Si të luani duke lexuar mendjen

Autor: Clyde Lopez
Data E Krijimit: 26 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Emanet 357 - Seher e Yaman vão realmente se beijar depois do sonho
Video: Emanet 357 - Seher e Yaman vão realmente se beijar depois do sonho

Përmbajtje

Për qindra vjet, njerëzit kanë luajtur lojën e leximit të mendjes. Nuk ka rëndësi nëse doni ta luani këtë lojë me miqtë apo thjesht doni t’i pëlqeni turmës me truke interesante, të lexuarit e mendjes është një mënyrë e shkëlqyer për t’u argëtuar. Idealshtë ideale për të kaluar kohë në udhëtime të gjata rrugore. Zakonisht, kjo lojë nuk kërkon materiale dhe sende shtesë, gjë që e bën atë jashtëzakonisht të përshtatshëm për të luajtur. Për më tepër, loja "leximi i mendjes" është mjaft edukative.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Luajtja e 20 pyetjeve

  1. 1 Zgjidhni një person. Ky person do të jetë "përgjigësi" dhe ai është përgjegjës për zgjedhjen e "objektivit" në çdo raund. Një "objektiv" është një person, vend ose gjë që lojtarët e tjerë po përpiqen të marrin me mend. Për shembull, një "person" mund të jetë i gjallë, i vdekur, apo edhe një personazh nga trillimet. "Vendi" mund të jetë çdo vend në planet. Një "gjë" është një objekt i pajetë.
    • Pjesa tjetër e lojtarëve janë "pyetës".
    • Pasi të jetë vendosur objektivi, i pandehuri nuk duhet t'i tregojë askujt për objektivin.
    • Për ta bërë atë më interesante, është më mirë ta luani këtë lojë në një shoqëri prej 2-5 personash.
  2. 2 Filloni të bëni pyetje. Pasi i anketuari të zgjedhë një objektiv, loja mund të fillojë. Lojtarët duhet të bëjnë me radhë pyetjet e të anketuarve. Këto pyetje duhet të jenë të thjeshta (po ose jo). I anketuari duhet të mbajë shënim numrin e pyetjeve të bëra. Kufiri për një raund është 20 pyetje.
    • Shembuj të pyetjeve: "A është gjitar?", "A është më i madh se basketbolli?" ose "a mund të ecësh mbi të?"
    • Mund të bëhet çdo pyetje që do t'i ndihmojë lojtarët të përcaktojnë se cili është objektivi.
  3. 3 Pasi lojtarët të kenë bërë të 20 pyetjet, duhet të ndaleni. Nëse njëri nga lojtarët merr me mend përgjigjen e saktë edhe para se të bëhen 20 pyetje, ai fiton këtë raund dhe bëhet i paditur në tjetrin. Nëse askush nuk ka vendosur për përgjigjen e saktë pasi 20 pyetje janë bërë tashmë, përgjigësi fiton raundin dhe bëhet sërish i anketuar në raundin tjetër.
    • Çdo raund zgjat rreth 5 minuta.
    • Nëse askush nuk e mori me mend përgjigjen e saktë gjatë raundit (pasi të jenë bërë 20 pyetje), i anketuari së pari thotë përgjigjen, dhe pastaj loja fillon përsëri.

