Si të luani "Gënjeshtrat"

Autor: Alice Brown
Data E Krijimit: 24 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 25 Qershor 2024
Anonim
Si të luani "Gënjeshtrat" - Shoqëri
Si të luani "Gënjeshtrat" - Shoqëri

Përmbajtje

"Pa kuptim" ose "Beso - nuk besoj" është një lojë me letra për kompaninë. Konkurrenti duhet të tregojë aftësi dinake dhe blof për të hequr qafe të gjitha kartat. Veryshtë shumë emocionuese të luash - më e rëndësishmja, mos bini pas gënjeshtrave! Ekzistojnë disa ndryshime të kësaj loje, pak të ndryshme nga njëra -tjetra, kështu që mos u habitni nëse dikush sugjeron të luani sipas rregullave pak më të ndryshme.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Rregullat e lojës "Gënjeshtra"

  1. 1 Përzieni dhe blini një kuvertë me 52 kartë. Shpërndani të gjithë kuvertën e kartave për pjesëmarrësit në lojë. Numri optimal i lojtarëve, në të cilët loja nuk zvarritet dhe nuk bëhet shumë konfuze, është nga 3 në 6, por mund të luani në çdo numër nga 2 në 10. Mund të rezultojë se dikush do të ketë më shumë dhe dikush ka më pak karta, por kjo nuk do të ndikojë në rezultatin e lojës. Para fillimit të lojës, mbani mend qëllimin: bëhuni i pari që hiqni qafe të gjitha kartat tuaja.
  2. 2 Përcaktoni kush shkon i pari. Ky mund të jetë ai që ka shpërndarë kartonët, lojtari me acin e lopatës ose të dy shkopinjtë në dorë, ose ai që ka më shumë kartona se të tjerët (nëse ka ndodhur gjatë marrëveshjes).Ky person vendos një kartë (ose disa në të njëjtën kohë) me fytyrë poshtë në tryezë dhe u thotë të tjerëve se çfarë kartë ishte (vetëm dinjiteti, kostumi nuk është i rëndësishëm këtu). Lojtari i parë duhet patjetër të fillojë me një ace ose një deuce.
  3. 3 Vazhdoni në drejtim të akrepave të orës, duke i vendosur kartat në rendin rritës. Për shembull, nëse lojtari i parë ka hedhur një ose më shumë ace, lojtari tjetër duhet të vendosë një ose më shumë dy, i treti - një ose më shumë tre ose dy të tjerë, e kështu me radhë. Kur vendosni kartat, duhet t'i emërtoni me zë të lartë, për shembull "ace", "two deuces", "three kings". Ju mund të mos keni fare karta që duhet të vendosni, pastaj vendosni të tjera në vend të tyre, por emërtoni ato që ju nevojiten - gjëja më interesante është vetëm blofi!
    • Nëse nuk keni asnjë nga kartat e kërkuara, mund ta kaloni kthesën. Më mirë të mos pretendoni se keni tre karta me vlerën e dëshiruar, aq më pak të katër. Për shembull, ju deklaroni se keni futur tre treshe, por lojtari tjetër ka dy ose më shumë tre në dorë, atëherë ai do t'ju kapë në një gënjeshtër dhe do të bërtasë "Bullshit!"
