Krijoni një aplikacion celular

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 7 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 21 Qershor 2024
Anonim
Genetec NEW PRODUCT REVIEW - AutoVu Sharp Subscription Kit - License Plate Recognition as a Service
Video: Genetec NEW PRODUCT REVIEW - AutoVu Sharp Subscription Kit - License Plate Recognition as a Service

Përmbajtje

Industria e aplikacioneve mobile ka kaluar prej kohësh markën kritike të miliard dollarëve. Telefonat inteligjentë, tabletët dhe pajisjet e tjera mobile përbëjnë një pjesë të konsiderueshme të përdoruesve të internetit. Faktori përcaktues për suksesin e një aplikacioni është cilësia dhe përvoja e përdoruesit.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 5: Vendosja e standardit: dizajni

  1. Bëni përdoruesin e ri pikë referimi për dizajnin. Dizajni duhet të jetë mjaft i thjeshtë që një përdorues i ri të lundrojë lehtë. Testojeni aplikacionin tuaj me disa miq ose idealisht një grup më të madh njerëzish që nuk janë të aftë të mirë në përdorimin e telefonave celularë. Shihni se si performojnë, ku ngecin - a është intuitiv, tërheqës dhe argëtues për t’u përdorur? Ndryshoni modelin tuaj në përputhje me rrethanat.
    • Përdoruesit (fëmijët) me arsim të ulët dhe të rinj formojnë gjithashtu një sektor të madh tregu. Dizajni duhet të jetë mjaft intuitiv për t'i ndihmuar ata të përdorin aplikacionin tuaj pa asnjë sherr.
  2. Mbani në mend sisteme të ndryshme operative. Tregu i internetit celular është i ndarë në sisteme të ndryshme operative. Merrni parasysh këto ndryshime përpara se të krijoni aplikacionin. Përdorni dizajnin e përgjegjshëm për t'u siguruar që aplikacioni juaj duket ashtu siç synohet në platforma dhe sisteme të ndryshme operative.
    • Për të bërë një aplikacion për Android që ke Android Studio e nevojshme dhe për krijimin e një aplikacioni iOS mundeni Paketimi i Zhvillimit të XCode përdorim
  3. Sigurohuni që aplikacioni juaj të funksionojë pa probleme në të gjithë platformat. Përdorni strategjinë e "dizajnit të përgjegjshëm" për të krijuar një aplikacion që është fleksibël dhe i adaptueshëm për platforma të ndryshme. Dizajni i përgjegjshëm i referohet idesë që një aplikacion ose faqe në internet të ndryshojë paraqitjen, gërmat dhe imazhet e tij në varësi të pajisjes marrëse. Mos shkoni për strategjinë e krijimit të një versioni të zvogëluar të faqes tuaj për telefonat celularë. Në vend të kësaj, së pari ndërtojeni sitin për ekranin e vogël dhe më pas ndryshojeni për ekranet më të mëdha.
  4. Përdorni rrjetet. Një rrjet është një mjet i shkëlqyeshëm për të mbajtur dizajnin e aplikacionit tuaj të qëndrueshëm dhe në rrugën e duhur në shumë faqe. Konsistenca në imazhe, gërma dhe ikona krijojnë një pamje profesionale. Dhe mos harroni: ajo pasqyron logon tuaj.
  5. Mos harroni përvojën jashtë linje. Jo të gjitha zonat kanë mbulim të rrjetit. Vendosni për faktorin e përdorimit jashtë linje të aplikacionit tuaj. Sigurohuni që shumica e funksioneve në aplikacionin tuaj funksionojnë gjatë seancave jashtë linje. Në disa pjesë të botës, ndërprerjet e energjisë janë pjesë e rregullt e jetës së përditshme, kështu që idealisht aplikacioni juaj duhet të jetë i përdorshëm edhe kur nuk keni lidhje interneti.
    • Për një përvojë jashtë linje, duhet të mësoni rreth funksionimit pa server. Kjo do t'ju ndihmojë të krijoni një aplikacion softuer jashtë linje.

