Si të ndërtoni një ekonomi efikase në Epokën e Perandorive 2

Autor: Carl Weaver
Data E Krijimit: 1 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të ndërtoni një ekonomi efikase në Epokën e Perandorive 2 - Shoqëri
Si të ndërtoni një ekonomi efikase në Epokën e Perandorive 2 - Shoqëri

Përmbajtje


A keni menduar ndonjëherë kur luani Age of Empires 2, si ndodh - nuk e keni hapur akoma kalorësinë, dhe armiku tashmë po ndërton kështjella? Ekziston një mënyrë, pas së cilës do të keni gjithmonë shumë burime për të ndërtuar dhe hulumtuar gjithçka. Kjo strategji shfaqet më mirë në hartat ku ka shumë tokë (mirë që nuk keni nevojë të ndërtoni doke dhe flota) dhe nuk varet nga shpërblimet e qytetërimeve dhe disavantazhet e teknologjive dhe burimeve.

Pra, lojtari mesatar fillon me 200 ushqime, dru, ar dhe gur. Nga kjo do të bazohen taktikat e përshkruara në këtë artikull. Dhe mos u shqetësoni - askush nuk do të jetë me nxitim.

Hapa

Metoda 1 nga 5: Këshilla të përgjithshme

  1. 1 Gjithmonë krijoni kolonët. Kolonët janë çelësi për krijimin e një ekonomie të lulëzuar, sepse ata mbledhin burime dhe ndërtojnë ndërtesa. Në përgjithësi, nëse në një moment të veçantë nuk keni një radhë për të krijuar kolonistë në bashkinë e qytetit, ky moment humbet, veçanërisht në epokat e errëta. Mos harroni se dy minutat e para të lojës për çdo qytetërim përcaktojnë se sa ekonomia juaj do të tejkalojë kundërshtarët.
  2. 2 Mos harroni trupat! Ekonomia është ekonomia, dhe lufta është sipas planit, siç thonë ata. Suksesi në Age of Empires 2 varet jo vetëm nga burimet, por edhe nga një ushtri e fortë dhe e fuqishme. Po, para një ushtrie të tillë ju duhet të keni një ekonomi të fortë dhe të fuqishme, një fakt. Sidoqoftë, kini kujdes nga pushtimet, veçanërisht gjatë epokës feudale, në fillim të epokës së kështjellave dhe në fund të saj. Nëse injoroni aspektin ushtarak të lojës (përveç nëse për hir të ndërtimit të mrekullive), atëherë do të humbni.

