Shkrimi i rregullave për RPG tuaj

Autor: Charles Brown
Data E Krijimit: 1 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Белокурая крыша с мокрым подвалом ► 1 Прохождение Lollipop Chainsaw
Video: Белокурая крыша с мокрым подвалом ► 1 Прохождение Lollipop Chainsaw

Përmbajtje

Lojërat me role janë një mënyrë argëtuese për të ndërtuar dhe eksploruar universin tuaj fantazi përmes një karakteri të sajuar. Nëse keni bërë vetë RPG, nuk keni pse të shqetësoheni për heqjen e parave për udhëzuesit e lojërave ose pajtimet në internet. Sidoqoftë, për të krijuar RPG-në tuaj, do të duhet të kapni se si funksionon loja në një sërë rregullash që shpjegojnë se si luhet loja dhe do t'ju duhet një mjedis në të cilin do të luani lojën tuaj.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Zhvillimi i rregullave themelore të lojës

  1. Zgjidhni llojin e RPG që do të bëni. Ka shumë lloje të ndryshme të RPG-ve që mund të bëni. Versionet e zakonshme përfshijnë një lojë tavoline, ose veprim të drejtpërdrejtë të roleve (LARP). Ju duhet të vendosni se cilin nga këto versione planifikoni të bëni para se të vazhdoni me zhvillimin e RPG-së tuaj.
    • Lojërat në tryezë zakonisht, nëse jo plotësisht, bazohen në tekst. Këto lojëra mund të përdorin materiale shtesë, të tilla si letra ose fotografi, por mbështeten në tekstin e shkruar dhe përshkrimet e folura për të drejtuar veprimin e lojës. Këto të ashtuquajtura RPG "tavoline" shpesh kanë një drejtues loje (zakonisht quhet mjeshtër birucash, mjeshtër lojërash ose DM), i cili harton skenarët dhe ndërmjetëson në mënyrë të paanshme rregullat.
    • LARP lejon lojtarët të imagjinojnë mjedisin sikur të ishte jeta reale. Lojtarët më pas marrin rolin e një personazhi për të përfunduar detyrat në lojë.
  2. Tregoni cilat janë statistikat më të rëndësishme. Statistikat e një personazhi i japin asaj një bazë për atë që mund të bëjë dhe si do të veprojë. "Statistikat" e zakonshme janë forca, inteligjenca, mençuria, karizma dhe shkathtësia. Për t'ju dhënë një shembull se si këto ndikojnë në personazhe, një karakter me forcë të lartë, por pak karizëm ka të ngjarë të jetë i fuqishëm në luftime, por i ngathët në situata diplomatike.
    • Në shumë RPG, loja fillon me krijimin e një karakteri dhe caktimin e një numri fiks të pikave në tiparet e ndryshme. Në fillim të lojës, ju mund ta filloni secilin lojtar me 20 pikë për kategoritë e ndryshme të atributeve.
    • Disa RPG të njohura përdorin 10 si bazë për të gjitha tiparet. Një 10 përfaqëson aftësinë mesatare njerëzore brenda aftësive. Kështu që 10 pikë forcë do të ishin një forcë mesatare e njeriut, 10 pikë inteligjence do t'i jepej një karakteri të inteligjencës mesatare, etj.
    • Pikët shtesë për tiparet zakonisht u jepen personazheve kur ata kanë fituar përvojë me kalimin e kohës, përmes ngjarjeve të lojës ose betejave. Përvoja zakonisht jepet në formën e pikëve, ku një numër i caktuar i pikëve është i barabartë me një nivel më të lartë, duke treguar një përmirësim të vetive.
    • Sigurohuni që pikat e caktuara për tiparet të përputhen me përshkrimin e karakterit tuaj. Për shembull, një personazh nga një klasë skautesh ka të ngjarë të jetë dinak dhe të lëvizë në heshtje, kështu që shpesh ka shkathtësi të madhe. Nga ana tjetër, magjistarët mbështeten në njohuritë e tyre për magjinë, kështu që këta lloj personazhesh shpesh kanë inteligjencë të madhe.
