdo kontrollues i hedhur duhet të jetë në përputhje me pozicionin aktual të kontrolluesit tuaj.
    • Kjo është mënyra e vetme për të lëvizur kontrolluesin tuaj disa herë në një lëvizje, dhe në parim, në këtë mënyrë, ju mund të hidheni me një kontrollues në të gjithë tabelën.
  5. 5 Mos i hiqni damë nga tabela. Ndryshe nga damë të zakonshëm, në damë kineze, damë mbi të cilat u hodhët nuk hiqen nga dërrasa. Ato qëndrojnë në vend derisa lojtari i duhur të vendosë t'i ngjajë atyre.
  6. 6 Mos i hiqni damë nga trekëndëshi përfundimtar. Pasi një nga damë tuaj arrin trekëndëshin e kundërt, ai nuk mund të lërë kufijtë e tij deri në fund të lojës. Sidoqoftë, damë të tillë mund të ecin brenda këtij trekëndëshi.
    • Mund të vazhdoni të lëvizni me ato damë që ende nuk kanë arritur trekëndëshin e kundërt.

Pjesa 3 nga 3: Sqarimi i Rregullave

  1. 1 Vendosni rregulla për fushat e "bllokuara". Në damë kineze, ju mund të "bllokoni" kundërshtarin në mënyrë që ta parandaloni atë të fitojë: për këtë, mjafton të vendosni kontrolluesin tuaj në një nga sheshet e trekëndëshit të tij të fundit, si rezultat i të cilit ai nuk do të jetë në gjendje zënë këtë shesh me kontrolluesin e tij.
    • Ju mund të vendosni një rregull që një lojtar i bllokuar nga një katror në një trekëndësh mund të shkëmbejë një kontrollues bllokues për të vetin.
    • Ju gjithashtu mund të përdorni rregullin që nëse një ose më shumë damë zënë trekëndëshin tuaj, ju mund t'i konsideroni ato damë si tuajat. Kështu, nëse lojtari ka mbushur të gjitha qelizat e zhbllokuara me damë e tij, ai fiton.
  2. 2 Vendosni për rregullat për dënimet e mundshme. Edhe pse ky nuk është një rregull zyrtar, shumë lojtarë bien dakord që nëse njëri prej tyre nuk mund të bëjë një lëvizje, ai humbet. Në këtë rast, humbësi duhet të heqë të gjitha damët e tij nga tabela dhe të presë fundin e lojës.
    • Me pëlqimin e të gjithë pjesëmarrësve, ju gjithashtu mund të vendosni një rregull që i lejon lojtarit, në vend që të humbasë menjëherë, të kapërcejë një lëvizje nëse ai nuk është në gjendje të luajë me ndonjë damë të tij.
  3. 3 Vendosni kur të përfundoni lojën. Pasi të përcaktohet fituesi, ju mund të vazhdoni lojën ose ta përfundoni atë. Zakonisht loja përfundon pasi identifikohet fituesi dhe të gjithë pjesëmarrësit e tjerë konsiderohen të jenë humbës. Sidoqoftë, mund të vazhdoni të luani nëse doni që të gjithë të arrijnë trekëndëshat e tyre.