Krijoni një roman grafik

Autor: Christy White
Data E Krijimit: 7 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Krijoni një roman grafik - Këshilla
Krijoni një roman grafik - Këshilla

Përmbajtje

Krijimi i një romani grafik mund të jetë një sfidë argëtuese sepse ju shkruani një histori origjinale dhe e sjellni atë në jetë me ilustrime. Një roman i mirë grafik do t’i lëviz lexuesit emocionalisht dhe vizualisht, duke kombinuar një komplot të shkëlqyeshëm me pamje intriguese. Brenda këtij zhanri ju mund t'i tregoni lexuesve me detaje grafike personazhet dhe vendosjen e historisë suaj. Me pak ide, skica dhe lustrim, ju mund të krijoni një roman grafik në asnjë kohë që ia vlen ta ndani me të tjerët.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Ide për krijimin e ideve

  1. Krijoni një skicë të planit. Një roman i mirë grafik fillon me një histori të fortë që ka një komplot qendror. Përvijoni ngjarjet e përgjithshme të romanit duke përdorur një skemë me pesë pjesë:
    • Ekspozimi: Ky është konfigurimi i romanit grafik, duke përfshirë vendosjen, personazhin kryesor dhe konfliktin. Ekspozita juaj mund të duket kështu: Një i huaj i ri që jeton në një qytet të vogël dashurohet me një vajzë njerëzore.
    • Një ngjarje që vë gjithçka në lëvizje: kjo është ngjarja që ndryshon rrjedhën e jetës së personazhit kryesor. Për shembull, vajza njerëzore prish marrëdhëniet e saj me të dashurin dhe po kërkon një takim mbrëmjeje.
    • Veprimi në rritje: Kjo është ajo ku ju zhvilloni personazhet dhe filloni të eksploroni marrëdhëniet e tyre. Për shembull, i huaji do të kalojë kohë me vajzën pas shkollës për të studiuar për një provim të rëndësishëm.
    • Pika kulmore: Ky është kulmi i historisë, ku personazhi kryesor duhet të bëjë një zgjedhje ose vendim të rëndësishëm. Për shembull, i huaji vendos ta ftojë vajzën në mbrëmjen e maturës gjatë një prej seancave të tyre të studimit. Ajo thotë po dhe i huaji tani duhet të kuptojë se çfarë të bëjë ndërsa vallëzon.
    • Veprimi në rënie: Kjo është pika ku personazhi kryesor përballet me pasojat e vendimeve dhe zakonisht është plot veprim dhe tension. Për shembull, i huaji dhe vajza shkojnë në mbrëmjen e maturës, por të gjithë të pranishmit janë armiqësorë.I huaji më pas përballet me një turmë të zemëruar duke e ndjekur atë dhe vajzën në katin e vallëzimit.
    • Denouement: Kjo është pika ku lexuesi zbulon se ku përfundon personazhi kryesor dhe nëse ata ia dalin apo ia arrijnë qëllimit ose dështojnë. Për shembull, vajza qëndron për të huajin dhe ata fluturojnë së bashku në një UFO.
  2. Përqendrohuni në një personazh kryesor interesant ose grup personazhesh. Krijoni një karakter që është i paharrueshëm dhe unik. Jepni personazhit kryesor tipare specifike të personalitetit dhe një perspektivë unike në botë. Shmangni karakteret klishe ose personazhet që lexuesi tashmë mund të jetë i njohur.
    • Për shembull, ju mund të krijoni një personazh kryesor i cili ka lindur me një superfuqi dhe lufton për ta mbajtur atë të fshehur nga të tjerët rreth tyre. Apo ndoshta personazhi juaj kryesor është një i huaj që përpiqet të pushtojë zemrën e një njeriu.
    • Ju gjithashtu mund të synoni një grup personazhesh për të zgjeruar fushën e romanit grafik, të tilla si një familje ose një grup miqsh.
  3. Eksploroni një mjedis. Zgjidhni një mjedis që i jep thellësi romanit dhe e bën atë vizualisht interesant. Zgjidhni një mjedis paksa surreal, në mënyrë që të mund të përshkruani peisazhe që janë argëtuese për lexuesit. Ju gjithashtu mund të zgjidhni një mjedis që e njihni mirë dhe ta bëni atë pak të çuditshëm ose të jashtëzakonshëm.
    • Për shembull: Romani grafik mund të zhvillohet në një planet që i ngjan Tokës, por është i populluar nga të huajt në vend të njerëzve. Ose mund të shtoni elemente surreale në shtëpinë tuaj dhe t'i bëni ato vendosjen e romanit tuaj.
  4. Zgjidhni një stil specifik të vizatimit. Bëni romanin tuaj grafik të veçantë duke zgjedhur një stil vizatimi që ju pëlqen dhe në të cilin jeni i zoti. Ndoshta ju pëlqen të vizatoni manga ose të përdorni komike amerikane si një burim frymëzimi. Apo ndoshta po e sfidoni veten për të provuar një stil të ri vizatimi. Shkoni për një stil vizatimi që ndihet unik, por gjithashtu përputhet me aftësitë dhe vizionin tuaj si artist.
    • Zgjidhni gjithashtu një stil vizatimi që është i lehtë për ju dhe nuk kërkon shumë kohë. Sapo të filloni të shkruani romanin, gjithmonë mund të ktheheni dhe të rregulloni stilin e vizatimit.
  5. Tabela me tregime romani. Vizatoni kornizat në letër të zbrazët. Pastaj merrni një skenë nga romani dhe filloni ta skiconi, kornizë pas kornize. Shkruajeni tekstin poshtë kornizave. Mendoni se si do ta portretizoni vendosjen, si dhe personazhet në skenë. Atëherë mund të filloni të bëni skena të ndryshme për të kuptuar më mirë se si do të duket libri në faqe.
    • Ju mund t'i jepni kornizave të njëjtën madhësi ose të eksperimentoni me korniza në madhësi të ndryshme.
  6. Lexoni shembuj të romaneve grafike. Lexoni romane të mira grafike për të pasur një ndjesi më të mirë për zhanrin. Lexoni romane grafike që përdorin stile të ndryshme vizatimesh, në mënyrë që të shihni se çfarë dëshironi dhe çfarë i përgjigjeni. Lexoni për shembull:
    • Shtëpi argëtimi nga Alison Bechdel.
    • Më e mira që mund të bënim nga Thi Bui.
    • Kjo një verë nga Jillian Tamaki.
    • Rojet nga Alan Moore
    • Vogëlushë Verore nga Adrian Tomine.