  3. Planifikoni rregullat për përdorimin e pronave. Tani që ju keni caktuar atributet kryesore, ju mund të vendosni se si t'i përdorni ato në lojën tuaj. Disa lojëra përdorin një kontroll të kufirit të pikës, ku detyrat vlerësohen sipas tipareve të karakterit. Lojërat e tjera përdorin një numër për të treguar vështirësinë e një detyre, një listë për të treguar përpjekjen e një personazhi për të vepruar dhe atributet për të treguar modifikimet e bonusit në rolin e vdekjes.
    • Rregullat e Rregullimit të Dice Roll / Attribute janë tipike për RPG-të e tryezës. Për shembull: Një lojtar duhet të ngjitet në një litar. Kjo mund të ketë një vështirësi sfidë prej 10 për një rrotull të një vdesi 20-anësh. Kjo do të thotë që një lojtar duhet të rrotullojë një 10 ose më shumë për t'u ngjitur në litar. Meqenëse ngjitja kërkon shkathtësi, lojtari mund të marrë pikë bonus të shtuara në rrotullën e vdesit për më shumë shkathtësi kur ngjitet në një litar.
    • Disa lojëra përdorin tiparet si një mënyrë për të përcaktuar grupet e pikave që mund të "shpenzohen" për veprime. Për shembull: Për secilën pikë "Forcë", një lojtar mund të marrë katër pikë "Shëndet". Këto zakonisht zvogëlohen kur armiqtë shkaktojnë dëme, ose rriten kur një burim rikuperimi, siç është një ilaç, merret nga një karakter.
    • Ekzistojnë rregulla të tjera të përdorimit të atributeve që mund të mendoni për RPG-në tuaj, ose kombinoni dy sisteme të zakonshme rregullash, të tilla si Sistemi i Kontrollit të Kufirit të Atributeve dhe Rregullimi i Zareve / Atributeve.
  4. Bëni një përmbledhje të klasave të mundshme të karaktereve. Klasat i referohen punës ose specialitetit të një personazhi në RPG tuaj. Klasat e zakonshme janë luftëtarët, paladinët, hajdutët, horrat, horrat, gjuetarët, priftërinjtë, magjistarët, etj. Shpesh shpërblimet jepen për aktivitete që lidhen me klasën e tyre. Për shembull, një luftëtar ka të ngjarë të marrë një bonus për manovrat luftarake.
    • Bonuset zakonisht shtohen në një listë për të bërë më të mundshme rezultatin e një ngjarjeje. Nëse një luftëtar duhet të hedhë një 10 ose më të lartë në një vdes me 20 anët për të përfunduar veprimin e tij, ai merr, për shembull, dy pikë bonus të shtuara në listën e tij.
    • Ju mund të krijoni klasat tuaja për skenarë të ndryshëm në RPG tuaj. Nëse luani një RPG futuriste me elemente fantazie, mund të shpikni një klasë si "Technomage" për personazhet që përdorin si teknologji ashtu edhe magji.
    • Disa lojëra përfshijnë gara të ndryshme që ndonjëherë kanë atribute të veçanta. Disa gara të zakonshme në RPG janë kukudhët, gnomes, gnomes, xhuxhët, njerëzit, orcs, zanat, halfling, etj.
  5. Krijoni një orar të rritjes. Shumica e RPG-ve përdorin një sistem të rritjes bazuar në pikat e përvojës. Kjo do të thotë që për çdo armik që mposht një karakter në RPG-në tuaj, karakteri fiton "pikë eksperience" të veçanta. Pas fitimit të një numri të caktuar të pikëve të përvojës, personazhet ngrihen dhe fitojnë pikë shtesë të atributeve për nivelin e fituar. Kjo paraqet rritjen e aftësive të tyre me kalimin e kohës.
    • Ju mund të bazoni zhvillimin e karakterit në ngjarjet kryesore në RPG tuaj. Për shembull, ju mund t'u jepni lojtarëve nivele dhe pikë më të larta për atributet pas çdo beteje të madhe në fushatën tuaj.
