Si të luhet shah

Autor: Robert Simon
Data E Krijimit: 19 Qershor 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Nje strategji perfekte per nisjen e lojes se shahut.
Video: Nje strategji perfekte per nisjen e lojes se shahut.

Përmbajtje

Shahu është një lojë shumë e njohur dhe njihet gjerësisht si një nga disiplinat më të vjetra që ekziston edhe sot. Ndërsa është e lehtë për të kuptuar rregullat e lojës, duhet shumë praktikë për të fituar kundër një kundërshtari të aftë. Për të fituar, lojtari duhet të përdorë copa të shtypura, duke bllokuar të gjitha rrugët e arratisjes së Mbretit armik (i njohur gjithashtu si mat). Nëse jeni gati të merrni sfidën me këtë lojë strategjie dhe aftësie, filloni me Hapin 1 më poshtë.

Hapat

Pjesa 1 nga 5: Kuptimi i shahut dhe pjesëve të shahut

Tabela e shahut ka një formë damë, e përbërë nga 8 rreshta dhe 8 kolona. Çdo qelizë ndahet nga një shkronjë dhe një numër, duke përdorur një simbol të njohur si një sistem rreshti dhe kolone. Secila pjesë e shahut ka emrin e saj, simbolin (në shënimet e shahut) dhe aftësinë e vet për të lëvizur. Këtu, ne do të shqyrtojmë tabelën hap pas hapi dhe secilën pjesë. Nëse i dini tashmë bazat, anashkalojeni atë dhe shkoni në seksionin tjetër.


  1. Vendosni tabelën e shahut në drejtimin e duhur. Për të luajtur me të vërtetë, drejtimi i bordit është shumë i rëndësishëm. Kur vendoset si duhet, secili lojtar do të ketë një shesh të zi në këndin e poshtëm të majtë.
  2. Vendoseni makinën në cep të bordit. Automjetet shënohen "X" dhe kur fillojnë ato ndodhen në pozicionet a1, h1, a8, h8. Këto janë qoshet në sistemin e rreshtave dhe kolonave.
    • Si lëvizin ata? Makina mund të lëvizë nëpër ndonjë ndiqni kutinë bosh Horizontale ose vertikale. Nëse pjesët e kundërshtarit bllokojnë rrugën, ju mund ta merrni atë pjesë duke lëvizur automjetin në sheshin e okupuar.
    • Automjetet nuk mund të kërcejnë (përveç kështjellave). Nëse bllokohet nga ushtria e vet, automjeti duhet të ndalet para asaj pjese.
    • Hidh në është një lëvizje e veçantë, e detajuar më poshtë.

  3. Vendosni kodin pranë makinës. Kjo pjesë shënohet "M" dhe fillon nga qelizat b1, g1, b8, g8.
    • Si lëvizin ata? Kodi është Vetëm pjesët e shahut mund të kërcejnë në një pjesë tjetër shahu. Ata lëvizin në formën e një "L". Kjo do të thotë dy qeliza lart / poshtë ose majtas / djathtas dhe pastaj një qelizë lart / poshtë ose lart / poshtë. Për shembull, kodi mund të rritet dy qeliza pastaj anash një qelizë, dhe anasjelltas.
    • Një kal nuk mund të mbyllet dhe mund të marrë copën vetëm atje ku do të ulet pas lëvizjes. Me fjalë të tjera, një kal mund të "kërcejë" mbi çdo bllok që qëndron në rrugë dhe të marrë një goditje gjatë uljes.

