Rregulloni krisjet e kodeve

Autor: Judy Howell
Data E Krijimit: 27 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Rregulloni krisjet e kodeve - Këshilla
Rregulloni krisjet e kodeve - Këshilla

Përmbajtje

Një ndërprerës kodi mund të jetë një ngacmues i mrekullueshëm i trurit, por nganjëherë dëshironi ta hidhni shpejt penën tuaj pas murit. Por me ndihmën e disa modeleve dhe mashtrimeve të thjeshta të zakonshme, ju mund të deshifroni kodet më lehtë dhe t'i bëni ato shumë më argëtuese. A doni ta zgjidhni një plotësisht? Filloni duke kuptuar bazat, pastaj mësoni modelet dhe filloni të mendoni jashtë kutisë për të mbushur ato katrorë bosh. Shihni Hapin 1 për më shumë informacion.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 4: Mësoni Bazat

  1. Kuptoni se si funksionon një ndërprerës kodi. Shumica e problemeve të thyerjes së kodit janë teknika të thjeshta zëvendësimi, domethënë shkronjat e alfabetit përfaqësohen nga shkronja të tjera. Simbole të tjerë përdoren në disa sisteme. Rregullat zakonisht përshkruhen diku përgjatë enigmës suaj. Një ndërprerës kodi në Klingon nuk është më i vështirë se ai në cirilikë, sepse simbolet gjithashtu thjesht shfaqen si modele. Kur zbuloni modelin, ju keni deshifruar kodin.
    • Rregulli i përgjithshëm: sa më shumë të shkëputeni nga vetë shkronjat dhe të kërkoni modelet poshtë shkronjave, aq më afër zgjidhjes jeni. Mundohuni të largoheni nga letrat që po shikoni sa më shumë që të jetë e mundur.
    • Krisësit e kodeve nuk kanë për qëllim t'ju mashtrojnë, pa marrë parasysh sa të vështira mund të jenë. Pothuajse në të gjitha krisësit e kodeve, shkronjat nënkuptojnë diçka ndryshe. Për shembull, "X" në enigmën që po bëni sigurisht nuk përfaqëson shkronjën "X" në alfabet.
  2. Zgjidh një letër në të njëjtën kohë. Quiteshtë shumë e vështirë që ju menjëherë të njihni një fjalë të veçantë në një grumbull letrash të ngatërruara, pa marrë parasysh sa kohë e shikoni atë. Së pari, përpiquni të zbuloni fjalët më të mundshme me një shkronjë dhe drejtojeni atë kod përgjatë enigmës; ju plotësoni sa më shumë kuti të jetë e mundur me zbulimin tuaj, dhe pastaj shikoni në kutitë e mbetura bosh.
    • Mbushja e një ndërprerësi të kodeve është një proces i gjatë që kërkon shumë lojëra të fatit. Ju duhet të peshoni mundësitë e pafundme dhe gjithmonë të zgjidhni atë që duket më mirë në atë moment. Nëse kjo rezulton të jetë e gabuar më vonë, do të duhet ta ndryshoni atë.
  3. Merrni me mend më të mirën që mundeni, pastaj filloni nga e para. Nëse keni shumë kuti të zbrazëta me një fjalë, përfundimisht thjesht do të duhet të punoni sistematikisht. Nëse keni mbaruar me të gjitha fjalët e shkurtra dhe fjalët me një shkronjë shumë shpejt, nuk keni shumë për të ndërtuar. Njohja e modeleve të zakonshme të fjalëve mund t'ju ndihmojë të zgjidhni mundësitë më të mundshme, kështu që mund të luani bixhoz për të përmirësuar shanset tuaja për të bërë zgjedhjen e duhur.
  4. Punoni me laps. Edhe nëse jeni një ekspert në krisjen e kodeve, përsëri ka të bëjë me provën dhe kontrollimin, kështu që është pothuajse e sigurt që do të duhet të ndryshoni gjërat me kalimin e kohës. Mënyra më e mirë për të zgjidhur një ndërprerës kodi është me një laps dhe një copë letër para jush.
    • Alsoshtë gjithashtu një ide e mirë për të mbajtur një fjalor të dobishëm për të kërkuar drejtshkrimin e një fjale, dhe një copë letër për të përshkruar opsionet. Shkruani të gjitha shkronjat sipas renditjes së gjuhës në një copë letër, në mënyrë që kur bëhet fjalë për lojërat e fatit, të mund të provoni më parë opsionet më të mundshme.
    • Alfabeti anglez, i renditur sipas frekuencës së ndodhjes, duket kështu: E, T, A, O, I, N, S, H, R, D, L, U, C, W, M, F, Y, G, P, B, V, K, J, X, Q, Z. Kur të dini se çfarë do të thotë secila shkronjë, shkruajeni atë mbi letrën përkatëse në letrën tuaj të skrapit.
  5. Mësoni nga gabimet tuaja. Puna me një pikë të gabuar fillestare mund të dalë mirë. Nëse keni kaluar të gjithë enigmën dhe zbuloni se keni punuar me një kod të gabuar për "G" gjatë orës së kaluar: Po! Tani ju e dini një letër tjetër që mund ta përjashtoni si një mundësi, kështu që jeni një hap më pranë zgjidhjes së ndërprerësit tuaj të kodit. Çdo moment që e dini me siguri është pozitiv!