    • Ju gjithashtu mund të doni të merrni parasysh dhënien e pikave të atributeve për personazhet pasi të keni përfunduar disa kërkime ose objektiva.
  6. Përcaktoni stilin e lojës. Stili i lojës i referohet strukturës së lojës në RPG tuaj. Shumica e RPG-ve përdorin një strukturë "të bazuar në kthesën", ku lojtarët kryejnë veprime një nga një. Ju gjithashtu mund të konsideroni caktimin e një "faze të lirë" për një periudhë të caktuar kohore gjatë së cilës lojtarët mund të kryejnë lirisht veprime.
    • Ju mund ta përcaktoni rendin me një vdes 20-anësh. Bëni që secili lojtar të rrokulliset. Lojtari me rrotullimin më të lartë mund të fillojë, lojtari me rrokullisjen e dytë më të lartë është i dyti që vepron, etj.
    • Zgjidh gjuajtjet e lidhura me një duel zare. Kur dy ose më shumë lojtarë rrokullisin të njëjtin numër pips, kërkojuni këtyre lojtarëve të rrokullisin përsëri të dy. Rrotulla më e lartë mund të jetë e para, e ndjekur nga tabela e dytë më e lartë, etj.
  7. Vendosni mbi sistemin e kontrollit për lëvizjen e lojtarëve. Personazhet në RPG tuaj do të duhet të lëvizin nëpër mjedisin e lojës, kështu që ju duhet të vendosni se si ata e bëjnë këtë. Shumë lojëra e ndajnë lëvizjen në dy faza ose mënyra: mënyra luftarake ose luftarake dhe mënyra e botës së përtejme. Ju mund t'i përdorni këto mënyra ose faza, ose të shpikni mekanizmin tuaj të lëvizjes.
    • Modaliteti i luftimit zakonisht është i bazuar në kthesë, me secilën figurë dhe karakter të lojtarit (NP) secili merr një kthesë. Në atë kthesë, secili karakter mund të përshkojë përgjithësisht një distancë të caktuar dhe të ndërmarrë një veprim. Lëvizjet dhe veprimet në përgjithësi varen nga gjëra të tilla si klasa e karakterit, pesha e pajisjeve dhe raca ose speciet.
    • Modaliteti i botës së përtejme është zakonisht stili i preferuar për distanca të gjata. Për ta ilustruar këtë, shumë RPG përdorin figura që zhvendosen rreth një harte ose plani dyshemeje. Në këtë fazë, lojtarët lëvizin me radhë një distancë të dëshiruar.
    • Lëvizja e personazheve zakonisht përcaktohet nga pesha dhe karakteristikat e klasës. Për shembull: Një karakter me forca të blinduara të rënda do të ngarkohet më shumë dhe do të lëvizë më ngadalë. Klasat e dobëta fizikisht, të tilla si klerikë, magjistarë dhe priftërinj, zakonisht lëvizin më ngadalë sesa klasat e forta fizikisht, siç janë skautët, luftëtarët dhe barbarët.
  8. Zhvilloni një ekonomi për RPG-në tuaj. Ndërsa jo të gjitha RPG-të kanë një ekonomi, personazhet zakonisht fitojnë ose gjejnë para nga armiqtë e mundur ose duke përfunduar kërkime. Këto para mund të tregtohen në mes të karaktereve të lojës, për artikuj ose shërbime.
    • Shpërblimi i personazheve me shumë para ndonjëherë mund të bëjë që loja të bëhet e paekuilibruar. Mbani këtë në mendje kur dilni me ekonominë tuaj RPG.
    • Format e zakonshme të monedhës në RPG janë ari, diamante, minerale të çmuara dhe monedha.
  9. Shkruani sistemin bazë të kontrollit. Mund të ndodhë lehtësisht që të kaloni një hap ose të harroni të caktoni një gjobë ose bonus. Një përshkrim i qartë se si lojtarët pritet të luajnë lojën do të ndihmojë në shmangien e mosmarrëveshjeve dhe krijimin e udhëzimeve të qarta gjatë lojës.
    • Ju mund të dëshironi të merrni në konsideratë shtypjen e një kopje të rregullave për secilin lojtar. Në këtë mënyrë, lojtarët mund t'u referohen rregullave kur është e nevojshme.

