Si të luani zare

Autor: Ellen Moore
Data E Krijimit: 18 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 29 Qershor 2024
Anonim
Si të luani zare - Shoqëri
Si të luani zare - Shoqëri

Përmbajtje

1 Mësoni bazat. Gaforret normale të rrugës përdorin një palë zare, dhe numri i pjesëmarrësve është i pakufizuar.
  • Lojtarët duhet së pari të hedhin zarin për të përcaktuar lojtarin që do të hedhë për atë lojë.Pasi të përcaktohet lojtari hedhës, pjesëmarrësit vendosin baste mbi fitoren (për të fituar, lojtari duhet të rrokullisë 7 ose 11) ose në humbje (nëse shuma e numrave të rënë është 2,3 ose 12). Nëse njëra prej këtyre vlerave merret në rrotullimin e parë, loja përfundon dhe paratë ndahen në përputhje me rrethanat.
  • Lojtari që hedh zarin duhet të vendosë së pari. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të bëjnë të paktën të njëjtin bast para se të vazhdojë loja. Nëse basti nuk mund të pranohet nga lojtarët e tjerë, hedhësi duhet ose ta ulë atë ose të barazojë diferencën. Pasi të jenë vendosur bastet kryesore, lojtarët mund të vendosin baste të ndërmjetme.
  • 2 Mësoni rregullat e pikës. Nëse lojtari hedhës as nuk fitoi dhe as humbi gjuajtjen e parë, atëherë numri i braktisur bëhet një "pikë". Më tej, bastet luhen sipas skemës së mëposhtme: zaret hidhen derisa të bjerë një 7 ose një pikë.
    • Lojtari duhet të hedhë zarin derisa të hidhet një pikë ose 7. Të gjitha bastet e kalimit fitojnë nëse pika bie para shtatë. Të gjitha bastet e tjera fitohen nëse e para del me shtatë.
    • Nëse një lojtar hedh një pikë para 7, loja përfundon dhe bastet duhet të shpërndahen.
  • 3 Mësoni kushtet. Ju shpejt do të mësoni rregullat e lojës nëse nuk kërkoni sqarime sa herë që përmendni diçka si pikë ose kapele. Pasi të keni studiuar konceptet themelore, shpejt do të mësoni lojën:
    • lojtar hedhës lojtar që hedh zare (të ndryshme çdo herë)
    • kamout nxjerrja e parë
    • kaloj nëse rrotulla del 7 ose 11
    • mut nëse rrotulla del 2, 3 ose 12
    • pikë nëse ndonjë vlerë nga 4 në 10 rrotullohet gjatë një kamout
    • Bast kundër shtatë një bast që 7 do të hidhen para një pike
  • 4 Kuptoni ndryshimin midis craps në rrugë dhe craps kazino. Dallimi i madh midis craps casino është se bastet shfaqen në tabelën e rezultateve, veprimet e lojës dhe bastet kontrollohen nga tregtari, dhe rreth njerëzve a la James Bond porosit pijet. Në craps në rrugë, bastet janë më pak të formalizuara dhe zaret kanë më shumë gjasa të hidhen kundër murit, megjithëse parimi i lojës është në thelb i njëjtë.
    • Për shkak të faktit se askush nuk po shikon veprimet, sigurohuni që bastet e bëra të mbeten në vend, dhe në fund të lojës shpërndani ato siç duhet. Lojtarët mund të bëhen agresivë nëse nuk e merrni lojën seriozisht dhe mashtroni.
  • 5 Eksploroni çështjet e legjitimitetit. Lojërat e fatit të parregulluara, të tilla si craps në rrugë, janë të paligjshme në Shtetet e Bashkuara dhe shumë vende të tjera. Nuk ka asgjë të keqe të luash zare për argëtim dhe nuk ka gjasa që kur të rrethohesh nga miqtë, loja do të marrë një kthesë agresive. Por mbani mend se është e paligjshme të luani bixhoz jashtë një kazinoje të legalizuar.
  • Pjesa 2 nga 4: Gjatë lojës