Metoda 2 nga 5: Epoka e Errët

  1. 1 Menjëherë pas fillimit të lojës, duhet të bëni sa më shpejt sa vijon::
    • Ndërtoni menjëherë 4 kolonë në bashkinë e qytetitduke shpenzuar të gjitha 200 njësitë ushqimore. Klikoni në çelësat e nxehtë, si parazgjedhje është H (latinisht) për të zgjedhur bashkinë e qytetit dhe C për të krijuar një sistemues. Së pari, zgjedhja e bashkisë së qytetit, pastaj krijimi i kolonit. Mënyra më e shpejtë është së pari të shtypni H, pastaj shtypni Shift + C. Shift do të thotë që 5 njësi duhet të shtohen në radhë. Dhe ky është ndoshta modeli më i rëndësishëm për përdorimin e çelësave të nxehtë gjatë lojës.
    • Dërgoni dy kolonë për të ndërtuar shtëpi... Kjo do të rrisë përkohësisht popullsinë në 15, duke ju lejuar ... të krijoni më shumë kolonë! Mos ndërtoni shtëpi me një kolon, le të dy të punojnë në të njëjtën shtëpi menjëherë, në mënyrë që të mos rrëzoni radhën e krijimit të kolonëve. Kur të përfundojnë shtëpitë, bëni që këta të dy të ndërtojnë një sharrë pranë pyllit - skautuesi juaj duhet të ketë gjetur pyllin nga rruga.
    • Zgjidhni një skaut dhe lëreni të hyjë rreth e rrotullpër të vëzhguar zonën. Në epokat e errëta, është shumë e rëndësishme të gjesh 4 dele sa më shpejt të jetë e mundur. Ndoshta ju tashmë shihni njërën prej tyre, pastaj dërgoni asaj një skaut. Delet do të pikturohen me ngjyrën tuaj, por ju duhet të dërgoni skautistin për të vëzhguar zonën më tej. Manaferrat, dy derra të egër, dre, depozita ari dhe guri - kjo është ajo që ju nevojitet.
    • Bëni një kolon të presë një pemë në bashkinë e qytetit.
  2. 2 Kur të vijnë katër dele në bashkinë e qytetit, vendosni dy dele pas bashkisë dhe dy pranë saj. Bëni që kolonët e sapo krijuar të mbledhin ushqim nga një dele në të njëjtën kohë. Ndajini barinjtë, nëse ju mbaron hapësira, në dy, dhe vendi mbaron. Për më tepër, lëreni druvarin të dorëzojë copëtuarin dhe gjithashtu të kujdeset për delet.
  3. 3 Hulumtoni teknologjinë Loom kur krijohen të katër kolonët. Kjo do t'i lejojë ata të mbijetojnë nga sulmi i një ujku, i cili është veçanërisht i rëndësishëm në nivele të vështira të larta, ku ujqërit nuk janë ujq, por vetëm kafshë të një lloji, dhe gjithashtu, ndoshta, mbijetojnë një sulmi ndaj një derri të egër. Qëllimi juaj është të filloni të mësoni tezgjahun në 1:40 (1:45 nëse luani në modalitetin e shumë lojtarëve).
    • Në këtë kohë, kolonët mund të fillojnë të përfundojnë me një nga delet. Pastaj thjesht zgjidhni të gjithë dhe filloni të grumbulloni ushqime nga ato që janë pranë bashkisë, jo prapa saj. Përfundimi është se ka gjithmonë dy dele pranë bashkisë në mënyrë që kolonët të mos kenë nevojë të shkojnë larg.
    • Pasi të keni ekzaminuar tezgjahun, vazhdoni krijimin e kolonëve. Mund të jetë e nevojshme të përzgjedhim të gjithë barinjtë dhe t'i dërgojmë që të mbledhin ushqim në mënyrë që të ketë ushqim të mjaftueshëm. Kur popullsia arrin 13, mos u humbni - është koha për të ndërtuar një shtëpi tjetër.
  4. 4 Ndërtoni një mulli pranë shkurreve të manave me ndihmën e një koloni që nuk është i zënë me nxjerrjen e drurit. Kjo do t'ju lejojë të hyni në epokën feudale dhe do t'i jepni qytetërimit tuaj një burim shtesë ushqimi - jo aq të shpejtë, por më të besueshëm. Vini re se sa më shumë kolonë të krijohen, aq më shumë prej tyre mund të dërgoni për manaferrat. Kur të gjenden 4 delet e tjera (në çifte), përsëriteni procedurën me 4 delet e para.
  5. 5 Tërhiq derrat. Duhet të kaloni te derrat e egër kur delet të kenë mbaruar. Zgjidhni një kolon dhe sulmoni derrin me të. Derri do të vrapojë te kolonisti, lëreni kolonin të vrapojë nga derri drejt bashkisë së qytetit. Kur derri është në bashkinë e qytetit, zgjidhni pjesën tjetër të kolonëve, duke therë delet (ose duke pushuar nëse delet janë jashtë) dhe përfundojeni derrin.
    • Kini kujdes këtu, sepse derrat e egër janë "kafshë të egra të egër" që mund të vrasin një kolon. Përveç kësaj, gjithmonë ekziston rreziku që derri të kthehet. Në çdo rast, koha do të humbasë, gjë që është e keqe. Mos harroni se ka 2 derra të egër aty pranë. Kur 130-150 njësi ushqimi mbeten në derrin e parë, është koha për të dërguar kolonin (NUK atë që joshi derrin e parë) në gjuetinë tjetër.
    • A jeni jashtë derrave? Shkoni për dre! Tre kolonët për një dre do të kenë të drejtë. Mbani në mend se vrasja e një dreri është një gjë e vogël, por ju nuk do të jeni në gjendje t'i joshni ata më afër.
  6. 6 Vazhdoni të krijoni kolonët derisa të arrini një popullsi prej 30. Vazhdoni të ndërtoni shtëpi derisa të jenë të mjaftueshme për 35 persona. Disa kolonë të rinj duhet të dërgohen në pyll, gjë që është shumë e rëndësishme që nga epoka feudale e tutje. 10-12 kolonët duhet të punojnë në pyll.
    • Ndërtoni një minierë pranë burimit të arit që ndodhet pranë bashkisë së qytetit. Po, në epokën feudale, ari nuk është ende shumë i nevojshëm, por megjithatë është e nevojshme të ndërtohet një minierë në epokat e errëta (ose të paktën gjatë studimit të feudalizmit). Pse? Sepse epoka feudale do të fluturojë sa hap e mbyll sytë! Qytetërimet duke filluar nga -100 njësi ari këshillohen të kujdesen paraprakisht për këtë çështje. Sidoqoftë, nuk duhet të ketë më shumë se 3 kolonë në ar.
    • Fermat do të bëhen burimi kryesor i ushqimit - por më vonë. Sidoqoftë, ato mund të ndërtohen në epokat e errëta. Një fermë kërkon 60 njësi druri dhe kërkohen disa ferma (nuk mund të luani shumë me manaferrat dhe drerat), kështu që me siguri do të dërgoni disa nga kolonët në ushqim për dru. Në mënyrë ideale, fermat duhet të ndërtohen rreth bashkisë së qytetit, në mënyrë që në rast të një sulmi, kolonët të kenë një afat të shkurtër për t'u fshehur. Nëse ju mbaron hapësira përreth bashkisë - ndërtoni rreth mullirit.
  7. 7 Eksploroni Feudalizmin. Për ta bërë këtë, popullsia juaj duhet të jetë 30.