  4. Vendoseni statujën pranë kodit. Ato shënohen "T" dhe fillojnë nga c1, f1, c8, f8.
    • Si lëvizin ata? Statujat mund të zhvendosen në sheshet e zbrazëta në çdo drejtim kryqëzim Eja. Ashtu si automjetet, ata mund të marrin trupat e armikut të shtrirë gjatë rrugës.
    • Peshkopi mund të lëvizë, zbarkojë dhe marrë trupa në mënyrë diagonale, në sheshe me të njëjtën ngjyrë si sheshi i tij origjinal.
    • Ashtu si një automjet, nëse bllokohet nga pjesa e vet, statuja duhet të ndalet para asaj cope. Nëse është një kundërshtar, mund të zbresësh në atë pozicion dhe të marrësh copën.
  5. Vendosni Queen në qendër, në kutinë e ngjyrave e saj. Pozicionet bardh e zi janë përballë njëri-tjetrit. Nëse është e bardhë, Mbretëresha juaj do të jetë në sheshin e katërt nga e majta. Nëse është e zezë, Mbretëresha do të jetë në kutinë e pestë nga e majta. Me fjalë të tjera, d1 dhe d8. D1 është qeliza e bardhë (për Mbretëreshën e Bardhë); d8 është sheshi i zi (për Mbretëreshën e Zezë).
    • Si lëvizin ata?? Mbretëresha mund të konsiderohet kombinimi i makinës dhe statujës - Pjesa më e fortë e shahut. Mbretëresha mund të lëvizë nëpër çdo qelizë boshe në drejtim horizontale, vertikale ose diagonale.
    • Sulmimi me Mbretëreshën është i ngjashëm me sulmin me një automjet dhe një statujë. Kjo do të thotë që ju të merrni trupat e armikut të shtrirë gjatë rrugës duke dërguar Hau në pozicionin e tyre.
  6. Vendoseni King-un në pozicionin e fundit në atë rresht. Kjo pjesë shënohet "V" dhe fillon në pozicionin e1, e8.
    • Si lëvizin ata? Mbreti mund të lëvizë saktësisht një ombrellë në çdo drejtim dhe mund të sulmojë të gjitha njësitë përveç Mbretit dhe Mbretëreshës së kundërshtarit (nuk mund t'u afrohet atyre, përndryshe, do të skanohet).
    • Mbreti nuk është sulmues. Shtë një pjesë që dëshironi ta mbroni me pjesë të tjera.
  7. Shtrihuni mirë me radhë mbi pjesët e tjera. Pawns nuk kanë simbole dhe zënë tetë pozicione përpara, duke formuar një mburojë për copa më të mëdha.
    • Si lëvizin ata? Zakonisht ata mund të lëvizin vetëm një qelizë përpara. Sidoqoftë, në hapin e parë, e mira ka përparuar në një ose dy ô.
    • Nëse një peng bllokohet menjëherë para tij, një peng nuk mund ta lëvizë ose ta marrë atë pjesë.
    • Pawns mund të sulmojnë vetëm kur objektivi është në qelizë kryqëzoj para (do të thotë në rreshtin sipër dhe është kutia majtas ose djathtas).
    • Ndonjëherë, ju mund ta kapni atë en kalimtar (hani mirë përtej rrugës), një lëvizje e veçantë (Shih më poshtë).
    • Niveli i mirë, detaji i treguar më poshtë, shfaqet kur e mira kalon nëpër tabelë, arrin në rreshtin e 8-të (ose të parë).
  8. Nëse dëshironi, mësoni rreth sistemit të rreshtave dhe kolonave. Nuk është e nevojshme, por do ta bëjë më të lehtë vizualizimin dhe komunikimin e lëvizjeve tuaja, veçanërisht në dokumentet e shahut dhe faqet e internetit. Në të njëjtën kohë, kur kundërshtari nuk përqendrohet dhe pyet, "Ku shkove?", Mund të përgjigjesh: "Makina në a4 (Xa4)". Ja se si ta përdorni atë:
    • Kolonat ngrihen dhe ulen. Nga e majta në të djathtë, ato shënohen a përmes h, bazuar në anën e ushtria e bardhe.
    • Rreshtat janë vija horizontale. Nga poshtë lart, ato shënohen 1-8. Të gjitha kartat kryesore të bardha fillojnë në pozicionin 1 (rreshti 1), të gjitha kartat kryesore të zeza fillojnë në pozicionin 8 (rreshti 8).
    • Simbolet e lojës, shënimi i kutive që ju dhe kundërshtari juaj keni ecur janë një zakon i shkëlqyeshëm i të mësuarit. Mund ta bëni vetëm nëse e kuptoni sistemin e rreshtave dhe kolonave.
    reklamë