    1. 1 Jepni një kontribut. Ashtu si me shumë lojëra me letra, nëse doni të luani, duhet të jepni një kontribut të caktuar para përcaktimit të hedhësit dhe bërjes së basteve.
      • Kontributi juaj ju jep të drejtë të konsideroheni një hedhës. Nuk keni nevojë të vendosni bastin tuaj pasi të keni bërë depozitën tuaj. Ashtu si me kartat, nëse doni të jeni në lojë, por të mos merrni pjesë, së pari duhet të kontribuoni.
    2. 2 Përcaktimi i lojtarit hedhës. Të gjithë kontribuesit mund të marrin pjesë në rrotull për të përcaktuar lojtarin hedhës. Fituesi është ai, shuma e të cilit e kombinimit të zarit të rënë është më e lartë. Lojëra të ndryshme mund të kenë rregulla të ndryshme. Ekziston gjithashtu një mundësi për të hedhur derisa të rrokulliset një 7, ose ndonjë numër tjetër i zgjedhur paraprakisht nga lojtarët. Çështja është të zgjedhësh një lojtar rastësisht.
    3. 3 Vendosni bastet tuaja të kalimit ose noupass -it. Lojtari hedhës bën bastin e parë. Ai / ajo mund të vë bast ose në pasim ose në mut, megjithëse shumë lojëra supozojnë se hedhësi do të bastosë për veten e tij. Me fjalë të tjera, ai gjithmonë vendos kalimin.
      • Lojtarët e tjerë, para se të vendosin baste të ndërmjetme ose t'i rrisin ato, duhet së pari të vendosin bastet kryesore në një shumë të përgjithshme të paktën që korrespondon me bastin e hedhësit. Për të përputhur bastin e hedhësit, duhet të vini të njëjtën sasi parash në rezultatin e kundërt. Nëse keni dhënë një kontribut, atëherë mund të vendosni bastet kryesore ose të prisni derisa të vendosni bastet e ndërmjetme.
      • Supozoni se lojtari që hedh hedh bast 10 dollarë për veten e tij. Lojtarët e tjerë duhet të vënë bast së bashku 10 dollarë për mut. Nëse e keni vënë bastin tuaj të keq 2 dollarë, fitimet tuaja të mundshme maksimale janë 2 dollarë tuaj dhe 2 dollarë të hedhësit.
      • Pasi të jenë vendosur bastet kryesore, mund të vendosni baste të ndërmjetme me lojtarë të tjerë të gatshëm që duan të vendosin më shumë baste. Kjo nënkupton gjithashtu 2 lloje bastesh: ose të kaluara ose të kota.
    4. 4 Goditja e parë. Hedhësi është i pari që hedh. Në rast se bie një pasim ose mut, loja përfundon dhe paratë duhet të shpërndahen midis lojtarëve, sipas basteve të bëra. Nëse rrotullohet një pikë, të gjitha bastet e kalimit bëhen bast pikë dhe të gjitha bastet bast bëhen kundrejt 7.
    5. 5 Hidhni pikën nëse është e nevojshme. Vazhdoni të hidhni derisa të rrokulliset një pikë ose 7. Në varësi të lojës, pika e hedhjes ndiqet nga një rritje e basteve. Bastet e ndërmjetme gjithashtu mund të vendosen gjatë kësaj kohe, si në poker. Megjithëse, zakonisht nuk vjen deri te një rritje e normave të gaforreve. Shpesh, madhësia e basteve të para nuk ndryshon gjatë lojës, pasi loja në vetvete është relativisht e shkurtër.