Metoda 3 nga 5: Epoka Feudale

  1. 1 Duke u konvertuar në feudalizëm, ju duhet shumë shpejt bëni sa më poshtë:
    • Merrni tre druvarë dhe ndërtoni një treg.
    • Zgjidhni një lëndë druri dhe ndërtoni një falsifikues. Mos u habitni nga ky paragjykim, tregu po ndërtohet shumë më ngadalë, kështu që tre nevojiten atje. Kur të ndërtohet tregu dhe farkëtari, dërgoni kolonët mbrapa për të prerë pyllin - ju keni përmbushur kërkesën për të kaluar në epokën tjetër për ndërtesat.
    • Krijoni 1 (maksimum - 2) fshatarë në bashkinë e qytetit. Dërgojini ato në pemë.
    • Mos studioni asgjë akoma. Ushqimi dhe druri (indirekt) janë të rëndësishëm për kalimin në epokën e kështjellave. Të gjithë kolonët që mbledhin ushqim nga ferma të tjera duhet të dërgohen në ferma (përveç atyre që mbledhin ushqim nga shkurret e manave).
    • Skautisti nuk duhet të pushojë, veçanërisht kur luan 1-në-1.
  2. 2 Mblidhni 800 ari. Duke marrë parasysh sa ushqim keni mbledhur gjatë hulumtimit tuaj të epokës feudale, ky nuk do të jetë problem. Duke folur rreptësisht, duke ndërtuar një treg, duhet të keni 800 njësi ushqim dhe 200 njësi ari (ky është qëllimi juaj). Nëse krijoni vetëm një kolon, atëherë mund t'ju duhet të mbushni 800 ushqime në treg.
  3. 3 Eksploroni epokën e kështjellave. Epoka feudale është një periudhë kalimtare, sipas kësaj strategjie nuk do të qëndroni në të për një kohë të gjatë.
    • Ndërsa eksploroni epokën e kështjellave, mësoni teknologjitë e mulli dhe lëndë druri. Kur të kaloni në epokën e kështjellave, me siguri do të gjeni se keni pak ushqim. Ndërsa eksploroni, vendosni vetes (dhe kolonëve tuaj) një qëllim prej 275 druri. Ndërtoni një minierë pranë minierës së gurit dhe dërgoni dy druvarë atje. Guri është i nevojshëm për bashkinë dhe, më vonë, për kështjellën. Ndërsa eksploroni moshën e kështjellave, popullsia juaj duhet të jetë 31-32.

