Si të luani si snajperist në Team Fortress 2

Autor: Eric Farmer
Data E Krijimit: 5 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani si snajperist në Team Fortress 2 - Shoqëri
Si të luani si snajperist në Team Fortress 2 - Shoqëri

Përmbajtje

Ata snajperistë, vrasës të pamëshirshëm me theks australian nga Team Fortress 2! Ata janë të destinuar për rolin e lojtarëve mbështetës, por një snajperist me përvojë di të luajë me efikasitet të barabartë si në mbrojtje ashtu edhe në sulm.Të armatosur me një pushkë, snajperët mund t'i dërgojnë një plumb drejtpërdrejt në ballë kujtdo, duke mbyllur gojën askujt. Gjithashtu, snajperët janë të armatosur me SMG dhe një teh kukri, të cilin ata veçanërisht duan ta presin në copa spiunësh që vjedhin nga pas.

Hapa

  1. 1 Arsenali i snajperëve. Çdo snajper ka tre armë fillestare: një pushkë snajperi me 25 plumba (arma kryesore), SMG 25/75 - një armë dytësore me rreze të mesme dhe një kukri - një armë përleshje. Ka armë të tjera në dispozicion të snajperit, por rruga drejt tyre është përmes arritjeve dhe gjoksit plaçkitës. Kështu, një snajper mund të ndryshojë armët e tij në harkun "The Huntnts", një kavanoz me urinë "Jarate" (përdoret si një armë shtesë), si dhe mburojën "Razorback", e cila mbron një armë shtesë nga goditja me thikë në mbrapa
  2. 2 Snajper pushkë. Kjo pushkë është shumë e fuqishme dhe ideale për punë me rreze të gjatë. Një goditje koke me një pushkë snajperi është vetëm një! - mund të jetë vdekjeprurëse. Dhe të synosh, nga rruga, është më e mira në krye.
  3. 3 Si të përdorni një pushkë në mënyrë korrekte? Si rregull, rekomandohet që të mos shikoni fushën më të madhe të kohës në mënyrë që të merrni një ide për gjendjen e punëve në fushën e betejës. Kur shikoni hapësirën, fusha e shikimit ngushtohet dhe shpejtësia e lëvizjes ngadalësohet. Snajperistët me përvojë janë të aftë në 4 teknika të shtënave me pushkë: të pakopjuara, të forta, të rrepta dhe të shpejta. Mos u shqetësoni, ne do të shpjegojmë kuptimin e këtyre fjalëve në paragrafët e mëposhtëm.
  4. 4 Të shtënat pa shikim. Ajo gjithashtu po xhiron nga ijet, kjo është duke xhiruar nga një pushkë pa kaluar në modalitetin e shikimit. Pa një pamje, është e përshtatshme të qëlloni çdo objektiv që është mjaft afër, si dhe ata që lëvizin shumë shpejt (skautët, për shembull). Nëse ju duket se përdorimi i fushës është shumë i rrezikshëm, ndihmoni ekipin duke gjuajtur nga ijet - mund të ndihmoni për të vrarë armikun.
  5. 5 Hardscop. Pra, sa më gjatë të synoni përmes fushës, aq më vdekjeprurëse rezulton rezultati. Kur shikimi aktivizohet, shfaqet një tregues i veçantë, kur është në maksimum, atëherë potenciali vdekjeprurës i goditjes është maksimal. Në këtë rast, ju mund të fshiheni (kamponi) dhe të synoni, të themi, në kalim në mënyrë që të qëlloni kundër armiqve që kalojnë aty pranë. Sidoqoftë, ekziston një moment - kur synoni përmes fushës, një pikë e vogël e kuqe shfaqet në shënjestër. Armiku mund të vërejë atë që keni në sy dhe të ndërmarrë veprime. Në përputhje me rrethanat, më mirë synoni pak anash, në mënyrë që më vonë, duke kapur momentin, të ngrini shikimin në nivelin e kokës së armikut. Një hardskop në dorë mund të jetë mjaft efektiv, por lojtarët me përvojë i përçmojnë taktikat e tilla - në fund të fundit, praktikisht nuk kërkon aftësi.
  6. 6 Streifskopi. Një shtrirje shtrënguese, siç mund ta merrni me mend, është një kombinim i synimit dhe rrymës (lëvizja majtas dhe djathtas duke përdorur çelësat A dhe D, respektivisht). Në të njëjtën kohë, kryqëzimi mbahet në nivelin e kokës së lojtarëve, në mënyrë që të jetë më e lehtë të shënosh më vonë. Shtrirja e kufirit shfaqet mirë në hartat e sheshta. Shumica e lojtarëve do të aktivizojnë kryqëzimin vetëm kur armiku është pranë shenjës së kryqëzimit.