Pjesa 2 nga 3: Bërja e një modeli

  1. Prezantoni lexuesit personazhet dhe vendosjen. Faqet e para të romanit tuaj grafik duhet t'i tregojnë lexuesit se për kë dhe për çfarë flet romani. Filloni me një skenë që prezanton karakterin tuaj kryesor në veprim brenda mjedisit. Ose filloni me dialog dhe imazhe që i tregojnë lexuesit pak më shumë për konfliktin midis personazhit kryesor dhe një personazhi tjetër.
    • Për shembull, mund të hapni me një skenë ku personazhi kryesor po bëhet gati të shkojë në shkollë. Pastaj mund të tregoni zakonet e tyre të huaja dhe të prezantoni shkollën si mjedisin kryesor për romanin.
  2. Shtoni konfliktin midis karaktereve. Një histori e mirë ka të bëjë me konfliktin dhe tensionin midis personazheve. Mos kini frikë ta vendosni personazhin tuaj kryesor në një situatë të ndërlikuar ose të vështirë. Jepni protagonistit tuaj një qëllim dhe vendosni pengesa në rrugën e tij ose të saj, në mënyrë që ai ose ajo të jetë e vështirë për të arritur qëllimin e tij ose të saj. Ju gjithashtu mund të shfaqni konflikte midis personazhit tuaj kryesor dhe të tjerëve rreth tij / saj.
    • Për shembull: Ju mund të krijoni një konflikt midis personazhit kryesor dhe shefit të tij. Ju pastaj mund të bëni që personazhi kryesor të përplaset me shefin, ose madje edhe ta sheh shefin të rrahet nga heroi me fuqitë e tij super.
  3. Mbani paraqitjet e personazheve të qëndrueshme gjatë gjithë historisë. Kur filloni të vizatoni romanin grafik, përqendrohuni në disa karakteristika të rëndësishme të personazheve dhe gjithmonë përpiquni t'i portretizoni në të njëjtën mënyrë. Ruani karakteristikat e qëndrueshme për personazhet tuaj në secilën kornizë në mënyrë që romani të ndihet koheziv.
    • Me anë të një laps, vizatoni kornizat e para për romanin në mënyrë që t’i rregulloni ato sipas nevojës për t’i mbajtur të qëndrueshme.
    • Për shembull: Ju mund t'i jepni karakterit tuaj kryesor një prerje flokësh të njohur. Pastaj duhet të siguroheni që gjithmonë të vizatoni modelin në të njëjtën mënyrë, ose sa më në mënyrë të barabartë, kur personazhi të shfaqet në histori.
  4. Bëni vendosjen të hollësishme dhe tërheqëse për vëmendjen. Tërhiqni lexuesin tuaj në histori përmes detajeve interesante në mjedis. Jepni cilësimit tuaj po aq vëmendje sa personazhet tuaj. Vendosni në të objekte që janë specifike për vendosjen që keni zgjedhur. Kjo do të ndihmojë në ndërtimin e botës së historisë dhe mbajtjen e lexuesit tuaj të angazhuar.
    • Për shembull, nëse historia është vendosur në një shkollë të mesme aliene, ju mund të dëshironi të shtoni detaje të tilla si hapësira parkimi për UFO, libra shkollorë "Si të pretendosh të jesh njerëzor" dhe orë me zona të ndryshme kohore në të gjithë universin.
  5. Përfshini dialogun që zhvillon personazhet dhe mbart historinë. Dialogu në romanin tuaj grafik duhet t'i tregojë lexuesit më shumë rreth personazhit që flet. Ajo gjithashtu duhet ta shtyjë historinë përpara në nivelin e komplotit. Shmangni dialogun gjenerik, të tillë si "Përshëndetje" ose "Si jeni?" Në vend të kësaj, shkruani dialog specifik për personazhet tuaja.
    • Për shembull: ju mund t'i jepni protagonistit tuaj një frazë kapëse për të thënë kur ai / ajo tronditet ose befasohet, të tilla si "Ieks!" Ose "I huaj i Shenjtë!"
    • Disa romane grafikë kanë pak ose aspak dialog. Si krijues, ju mund të vendosni nëse doni të shkruani dialog për personazhet tuaj ose më mirë të lini vizatimet të flasin.
  6. Mbylle me një denoncim ose realizim. Si në çdo histori të mirë, romani juaj grafik duhet të përfundojë duke zgjidhur ose trajtuar konfliktin. Protagonisti juaj më në fund mund të marrë atë që dëshiron, por me një çmim. Ose protagonisti juaj mund të jetë i vetëdijshëm për diçka në lidhje me një karakter tjetër dhe kështu të ndiejë se diçka është zgjidhur. Mundohuni ta përfundoni tregimin që lexuesi të jetë i kënaqur me përfundimin.
    • Mund të shtoni ilustrime opsionale që ofrojnë një zgjidhje për konfliktin. Ose ju përfshini një bisedë midis personazhit kryesor dhe një personazhi tjetër, për t'i bërë të dy të ndalen në gabimet e tyre ose të zgjidhin keqkuptimet e tyre.
  7. Përdorni një fund të shkëmbyesit nëse romani juaj grafik është pjesë e një serie. Nëse romani juaj grafik është pjesë e një serie romanesh me të njëjtët personazhe ose në të njëjtin mjedis, lini lexuesin në pezull. Ju mund të përfundoni me "Për të vazhduar ...". ose një imazh që e bën lexuesin të dijë se duhet pritur më shumë nga personazhet dhe bota që keni krijuar në roman.