Pjesa 2 nga 3: Marrja në konsideratë e statusit të personazheve

  1. Dilni me një listë të efekteve të statusit. Gjatë aventurave tuaja, personazhet mund të sëmuren ose të goditen nga një sulm që ndikon në aftësitë e tyre fizike. Variantet e zakonshme të efekteve të statusit janë helmi, paraliza, vdekja, verbëria dhe pa ndjenja.
    • Magjitë magjike shpesh janë shkaku i efekteve të statusit. Mund të jetë e dobishme të renditni magjitë që ndikojnë në gjendjen fizike të karakterit.
    • Një efekt tjetër i zakonshëm i statusit që mund të ndikojë në personazhet e një lojtari vjen nga armët helmuese ose të magjepsura.
  2. Përcaktoni dëmin dhe kohëzgjatjen e efekteve, nëse është e zbatueshme. Jo të gjitha efektet e statusit rezultojnë në dëm, por shumica e tyre zvogëlohen me kalimin e kohës.Në një paralizë, karakteri i një lojtari mund të duhet të humbasë vetëm një kthesë ose dy që efekti të prishet. Nga ana tjetër, helmi vdekjeprurës mund të vonojë dhe të shkaktojë dëm progresiv me kalimin e kohës.
    • Ju mund të vendosni një bazë fillestare për dëmin nga efekte të caktuara. Për helmin, mund të vendosni që helmi i dobët të shkaktojë dy pikë dëmtimi për kthesë, helmi mesatar pesë pikë dëmtimi dhe helmi i fortë 10 pikë dëmtim.
    • Ju gjithashtu mund të zgjidhni dëmin me një zare. Duke marrë përsëri helmin si një shembull, ju mund të rrokullisni një vdes katërfaqësh për kthesë për të përcaktuar sasinë e dëmit që ka helmi.
    • Kohëzgjatja e një efekti të statusit mund të marrë formën e një kufiri standard ose mund të përcaktohet me një kordon. Për shembull, nëse helmi mund të funksionojë për një deri në gjashtë kthesa, mund të rrokullisni një vdesin me gjashtë anë për të përcaktuar kohëzgjatjen e këtij efekti.
  3. Bëni vdekjen më pak shqetësuese me një objekt stimulues. Pasi të keni shpenzuar shumë kohë dhe përpjekje për të ndërtuar karaktere për RPG-në tuaj, mund të jetë tronditëse kur dikush vdes pa mundësi kthimi në lojë. Shumë lojëra përdorin një artikull të veçantë rikuperimi për ta parandaluar këtë. Dy artikuj të zakonshëm që ringjallin personazhet e vdekur janë pendët e ankthit dhe të feniksit.
    • Për ta bërë vdekjen e një personazhi më serioz, mund të vendosni një dënim për personazhet e rënë. Personazhet e ringjallur mund të ringjallen në një gjendje të dobësuar dhe vetëm gjysmën e distancës që mund të kalonin normalisht.
  4. Bëni ilaçe të disponueshëm për personazhet. Ndërsa disa efekte të statusit mund të jenë të pashërueshme, shumica e RPG përfshijnë mjete shëruese lokale, ilaçe magjike dhe bimë shëruese që mund të shërojnë një karakter. Kushtet e rralla, të tilla si një sëmundje e veçantë, shpesh kërkojnë një kërkim të veçantë për një kurë.
    • Ju mund ta bëni krijimin e këtyre mjeteve juridike pjesë të lojës tuaj. Ju mund ta bëni këtë duke kërkuar që personazhet të gjejnë përbërës ose pjesë për këto mjete para se t'i montoni ose t'i krijoni ato.
    • Mjetet juridike të zakonshme shpesh gjenden në dyqanet e qytetit dhe paguhen me një lloj monedhe të gjetur ose fituar gjatë lojës.

