Si të krijoni një personazh në lojën "Dungeons & Dragons"

Autor: Ellen Moore
Data E Krijimit: 12 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të krijoni një personazh në lojën "Dungeons & Dragons" - Shoqëri
Si të krijoni një personazh në lojën "Dungeons & Dragons" - Shoqëri

Përmbajtje

Ky artikull do t'ju përcjellë përmes procesit themelor të krijimit të personazheve për RPG si D&D, d20.

Hapa

Pjesa 1 nga 5: Bazat

  1. 1 Rregullat e Shtëpisë Çdo DM (Master Dungeon) ka një "Rregulla të Shtëpisë" të ndryshme. Kontrolloni me DM tuaj para fillimit. Ata mund t'i thonë jo gjysmë-orkëve, ose jo personazheve të këqij. Ata madje mund të kenë një plan tjetër për pompimin e parametrave tuaj!
    • Lojërat me role, ose "RPG", kanë një gjuhë të specializuar. "Statistikat" janë zakonisht statistika të bazuara në karakterin tuaj, të tilla si qëndrueshmëria ose karizma. Ndonjëherë gjëra të tjera, të tilla si sa karakteri juaj mund të rrisë, quhen gjithashtu një statistikë, por ne do të përpiqemi t'i mbajmë gjërat të thjeshta.

Pjesa 2 nga 5: Krijimi i Karaktereve

Kombe të ndryshme përdorin hapa të ndryshëm, disa mund të fillojnë të zgjedhin një klasë, disa racë dhe disa madje edhe përafrim! Ju mund të krijoni karakterin tuaj dhe të zgjidhni garën dhe klasën ashtu siç dëshironi ta bëni. Disa RPG nuk mund të kenë as klasa ose gara, ose ta konsiderojnë vetë garën një klasë.


  1. 1Zgjidhni racën tuaj. Kjo zgjedhje do të përcaktojë shumë faktorë, përfshirë karakteristikat racore, por gjëja më e rëndësishme në këtë fazë është se do të ndikojë në parametrat, pamjen dhe historinë tuaj.
  2. 2 Zgjidhni një botëkuptim. Shtrirja në thelb përcakton se si karakteri juaj do të reagojë ndaj situatave të caktuara. Lojëra të ndryshme mund të ofrojnë mundësi të ndryshme botëkuptimi. Për shembull, në D & D 3.5, ka nëntë botëkuptime që kombinojnë mirë-neutrale-të keqe dhe të ligjshme-neutrale-kaotike, tre personazhet e parë janë ato që bëni për të tjerët, tre të fundit janë morali juaj. Për shembull, një personazh i keq kaotik që sheh një person të plagosur në anë të rrugës mund ta tallet ose madje ta përfundojë dhe të hyjë në xhepat e tij, ndërsa një personazh i mirë mund të nxitojë për ta ndihmuar personin dhe për ta shëruar nëse është e mundur. Ky hap është i rëndësishëm sepse disa nga klasat kërkojnë që ju të trajtoheni në një mënyrë të caktuar, ose të keni kufizime të caktuara. Përshkrimet e shtrirjes mund të gjenden në PHB. DM juaj mund të vendosë që çdo klasë të jetë e çdo orientimi, por mesatarisht, DM ndjek rregullat e PHB.
  3. 3 Klasa e personazheve. Ai përshkruan se çfarë mund të bëni, si të luftoni, çfarë mund të përdorni, dhe ndonjëherë edhe statusin tuaj shoqëror. Në përgjithësi, ekzistojnë katër lloje kryesore:
    -Mundës: Përqendrohet në luftimet fizike.
    -Hidhe / Specialist: Fokusohet në aftësitë vjedhurazi dhe sociale.
    -Wizard: Fokusuar në magji.
    -Shëruesi: Fokusuar në shërimin dhe ndihmën.
    Dhe disa klasa mund të kombinohen, për shembull Paladin përfshin një luftëtar ose një shërues (mbizotëron luftëtari).
  4. 4 Pikat e aftësisëShumë RPG kanë "pika aftësie" që janë ato që karakteri juaj mund të bëjë. Këto syze, për shembull në D&D, janë forca, intuita, gatishmëria, inteligjenca, mençuria, sharmi. Shumica e atyre që në fakt kanë intuitë mund të kuptojnë se tre të fundit mund të jenë më të vështira: sharmi tregon forcën tuaj të personalitetit, përveç kësaj, nëse vëreni nga njerëzit e tjerë, inteligjenca përcakton sa mirë mëson karakteri juaj dhe mençuria përshkruan ndjenjën tuaj të shëndoshë të karakteri, vullneti dhe intuita.