Pjesa 2 nga 5: Di të fitosh

  1. Kuptoni qëllimin e lojës dhe si ta arrini atë. Për të fituar, ju duhet të bëni shamatë me kundërshtarin Mbret. Kjo do të thotë ta vendosni Mbretin e tyre në një pozicion ku, pa marrë parasysh çfarë, Mbreti do të hahet - Mbreti nuk mund të lëvizë dhe nuk ka më trupa që mund ta mbrojnë Mbretin. Matmati, lëvizja e fundit e lojës, mund të ndodhë brenda 3 lëvizjeve ose 300 lëvizjeve. Me shahun e gjatë, pothuajse asnjë ndeshje nuk është e njëjtë.
    • Qëllimi dytësor është eliminimi i të gjitha trupave të kundërshtarit (gjë që e bën më të lehtë për të bërë mat). Ju i merrni pjesët duke zbritur në sheshin në të cilin janë.
    • Sigurisht, kjo duhet të ndodhë në të njëjtën kohë me mbrojtjen e Mbretit timen.
  2. Di si ta vendosësh Mbretin e kundërshtarit në një pozicion "shah". Shtë më e lehtë se mat. Kjo do të thotë në vendin tjetër, ti mund Hani por mbreti armik mund të shpëtojë ose trupat e tjerë mund të vrapojnë për ta mbrojtur atë. Edhe pse nuk fituat, padyshim, duket se loja është në anën tuaj.
    • Kur kjo të ndodhë, mos harroni të tregoni qartë "Show". Tjetra, kundërshtari u detyrua të zgjedhë një nga lëvizjet e mëposhtme:
      • A Shmangni spërkatjen duke lëvizur Mbretin në një vend të zbrazët që nuk sulmohet nga një pjesë tjetër.
      • B Bllokoni rrotullën duke vendosur ndonjë pjesë midis kartës suaj dhe Mbretit të tyre.
      • C merrni copën që përdorni për të kontrolluar ndaj ndonjë prej pjesëve të tyre (përfshirë vetë mbretin).
  3. Dije që nuk mund ta lësh veten të kontrollohet. Me fjalë të tjera, ju nuk mund të bëni një lëvizje që bën që Mbreti të hahet në lëvizjen tjetër. Kjo do të thotë që ju nuk mund ta zhvendosni atë në një zonë ku trupat kundërshtare mund të lëvizin në kthesën tjetër. Ju gjithashtu nuk mund të ndaloni bllokimin ose të lëvizni pjesët që mund të sulmojnë drejtpërdrejt Mbretin. reklamë

