Si të luani Euchre

Autor: Mark Sanchez
Data E Krijimit: 7 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 2 Korrik 2024
Anonim
Si të luani Euchre - Shoqëri
Si të luani Euchre - Shoqëri

Përmbajtje

Euchre është një lojë me letra ryshfeti e luajtur nga ekipe me 2 persona. Ishte falë kësaj loje në fund të shekullit të 19 -të. shakaxhiu u shfaq në kuvertën moderne të kartave, që atëherë ka qenë i pranishëm në të gjitha kuvertat, megjithëse nuk përdoret në shumë lojëra. Mësoni të luani këtë lojë historike duke ndjekur këto hapa!

Hapa

Metoda 1 nga 3: Përgatitja për të luajtur

  1. 1 Mblidhni 4 lojtarë. Çdo lojtar duhet të ketë një partner - ky është lojtari i ulur përballë.Ju mund t'i zgjidhni vetë partnerët tuaj, ose t'i zgjidhni duke tërhequr karta nga kuverta. Në këtë rast, lojtarët që tërheqin kartat më të larta luajnë kundër çiftit të lojtarëve që tërheqin kartat e rangut më të ulët.
    • Shtë shumë e rëndësishme të uleni para partnerit tuaj. Kjo do të shtojë surpriza në lojë dhe do të rrisë aftësitë tuaja, sepse duke qenë në të njëjtin ekip, nuk do të dini se çfarë kartash ka marrë partneri juaj.
  2. 2 Zgjidhni kartat që ju nevojiten për të luajtur Euchre nga kuverta juaj standarde e kartave të lojës. Kuvertë për të luajtur Euchre përfshin të gjitha nëntë, dhjetëra, priza, mbretëresha, mbretër dhe aces. Gjithashtu, lini mënjanë pesë veta për të mbajtur rezultatin, shtatë për të ndjekur fitoren tuaj, dhe pastaj gjithçka tjetër nga nëntë te aces.
    • Kuvertë për të luajtur Euchre gjithashtu përmban 4 dhe 6 lopata dhe 4 dhe 6 zemra, ato përdoren si karta shënimi. Euchre luhet deri në 10 pikë, për të mbajtur rezultatin, lojtarët mbulojnë ikonat e kostumit në karta. Për pesë pikat e para, vendosni njërën kartë me fytyrë lart dhe tjetrën me fytyrë poshtë mbi të. Zhvendos kartën e sipërme, duke zbuluar 1 ikonë të kostumit për secilën pikë. Për të numëruar 5 pikët e fundit, ktheni kartën e sipërme dhe vazhdoni të numëroni deri në fund.
  3. 3 Identifikoni tregtarin. Ky person duhet t'i japë pesë kartona secilit lojtar, përfshirë edhe veten. Ai mund të trajtojë kartat në çdo mënyrë, duke ndjekur një model të caktuar. Opsionet më të përdorura të shpërndarjes janë 2-3-2-3, 3-2-3-2. Çdo lojtar mund të shikojë kartat e tij, por nuk duhet t'i diskutojë ato, madje as me shokun e tyre të skuadrës.
    • Pasi tregtari të ketë ndarë pesë kartona për secilin lojtar, duhet të kontrolloni që kanë mbetur edhe 4 karta të tjera në kuvertë (katër kartat e mbetura quhen "tenxhere").