  7. 7 Pikskop. Kujtesë e mirë e muskujve dhe duar "mprehur" për lojë nga një snajper - kjo është gjithçka që ju nevojitet për të zotëruar Quickscope. Kjo është teknika e mjeshtrave të vërtetë të klasës "Sniper". Kur shohin armikun, ata shpejt i sjellin kokën kryq të pamjes në kokë dhe aktivizojnë pamjen. Pasi të klikoni butonin e djathtë, miu transferohet shpejt në kokën e armikut. Saktësia e shkrepjes rritet nëse përdorni miun në lidhje me çelësat A-D (domethënë, nëse stërviteni). Do të duhet shumë kohë për të zotëruar Quickscope, por do të paguajë, sepse një snajper që zotëron këtë teknikë të xhirimit është vetëm një dhuratë për çdo ekip. Një snajper i tillë mund të luftojë edhe në një distancë mesatare, gjë që nuk mund të ndikojë në rrjedhën e ndeshjes.
  8. 8 Përdorni SMG për luftime me rreze të mesme. Kjo armë funksionon mirë kur qëllon në një distancë relativisht të afërt.Sidoqoftë, ai bën shumë pak dëme, edhe pse gjuan mjaft shpejt. Përdoreni atë kur armiku është shumë afër për të synuar.
  9. 9 Melee është kukri dhe vetëm kukri. Si çdo luftim përleshje, kukri do t'ju japë një përvojë të paharrueshme të vrasjes së një armiku. Por ka një hollësi - kjo nuk është arma më e fuqishme në klasën e saj, ato duhet të përdoren ose kur nuk është e mundur të përdoret diçka tjetër, ose kur armikut i mbetet pak shëndet.
  10. 10 Mendoni në mënyrë strategjike. Mendoni se ku ju, snajperi, do të jeni më efektiv. Konsideroni vetë vendin - ju jeni një snajper, dhomat e vogla të ngushta janë të neveritshme për ju. Më mirë të gjeni diçka të izoluar dhe mundësisht diçka në një terren më të lartë. Megjithatë, natyrisht, ju duhet të fshiheni nga snajperistët dhe spiunët e ekipit armik. Dhe së fundi - mos ndërhyni në luftime të ngushta, 125 njësi shëndetësore të një snajperi nuk e predispozojnë këtë.
  11. 11 Njihni armikun nga shikimi. Shikoni fushën e betejës, analizoni veprimet dhe modelet e lëvizjes së armiqve. Meqenëse jeni snajper, armiqtë tuaj më të këqij, pothuajse antiklasa janë spiunë dhe ... snajperistë të tjerë. Mos harroni të shikoni herë pas here për të kontrolluar nëse një spiun po ju afrohet, nëse një snajperist tjetër po ju drejtohet.
  12. 12 Kujdes nga spiunët! Mos u qetëso! Shikoni shpesh përreth në mënyrë që të mos merrni një thikë në shpinë nga spiuni! Për referencë: një thikë në shpinë nga një spiun - vdekje e menjëhershme. Vini re se spiunët do të sillen me dyshim, kështu që mos ngurroni të sulmoni çdo lojtar që kalon pranë jush. Mos harroni se edhe nëse qëndroni me shpinë kundër murit, kjo nuk do t'ju mbrojë nga një spiun i cili është gjithashtu i armatosur me një revolver. Dëgjimi do t'ju ndihmojë të mbroheni nga spiuni - efektet e maskimit dhe padukshmërisë, kur çaktivizohen, prodhojnë një tingull karakteristik që do t'ju paralajmërojë për një rrezik të afërt. Mos harroni, nëse nuk mund të kaloni një lojtar në ekipin tuaj, atëherë ky është një spiun i maskuar.
  13. 13 Kujdes nga snajperistët! Mos harroni se edhe ju, snajperi, mund të jeni në fluturim - nga një snajper tjetër. Lëvizni në mënyrë të çrregullt, kërceni, vidhosni ose hidheni nga një pozicion ulur. Sa më shpejt dhe më i paparashikueshëm të lëvizni, aq më e vështirë është që një snajper të të godasë.
