Mënyra për të luajtur damë gjithmonë fiton

Autor: Monica Porter
Data E Krijimit: 21 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Mënyra për të luajtur damë gjithmonë fiton - Këshilla
Mënyra për të luajtur damë gjithmonë fiton - Këshilla

Përmbajtje

Tacti, i njohur gjithashtu si "X-O Chess", është një lojë intelektuale. Prandaj, shoqërimi i kësaj loje është një strategji logjike e provuar për të ndihmuar lojtarët të marrin rezultatet më të mira në secilën lojë. Në damë, dy persona që zbatojnë të njëjtën strategji të saktë do të tërheqin gjithmonë, pa fituar askush. Sidoqoftë, nëse kundërshtari juaj nuk e njeh këtë strategji, ju do të fitoni sa herë që ata bëjnë një veprim të gabuar. Në rast se kjo strategji zbulohet nga miqtë tuaj, provoni të bëni rregullat më të vështira. Nëse nuk dini si të luani damë, mësoni bazat e rregullave.

Hapat

Metoda 1 nga 3: Fito ose barazo kur shkon i pari

  1. Goditni X-në e parë në sheshin këndor. Shumica e shahistëve me përvojë luajnë një "X" në sheshin e qoshes kur kalojnë përpara. Kjo e bën të lehtë për palën tjetër të bëjë gabime. Nëse kundërshtari godet O mbi të ndonjë Askund tjetër mos harroni tabelën e shahut, ju mund të fitoni.
    • Në këtë shembull, X juaj lëviz së pari. Ushtria O e kundërshtarit ndjek.


  2. Mundohuni të fitoni nëse kundërshtari godet O-në i pari në sheshin e mesit. Në rast se O-ja e parë e kundërshtarit tuaj vjen në qendër të bordit, duhet të prisni që ata të gabojnë përpara se t'i mposhtni. Nëse kundërshtari vazhdon të bëjë lëvizjen e duhur, loja zakonisht ka një barazim. Këtu janë dy mundësi për t'u referuar në raundin tjetër, së bashku me udhëzimet se si të fitoni nëse kundërshtari bën një lëvizje të caktuar (nëse jo, vazhdoni t'i bllokoni dhe t'i tërheqni ato):
    • Goditni X-në e dytë në shesh në kënd të kundërt me pjesën që keni filluar, në mënyrë që ato të formojnë një "X O X" që kryqëzon tabelën. Nëse ata përgjigjen duke shënuar një nga sheshet e këndit, ju mund të fitoni! Goditni X-in e tretë në vendin e zbrazët në këndin e vetëm të mbetur, kundërshtari juaj nuk do të jetë në gjendje të bllokojë lëvizjen tuaj të rradhës.


    • Ose, goditni X-në e dytë në buzë të tabelës (jo këndin), mos bashkoni dy X-të. Nëse kundërshtari godet katrorin në kënd të tjera Në krah me X-në e dytë, ju mund të bllokoni rrugën e tyre dhe natyrshëm të fitoni vendin tuaj të katërt.


  3. Fito në rast se kundërshtari nuk godet O-në e parë në qendër të bordit. Nëse ata shënojnë ndonjë kuti të gënjyer jashtë mendje bordi i shahut, ju mund të fitoni. Përgjigjuni duke vazhduar të godisni këndin në mënyrë që të dy X-të të jenë një hapësirë ​​larg.
    • Shembull: X-i juaj i parë ndodhet në sheshin sipërm majtas dhe kundërshtari shënon O në sheshin e mesëm edhe në rreshtin e sipërm. Ju mund të godisni X-në e dytë në këndin e poshtëm majtas ose djathtas. Mos e kontrolloni kutinë e sipërme të djathtë sepse duhet të krijoni hapësirë ​​midis dy X-ve.