Pjesa 3 nga 3: Formësimi i RPG-së tuaj

  1. Vini në dukje konfliktin e RPG-së tuaj. Në shumë RPG, një ose më shumë villains (antagonistët) luajnë një rol, për t'u dhënë lojtarëve një armik të qartë. Sidoqoftë, konflikti i RPG-së tuaj mund të jetë diçka tjetër, siç është një katastrofë natyrore ose një shpërthim i sëmundjes. Në secilin rast, konflikti do t'ju ndihmojë të motivoni personazhet tuaj të marrin masa në lojën tuaj.
    • Konflikti mund të jetë aktiv ose pasiv. Një shembull i një konflikti aktiv mund të jetë diçka si një kancelar që përpiqet të rrëzojë një mbret, ndërsa një konflikt pasiv mund të jetë diçka si një digë që dobësohet me kalimin e kohës dhe kërcënon një qytet.
  2. Vizato harta për të ndihmuar në vizualizim. Mund të jetë e vështirë të imagjinohet një mjedis pa pikë referimi. Ju nuk duhet të jeni një artist i shkëlqyeshëm, por një përshkrim i shkurtër i dimensioneve të një mjedisi do të ndihmojë në orientimin e lojtarëve. Shumë krijues të RPG i ndajnë hartat në dy lloje: "bota e tepërt" dhe "instanca".
    • Një hartë e botës së përtejme është zakonisht një hartë që tregon botën si një e tërë. Kjo mund të përfshijë vetëm një qytet dhe fshat, por edhe një botë të tërë ose kontinent.
    • Një letër "instancë" zakonisht përcakton kufijtë e një ngjarjeje specifike në lojë, të tilla si një betejë ose një hapësirë ​​në të cilën duhet të zgjidhet një enigmë.
    • Nëse nuk jeni shumë artistik, përdorni forma të thjeshta si katrorë, rrathë dhe trekëndësha për të treguar objektet dhe kufijtë e një ambienti.
  3. Përmbledhni historinë e lojës tuaj. Në RPG, tradita zakonisht i referohet informacionit sfond të lojës tuaj. Këto mund të jenë gjëra të tilla si mitologjia, historia, feja dhe kultura. Këto gjëra mund t'i japin RPG-së tuaj një sens të thellësisë dhe t'ju ndihmojnë të dini se si personazhet e lojës, siç janë banorët e qytetit, do të reagojnë ndaj personazheve të kontrolluara nga lojtarët.
    • Dituria mund të jetë gjithashtu e dobishme për zhvillimin e konfliktit në RPG tuaj. Për shembull, një kryengritje mund të lindë që shkakton kaos në një qytet në lojën tuaj.
    • Ju mund të dëshironi të mbani shënime mbi njohuritë në RPG tuaj për t'ju ndihmuar të mbani detajet të sakta kur luani role.
    • Për njohuri të përgjithshme që duhet të dinë lojtarët, mund të shkruani një fletë të veçantë me këtë informacion për lojtarët.
  4. Mbani gjurmët e informacionit të personazheve për ta mbajtur të drejtën. Tundimi për të mashtruar mund të jetë i madh, veçanërisht nëse jeni vetëm 10 copë ari larg nga blerja e këtij artikulli të ri të zbukuruar. Për ta mbajtur lojën të ndershme, mund të caktoni një person qendror, siç është koordinatori i lojës, i cili do të mbajë shënime mbi lojtarët dhe sendet gjatë lojës.
    • Ky lloj i kontabilitetit të lojës është gjithashtu një mënyrë e mirë për ta mbajtur lojën tuaj realiste. Nëse një karakter ka më shumë artikuj sesa mund të mbajnë, ai karakter mund të gjobitet për mbingarkesë.

Këshilla

  • Ekzistojnë shumë lloje të ndryshme të fletëve të karaktereve që mund të shkarkoni në internet (kërkoni për "fletë karakteri"), për të ndihmuar në krijimin e karaktereve tuaja dhe për të mbajtur parasysh tiparet e secilit.
  • Për fillestarët është ndoshta më e lehtë të krijosh sisteme rregullash të bazuara në një lojë ekzistuese, të tilla si Dungeons dhe Dragons.
  • Mundohuni t'i bëni lojtarët më të zhytur në lojë duke përdorur zëra të ndryshëm për NPC (karakter jo lojtar). Kjo mund të ndihet e çuditshme në fillim, por mund të ndihmojë në vendosjen e tonit dhe të bëjë dallimin midis personazheve të lojës.
  • RPG përqendrohen në aspektin e roleve. Kjo mund të nënkuptojë që personazhet mund të injorojnë qëllimin e planifikuar të lojës tuaj dhe të vendosin të bëjnë diçka tjetër. Ky është një rezultat i pranueshëm për RPG, por ndonjëherë i vështirë për hartuesin e lojës.

Nevojat

  • Laps