Pjesa 2 nga 5: Gërmoni më thellë: planifikimi

  1. Vendosni cili është qëllimi juaj. Vendosni qartë qëllimin tuaj në lidhje me qëllimin e aplikacionit tuaj. Për shembull, gjetja e pikave të karburantit në një autostradë në një provincë të veçantë ose në të gjithë vendin.
    • Aplikacionet më të mira janë ato që zgjidhin një problem të madh. Pra, nëse e keni të vështirë të zgjidhni një gol, mendoni së pari për problemin tuaj.
  2. Bëni disa dokumente. Vizualizoni se si do të duket aplikacioni juaj në ekran. Vizatoni një orar të përafërt të ekraneve ose lëkurave. Cilat janë funksionet dhe gjithçka në mes?
  3. Hulumtoni tregun. Di nëse ideja juaj po përdoret tashmë. Zbuloni se çfarë kërkojnë përdoruesit? Si mund të futesh në treg financiarisht? Krijoni një plan marketingu. Marketingu nuk është hapi i fundit në krijimin e një aplikacioni. Duhet të përfshihet në çdo hap, pra para-prodhimi, prodhimi dhe pas-prodhimi.
  4. Tabela me tregime. Bërja e historive ju ndihmon të krijoni një plan të funksionalitetit të aplikacionit. Ngjashëm me storyboard-in për filma, sa më i përpunuar të jetë storyboard, aq më i qartë bëhet procesi.
  5. Krijoni një prototip ose model. Mjetet e prototipizimit ju lejojnë të shikoni dhe provoni aplikacionin tuaj në kohë reale. Mund ta kontrolloni dhe rregulloni atë. Kërkojuni miqve dhe familjes suaj të provojnë aplikacionin tuaj dhe të japin komente. Përfshini reagimet e tyre në rregullimet tuaja.
  6. Ndërto pjesën e prapme. Pas testimit të prototipit, tani do të filloni të punoni në pjesën e prapme. Sideshtë ana zhvilluese e aplikacionit. Ai përfshin hapësirën ruajtëse, API-të, serverat e konfigurimit dhe bazat e të dhënave.
  7. Regjistrohuni Dyqanet e aplikacioneve kërkojnë që të regjistroheni si zhvillues. Ju nuk duhet të jeni ekspert në programim, por kërkon një tarifë. Kontrolloni faqet për më shumë informacion.
  8. Krijoni lëkurat dhe ekranet. Ky është krijimi aktual i lëkurave ose ekraneve për përdoruesit. Ju jeni duke krijuar ndërfaqen e përdoruesit në këtë fazë.

Pjesa 3 nga 5: Ndërtimi i aplikacionit tuaj

Përdorimi i një shërbimi për zhvillimin e aplikacioneve

  1. Konsideroni përdorimin e një shërbimi për zhvillimin e aplikacioneve. Krijimi i një aplikacioni zakonisht kërkon shumë punë dhe para. Jo të gjithë mund ta përballojnë atë. Këtu është një rregullim. Ju mund të gjeni platforma të krijuesve të aplikacioneve me shumicë në ueb. Ka shërbime falas, por edhe ato me pajtim mujor dhe vjetor. Për më tepër, nuk keni pse të shkruani ndonjë kod. Ato ofrojnë një ndërfaqe grafike të përdoruesit. Thjesht tërhiqni, lëshoni, ngarkoni fotografi, shenja kontrolli dhe aplikacioni juaj është i plotë. Bingo!
  2. Kërkoni ndërtuesit e aplikacioneve në internet. Ka faqe të shumta që ofrojnë shërbime të zhvillimit të aplikacioneve. Shikoni disa dhe lexoni përmbajtjen dhe përvojat e përdoruesve. Shihni nëse ekziston një ndërfaqe intuitive dhe e lehtë. Disa ofrojnë shërbime falas, ndërsa të tjerët tarifojnë.
  3. Hyni. Sigurohuni që keni lexuar pjesën "Gërmimi më i thellë". Bëni disa dokumente dhe vizualizim para se të filloni procesin. Tabela me tregime se si do të funksionojnë ekranet dhe funksionet tuaja.
  4. Filloni të ndërtoni aplikacionin tuaj. Shumica e vendeve janë shumë të lehta për t'u përdorur. Çdokush me disa njohuri themelore të kompjuterëve dhe internetit mund ta bëjë atë me lehtësi.
  5. Zbatoni këshillat në seksionin "Vendosja e pikës referuese". Lexoni pjesën më sipër me titull "Vendosja e pikës referuese". Aplikacioni juaj duhet të ketë mjaft funksione që funksionojnë jashtë linje. Krijoni një dizajn intuitiv në mënyrë që përdoruesit e rinj të mund të punojnë lehtësisht me të.
  6. Mendoni për elementet vizuale. Mendoni paraprakisht për tekstin, tipografinë, ngjyrat, ikonat, skedat, etj. Për të krijuar një pamje të qëndrueshme.