  4. Goditni X-in e tretë për të bërë një lëvizje të dyfishtë. Ajo që kundërshtari juaj duhet të bëjë tani është të godasë O midis dy X-ve në të njëjtën rresht për t'ju bllokuar. (Nëse nuk e bëjnë këtë, ata do të humbasin sepse ju bëni një rresht me tre X rresht). Pastaj, në tabelë duket një shesh i zbrazët në të njëjtën rresht me të dy X-të e para dhe X-në e dytë, të dy rreshtat nuk janë të bllokuar. Ju lutemi kontrolloni këtë kuti.
    • Shembull: Gjeni një copë letër për të vizatuar një tabelë të rregulluar, të rregulluar në mënyrë që "X O _" në rreshtin e sipërm, "O _ _" në rreshtin e mesëm, dhe rreshti i poshtëm është "X _ _". Nëse shënoni në katrorin e poshtëm djathtas, X-i juaj i tretë do të jetë në të njëjtën rresht me dy X-të e tjerë.
  5. Fitoi në vendin e katërt. Pasi të keni goditur X-in e tretë, thjesht duhet të kontrolloni një nga dy kutitë boshe të lëvizjes së dyfishtë të krijuar vetëm për të përcaktuar fitoren. Meqenëse kundërshtari nuk u lejua të shkonte në dy vende, ata mund të bllokonin vetëm një rresht. Grumbulloni X-në e katërt në hapësirën e mbetur në rreshtin e bllokuar dhe përfundoni lojën! reklamë

Metoda 2 e 3: Asnjëherë mos u dorëzoni edhe nëse duhet të shkoni më vonë

  1. Lidhuni nëse kundërshtari godet këndin. Nëse kundërshtari shkon i pari dhe godet pjesën O në kënd, vendosni X në qendër të bordit. Ju duhet të godisni X-në e dytë pranë buzës së bordit, nuk jane kënd i drejtë, përveç nëse Ju duhet të parandaloni që kundërshtari të formojë një rresht me 3 pjesë rresht. Kur përdorni një strategji të tillë, çdo lojë përfundon me një barazim. Teorikisht, ju mund të fitoni në këtë situatë, me kusht që kundërshtari të bëjë një gabim serioz, të tillë si ata nuk mund të shohin që ju keni dy letra në të njëjtën rresht.
    • Në këtë pjesë, kundërshtari ende luan O, por mos harroni se ata duhet të godasin të parët.
  2. Lidheni nëse kundërshtari lëviz i pari në qendër të bordit. Nëse kundërshtari godet i pari dhe lëviz pjesën O në qendër të bordit, vendosni X në sheshin këndor. Pas kësaj, vazhdoni të bllokoni për të vizatuar. Në fakt, nuk ka asnjë mënyrë për të fituar në këtë pozicion, përveç nëse kundërshtari pushon së provuari ose nuk dëshiron t'ju lejojë të fitoni!
  3. Mundohuni të fitoni nëse kundërshtari godet pjesën e parë afër skajit të bordit. Kundërshtari juaj zakonisht lëviz një nga dy lëvizjet sipër. Sidoqoftë, nëse ata vendosin O në sheshin pranë buzës së bordit në kthesën e parë, jo në qoshe ose në qendër, ju përsëri keni pak shanse për të fituar. Merrni X-në e parë në qendër të tabelës. Nëse kundërshtari godet O-në e dytë në skajin e kundërt të O-së së parë, duke formuar një rresht ose kolonë copash përkatësisht, sipas renditjes O-X-O, vendoseni X në sheshin në qoshe. Pastaj, nëse ata lëvizin një O të tretë në cep ngjitur me X tuaj, duke formuar një O-X-X që kalon tabelën, ju thjesht duhet të bllokoni kokën para se kundërshtari të ketë një rresht tre me radhë. Nga këtu e tutje, ju do të fitoni.
    • Në rast se kundërshtari nuk shkon në të njëjtat lëvizje siç përshkruhen më sipër, duhet të pranoni rezultatin e barazimit. Ju lutemi thjesht bllokoni gjatë gjithë rrugës për t'i mbajtur ato.

    reklamë

Metoda 3 nga 3: Variantet e tabelës

  1. Provoni një lojë tjetër nëse të gjithë takuesit përfundojnë në barazim. Mbajtja e rreshtit tuaj të fituesve në damë është argëtim, por miqtë tuaj ende mund të kuptojnë se si t'ju ndalojnë të fitoni edhe nëse nuk e kanë lexuar këtë artikull. Nëse kjo ndodh, çdo tabelë që luani përfundon në barazim - e mërzitshme. Sidoqoftë, mund të mbani të njëjtat rregulla, por të ndryshoni lojën tuaj për ta bërë më të vështirë. Provoni secilën nga lojërat më poshtë.
  2. Luaj damë imagjinare. Mbani të njëjtat rregulla të lojës, por mos përdorni tabelë. Në vend të kësaj, secili person do të thotë lëvizjen e tij me zë të lartë dhe do të imagjinojë lojën në mendjen e tij. Ju ende mund të aplikoni taktikat në këtë artikull, por është e vështirë të përqendrohesh kur përpiqesh të mbash mend pozicionet e sakta të X dhe O.
    • Pajtohuni se si ta përshkruani lëvizjen. Shembull: Fjala e parë është për rreshtin (sipër, mes ose poshtë) dhe fjala e dytë është për kolonë (majtas, qendër ose djathtas).