Pjesa 2 nga 4: Deshifrimi i shkronjave të para

  1. Anëtarësohuni në klubin E.T.A.O.I.N. Jo, kjo nuk është një shoqatë e paqartë e enigmave me unaza të koduara dhe shtrëngime duarsh të fshehta. Shkronjat e, t, a, o, i dhe n janë më të zakonshmet në gjuhën angleze, kështu që kjo është një seri jashtëzakonisht e dobishme për tu memorizuar. Nëse mësoni të njihni modelet në të cilat ato ndodhin shpejt dhe me efikasitet, do të jeni një deshifrues i arritur në asnjë moment.
    • Së pari, gjeni shkronjat më të zakonshme në kodin tuaj dhe rrethoni ato. Shanset janë që ajo letër të jetë një nga listat e mësipërme. Kodet bëhen të qarta kur mësoni të kombinoni frekuencën e ndodhjes me njohjen e modelit.
  2. Mundohuni të gjurmoni fjalët me një shkronjë. Për shkak se koduesit shpesh përdorin citime nga njerëzit, fjala "Unë" (I) është pothuajse po aq e zakonshme sa fjala "a" (a), kështu që mos u tregoni shumë të shpejtë me konkluzionet tuaja në lidhje me shkronjat që i shihni të ndara. Ju mund të zbuloni nëse është "i" ose "a" duke eksperimentuar me këto shkronja me fjalë të ndryshme dhe duke kërkuar modele të zakonshme.
    • Nëse shihni një fjalë me tre shkronja që fillon me të njëjtën shkronjë, është pothuajse me siguri shkronja "a". Ka disa fjalë të zakonshme me tre shkronja që fillojnë me një "a"; shumë pak fillojnë me një "i".
    • Nëse një fjalë e mundshme me tre shkronja nuk është një udhëzues i mirë, provoni së pari "a", e cila është e treta më e zakonshme në gjuhën angleze. Plotësoni atë në pjesën tjetër të enigmës dhe provojeni. Nëse rezulton se nuk është e saktë, të paktën e dini se duhet të jetë një "i".
  3. Kërkoni bashkime dhe përemra pronorë. Arma juaj e dytë sekrete për të deshifruar letrat tuaja të para është ekzistenca e apostrofit. Kjo do të thotë ose një bashkim (nuk mund) ose një përemër pronor (i saj); kështu që kjo të jep një të dhënë të mrekullueshme se çfarë qëndron prapa apostrofës, ose të paktën të ndihmon të ngushtosh mundësitë.
    • Nëse ka një shkronjë pas astrofotografisë, ajo është një t, s, d, ose m.
    • Një apostrofë me dy shkronja duhet të jetë "re", "ve", ose "ll".
    • Për të zgjedhur midis përemrave pronorë dhe lidhëzave, shikoni shkronjën para apostrofit. Nëse është gjithmonë e njëjtë, pothuajse me siguri keni kombinimin "n". Nëse jo, ndoshta keni të bëni me një përemër pronor.
  4. Filloni me fjalët me dy shkronja. Duke përdorur njohuritë tuaja mbi shpeshtësinë e ndodhjes së shkronjave dhe ato që keni zbuluar rreth fjalëve me një shkronjë dhe apostrofave, ju mund të deshifroni më shumë duke filluar me fjalët me dy shkronja.
    • Fjalët më të zakonshme me dy shkronja janë: ose, të, në, ajo, është, të jetë, si, në, pra, ne, ai, nga.
    • Nëse gjeni fjalë me dy shkronja me shkronja të kthyera, ju keni "jo" dhe "on". Thjesht duhet të zbuloni se çfarë është ajo!
  5. Filloni me tre fjalët me shkronja. Fjala "the" është shumë e përgjithshme dhe mund të krahasohet me "that" nëse doni një ide të mirë. Për shembull, nëse një fjali përmban të dy 'BGJB' dhe 'BGD', ju mund të supozoni se jeni në rrugën e duhur dhe se B = T. Në të njëjtën thyerje kodi, 'BGDL' është ndoshta 'atëherë' dhe 'BGDZD 'është atëherë' atje '.
    • Fjalët më të zakonshme me tre shkronja në anglisht janë:, dhe, për, janë, por, jo, ju, të gjithë, çdo, mund, ajo, ishte, një, tonë, jashtë, ditë, merrni, ka, atë, të tij si, njeri.