  14. 14 Ndihmoni shokët tuaj të skuadrës. Ndërsa qëllimi i armiqve është argëtues, puna juaj është të mbështesni lojtarët e tjerë. Nëse shihni një betejë "tuajat dhe jo tuajat", atëherë ndihmoni shokun tuaj me një plumb, të qëlluar me vend në armik. Mos humbisni kohë në identifikimin paranojak të spiunëve, mos u përfshini në mini-lojëra a la "snajper kundër snajperit", sepse e gjithë kjo do t'ju pengojë të ndihmoni ekipin dhe të shpërqendroheni nga loja kryesore (dhe nëse tërhiqeni, snajperi armik mund të vrasë të gjithë ekipin tuaj) ... Kjo është veçanërisht e vërtetë në hartat si 2Fort, ku vetë struktura e hartës i shtyn snajperistët e dy skuadrave të kontrollojnë se kush e ka fuçinë më të gjatë dhe, më saktë, dorën. Mos harroni: puna juaj është të mbuloni shokët tuaj të skuadrës dhe të mos ekspozoheni ndaj plumbave. Nëse vërtet dëshironi të vrisni, atëherë vrisni një bandë "mjekësh + të rëndë nën nxitje".
  15. 15 Armët alternative dhe metodat e marrjes së tyre.
    • Përkulja e Huntsman është një armë me rreze të mesme që mund të shkaktojë një sasi të turpshme dëmi! Nga ky hark, ju do të gjuani shigjeta, të cilat motori i lojës do t'i përpunojë si predha. Duhet një sekondë për të tërhequr fijen. Një hark i shtrirë në maksimum mund të vrasë ose të dëmtojë rëndë, të themi, një skaut me një të shtënë. Sidoqoftë, nëse ngarkoni një goditje për më shumë se 5 sekonda, si saktësia ashtu edhe dëmtimi degradohen ndjeshëm. Goditjet e kokës (goditjet e kokës) vrasin pothuajse të gjithë (përveç, ndoshta, të rëndë). Harku i Huntsman zëvendëson pushkën snajper në vendin e armëve kryesore. Një lojtar me hark mund të jetë shumë i bezdisshëm për të tjerët, veçanërisht nëse ai qëllon me armë maksimale ndaj armiqve, duke shpresuar se ata nuk do t'i mbijetojnë asaj.Sidoqoftë, kjo nuk inkurajohet, emri përbuzës për lojtarë të tillë është "Lucksman" (një aluzion se të gjitha arritjet e lojtarëve të tillë janë rezultat i fatit, jo aftësisë).
    • Mburoja "Razorback" kursen nga një thikë në pjesën e pasme, domethënë nga spiunët. Sidoqoftë, mbron nga vetëm një goditje. Skema është si më poshtë: mburoja të vihet mbi ty, spiuni të sulmon prapa, mburoja thyhet, mbijeton dhe spiuni nuk mund të sulmojë ose të bëhet i padukshëm për dy sekondat e ardhshme. Kjo mburojë është një nga alternativat për SMG në vendin e armës dytësore. Sidoqoftë, edhe pse mburoja do të mbrojë nga një thikë, ajo nuk do të mbrojë nga një plumb nga revolveri i një spiuni, kështu që mendoni dy herë nëse do ta përdorni.
    • Arma "Jarate", e njohur edhe si "Bankate", është vetëm një kanaçe urine që mund të lëshohet kundër armikut. Të gjitha goditjet ndaj një armiku të lagur me urinë janë mini-kritike, domethënë, duke shkaktuar 35% më shumë dëme se zakonisht. Ndihmoni ekipin duke shpërndarë armiqtë majtas dhe djathtas! Nga rruga, nëse derdhni një spiun, atëherë mund ta shihni atë edhe kur ai kalon në modalitetin e padukshmërisë. Banka ka vetëm një pagesë, rikuperohet në 20 sekonda. Ju mund ta merrni kutinë nga dollap me kyç snajperi në dhomën e rilindjes (ku shfaqeni pas vdekjes). Pyetja pse snajperi ka kanaçe të pafundme urine në dollapin e tij mbetet e hapur ... Bankate zëvendëson SMG në vendin e armës dytësore.
    • Arma përleshëse "Tribalman's Shiv" përdoret për të identifikuar spiunët. Sulmi me këtë armë shkakton një efekt gjakderdhjeje për 6 sekonda. Ky efekt do të jetë i dukshëm për të tjerët (i cili, megjithatë, nuk është aq efektiv sa vënia e zjarrit piros). Spiuni armik gjithashtu do të rrjedh gjak - edhe nëse është i maskuar ose i padukshëm. Kjo armë ndihmon për të gjetur spiunin dhe zëvendëson kukrin.