    Pjesa 3 nga 4: Mësoni Strategjinë

    1. 1 Merruni me statistika. Kur përdorni 2 ose më shumë zare, probabiliteti i hedhjes së një numri të caktuar është i ndryshëm në varësi të numrit. Disa kuptime janë më të mundshme se të tjerat sepse ka më shumë kombinime për to. Duke studiuar teorinë e probabilitetit, ju do të jeni në gjendje të bëni baste më të sakta.
      • 7 ka një probabilitet të lartë të bjerë. Ekziston një shans 17% për të marrë shtatë në secilën hedhje. Sepse nga 36 kombinime të mundshme kur përdorni 2 zare, 6 kombinime i përkasin shtatë.
      • Mundësia e hedhjes së një vlere të ndryshme krijon një piramidë. Vlerat e tjera më të mundshme të palosjes janë 6 dhe 8. Ato kanë një shans 14% dhe pesë kombinime secila. Pastaj vijnë 5 dhe 9, dhe kështu me radhë. Vlerat 2 dhe 12 kanë probabilitetin më të ulët të rënies, sepse secila vlerë ka një kombinim: dy pikë dhe një dyshe prej gjashtë, respektivisht.
    2. 2 Përdorni statistikat për të bërë bastet më të mira. Bastet e kalimit janë gjithmonë më të mundshmet. Një bast mbi 7 është zakonisht basti më i mirë sepse shanset për të goditur 2, 3 dhe 12 janë të papërfillshëm në krahasim me 7 dhe 11. Duke ditur shanset për të goditur një numër të caktuar kur paloseni, mund të bëni baste të zgjuara.
      • Supozoni se jeni në lojë dhe hedhësi paloset 4. Tani probabiliteti është i kundërt dhe hedhësi është vendosur në kënd. Me shumë mundësi, palosja tjetër do të dalë 7. Konsideroni, basti juaj ishte i justifikuar. Shanset tuaja janë më të mira tani.
    3. 3 Kur të jeni hedhësi, palosni zaret në mënyrë korrekte. Rregulloni kockat në mënyrë që faqet e sipërme të jenë 3 dhe fytyrat të jenë në formë V. Ky është pozicioni tradicional i zarit, kështu që nuk do të ketë ankesa nga lojtarët.
      • Zakonisht, kur bien, zaret duhet të godasin një sipërfaqe të caktuar. Në lojërat e kazinosë, vlera e zarit llogaritet vetëm nëse ato godasin murin e largët të tryezës. Prandaj, shumica e lojërave me craps në rrugë luhen kundër murit. Zakonisht, ju duhet të qëndroni brenda një metri dhe ta hidhni atë në mur. Ju gjithashtu mund të përdorni çdo sipërfaqe tjetër pingul me tokën.
    4. 4 Vini bast shumë kur jeni hedhës. Shpesh herë, kur hedh zarin, sipas rregullave, do të duhet të bastosh shumën më të lartë në leje. Ndërsa pjesëmarrësit e tjerë vënë sasi më të vogla në të kundërtën.Dhe siç mund ta keni vënë re sipas teorisë së probabilitetit, ka një shans të mirë që rrotullimi i parë të rrotullojë një 7. Prandaj, mos vini bast për mut, gjë që nuk ka gjasa. Për të fituar, prisni derisa të bëheni hedhës.