Pjesa 3 nga 5: Luaj shah

  1. Flamurimi. Përdorni pozicionet e përshkruara në seksionin e parë për tabelën e shahut me 64 katrorë, me 8 rreshta, me 8 kolona. Jo, ju e dini se çfarë? Ju mund të bëni tabelën tuaj të shahut me këtë udhëzues wikiHow.
  2. Filloni lojën. Lojtari me copa të bardha fillon lojën duke lëvizur një pjesë në mënyrën e përshkruar më sipër. Tjetra, do të jetë lëvizja e pjesës së zezë. Pavarësisht nga vendi, lojtarët janë gjithmonë me radhë. Mos shkoni dy herë me radhë ose mos harroni një lëvizje.
    • Nëse është loja e parë, rrokullisni një monedhë për të zgjedhur një lojtar të bardhë. Nëse të dy janë rehat, le të mbajë më të dobët këtë pjesë. Në përgjithësi, e bardha ka një avantazh të lehtë.
    • Nëse nuk është loja e parë, humbësi në ndeshjen e mëparshme duhet të dalë i bardhë.
  3. Merrni copën e armikut duke lëvizur copën tuaj në sheshin që pjesa tjetër është duke zënë. Pjesa e mundur do të hiqet nga bordi dhe nuk do të kthehet deri në fund të lojës.
    • Nëse është një konkurrencë serioze, lojtari duhet ta lëvizë copën pasi ta ketë prekur. Nëse ata thjesht duan të bëjnë një rregullim, ata duhet të bëjnë një "rregullim" para se të vendosin dorën e tyre në copë.
  4. Lojtarët lëvizin pjesët njëra pas tjetrës derisa loja të mbarojë. Shkuarja e shahut në çdo kthesë është e domosdoshme, "anashkalimi" i një lëvizjeje është në kundërshtim me ligjin, edhe pse lëvizja do t'ju dëmtojë. Loja vazhdon derisa të kontrollohet ose mbreti ose të shfaqet barazim. Një tërheqje flamuri ndodh në pesë rastet e mëposhtme:
    • Kungull (Mbreti nuk kontrollohet, por nuk mund të lëvizë dhe nuk ka mbetur asnjë copë tjetër)
    • Nuk ka pjesë të mjaftueshme (Pjesët në bord nuk mund të kontrollojnë dhe prandaj asnjëra palë nuk do të fitojë ose humbasë)
    • Tri herë (situata përsëritet tre herë, të tilla si lojtari që lëviz copën lart e poshtë)
    • Rregulla e 50 lëvizjeve (50 lëvizje që nga fitorja e fundit e mirë ose e madhe)
    • Marrëveshje (Lojtarët bien dakord dhe bien dakord të lidhin)
  5. Përfundoni lojën me mat. Përveç humbjes ose mbarimit të lëvizjeve, duhet të bëni një mate për të përfunduar ndeshjen - nuk mund ta shpëtoni më mbretin tuaj ose kundërshtarin. Shehu mat duhet të thotë "shah!" për t'u siguruar që të dy jeni të vetëdijshëm se loja ka mbaruar. Le të analizojmë më shumë rreth koncepteve "kontroll" dhe "mat".
    • Kryeni një nga lëvizjet e mëposhtme për të dalë nga pozicioni (Mbreti vetëm Nën kërcënim):
      • Merrni një pjesë kërcënuese me një pjesë tjetër ose përdorni një King direkt (nëse ajo pjesë nuk është e mbrojtur).
      • Merrni Mbretin nga rrezatimi i trupave sulmuese.
      • Kyçi po kërcënon Mbretin me një pjesë tjetër.
    • Nëse është e pamundur të dalësh jashtë kontrollit, është math dhe loja përfundon me fitoren e kundërshtarit. Nëse Mbreti e tyre mat, shoku fitoi.
    reklamë