Metoda 4 nga 5: Mosha e Kështjellave

  1. 1 Në fillim, gjithçka është e njëjtë, diçka duhet bërë shumë shpejt:# * Zgjidhni tre druvarë dhe ndërtoni një bashki të re në një vend strategjikisht të mirë, mundësisht pranë pyllit dhe depozitimeve prej guri dhe ari (nëse të tre janë aty pranë, atëherë ndërtoni atje, nuk ka vend më të mirë). Nëse nuk ka dru të mjaftueshëm, atëherë kurseni deri në 275 njësi, pastaj ndërtoni. Ky është një hap jashtëzakonisht i rëndësishëm pasi qytetërimi juaj tani mund të ndërtojë më shumë kolonë. Ju lutemi vini re se ndërtimi i bashkisë së qytetit gjithashtu kushton 100 njësi guri. Nëse nuk i keni, shkëmbeni burime në treg. Për rritjen optimale në epokën e kështjellave, duhet të ndërtoni 2-3 salla të qytetit.
    • Krijoni më shumë kolonë në bashkinë e qytetit. Kështu që rrjedha e kolonëve të krijuar të mos pushojë kundër kufirit të popullsisë, ju duhet të ndërtoni vazhdimisht shtëpi. Shtëpia duhet të ndërtohet nga druvarë. Kolonët e rinj duhet t'i ndahen ushqimit, drurit dhe arit. Alsoshtë gjithashtu e rëndësishme që guri të minohet nga afërsisht 8 kolonistë.
  2. 2 Mësoni teknologjinë e parmendës së rëndë. Kushton 125 ushqim dhe dru, kështu që ju mund të dëshironi të prisni pak para se të eksploroni. Gjithashtu, pasi të keni grumbulluar më shumë dru, mund të dëshironi të ripopulloni fermat përmes radhës së mullirit. Teknologji të tjera që mund të mësohen deri më tani janë "Hacksaw", "Gold Mining" dhe "Wheelbarrow". Mos harroni: ndërsa "Wheelbarrow" po studiohet në një sallë të qytetit, kolonët duhet të ndërtohen në të tjerët.
  3. 3 Ndërtoni një universitet dhe një kështjellë. Universitetet janë të nevojshme për të studiuar teknologji të dobishme që lidhen me ekonominë dhe shkencën ushtarake. Kur të keni grumbulluar 650 gurë, dërgoni katër gurgdhendës për të ndërtuar një kështjellë. Nëse nuk ka ende gurë të mjaftueshëm, veçanërisht nëse ata fillojnë të "nxitojnë" (sulmojnë) mbi ju, mund të ndërtoni një manastir ose një ndërtesë ushtarake të epokës së kështjellave. Kjo do të përmbushë kërkesat e ndërtimit për kalimin në një epokë tjetër.
  4. 4 Vazhdoni të zhvilloheni.Vazhdoni të ndërtoni ferma me kolonët e rinj. Ri-mbjellja është e rëndësishme, pasi mbjellja manuale është e lodhshme dhe tërheq vëmendjen, veçanërisht kur ju duhet të komandoni trupat për të luftuar armikun. Sallat e ndërtuara të qytetit duhet t'ju mbrojnë nga nevoja për të ndërtuar një mulli tjetër.
    • Ndryshe nga mullinjtë, është e mundur dhe e nevojshme të ndërtohen sharra të reja, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në epokën e kështjellave. Rashers do të synojnë pikërisht sharra, të cilat zakonisht ndodhen jashtë rrezes së bashkisë së qytetit. Prandaj, pasi të keni dhënë urdhrin për t'u fshehur në sytë e armikut, do të habiteni pakëndshëm - kolonët nuk do të vrapojnë në sallën e qytetit nga sharra vetë. Për më tepër, është e nevojshme të ndërtohen sharra edhe sepse pylli i prerë nuk rritet, distanca me sharrën po rritet gradualisht, kolonët ecin më gjatë dhe më gjatë, dhe kjo është kohë shtesë që humbet.
    • Dërgoni kolonët në minierën e arit... Prandaj, është e nevojshme të ndërtohen edhe miniera të reja. Nëse nuk i dërgoni vazhdimisht kolonët në miniera, atëherë do të kurseni 800 njësi ari për një kohë të gjatë ... Dërgimi i kolonëve në miniera në epokën e kështjellave është gjithashtu i rëndësishëm sepse është në këtë kohë që ju duhet të filloni të zhvilloni ushtrinë - dhe ushtria ka nevojë për ar (për disa civilizime me njësi më të shtrenjta, kjo është dyfish e vërtetë). Nxjerrja e gurit tani është jashtë përparësisë, pasi është e nevojshme vetëm për kullat, bashkitë e qytetit, kështjellat, muret dhe kurthet.
  5. 5 Ju mund të ndërtoni një manastir për të krijuar murgj. Gërmadhat që vetëm murgjit mund të marrin shërbejnë si një burim i vazhdueshëm ari për thesarin tuaj, i cili është veçanërisht i dobishëm kur të gjitha depozitat e arit janë gërmuar dhe tregtimi në treg është bërë i paefektshëm.
  6. 6 Me të paktën një aleat, ndërtoni një karvan tregtar. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të bërë ar. Sa më larg që tregu i aleatit të jetë nga i juaji, aq më shumë ar merrni në një udhëtim. Dhe kjo nuk do të përmend faktin se studimi i teknologjisë përkatëse dyfishon shpejtësinë e të gjitha karrocave dhe karrocave. Sidoqoftë, mbani mend se karvanët janë veçanërisht të prekshëm nga sulmet e kalorësisë.
    • Në kohën kur filloni të studioni kalimin në epokën e perandorive, popullsia juaj mund të jetë shumë e ndryshme. Sa më gjatë të zgjasë loja, aq më shumë burime do të shpenzohen për ushtrinë, përmirësimet dhe teknologjitë e reja, dhe më pak për ekonominë. Sidoqoftë, mbani mend se popullsia ende duhet të rritet.
  7. 7 Eksploroni Epokën e Perandorive. Përsëri, kur e bëni këtë, pyetja është e diskutueshme. Le të themi që ju merrni kohën tuaj dhe ndërtoni një ushtri (kjo është ajo që duhet të bëni, nëse nuk jeni duke luajtur në modalitetin Gara e Çudirave). Pastaj kalimi në epokën e perandorive është afërsisht 25:00. Këshillohet që të studiohet kalimi në epokën tjetër në bashkinë e parë të qytetit, toka rreth së cilës është përmirësuar dhe zhvilluar. Ndërsa eksploroni kalimin në epokën e perandorive, ju mund të studioni teknologjinë e karrocës së dorës në një bashki tjetër (por për këtë së pari duhet të mësoni karrocën).
    • Shpesh, ju do të injoroni kufirin e popullsisë. Por një kolon duhet pothuajse vazhdimisht të ndërtojë shtëpi të reja! Sidoqoftë, nuk është aspak e nevojshme që kolonizuesi të jetë i njëjtë.