Këshilla

  • Headshot do të vrasë menjëherë një Medic, Skaut, Inxhinier, Spiun dhe Snajper të tjerë. Për të vrarë një të rëndë, ushtar, demomen ose piro, keni nevojë për një të shtënë të ngarkuar. Një karikim i plotë do të marrë 3.3 sekonda, megjithëse kjo zakonisht nuk kërkohet.
  • Nëse vidhosni përgjatë pjesës së poshtme të devijimit në një zonë të hapur, do të jeni të padukshëm për armikun derisa ai të vrapojë mbi devijim. Ata nuk do t'ju shohin derisa të kenë shansin, kështu që qëlloni përpara kurbës.
  • Një e shtënë me pushkë snajperi e ngarkuar plotësisht do të vrasë çdo lojtar me një goditje në kokë (lojtarët me efektin e paprekshmërisë nuk do të vrasin, por kjo është një veçori mekanike).
  • Mos harroni të uleni pas kapakut për t'u fshehur më mirë.
  • Objektet janë edhe objektet armike. Një snajper, nëse asgjë nuk ndërhyn me të, mund të thyejë një frëngji të nivelit 1 me vetëm një goditje të ngarkuar plotësisht.
  • Kur synoni me një pushkë, një pikë e vogël e kuqe shfaqet në shënjestër, duke i dhënë qëllimet tuaja me kokë. Kjo pikë është e dukshme edhe përmes fushës suaj, por mbani mend: as pushka juaj nuk shkëlqen, as ndonjë vijë ndezëse nuk shtrihet nga pushka në pikë.
  • Gjeni një vend të izoluar dhe të fshehur larg fushës së betejës, ku do të ishte e vështirë të ngjiteshit.
  • Xhirimi pa një shtrirje është mjaft i vështirë, kështu që mos rrezikoni nëse nuk jeni 100% i sigurt.
  • Çdo lojtar që vjen tek ju nga prapa mund të jetë spiun. Kontrolloni të gjithë!
  • Treguesi i ngarkimit të ngarkimit do t'ju tregojë se sa i fuqishëm është bërë.
  • Të shtënat pa shikim dhe goditje në kokë janë dy gjëra të papajtueshme, përveç nëse përdorni "klasiken" e shtuar rishtazi.

Cfare te nevojitet

  • Kompjuter
  • Llogari me avull