Pjesa 4 nga 5: Përdorimi i taktikave

  1. Di vlerën relative të secilës pjesë:
    • Mirë - 1 pikë
    • Kodi - 3 pikë
    • Statuja - 3.5 pikë
    • Automjeti - 5 pikë
    • Mbretëresha - 9 pikë
    • Kur vlerësoni situatën aktuale të lojës, krahasoni vlerën totale të pikëve të të gjitha pjesëve që janë ngrënë nga secila anë. Mënyra më e shpejtë është krahasimi (statujë me statujë) dhe të ngjashme. Pastaj, njësitë e mbetura do të tregojnë se kush është në disavantazh tani.
  2. Kuptoni pikat e forta individuale të secilës pjesë dhe paraqitjet më të mira. Në përgjithësi, pjesët e shahut janë më të forta kur ndodhen në qendër të bordit, ku mund të kontrollojnë më shumë territorin.
    • Mirë më e fortë kur qëndroni së bashku, të tilla si kur rreshtohen (vija diagonale). Mundohuni të mos prisheni kështu nëse nuk bëni një avantazh më të qartë dhe më të rëndësishëm.
    • Kodin më e dobët kur qëndron afër skajit të bordit.
      • Numri maksimal i shesheve që një kalorës mund të kontrollojë është tetë. Nëse qëndroni pranë buzës së bordit, ky numër përgjysmohet në katër. Në mënyrë të ngjashme, nëse kodi vendoset vetëm një rresht ose një kolonë nga buza e bordit të shahut, forca e tij maksimale zvogëlohet në 75% - duke kontrolluar gjashtë sheshe.
      • Mund të mos jetë për të ardhur keq menjëherë, por kur e zhvendosni kodin më afër buzës së bordit, shpesh do t'ju duhet të humbni një lëvizje shtesë për të pozicionuar kodin më të përshtatshëm për veprim, zakonisht më afër anës. qendra e bordit të shahut.
    • Statuja është më i fortë kur vendoset në një diagonale të gjatë (diagonale të madhe), ku ato kontrollojnë më shumë hapësirë. Vendosja e statujës në qendër të tabelës së shahut është për të promovuar plotësisht Kontrolli nuk është vërtet i nevojshëm.
      • Mos harroni se kundërshtari juaj mund të zvogëlojë fuqinë e statujës duke vendosur një roje përgjatë diagonës që statuja juaj kontrollon. Nga ana tjetër, ajo pjesë do të duhet të ngulitet në vend nëse po përpiqet të mbrojë një pjesë me një vlerë më të lartë.
    • Automjeti është më i forti në rajonin e hapur aktiv. Merrni makinën në kolonën tuaj jo të mirë. Rook është gjithashtu më i forti kur kontrollon rreshtin e 7-të për pjesët e bardha (e dyta për të zezën) por kjo ndodh vetëm kur Mbreti armik është ende në vijën e fillimit.
    • Mbretëreshë është më i forti kur mbani qendrën e bordit. Nga ana tjetër, atje, ata janë gjithashtu në rrezik më të madh. Zakonisht mbretëresha duhet të mbahet në një pozicion ku mund të arrijë në qendër me vetëm një hap dhe jo më shumë të mbrojtur me copat e veta.
    • Mbreti gjithmonë duhet të mbrohen. Ato mbrohen më mirë me copa me vlerë më të ulët.
  3. Drejt qëllimit të kontrollit të qendrës. Nga pozicioni optimal i pjesëve të përshkruara në detaje më sipër, mund të shihet se kur është afër qendrës, pjesa e shahut mund të maksimizojë fuqinë e saj. Zakonisht loja është një betejë për kontroll në qendër, dhe pasi ta keni, kundërshtari do të ketë vetëm disa pozicione "më pak" për të zgjedhur. Ju mbani fuqinë që mund të zgjerohet në të gjitha drejtimet - duke i detyruar kundërshtarët anash, duke i shtyrë vazhdimisht në mbrojtje.
    • E mira mund të jetë e dobishme në këtë luftë. Ndërsa njësitë më të forta po sulmojnë, një peng ose dy mund të mbajnë kontrollin në qendër. Shikoje? Ata kanë e dobishme
  4. Hapni fort lojën. Më shumë gjasa kjo do të vendosë pjesën tjetër të ndeshjes. Një hapje e dobët automatikisht do t'ju sjellë në disavantazh gjatë gjithë lojës. Këtu janë disa gjëra për të mbajtur mend:
    • Zakonisht hapja me d ose e mirë (4 ose 5) është më e mira. Kjo do të hapë qendrën e bordit.
    • Në fillim, vetëm disa lëvizje të mira. Ju duhet të sillni trupa më të fortë në luftë sa më shpejt të jetë e mundur.
    • Merrni kodin dhe pastaj statujën. Diapazoni i lëvizjes së kodit është i kufizuar. Zakonisht duhen disa hopa për ta futur kodin në betejë (statujat, vagonët dhe pjesët e pasme mund të bastisin të gjithë gjatësinë e bordit ndërsa janë të mirë për të tërhequr çdo shesh ngadalë). Ndonjëherë, efekti i kodimit mund të jetë më pak i dukshëm, dhe si i tillë, sulmet e tyre shpesh janë ato më pak të pazbuluarat.
  5. Përdorni total Shahmani. Nëse makina është ulur atje në cep të bordit, ju po humbni një armë të fuqishme. Bukuria e shahut qëndron në asgjë një cila ushtri mund të fitojë - të duhet një ushtri për të shkatërruar Mbretin armik. Prandaj, merrni një nga një - përfshirë mbretin e tyre!
    • Kjo është veçanërisht e rëndësishme kur luani kundër një kundërshtari të aftë. Me një copë, bllokimi është shumë i lehtë. Me dy pjesë, bllokimi është i mundur. Sidoqoftë, shpëtimi i sulmit të tre trupave në të njëjtën kohë ishte jashtëzakonisht i vështirë.
  6. Mos harroni kurrë të mbroni Mbretin tuaj. Po, marrja e trupave është e nevojshme. Po, mat partia tjetër është e rëndësishme. Por në fund të fundit, nëse ai nuk e mbronte Mbretin e tij, shoku do të kontrollohet, loja do të ketë mbaruar dhe sulmi që vendosni do të jetë plotësisht i padobishëm. Pra, ndërsa planifikoni vijat e frontit, mos harroni se çfarë po ndodh në pjesën e pasme!
    • Shahu është argëtues sepse duhet të mendosh për gjysmë duzinë gjërash njëherësh. Ju duhet të mbroni Mbretin tuaj kur planifikoni dy lëvizje të tjera përpara. Ju duhet të parashikoni lëvizjen e kundërshtarit gjatë leximit tani, çfarë po bëjnë dhe nuk lejojnë që trupat e tyre të hahen. Sapo të mësohet, do të jetë e lehtë dhe e natyrshme.
  7. Gjithmonë ngarkoni disa vende paraprakisht. Gjithmonë ka një arsye për lëvizjet e kundërshtarit tuaj. Ata po planifikojnë diçka. Ata po synojnë një grevë të mundshme. Cfare po bejne ata? Ku po drejtohen ata? Bëni një përpjekje për të lexuar flamujt e kundërshtarit në mënyrë që ata të shmangen dhe të ndërhyjnë në planet e tyre.
    • Njesoj si ty. Mund të mos jetë në gjendje të hajë mirë në ujë kjoPor ku mund të shkoni të përgatiteni për lëvizjen tjetër? Kjo nuk është një lojë e zakonshme - çdo lëvizje aktuale ndikon në lëvizjet tuaja të ardhshme.
  8. Mos hiq kurrë dorë nga një pjesë shahu pa nevojë. Kur kundërshtari lëviz dhe nuk merr një pjesë, merrni një sekondë për të parë nëpër bord. A po përgatiten të marrin ndonjë nga trupat tuaja? Nëse po, mos e lejoni! Zhvendoseni njësinë larg ose kërcënoni një ushtri tjetër armike. Ose më mirë akoma, merrni trupat që kërcënojnë trupat tuaja! Asnjëherë mos e lëshoni thjesht një copë.
    • Nëse, sigurisht, nuk është plotësisht brenda strategjisë suaj. Nëse përdorni një copë shahu si karrem për të tërhequr kundërshtarin në një zonë të caktuar në tabelë, bëjeni atë. Për sa kohë që ju vetë po planifikoni diçka më dinake!
  9. Po përpiqesh të bësh mat në një çast. A e dini se matmatik në vetëm dy vende është i mundur? Ka udhëzime shumë specifike për të fituar në vetëm dy, tre ose katër lëvizje dhe natyrisht, të gjitha këto do të bëjnë që kundërshtari të mbajë kokën. Nëse jeni kurioz, shikoni në artikujt e udhëzuesit:
    • Si të vendosni Mat Dull (mat në dy vende)
    • Mënyra për të bërë mat në të tre vendet
    • Si të bëni mat në katër vende
    reklamë