Metoda 2 nga 3: Rregullat

  1. 1 Koncepti i një kostum atu. Në Euchre, kostumi dominues quhet një atu. Çdo kartë atu mund të mundë çdo kartë jo-atu. Nëse lojtari luan me kostumin e atu, atëherë atu më i lartë fiton ryshfetin. Përparësia e kartave në kostumin e atu është disi e ndryshme.
    • Kartat janë rregulluar sipas rendit të përparësisë si më poshtë: (për të kuptuar më mirë, supozoni se karta e atit është lopatë): Bauer i djathtë (Jack of spades), Left Bauer (Jack of clubs), Ace (spades), King (spades) , Mbretëresha (lopatat), Dhjetë (lopatat) dhe Nëntë (lopatat). Një Bauer i majtë është një fole me të njëjtën ngjyrë me një prizë atu. Rendi i kartave me kostume jo-atu është i zakonshëm: nëntë është karta më e ulët, ace është më e larta.
  2. 2 Si të mbani rezultatin. Njësia e llogaritjes në lojën Euchre është "ryshfet". Ka 5 raunde në lojë në total. Çifti i parë i lojtarëve që shënojnë 10 pikë fiton lojën.
    • Nëse një ekip thërret një atu dhe fiton të paktën tre truke, ai merr 1 pikë. Nëse ajo merr të pesë truket (kjo quhet mars), ajo shënon 2 pikë.
    • Nëse skuadra që emëroi atin nuk arriti të merrte të paktën tre truke, atëherë skuadra kundërshtare merr 2 pikë. Kjo situatë quhet Euchre.
    • Nëse vendosni të luani vetëm (ju mund ta bëni këtë vetëm nëse keni karta vërtet të mira) dhe fitoni të pesë truket, atëherë ekipi juaj shënon 4 pikë.
  3. 3 Mendoni për kartat e partnerit tuaj. Mundohuni të mos vendosni karta të mira nëse partneri juaj tashmë ka vendosur një kartë fitoreje; është e mundur që ekipi juaj të marrë këtë ryshfet pa ndihmën tuaj. Filloni me karta të mira në mënyrë që shoku juaj i skuadrës të mos ketë nevojë të palosë karta potencialisht fituese. Sidoqoftë, nëse të gjitha kartat tuaja janë të forta, luani vetëm.
    • Nëse njëri nga partnerët mendon se kartat e tij janë shumë të forta, dhe ai është i sigurt se mund të marrë të gjitha 5 truket, ai mund të "luajë vetëm" (më shpesh kjo ndodh kur lojtari ka të dy prizat, një as të fortë dhe një më shumë) çfarëdo atu. ”Një shtrirje e tillë jep një shans të shkëlqyer për të fituar raundin). Në këtë rast, partneri nuk merr pjesë në raund. Ju mund të raportoni se jeni duke luajtur vetëm gjatë kthesës tuaj, pasi karta e parë e raundit të jetë përmbysur dhe lojtarët po kërkojnë që të kalojnë ose të marrin një atu. Loja vazhdon si zakonisht, megjithatë, nëse një lojtar i vetëm mbledh të gjitha 5 truket, atëherë ekipi i tij merr 4 pikë. Nëse një lojtar merr 4 ose 3 truke, atëherë ekipi merr vetëm një pikë.