Metoda 2 nga 3: Lojëra të tjera

  1. 1 Kërkojini dikujt të zgjedhë një numër. Nëse jeni duke luajtur me fëmijën tuaj, është mirë që t'i kërkoni atij të zgjedhë një numër midis 1 dhe 10.
    • Për shembull: 8.
    • Për shembull: 43.
  2. 2 Tani le ta shumëzojë këtë numër me 2 dhe të shtojë 10 në të.
    • Për shembull: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Për shembull: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Tani kërkoni që ai ta ndajë përgjigjen e tij me 2.
    • Për shembull: 26/2 = 13.
    • Për shembull: 96/2 = 48.
  4. 4 Tani ju duhet të zbritni nga kjo përgjigje numrin që ata zgjodhën që në fillim. Nëse nuk do të kishte gabime matematikore në llogaritjet, atëherë përgjigjja do të jetë gjithmonë "5".
    • Për shembull: 13 - 8 = 5.
    • Për shembull: 48 - 43 = 5.
    • Tani pyesni këtë person: "A keni menduar për numrin 5?"
  5. 5 Ju mund të luani lojën "Ditëlindja". Filloni duke i kërkuar dikujt të mendojë për dy shifrat e fundit të vitit që kanë lindur. Ky duhet të jetë një person që nuk e njihni, sepse truku është se ju nuk e keni idenë se në cilin vit ka lindur. Tani kërkoni nga personi që të shtojë moshën e tyre në ata dy numra në fund të këtij viti. Personi të cilit po i tregoni trukun, madje mund t'i shkruajë këto numra në letër nëse e kanë më të lehtë. Por nuk duhet ta shihni.
    • Për shembull: Lindur në vitin 1981. Pastaj 81 + 36 (mosha) = 117.
    • Për shembull: Lindur në 1999. Pastaj 99 + 18 (mosha) = 117.
  6. 6 Pra, thuaji lojtarit se ai duhet të ketë numrin "117". Ky numër do të dalë gjithsesi! Përjashtimet e vetme janë njerëzit që kanë lindur në vitin 2000 dhe më vonë. Nëse e dini (ose dyshoni) se ky person ka lindur në vitin 2000 dhe më vonë, përgjigjja do të jetë "17" në vend të "117". "
    • Për shembull: viti i lindjes është 2003, kështu që dy shifrat e fundit të vitit janë 03.
    • Nëse lojtari shton moshën e tij në këto dy numra, gjithmonë do të marrë 17. Në këtë rast, personi ka lindur në 2003, ai është 14 vjeç.
    • 03 + 14 = 17.
    • Ju lutemi vini re se përgjigja varet drejtpërdrejt nga viti aktual. Në vitin 2016, përgjigjja do të ishte 116 (ose 16). Në 2017, përgjigja është 117 (ose 17 nëse personi ka lindur më vonë se 2000), në 2018 përgjigja do të jetë 118 (ose 18), e kështu me radhë.

Metoda 3 nga 3: Përmirësoni aftësitë tuaja

  1. 1 Zgjidhni personin e duhur. Kur do të tregoni fokus, mos zgjidhni dikë që është shumë i shqetësuar dhe ka frikë se mendimet e tyre do të lexohen. Për më tepër, nuk duhet të zgjidhni dikë që është shumë i trembur, i cili vazhdimisht shtrëngon. Zgjidhni një person të zakonshëm adekuat. Ky person duhet të jetë i interesuar për fokusin, por nuk duhet të jetë tepër i shqetësuar ose i zënë ngushtë.
    • Zakonisht njerëzit që duan vërtet të marrin pjesë do të tërheqin vëmendjen. Mos i tregoni fokus personit që po përpiqet t’ju ​​mbizotërojë.
    • Njerëzit shumë të turpshëm nuk duan të marrin pjesë në ngjarje të tilla, kështu që do të jetë e vështirë me ta.
  2. 2 Kushtojini vëmendje gjuhës së trupit. Gjuha e trupit është komunikim jo-verbal që përcillet përmes lëvizjes dhe shprehjeve të fytyrës. Disa lëvizje mund të jenë të dhëna të dobishme për gjendjen mendore të një personi. Kjo është veçanërisht e dobishme kur tregoni fokus. Për shembull, nëse një person është vazhdimisht duke u dridhur, duke tundur këmbët ose duke goditur gishtërinjtë, ai ka shumë të ngjarë të jetë i shqetësuar, i mërzitur ose i zemëruar.
    • Të jesh në gjendje të kuptosh gjuhën e trupit është një aftësi shumë e dobishme që mund të përdoret në lojëra të tjera. Për shembull, në lojërat me letra.
    • Qëndrimi i mirë dhe elasticiteti përcjellin besimin dhe vigjilencën e një personi. Shtrëngimi do të thotë ndrojtje, trishtim dhe pasiguri.
    • Kushtojini vëmendje gjuhës tuaj të trupit. Qëndroni drejt dhe shikoni personin në sy. Mos u shqetësoni.
  3. 3 Shikoni shprehjen tuaj të fytyrës. Vëzhgoni muskujt rreth syve dhe gojës për të dhëna. Kur muskujt rreth gojës tërhiqen prapa, vetullat ngrihen dhe / ose balli rrudhet, atëherë personi ka frikë, është nervoz ose gënjen. Kur tregoni fokus, mbani mend se të njëjtat emocione janë të natyrshme tek ju.
    • Mundohuni të kontrolloni muskujt e fytyrës tuaj në mënyrë që ata të mos shprehin asgjë.
    • Kjo aftësi është shumë e dobishme në lojërat me letra.
    • Mundohuni të mos bëni lëvizje të panevojshme (për shembull, nuk keni nevojë të "qëlloni" me sy "), sepse kjo shkakton një qëndrim negativ dhe të dyshimtë.