Pjesa 5 nga 5: Njihni lëvizjet e veçanta

  1. Përdorni rregullin "en passant" për mirë.En kalimtar (Frëngjisht: "në rrugë") është një vakt i veçantë që kryhet nga një peng. Ndodh sa më shpejt që lojtari lëviz një peng dy katrorë nga pozicioni fillestar dhe peng i kundërshtarit ishte në gjendje të hante nëse thjesht shkon një ombrellë Në këtë situatë, në lëvizjen tjetër, pengu i kundërshtarit mund ta hajë këtë mirë sikur të hajë "kur kjo e mirë të kalojë" nëpër sheshin e parë.
    • Pozicioni përfundimtar pasi të hani një rrugë të mirë kryqëzore do të jetë i ngjashëm sikur pengu origjinal mund të arrijë vetëm një shesh dhe të hahet normalisht nga kundërshtari. Kalimi duhet të vazhdojë menjëherë në ujin tjetër, përndryshe, kjo e drejtë do të humbet - "orë ose kurrë".
  2. Niveli i mirë Nëse pengu arrin në rreshtin e 8-të (i pari me të zezë) ose në anën tjetër të bordit, ai mund të promovohet në një kalë, statujë, rremë ose Mbretëreshë. Nuk mund të mbetet në një rang të mirë ose të kurorëzohet Mbret. Padyshim, nëse është e arritshme, kjo është shumë, shumë e mirë.
    • Për të shënuar gradën e një të mire, shkruani qelizën në të cilën lëviz (shembull: c8). Tjetra, vendos një shenjë të barabartë (për shembull: c8 =) dhe le të deklarohet simboli i pjesës për të cilën dëshiron të jesh i mirë (për shembull: c8 = X).
  3. Kështjella për automjete dhe King në rast se nuk janë lëvizur ende nga pozicioni i tyre origjinal. Kështjellat përdoren për të sjellë Mbretin nga qendra, ku është më e prekshme nga sulmet. Për të hedhur, ju lëvizni Mbretin në të majtë ose në të djathtë të dy hapësirave dhe më pas e lini qerren të kërcejë nga cepi te Mbreti dhe të ulet në sheshin tjetër. Kalaja nuk mund të hidhet nëse:
    • Midis Mbretit dhe qerres.
    • Mbreti është math ose do të duhet të shkojë ose të hyjë në pikën e kontrollit kur kështjellë.
    • Mbreti ose makina ka lëvizur.
    • Automjeti nuk është në të njëjtën rresht me mbretin (kështjellat nuk lejohen me gradë të mirë).
    reklamë

Këshilla

  • Mbretëresha është një faktor i rëndësishëm sulmues sepse mban fuqinë e statujës dhe automjetit, mund të ecë anash, të ecë përgjatë dhe në mënyrë diagonale. Pra, kujdes për Mbretëreshën dhe mos e lejo të hahet pa marrë të paktën aq shumë vlerë pike nga kundërshtari yt.
  • Kur kundërshtari lëviz një pjesë, shikoni nëse ndonjë nga pjesët tuaja është në rrezik.
  • Praktikohuni çdo ditë për të luajtur më mirë.
  • Mënyra më e mirë dhe me të vërtetë e vetmja për të mësuar dhe përmirësuar aftësitë tuaja të lojës në shah është të luani shah. Luaj me kundërshtarët e tjerë apo edhe vetëm.
  • Pawns (miqtë) mund të lëvizin vetëm dy sheshe në fillim (në lëvizjen e tyre të parë).
  • Mendoni për dy shtete - sulmuese ose mbrojtëse.
  • Pawns janë pjesët më pak të vlefshme. Sidoqoftë, mos i lini pas dore pasi që ata janë mbrojtës të rëndësishëm dhe të mirë që mund të promovohen nëse arrijnë vijën fundore të armikut.
  • Megjithëse rregulli nuk kërkon një njoftim "kontroll" kur sulmon Mbretin e kundërshtarit, është një magji historike në konkurrencën normale.
  • Pawns nuk mund të kthehen prapa. Thjesht lëviz përpara dhe kryqëzohet.

Çfarë ju duhet

  • Tabela e shahut dhe copat e shahut
  • Kundërshtari ose kompjuteri