    • Ju gjithashtu mund të blofni nëse keni kartat e duhura. Le të themi që ju duhet të shtroni një zonjë, dhe keni vetëm dy. Mos i shtroni ato në këtë moment, por pretendoni se jeni mendimplotë dhe studioni kartat tuaja. Qëllimi juaj është ta bëni atë në mënyrë që të besoheni kur gënjeni dhe të mos besoheni kur thoni të vërtetën.
  4. 4 Bërtisni “Pa kuptim!"Kur dyshoni se dikush po gënjen. Nëse e dini me siguri që lojtari gënjen, sepse kartat që ai shpalli janë në dorën tuaj, ose thjesht ndjeni se ai po bllofon, bërtisni "Marrëzi!" (ose "Unë nuk besoj!", në varësi të asaj se si keni rënë dakord paraprakisht). Pas kësaj, lojtari duhet të kthejë kartat që sapo ka shtruar dhe të tregojë se çfarë ka luajtur në të vërtetë.
    • Nëse personi që bërtiti "Marrëzi!" Kishte të drejtë, dhe kartat rezultojnë të jenë të ndryshme, lojtari që gënjeu duhet të marrë të gjithë grumbullin e kartave të vendosura deri në atë kohë.
    • Nëse gabon ai që bërtiti "Marrëzi!", Ai merr të gjitha letrat e luajtura për vete. Nëse disa njerëz bërtisnin "Marrëzi!" në të njëjtën kohë dhe bëri një gabim, grumbulli i kartave ndahet mes tyre.
  5. 5 Vazhdoni lojën. Pasi dikush bërtiti "E pakuptimtë!", Një raund i ri fillon me lojtarin pranë atij që akuzohet për gënjeshtër. Sa më gjatë të luani dhe sa më pak letra të mbeten në lojë, aq më e vështirë do të jetë të thuash gënjeshtra dhe të mos kapesh. Në fund, gjithçka do të varet vetëm nga fati dhe nga aftësia juaj për të blofuar me qetësi, gjëja kryesore nuk është të rrezikoni shumë dhe të mos bërtisni "Marrëzi!" Nëse nuk keni njëqind për qind siguri se lojtari gënjen.
  6. 6 Fituesi është ai pa karta të mbetura në duart e tyre. Sapo personi vendosi kartën e fundit, ai fitoi. Sigurisht, gjatë asaj që mund të jetë kthesa e fundit, shumica e lojtarëve do të duan të bërtasin "Bullshit!" Gënjeshtrat është një lojë strategjike, dhe sa më shumë të luani, aq më shumë përmirësoni aftësitë tuaja.
    • Pasi të përcaktohet fituesi, pjesa tjetër, me marrëveshje, mund të vazhdojë lojën derisa të mbeten dy ose tre lojtarë.
    • Nëse ju ka mbetur një kartë, mos e shpallni atë paraprakisht dhe mos demonstroni se do të fitoni tani.
    • Ju mund të përdorni një truk të guximshëm: nëse ju ka mbetur karta e fundit, pretendoni të numëroni kartat dhe thoni diçka si: "Oh, shkëlqyeshëm! Unë kam vetëm një treshe! " Numri ka shumë të ngjarë të mos funksionojë, por të paktën ju do të argëtoheni duke u përpjekur të mposhtni të tjerët.