Metoda 5 nga 5: Mosha e Perandorive

  1. 1 Nga kjo pikë e tutje, aspekti ushtarak i lojës del në pah. Tani ju duhet të vazhdoni të studioni teknologji të reja ushtarake, të përmirësoni njësitë dhe të krijoni gjithnjë e më shumë trupa për ushtrinë tuaj të fuqishme. Ja çfarë duhet të keni kujdes:
    • Ende vazhdoni të krijoni kolonët! Në mënyrë ideale, ju duhet të keni 100 kolonë. Në nivele më të larta vështirësish, si dhe kur luani kundër njerëzve, mos ndaloni së krijuari kolonë - ata do të vdesin vazhdimisht nga sulmet dhe sulmet. Shpërndani kolonët për burimet bazuar në burimet që keni. Nëse keni 7000 pemë dhe 400 ushqime, atëherë dërgoni disa druvarë për të ndërtuar ferma dhe për t'i mbjellë përsëri. Në epokën e perandorive, druri bëhet një burim më pak i vlefshëm, por ushqimi dhe ari - anasjelltas.
    • Eksploroni teknologjitë e cikleve të rrotullimit, sharrës së dyfishtë dhe minierës së arit. Teknologjia e minierës së gurit është fakultative, jo e nevojshme.Nëse ka shumë burime, shpenzojini ato më mirë në trupa. Alsoshtë gjithashtu e dobishme të studioni teknologjinë e vinçave të kullave në universitet.