  3. Luaj damë në hapësirë ​​3-dimensionale. Vizatoni tre damë në copa letre të ndara. Thirrni tabelën e parë "sipër", tabelën e dytë "mes" dhe tryezën e tretë "poshtë". Tabela e re e shahut duket si tre tabela shahu të grumbulluara me skajin e poshtëm të bordit të mëparshëm në buzën e sipërme të bordit të pasmë dhe duke formuar një kub, ju mund të shënoni çdo kuti bosh. Shembull: Ju jeni fituesi nëse goditni sheshin e mesit të të gjitha tabelave të shahut, sepse keni tre letra radhazi të shtrira në vijën vertikale përmes qendrës së kubit. Ju gjithashtu fitoni nëse tre letra rreshtohen në njërën nga tre bordet e shahut. Mundohuni të shihni nëse mund të krijoni një diagonale prej tre pjesësh të njëpasnjëshme që kalojnë përmes bordit të kubit.
    • Nëse dëshironi të shtoni më shumë vështirësi, kombinoni këtë lojë me variacionin e përmendur më lart për të krijuar një lojë imagjinare tre-dimensionale të tastave. Fjala e parë i referohet pozicionit të tabelës së shahut (lart, mes, poshtë), fjala e dytë për rreshtin (sipër, mes, poshtë) dhe fjala e tretë për kolonën (majtas, qendër, djathtas).

  4. Luaj pesë pjesë. Nuk ka nevojë të vizatoni një tabelë, ju mund të luani shah me pesë pjesë (i njohur gjithashtu si Gomoku) në një mbledhje. Në vend që të futni X ose O brenda sheshit, kontrolloni kryqëzimin aty ku kryqëzohen vijat vertikale dhe horizontale. Mund të shkruani kudo në letër celofani. Lojtari i parë që ka pesë rresht (jo gjashtë ose më shumë) është fituesi. Pavarësisht nga ngjashmëritë e tij me shahun me kuadrate, Gomoku është veçanërisht kompleks, dhe madje edhe një kampionat botëror është organizuar për këtë lojë.
    • Në turne, një lojtar përdor një bord 15x15 ose një tabelë 19x19, por ju mund të luani në çdo madhësi letre.Mund të çiftoni edhe aq fletë letre sa dëshironi të luani në tabelë të pakufizuar.

    reklamë

Këshilla

  • Nëse luani kundër fillestarëve, provoni këtë. Shkoni përpara dhe goditni copën X afër buzës. Ju keni një shans të fitoni vetëm nëse kundërshtari luan O-në e parë në sheshin në këndin e kundërt të X-it, ose shkoni afër njërës prej dy skajeve ngjitur me atë copë X. A keni kuptuar se si të fitoni në këto dy situata?
  • Nëse doni të sfidoni veten më tej, përpiquni të fitoni nëse shkoni përpara dhe goditni X në qendër të bordit. Nëse kundërshtari juaj merr O-në e parë në buzë (gjë që rrallë ndodh), ju mund të fitoni. A keni kuptuar se si t'i rrahni?
  • Ka shumë lojëra të tjera intelektuale ku një lojtar mund të fitojë vazhdimisht edhe nëse dy njerëz luajnë mirë (lëvizin lëvizjen e duhur). Shembull: Në një lojë me rënie, lojtari i parë gjithmonë fiton nëse zbatohet strategjia e saktë.
  • Mendoni me kujdes para çdo lëvizjeje.

Paralajmërim

  • Edhe dikush që nuk e di strategjinë mund të të kapë dorën nëse luan kartën e parë në të njëjtën pozitë në çdo lojë. Shembull: Nëse praktikoni të godisni pjesën e parë në qoshe, provoni kënde të ndryshme në mënyrë që kundërshtari juaj të mund të kuptojë pozicionin.