Pjesa 3 nga 4: Njohja e modeleve të zakonshme të fjalëve

  1. Shikoni për parashtesa të përgjithshme dhe mbaresa. Fjalët më të gjata se 5 ose 6 shkronja zakonisht kanë një parashtesë ose një mbaresë; nëse mësoni se si t'i gjeni, do të jetë shumë më e lehtë të deshifroni kodet.
    • Parashtesat e zakonshme janë: anti-, de-, dis-, en-, em-, in-, im-, pre-, il-, ir-, mid-, mis-, non-.
    • Përfundimet e zakonshme janë: -i aftë, -i dobishëm, -al, -ment, -ness, -ous, -ious, -ly.
  2. Gjurmoni digrafet. Një digraaf është një kombinim i dy shkronjave që shqiptohen së bashku si një tingull; zakonisht një nga ato shkronja është një "h". Kjo është veçanërisht e dobishme nëse gjeni një "h" në fund të një fjale, sepse nuk ka aq shumë shkronja që mund të kombinohen me një "h" në atë mënyrë. Atëherë është ndoshta ac, p, s ose t.
    • Digrafe të tjera të zakonshme janë: ck, sk, lk, ke, qu, ish.
    • Një lloj tjetër i kombinimit me dy shkronja që është shumë i dobishëm janë shkronjat e dyfishta. Këto nuk janë shumë të zakonshme në kodimet e kodeve, por nëse i gjeni ato janë shumë të dobishme. "LL" është shkronja më e zakonshme dyshe, e ndjekur nga "ee".
  3. Shikoni për modelet e zanoreve. Zanoret ndodhen në çdo fjalë në anglisht dhe përbëjnë gati 40% të çdo teksti. Vështirë se ka tre ose katër me radhë. Për të ngushtuar zgjedhjet dhe për të mbushur më shumë kuti boshe, mësoni disa këshilla të zanoreve.
    • Zanorja më e zakonshme është një "e"; më pak e zakonshme është një "ti".
    • Përderisa teksti nuk ka të bëjë me skijimin ose pastrimin e vakumit, një zanore e dyfishtë ka të ngjarë të jetë një "e" ose "o".
    • Një model i përsëritjes së shkronjave në një fjalë të gjatë zakonisht do të thotë zanore, të tilla si "i" që shfaqet vazhdimisht në fjalën "civilizim". Por nëse letrat përsëritëse janë pranë njëra-tjetrës, zakonisht është një bashkëtingëllore.
  4. Përdorni udhëzimet e dhëna nga pikësimi ti jep. Nëse ndërprerësi i kodit përmban pikësim, kushtojini vëmendje të veçantë fjalëve në të dy anët e tij. Presjet, pikat dhe pikësimet e tjera mund t'ju japin të dhëna për të zvogëluar mundësitë dhe për të menduar më zgjuar.
    • Lidhëzat si "por" dhe "dhe" shpesh vijnë pas presjes.
    • Një pikëpyetje shpesh tregon një fjalë me "wh" në fjalinë para saj. Shikoni këto lloj mundësish nëse shihni një pikëpyetje në fund të fjalisë kodike.
  5. Mësoni të njihni fjalët e zakonshme të thyerjes së kodit me modelet e njohura. Ashtu si me fjalëkryqet, kërkimet e fjalëve dhe formatet e tjera të enigmave, koduesit kanë një sens specifik humori dhe një kuptim të thellë të rregullave të lojës dhe problemeve të zgjidhjes së enigmave. Shikoni për fjalët e mëposhtme mjaft të zakonshme që mund të shfaqen në kodet e kodeve me modele të njohura:
    • Kjo (ose: e lartë, thotë, tjetër, e vdekur, vdiq)
    • Aty / Ku / Këto (kudo që gjurmoni një "h" dhe "e")
    • Njerëzit
    • Gjithmonë
    • Kudo
    • Diku
    • William ose Kennedy (nëse është emër; përndryshe kërkoni për "milion" ose "shkronja")
    • Asnjëherë (ose: gjendje, më pak, ngjyra, niveli)