Këshilla

  • Statistikat e ushqimit:
    • Dele: 100
    • Derri: 340
    • Dreri: 140
    • Fermë: 250, 325 (teknologjia e zgjedhës), 400 (teknologjia e parmendës së rëndë), 475 (teknologjia e rrotullimit të ciklit)
  • Kërkesat për kalimin në epokën tjetër (me përjashtim të vetëm disa qytetërimeve):
    • Mosha Feudale: 500 Ushqime, 2 Ndërtesë të Epokës së Errët.
    • Epoka e kështjellave 800 ushqime, 200 ari, 2 ndërtesa të epokës feudale.
    • Epoka e Perandorive: 1000 ushqime, 800 ari, 2 ndërtesa nga mosha e kështjellave ose 1 kështjellë.
  • Mësoni çelësat e nxehtë dhe përdorni ato. Kjo do ta bëjë shumë më të lehtë për ju të ndërtoni një perandori të lulëzuar. Mbani dorën tuaj të majtë në tastierë dhe mos harroni për tastin Shift, ndërsa me dorën tuaj të djathtë, lëvizni dhe kryeni veprime me miun.
  • Të gjitha qytetërimet janë të ndryshme, të gjitha kanë pikat e tyre të forta dhe të dobëta. Kinezët fillojnë me 3 kolonë shtesë, por pa ushqim. Eksperimentoni me secilin civilizim, mësoni të luani me të gjithë ata.
  • A jeni sulmuar? Keni filluar të nxitoni? Shtypni H, pastaj B. Kjo do të urdhërojë kolonët të strehohen në ndërtesën më të afërt të garnizonit (bashkia e qytetit, kulla, kështjella).
  • Siç u përmend më herët, mos harroni për ushtrinë! Ndërtoni struktura ushtarake, azhurnoni trupat tuaj, kërkoni vazhdimisht teknologji të reja ushtarake. Ndërtimi dhe azhurnimi i strukturave mbrojtëse. Për shembull, në epokat feudale, ju mund të ndërtoni një kullë pranë një sharre për të parandaluar që nxituesit të ngadalësojnë zhvillimin tuaj.
  • Kur luani në modalitetin e një lojtari të vetëm, mund të mbani H Shift C para fillimit të lojës. Ju do të dëgjoni zërin e aktivizimit të bashkisë kur shtypni H, edhe nëse nuk shihni asgjë. Nëse së pari prisni që loja të fillojë, atëherë qëllimi "1:40" do të jetë i paarritshëm, do të merrni vetëm "1:45" ose "1:48".
  • Qëllimet e përshkruara në këtë artikull janë të arritshme për të gjithë. Po, fillestarët do të kenë pak më shumë vështirësi, por thelbi mbetet i njëjtë.
  • Bëjini secilin kolon të ndërtojë një shtëpi në fillim të lojës për të rritur kufirin e popullsisë.

Paralajmërimet

  • Kujdes për nxituesit. Ekzistojnë tre lloje kryesore të nxituesve të specializuar në feudalizëm, si dhe kështjella të hershme dhe të vonë.
    • Zoti feudal Rusher në fillim të lojës do të kërkojë vendbanimin tuaj si një skaut, duke kërkuar posaçërisht për një sharrë. Ai pastaj fluturon me harkëtarët, shtizat dhe përleshësit për të ngadalësuar prodhimin tuaj duke thyer sharrën (për të mos vrarë kolonët). Në fazat e hershme, kjo do të ketë një ndikim veçanërisht negativ në zhvillimin tuaj ekonomik. Kulla e sharrës do t'ju ndihmojë të merreni me këtë problem, por vetëm pjesërisht.
    • Më e rrezikshmja është nxituesi, i cili vjen në fillim të epokës së kështjellave. Ai do të sjellë me vete 6-10 kalorës dhe nja dy desh, do të fillojë të vrasë kolonët në sharra, miniera dhe ferma të largëta, duke shkatërruar bashkinë e qytetit me desh. Pikemen do t'ju ndihmojnë të merreni me kalorësit, ashtu si edhe devetë e luftës - nëse mund t'i ndërtoni ato. Këmbësorët dhe kalorësit mund të shkatërrojnë desh (jo bashkia - deshët kanë shumë forca të blinduara).
    • Rasher, duke përparuar në fund të epokës së kalasë, ndjek të njëjtat qëllime, vetëm në duart e tij një ushtri shumë më të fuqishme. Njësitë do të varen nga qytetërimi për të cilin nxituesi po luan.
    • Ju duhet të shëroheni nga sulmi sa më shpejt të jetë e mundur, përndryshe do të mbeteni prapa dhe do të humbni. Nëse keni një ekonomi të ngadaltë gjatë epokës feudale, atëherë fundi i lojës nuk është larg. Nëse shëroheni, në këtë mënyrë do të mohoni efektin e sulmit për veten tuaj, por kundërshtari juaj, në përputhje me rrethanat, do të paguajë shtrenjtë për të. Ju mund të përfitoni nga dobësia e tij e përkohshme dhe të organizoni një kundër-nxitim!
    • Rashers të specializuar në moshat e errëta janë të rralla. Këta janë lojtarë shumë të aftë, të aftë për të marrë rrugën e tyre në kushtet e kufijve të ngushtë të epokave të errëta. Ata zakonisht veprojnë me katër luftëtarë dhe sulmojnë sharra dhe miniera ari. Megjithatë, ne theksojmë edhe një herë se kjo është një gjë e rrallë. Para epokës feudale, ju ndoshta nuk do të duhet të shqetësoheni për nxituesit.