Pjesa 3 nga 5: Aftësitë, Aftësitë dhe Magjitë

  1. 1 Blini Aftësi keni pika me të cilat mund të blini aftësi (një listë aftësish dhe përshkrimesh mund të gjenden në PHB). Sa më i lartë të jetë inteligjenca e karakterit tuaj, aq më shumë pikë merrni. Shihni PHB për shumën tuaj të saktë të aftësive. Klasat e aftësive (të listuara në përshkrimin PHB të klasave) dhe aftësitë e përgjithshme kushtojnë një pikë për gradë. Aftësitë ndër klasore zakonisht nuk janë aftësi karakteri, dhe kushtojnë dy herë më shumë. Gjithashtu mbani në mend se çdo aftësi ka një modifikues përkatës. Pra, sa herë që rrotulloni duke përdorur një aftësi, shtoni numrin e modaliteteve të nënshkrimit të blera të lidhura me atë aftësi (përshkrimet e aftësive përcaktojnë se cilat vijnë me çfarë).
  2. 2 Zgjidhni bëmat një listë e bëmave dhe përshkrimet e tyre mund të gjenden në PHB.
  3. 3 Përgatitja e magjive të njohura Klerikët dhe druidët kanë qasje në të gjitha magjitë, por magjistarët duhet të konsultohen me DM e tyre për magjitë e tyre fillestare. Mages duhet të zgjedhin me kujdes, pasi kjo do të diktojë rolin e tyre në lojë. Nëse keni vetëm disa opsione për secilin nivel, është e rëndësishme të bëni zgjedhje të mençura.
    • Përdorni arin fillestar të listuar në PHB.
    • Zgjidhni pajisjet fillestare.
    • Kontrolloni së pari me DM-në tuaj, ai ose ajo mund t'ju kërkojë të blini artikuj përmes luajtjes së roleve në lojë.
  4. 4 Llogaritni dhe shkruani magjinë duke mbajtur DC -të
    Niveli i vështirësisë së klasave, armiku duhet të shembet që të ndikohet më pak nga magjia.
    )
  5. 5 Shikoni gjëra të tjera:
    • bonus goditje (bonus në listë për sulm)
    • përzieni modifikuesit dhe çdo të dhënë tjetër.

Të gjitha këto mund të gjenden në PHB -në tuaj.