Pjesa 4 nga 4: Mendoni jashtë kutisë

  1. Lëreni përmbajtjen e ndërprerësit të kodit t'ju drejtojë në të menduarit. Shumica e bërësve të kodit janë thonjëza mjaft të errëta, zakonisht një aforizëm rreth "njeriut" ose "shoqërisë", domethënë zgjidhja është një deklaratë filozofike kompakte. Meqenëse mund të jeni i sigurt për këtë, ndonjëherë mund të përpiqeni të ngushtoni kërkimin tuaj në zonën e përmbajtjes së ndërprerësit tuaj të kodit për të menduar fjalët në mënyrë më inteligjente. Big dhe idetë dhe konceptet abstrakte janë punë e përditshme për shumicën e koduesve.
    • Fjalët krahasuese dhe superlativat të tilla si "gjithmonë" dhe "kudo" janë të zakonshme në koduesit për shkak të përmbajtjes. Fjalë të tjerë të zakonshëm në këtë kategori janë më shumë, më pak, askush, zakonisht, më mirë, më keq, gjithçka, shpesh dhe rrallë.
  2. Kërkoni zgjidhjen për emrin e autorit. Krisësit e kodeve zakonisht mbarojnë me emrin e autorit të vlerësimit. Autorët zakonisht emërtohen me emër dhe mbiemër, por ka edhe përjashtime. Për shembull, "Anomymous" ka shkruar shumë citate të mrekullueshme.
    • Një fjalë me dy shkronja në fillim të emrit të autorit ka shumë të ngjarë Dr.
    • Një fjalë me dy shkronja në fund të emrit të autorit ka të ngjarë të jetë një prapashtesë si "Jr" ose "Sr" ose një numër romak si në "Papa Paul VI".
    • Një fjalë e shkurtër në mes të emrit mund të jetë diçka e zbukuruar si "de" ose "von".
  3. Përdorni strukturën e fjalive angleze për të plotësuar vendet bosh. Ju ndoshta nuk keni nevojë të deshifroni të gjithë fjalinë e thyerësit tuaj të kodit, por nëse mund të kuptoni se ku shkojnë përemrat e përveçëm dhe të pacaktuar, foljet ndihmëse dhe format e tjera të zakonshme, ju jeni në rrugën tuaj të mbarë.
    • Kërkoni për një emër pas përemrave vetorë si "i tij" ose "i saj".
    • Njohja e foljeve ndihmëse të tilla si "jam", "të jetë", "qenë" ose "kam" që i paraprijnë një folje tjetër, të tilla si "Unë po ndihmoj", mund të ndihmojë në zgjidhjen e ndërprerësve tuaj të kodit. Ata kurrë nuk kanë më shumë se 5 shkronja.