Pjesa 4 nga 5: Bëni vetë

  1. Bëni vetë nëse ju pëlqen. Aplikacionet dhe faqet e internetit të famshëm janë rezultat i gjakut, djersës dhe lotëve të programuesve. Ju nuk mund t'i merrni të gjitha tiparet me faqet e ndërtimit të aplikacioneve. Pra, nëse keni një ide të shkëlqyer për një aplikacion, të mësoni të kodoni nuk është një ide e keqe. Kjo është mënyra e zakonshme për të krijuar aplikacione:
  2. Mësoni të programoni. Gjuhët themelore që një programues duhet të dijë të paktën disa prej tyre janë: C, C ++, Objektiv-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js dhe Ruby. Ju mund të mësoni shtesë. Ky është një bonus. Sidoqoftë, zotëroni disa gjuhë dhe mësoni bazat e të tjerëve. Ose studioni shkenca kompjuterike ose mësoni në internet përmes udhëzimeve dhe videove. Asnjë nga mungesat!
  3. Sigurohuni që keni një sistem. Kërkoni tregun për të gjetur një sistem të përshtatshëm për punën tuaj.
  4. Zbatoni këshillat e dhëna më sipër. Lexoni pjesët e mësipërme, "Vendosja e stolit" dhe "Gërmimi më i thellë". E para përbëhet nga këshilla nga zhvilluesit kryesorë. Kjo e fundit përshkruan bazat e bërjes së një aplikacioni të suksesshëm.
  5. Ndërtoni mjedisin e zhvillimit. Vendosni mjedisin për zhvillimin e aplikacioneve. Instaloni mjedisin sipas sistemit dhe aplikacionit tuaj.
  6. Krijoni aplikacionin tuaj. Pasi të keni bërë një dokument të plotë dhe të keni një ide të qartë të pamjes dhe funksioneve duke përdorur këshillat e dhëna më sipër, filloni kodimin tani.Shkruani kodin burimor dhe krijoni skedarë burimesh dhe skedarë manifest për projektin tuaj.
  7. Debug dhe provë. Gjatë kësaj faze, ju ndërtoni aplikacionin tuaj në një paketë korrigjimi. Përdorni mjetet SDK për një aplikacion provë.
  8. Publikoni dhe provoni. Gjatë kësaj faze, ju përsëri kontrolloni aplikacionin tuaj në modalitetin e publikimit.

Pjesa 5 nga 5: Botimet

  1. Kontrolloni përsëri aplikacionin tuaj. Tani aplikacioni aktual është gati. Kontrolloni me një aplikacion të destinuar për testimin e aplikacioneve.
  2. Publikoni aplikacionin. Mund ta publikoni atë drejtpërdrejt në llogarinë tuaj të zhvilluesit në dyqanet e aplikacioneve iTunes ose Google Play ose në faqen që keni përdorur për të ndërtuar aplikacionin. Tani mund të prisni dhe të shpresoni se aplikacioni juaj do të përdoret shumë.
  3. Marketoni aplikacionin tuaj. Procesi i marketingut që keni filluar nga para-prodhimi përmes kërkimeve dhe më gjerë me një blog dhe media sociale tani po merr vrullin. Krijoni një mikrosit për aplikacionin tuaj. Përdorni video promovuese. Reklamoni në rrjetet sociale. Organizoni një konkurs ose taktika të tjera të marketingut për të tërhequr vëmendjen. Ju gjithashtu duhet të keni një model biznesi.

Këshilla

  • Analizoni aplikacione të dobishme dhe të famshme për frymëzim.
  • Njihni psikikën e audiencës suaj të synuar. Fëmijët pëlqejnë ngjyra të ndritshme, burrat preferojnë ato të errëta ndërsa gratë janë më të prirura drejt toneve të lehta.
  • Përdorni një grup testuesish për të testuar aplikacionin ose faqen tuaj.
  • Përdorni komunikimin vizual për të krijuar një pamje dhe ndjesi të pastër dhe interesante.
  • Përvoja e përdoruesit është një fushë e madhe, prandaj mësoni disa nga bazat.
  • Mos mendoni se faqja ose aplikacioni juaj po shet vetë. Bëni një marketing për të promovuar aplikacionin dhe faqen tuaj.