Pjesa 4 nga 5: Llogaritjet

  1. 1 Aftësia bazë e numërimit (statistika): Hidhni 4 zare gjashtëkëndësh 6 herë. Hidhni atë më të ulët dhe shtoni pjesën tjetër së bashku.
  2. 2~ Shpërndani çdo listë midis aftësive tuaja kryesore (Forca [STR], Shkathtësia [DEX], Kushtetuta [CON], Urtësia [WIS], Inteligjenca [INT] dhe Karizma [CHA]).
  3. 3 Modifikuesit: Modifikuesi varet nga llogaria juaj kryesore.
  4. 4Llogaria G / L - Modifikues
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Aftësitë e modifikimit do të përdoren për të rritur sulmet, konservimet, nismat (betejat) dhe AC (Armor Class). Ato gjithashtu do të ndikojnë në aftësitë tuaja.
  12. 12 Për klasat -
    • Barbare
  13. 13 Goditje fatale: D12
  14. 14 Aftësitë në nivelin 1: (4 + modifikime) x4
  15. 15 Aftësitë në çdo nivel: 4 + modifikime
    • Bard
  16. 16 Goditje fatale: D6
  17. 17 Aftësitë në nivelin e parë: (6 + modifikime) x4
  18. 18 Aftësitë në çdo nivel: 6 + modifikime
    • Klerik
  19. 19 Goditje fatale: D8
  20. 20 Aftësitë në nivelin 1: (2 + modifikime) x4
  21. 21 Aftësitë në çdo nivel: 2 + modifikime
    • Druid
  22. 22 Goditje fatale: D8
  23. 23 Aftësitë në nivelin 1: (4 + modifikime) x4
  24. 24 Aftësitë në çdo nivel: 4 + modifikime
    • Luftëtar
  25. 25 Goditje fatale: D10
  26. 26 Aftësitë në nivelin 1: (2 + modifikime) x4
  27. 27 Aftësitë në çdo nivel: 2 + modifikime
    • Murg
  28. 28 Goditje fatale: D8
  29. 29 Aftësitë në nivelin 1: (4 + modifikime) x4
  30. 30 Aftësitë në çdo nivel: 4 + modifikime
    • Paladin
  31. 31 Goditje fatale: D10
  32. 32 Aftësitë në nivelin 1: (2 + modifikime) x4
  33. 33 Aftësitë në çdo nivel: 2 + modifikime
    • Endacak
  34. 34 Goditje fatale: D8
  35. 35 Aftësitë në nivelin 1: (6 + modifikime) x4
  36. 36 Aftësitë në çdo nivel: 6 + modifikime
    • Grabitës
  37. 37 Goditje fatale: D6
  38. 38 Aftësitë në nivelin 1: (8 + modifikime) x4
  39. 39 Aftësitë në çdo nivel: 8 + modifikime
    • Shtrigë
  40. 40 Goditje fatale: D4
  41. 41 Aftësitë në nivelin 1: (2 + modifikime) x4
  42. 42 Aftësitë në çdo nivel: 2 + modifikime
    • Mjeshtra
  43. 43 Goditje fatale: D4
  44. 44 Aftësitë në nivelin 1: (2 + modifikime) x4
  45. 45 Aftësitë në çdo nivel: 2 + modifikime

Pjesa 5 nga 5: Emrat

  1. 1Emri i personazhit është nervoz dhe individualist, megjithatë ju duhet të merrni parasysh gjëra të tilla si toni i lojës (p.sh. budalla), zhanri (zakonisht një aventurë fantazi, por D&D 3.5 ofron shumë mundësi dhe zgjerime të personalizimit), dhe historinë e personazhit tuaj ( Stili i Lindjes së Mesme vështirë se mund të quhet "Edom").

Këshilla

  • Zgjidhni pamjen dhe historinë e personazhit tuaj. Ndërsa ky hap nuk është i nevojshëm për eksplorimin mesatar të birucave, ai do ta bëjë lojën më argëtuese. Nëse ky hap nuk kërkohet nga DM juaj, provoni ta bëni gjithsesi, do t'i bëjë gjërat më të lehta kur zgjidhni bëmat dhe aftësitë. Nëse doni ta bëni heroin të nxitojë në betejë mbi kalin e tij të besuar me një shpatë të ndezur të drejtësisë, duke mos e ditur rrezikun, ju mund të kërkoni një klasë përleshjeje që do t'ju ndihmojë të mbani shpatën. Ju mund të dëshironi të blini grada profesionale që rrisin aftësinë tuaj për të kapur një kalë, bëmat që rrisin aftësitë tuaja të shpatës dhe një garë që e bën klasën tuaj më të fortë.
  • Mos u shqetësoni nëse kërkon shumë kohë. Me praktikë, ju do të krijoni karaktere në minuta.
  • Nëse ka diçka për të cilën nuk e dini, mund ta gjeni në Manualin e Lojtarit (PHB) ose të pyesni lojtarët e tjerë.
  • Argëtohu!

Paralajmërimet

  • konfuze, apo jo?

Cfare te nevojitet

  • Ju do të keni nevojë për Guidën e Krijimit të Lojtarëve v.3.5 për të bërë karakterin tuaj; gjithashtu një grup i plotë zare, duke përfshirë 4 D6 (6 zare) për të gjeneruar statistika. "D" qëndron për zare. Rreshti i parë, domethënë numri i numrave pas 'D' tregon numrin e anëve në këtë matricë. Kompleti i plotë përfshin 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 dhe 1D20.
  • Mbeturina letre dhe një copë për të regjistruar rezultatet përfundimtare (ose fletë karakteri).