    Pjesa 4 nga 4: Eksploroni llojet e ndryshme të lojës

    1. 1 Eksploroni lloje të tjera të lojërave me zare. Loja me zare është shumë e thjeshtë, por ka shumëllojshmëri. Fatkeqësisht, disa lloje të lojërave janë zhytur në harresë. Ju nuk keni nevojë për lojëra të përpunuara ose një tastierë lojërash për t'u argëtuar. Ka shumë lojëra që nuk kërkojnë faza të komplikuara të bastit për t'u shijuar. Eksploroni disa mundësi dhe përziejini ato.
      • Alsoshtë gjithashtu e rëndësishme të kuptohet ndryshimi midis lojës në lojëra craps në rrugë dhe llojeve të tjera të lojërave me zare. Disa prej të cilave janë bast, disa jo. Nëse dikush ju pyet nëse dëshironi të hidhni zaret, ka shumë mundësi që një person i tillë të thotë ndonjë lojë tjetër. Ka më shumë gjasa, megjithatë, që ai / ajo po i referohet craps.
    2. 2 Mundohuni të luani si-lo. Në këtë lojë popullore, secili lojtar ka tre zare në një filxhan. Secili konkurrent paloset pasi të vendosen bastet. Qëllimi i lojës është të fitoni sa më shumë pikë, megjithëse sistemi i shënimit funksionon shumë si poker.
      • Duart e palosshme më fituese janë 4, 5 dhe 6. It'sshtë si një skuqje mbretërore në poker.
      • Kombinimi tjetër më i vlefshëm përbëhet nga tre numra identikë. Një kombinim i tre njësive mund të rrihet vetëm nga një kombinim i tre numrave të tjerë identikë ose një bombë nga 4,5,6.
      • Pas kësaj vjen një kombinim i një palë vlerash identike dhe një të shkëlqyeshme. Kindshtë si një shtëpi e plotë. Nëse dy lojtarë kanë palosur një palë katërshe, atëherë fituesi është ai me vlerën më të lartë në pjesën e tretë. Nëse një lojtar ka 2 deuces dhe një six, dhe tjetri ka 2 sixes dhe një deuce, atëherë lojtari i parë konsiderohet fitues. Fitorja i jepet atij me vlerën më të lartë të vdekjes së tretë, pavarësisht nga numri i dinjitetit të rënë në çift.
      • Nëse dy lojtarë kanë të njëjtën vlerë, zakonisht bëhet një hedhje e dytë.
    3. 3 Luani zare të dehur. Ndonjëherë kjo lojë quhet edhe zare meksikane ose zare mashtruese. Kjo lojë e bazuar në mashtrim mund të kthehet në argëtim të shfrenuar. Sidomos kur pjesëmarrësit janë nën ndikimin e alkoolit. Rregullat e lojës janë si më poshtë. Lojtarët kalojnë kupën e zarit në një rreth, duke bërë supozime për vlerën që është në zare. Ata ose duhet të pranojnë supozimin e lojtarit të mëparshëm ose jo.
      • Lojtari i parë duhet të hedhë zarin dhe të shikojë me kujdes vlerën në mënyrë që të tjerët të mos shohin. Pastaj, thuaj numrin me zë të lartë. Ai mund të bëjë blof ose të thotë të vërtetën. Tjetra, lojtari duhet ta kalojë me kujdes kupën në tjetrën në mënyrë që kubet të mos kthehen.
      • Lojtari tjetër duhet ose të pranojë supozimin e lojtarit të parë ose të emërojë numrin e tij. Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të pranojë sfidën dhe të thërrasë një numër tjetër. Pastaj, njoftohet kuptimi i kubeve në kupë. Nëse lojtari i parë tha të vërtetën, atëherë të gjithë të tjerët konsiderohen humbës. Nëse lojtari që pranoi sfidën ka të drejtë, gënjeshtarët humbasin. Në çdo rast, kush humbet, duhet të pijë.
      • Pikët ndryshojnë nga loja në lojë, por 1-2 është vlera më e lartë e mundshme. Si opsion, ju mund ta luani këtë lojë verbërisht. Kjo do të thotë që askush nuk duhet t'i shikojë kubet derisa dikush t'i sfidojë ato.
    4. 4 Lojë e shkëlqyeshme. Gjithashtu i njohur si kocka të nxehta. Kjo lojë është një lloj loje me zare dhe rregullat janë të ngjashme me lojën e jahteve. Sidoqoftë, sistemet e shënimit të dy ndeshjeve janë të ndryshme. Luhet me 5 ose 6 zare në një filxhan, i cili kalohet në një rreth nga një lojtar në tjetrin. Qëllimi i lojës është të shënoni më shumë pikë në një raund ose në disa raunde.
      • Lojtari i parë hedh të gjashtë zaret. Gjatë numërimit, disa prej tyre lihen mënjanë.Pjesa tjetër kthehet në filxhan. Zaret e lëna mënjanë duhet të jenë 1 (100 pikë) dhe çdo kockë që përbëjnë 5 (50 pikë). Nëse bien tre zare identike (për shembull, 3 deuces), ato gjithashtu lihen mënjanë. Kombinime të tilla japin më shumë pikë. Kështu, për 3 deuces jepen 200 pikë, dhe për 3 sixes 600 pikë. Sillni ato zare që nuk japin pikë dhe rrokullisni përsëri.
      • Lojtari duhet të hedhë poshtë derisa të gjitha zaret të jenë hequr anash, ose derisa të kenë hedhur një kombinim që nuk mund të numërohet (për shembull, 2, 4 dhe 4). Në hedhjet e mëvonshme, mund të përmirësoni rezultatin e 3 vlerave të barabarta të marra nga hedhja e mëparshme. Le të themi se rrotulloni 3 treshe në hedhjen e parë. Ju i ktheni tre zaret e tjera në kupë dhe provoni përsëri hedhjen. Nëse keni tre të një lloji në hedhjen e dytë, atëherë pikët tuaja dyfishohen.

    Këshilla

    • Praktikoni, praktikoni dhe praktikoni përsëri!
    • Kur i hidhni zaret në mur, qëndroni sa më shumë që të jetë e mundur.
    • Vendosni kockat në pozicionin e duhur shpejt, mos i mërzitni pjesën tjetër të lojtarëve.

    Paralajmërimet

    • Kumari i parregulluar është i paligjshëm në Shtetet e Bashkuara dhe shumë vende të tjera.