Metoda 3 nga 3: Luaj

  1. 1 Merrni kartat. Krijoni ekipe dhe caktoni një tregtar sipas rregullave të përshkruara më parë. Merrni një kuvertë për Euchre, bëni që tregtari të japë 5 karta për secilin lojtar, paloseni tenxheren.
  2. 2 Kthejeni kartën e sipërme të bankës me fytyrë lart që të shohin të gjithë lojtarët. Duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit, pyetni në drejtim të akrepave të orës secilin lojtar nëse është apo jo i gatshëm të pranojë kostumin e hapur si një atu, pyetja vazhdon derisa dikush ta pranojë padinë.
    • Nëse një lojtar është gati të pranojë një kostum të hapur si një atu, ai thotë, "Unë luaj".
    • Nëse ai nuk dëshiron të pranojë një kostum të hapur, ai thotë kalo, ose palos duke trokitur në tryezë.
  3. 3 Tregtari merr kartën e atu. Pastaj ai hedh një nga kartat e tij (zakonisht më e ulta nga kartat jo-atu). Nëse rrethi është i përfunduar, por askush nuk e ka pranuar kartën ballore si një atu, ajo kthehet me fytyrë poshtë dhe fillon raundi tjetër. Gjatë këtij raundi, lojtari mund të zgjedhë çdo kostum si atu, përveç atij që ishte në raundin e parë. Nëse rrethi përfundon përsëri pa zgjedhur një atu, atëherë ndodh një rimarrje dhe lëvizja i kalon lojtarit tjetër me radhë.
    • Konsiderohet e këshillueshme që të pranoni atin vetëm nëse keni karta të mira në dorën tuaj. Përndryshe, hesht.
  4. 4 Lojtari në të majtë të tregtarit shkon i pari. Çdo lojtar duhet t'i përmbahet një kostumi - domethënë, nëse një lojtar ka një kartë të kostumit që është vënë së pari, ai duhet ta luajë atë në atë raund. Nëse lojtari nuk ka një kartë me një kostum të përshtatshëm, merrni ryshfetin me një atu ose hidhni një kartë të çdo kostumi. Letra më e lartë e kostumit që u luajt së pari merr mashtrimin nëse atu nuk luhet në raund. Kartë atu më e lartë merr të gjitha kartat e tjera.
    • Nëse keni një kartë me kostumin e duhur, por nuk e vendosni, kjo quhet "ri-lojë". Nëse një lojtar tjetër ju tregon se çfarë keni bërë, skuadra e tij merr 2 pikë. Nëse luani vetë, dënimi për një "rishfaqje" është 4 pikë (në anën fajtore).
  5. 5 Le të kalojmë në strategji. Për shkak të faktit se raundet në lojë janë shumë të shkurtra, ju lehtë mund t'i mësoni përmendësh kartat. Imagjinoni cilat letra kanë kundërshtarët tuaj, kjo do t'ju ndihmojë të përcaktoni cilat letra të luani dhe cilat të hidhni. Për shembull, nëse tregtari merr një atu për vete, mos e harroni atë.
    • Nëse fitoni dhe keni 2 ose më shumë atu, shkoni me ta. Nëse partneri juaj ka zgjedhur një atu, filloni të luani me atin më të lartë, kjo do t'ju ndihmojë të gjeni kartat që mungojnë. Përndryshe, punoni me radhë. Nëse dajre janë caktuar si një atu, luani me acin e lopatave ose shkopinjve për të fituar.
    • Mos i mbani kartat tuaja të mira. Euchre kalon shpejt - nëse veproni ngadalë, do të humbisni mundësinë për të përfituar prej tyre. Kur mundësia troket në derë, hapeni atë.
  6. 6 Zbulojeni kur jeni "në hambar". Sapo njëra prej ekipeve shënon 9 pikë, do të thotë që ata janë "në hambar". Kjo duhet të shpallet me shumë entuziazëm, pasi kjo zakonisht tregon se pothuajse e fituat lojën.
    • Nëse doni të qeshni me këtë, kërkoni nga njëri prej partnerëve që t’i kalojnë gishtat së bashku dhe t’i kthejnë përmbys, me gishtin e madh të dorës që imiton një “gji” dhe lërini partnerin tjetër të përpiqet t’i mjelë.
  7. 7 Duke përmbledhur lojën. Pesë raundet e Euchre fluturojnë mjaft shpejt, kështu që është më mirë të bëni llogaritjet gjatë lojës. Përdorni gjashtë -katëshat që keni lënë mënjanë më herët për mbajtjen e tavolinave.
    • Pasi njëra prej ekipeve arrin dhjetë pikë, ju ndoshta do të dëshironi të luani përsëri. Ndryshoni ekipet, aftësitë e lojtarëve manifestohen më mirë në kombinime të ndryshme.

Këshilla

  • Disa variacione të lojës përfshijnë Joker. Kjo është karta më e lartë - mund të gjitha kartat e tjera.

Paralajmërimet

  • Kur luani për para, bastet zakonisht shpallen si $ 5- $ 1- $ 1 ose $ 10- $ 2- $ 2 dhe më lart. Numri i parë është norma për person bazuar në rezultatin e lojës. Numri i dytë është për huamarrësit, ekipi do të fitojë 1 dollarë nga secili kundërshtar. Numri i tretë është për yukras, skuadra do të fitojë $ 1 nga secili kundërshtar.

* Kur luani me njerëz nga Michigan, duhet të përdorni pesë për të numëruar pikët, dhe nuk mund të shënoni kurrë 9 pikë dhe të përfundoni "në hambar"


Çfarë ju nevojitet për të luajtur

  • Kuvertë standarde e kartave 52
  • 4 lojtarë
  • Një tryezë ose ndonjë sipërfaqe e sheshtë.