  4. Mësoni të njihni përsëritjet dhe kontradiktat dhe t'i përdorni ato në zgjidhjen tuaj. Shumë fjali kanë një lloj strukture paralele dhe përsërisin një formë tjetër ose lakim të së njëjtës fjalë më vonë në fjali. Dhe për shkak se bërësit e kodeve shpesh merren nga citime dhe fjalime, ju shpesh i hasni këto teknika retorike.
    • Shumë aforizma përdorin fjalë të lidhura për të krahasuar dhe forcuar një argument retorik. Nëse shfaqet fjala "e vërtetë", më vonë në fjali mund të kërkoni edhe "gënjeshtër".
    • Kërkoni forma të tjera të së njëjtës fjalë. "Kënaqësia" dhe "e pëlqyeshme" mund të bashkëjetojnë në një ndërprerës kodi. Mos u ndërlikoni tepër për atë fjalë tjetër që duket pothuajse e njëjtë.

Këshilla

  • Nëse mendoni se keni deshifruar një fjalë, mund ta provoni zgjidhjen tuaj me fjalë të tjera në tekst.
  • Nëse i keni gjetur t, h, n, e dhe a, tashmë jeni në rrugën e duhur për të zgjidhur enigmën tuaj.
  • Në një ndërprerës kodi mund të përpiqesh të gjesh fjalët bazuar në numrin, frekuencën dhe renditjen e shkronjave. Për shembull, teksti ABCCD është kod për një fjalë me pesë shkronja ku shkronjat e treta dhe të katërta janë të njëjta, dhe tre të tjerat janë unike. Kjo fjalë kod mund të jetë fjala "përshëndetje".
  • Një frazë e veçantë që përdoret shpesh në goditjet e kodeve është "Fjalët magjike janë ossifrage shkreta", një haraç për një zgjidhje të famshme të një sfide kodimi nga 1977.
  • Shumica e krijuesve të enigmave sigurojnë që në krisëset e tyre të kodeve çdo shkronjë të zëvendësohet nga një shkronjë tjetër. Pra, nëse teksti i koduar përmban fjalën "A" dhe ju duhet të zgjidhni midis një "a" dhe një "i", ka të ngjarë të jetë një "i".
  • Nëse keni një I, një N ose një G në tre pozicionet e fundit të një fjale, ka shumë mundësi që fjala të mbarojë me ING. Dhe nëse shpesh shihni të njëjtat tre shkronja në fund të disa fjalëve, mund të jetë gjithashtu një tregues se ato fjalë përfundojnë me ING.

Paralajmërime

  • Këto këshilla vlejnë vetëm për krisjet ku shkronjat thjesht duhet të zëvendësohen me të tjera, dhe ku nuk përdoren grupe standarde me pesë shkronja.
  • Mund të jetë shumë e dobishme të shikoni frekuencat e shkronjave, por mos u mbështetni shumë në to. Një tekst në lidhje me enigmat dhe citatet (thonjëzat) nganjëherë ka më shumë "z" dhe "q" sesa mesatarja.