Metoda 2 nga 2: Variacionet e Lojërave

  1. 1 Në vend të një kuvertë kartash, vizatoni dy ose më shumë. Kjo është një ide e shkëlqyeshme nëse jeni pesë ose më shumë prej jush. Kjo do ta bëjë lojën të zgjasë më shumë dhe do ta bëjë më të vështirë ekspozimin e bloferit.
    • Në këtë lojë, ju mund të përdorni kuvertë në të cilat nuk ka karta të mjaftueshme ose, anasjelltas, përsëritjet kanë ardhur nga diku.Mos i hidhni kuvertat jo të plota që nuk janë më të përshtatshme për lojëra të rregullta me letra - ato do të bëjnë mjaft mirë për "Gënjeshtrat".
  2. 2 Ndryshoni sekuencën. Luani jo në rendin rritës, por në rend zbritës. Filloni me dyshe, pastaj luani ace, mbretër, mbretëresha, etj. Ju gjithashtu mund të luani në rend ngjitës ose zbritës: për shembull, nëse lojtari i mëparshëm vendos një nëntë, mund të vendosni ose një dhjetë ose një tetë.
    • Mund të bihet dakord që lojtari mund të zgjedhë kartën me të njëjtën vlerë si ajo e mëparshmja, ose tjetra, ose vlerën më poshtë. Kjo do ta bëjë më të lehtë për secilin lojtar të vendosë kartat që ata me të vërtetë kanë.
  3. 3 Lejoni lojtarët të vendosin më shumë karta sesa ata njoftojnë. Ky rregull duhet të përcaktohet para fillimit të lojës, në mënyrë që më vonë askush të mos akuzohet për mashtrim. Nëse bihet dakord që kjo mund të bëhet, lojtari mund, për shembull, të thotë se ai po vjedh tre karta, por në mënyrë të padukshme vendos një të katërt në mesin e tyre. Nëse dikush dyshon se lojtari ka mashtruar me numrin e kartave, ai mund të bërtasë "Marrëzi!" Nëse numri i kartave vërtet rezulton të jetë i ndryshëm, gënjeshtari merr të gjitha kartat.
  4. 4 Lejoni lojtarët të vendosin kartat jashtë radhe (përveç atij që sapo ka ecur). Përndryshe, ndiqni rregullat normale, por nëse lojtari, radha e të cilit është tani nuk lëshon një kartë për shumë kohë, çdokush tjetër mund të bëjë lëvizjen e tij.
  5. 5 Lejoni lojtarët me të katër kartat e të njëjtit rang në duart e tyre t'i hedhin ato me fytyrë nga ana e tyre dhe të deklarojnë se cilat karta janë. Në këtë mënyrë loja do të përfundojë më shpejt. Nëse keni, të themi, tre nëntë, provoni të bërtisni "Bullshit!" Kur një lojtar tjetër nxjerr një nëntë, me shpresën se është. Pastaj ju duhet të merrni atë nëntë dhe kartat e tjera të shtruara, por mund t'i palosni të gjitha nëntë. Më e mira nga të gjitha, nëse pirgu i kartave të vendosura është ende i vogël - jo më shumë se tre karta, përfshirë një nëntë - atëherë numri i kartave në dorën tuaj do të ulet. Kur kartat e të njëjtit rang hidhen, kaloni ato në raundin tjetër: për shembull, nëse nëntë janë hedhur, vendosni 7,8,10, dhe kështu me radhë, ndërsa kartat e rangut përkatës janë ende në lojë.

Këshilla

  • Kjo mund të duket e qartë për ju, por gjithmonë bërtisni "Bullshit!" Kur një lojtar paraqet kartonin ose kartat e tij të fundit. Më shpesh sesa jo, lojtarët gënjejnë në kthesën e fundit. Nëse e keni gabim, ai person do të fitojë akoma, por nëse keni të drejtë, loja do të vazhdojë dhe shanset e tij për të fituar do të bien.
  • Nëse keni rënë për një gënjeshtër dhe tani keni një dorë të plotë të kartave, kjo nuk është domosdoshmërisht një gjë e keqe - tani ju keni pothuajse çdo kartë dhe nuk keni asgjë për të humbur. Ju ose mund të thoni vazhdimisht të vërtetën ose të mashtroni - ju tashmë keni shumë karta.
  • Mos i tifozoni kartat tuaja, veçanërisht kur jeni afër fitores. Provoni që askush përveç jush të mos e di numrin e tyre.
  • Një taktikë e mirë është të shpërqendroni lojtarët e tjerë para se të vijë radha juaj. Kjo është plotësisht e drejtë dhe ndihmon për të fituar.
  • Ju mund të bërtisni "pa kuptim!" - pajtohuni para lojës ashtu si ju pëlqen më shumë.
  • 13 - numri i pasuksesshëm i lojtarëve. Supersticioni nuk ka asnjë lidhje me të, ka vetëm 13 merita kartoni, dhe rezulton se secili lojtar në çdo raund duhet të vendosë karta me të njëjtën vlerë, pavarësisht nëse luani me një kuvertë ose disa.

Paralajmërimet

  • Prisni që loja të marrë një kohë të gjatë, veçanërisht me një numër të madh lojtarësh.
  • Mbroni zërin tuaj dhe mos bërtisni me zë të lartë.

Cfare te nevojitet

  • Kuvertë me 52 karta
  • 3 lojtarë ose më shumë