Pjesa 3 nga 3: Lustrimi i modelit

  1. Lexojeni romanin grafik nga të tjerët. Kërkojuni miqve, të afërmve dhe kolegëve të lexojnë draftin tuaj. Pyesni nëse dëshirojnë të japin komente nëse e kanë parë librin interesant dhe personal. Pyesni ata nëse i kanë parë pamjet tërheqëse dhe argëtuese. Jini të hapur për kritika konstruktive nga të tjerët pasi kjo vetëm do ta bëjë romanin tuaj grafik më të fortë.
  2. Lexoni me zë të lartë romanin grafik. Dëgjoni si tingëllon dialogu kur e lexoni me zë të lartë për ta bërë atë të tingëllojë i natyrshëm sesa i ngurtë ose i ngathët. Vini re nëse personazhet tuaj kanë një mënyrë të njohur të të folurit. Kontrolloni nëse dialogu ndihmon në nxitjen e veprimit të historisë përpara.
    • Leximi i romanit me zë të lartë gjithashtu ndihmon në kontrollimin e gabimeve drejtshkrimore, gramatikore dhe pikësimit.
  3. Kontrolloni historinë dhe zhvillimin e komplotit. Sigurohuni që historia e romanit të përparojë normalisht nga skena në skenë ose pjesë në pjesë. Nënvizoni ose nënvizoni seksionet që janë të ngathëta ose nuk funksionojnë mirë.
    • Ju gjithashtu duhet të kontrolloni që komploti zhvillohet qartë në roman. Duhet të ndjekë historinë, me një konflikt të qartë qendror dhe një kulm.
  4. Rishikoni romanin. Përdorni reagimet që keni marrë nga të tjerët, si dhe mendimet tuaja dhe bëni një rishikim të plotë të romanit. Jini të pamëshirshëm dhe hiqni qafe çdo përmbajtje që nuk ka kuptim ose nuk e lëviz historinë. Mundohuni ta bëni romanin më të mirë dhe më tërheqës për lexuesin tuaj.
  5. Bojë dhe ngjyros romanin. Ju mund ta bëni këtë manualisht me bojë dhe stilolapsa me ngjyra. Ngjyrosja mund të bëhet edhe me dorë, me bojë ose shënues. Pasi të keni bojë dhe ngjyrosur romanin, sigurohuni që të fshini linjat e lapsit.
    • Mund të përdorni gjithashtu një program kompjuterik si Krita, Gimp ose Photoshop për të shpejtuar bojën dhe ngjyrosjen.