Si të luani të vërtetën ose guximin

Autor: Eric Farmer
Data E Krijimit: 12 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani të vërtetën ose guximin - Shoqëri
Si të luani të vërtetën ose guximin - Shoqëri

Përmbajtje

E vërteta ose guximi është një lojë zbavitëse për të luajtur me miqtë gjatë një feste ose kur nuk dini çfarë të bëni, por nuk doni të luani lojëra të zhurmshme në mënyrë që të dashurit tuaj të mos shqetësohen. Ndërsa luani këtë lojë, ndonjëherë mund të ndiheni mjaft të vështirë, megjithatë, më besoni, do të argëtoheni shumë. Para se të filloni, shpjegoni rregullat e lojës për të gjithë të përfshirë. Gëzoni lojën tuaj!

Hapa

Metoda 1 nga 3: Organizimi i lojës

  1. 1 Zgjidhni lojtarët. Loja mund të marrë pjesë nga tre në shtatë deri në tetë lojtarë. Sidoqoftë, sa më shumë njerëz të ketë, aq më shumë do të zgjasë loja juaj. Paralajmëroni miqtë tuaj se ata mund të ndihen të pakëndshëm gjatë lojës. Ju mund ta luani këtë lojë online, megjithatë nuk do të jetë aq argëtuese sikur të luanit ballë për ballë.
  2. 2 Sigurohuni që të gjithë janë të kënaqur para fillimit të lojës. Shpjegoni rregullat dhe thelbin e lojës. Tregojuni miqve tuaj se ata kanë të drejtë të heqin dorë nga loja. Për ata që pranojnë të marrin pjesë në lojë, ofroni të uleni në një rreth. Mund të uleni në tryezë ose në dysheme. Sigurohuni që të gjithë të ndjehen rehat.
  3. 3 Pajtohuni për rregullat e lojës. Shkruani rregullat në mënyrë që t'u referoheni atyre nëse keni ndonjë pyetje. Një nga rregullat e lojës është të mos zgjidhni të njëjtën detyrë dy herë rresht. Për shembull, nëse zgjidhni të vërtetën dy herë me radhë, herën tjetër duhet të zgjidhni një veprim. Importantshtë e rëndësishme të diskutoni paraprakisht rregullat themelore. Vendosni se çfarë do dhe çfarë nuk do të bëni në mënyrë që të mos diskutohet gjatë lojës.
    • Cilat pyetje nuk duhet të bëhen (nëse ka)?
    • Ku do të zhvillohen aksionet?
    • A mund të vëzhgojnë të tjerët ecurinë e veprimit?
    • A mund të përfshihen pjesëmarrës të tjerë në zbatimin e aksionit?
    • A munden të rriturit të jenë prezent kur kryhen aktivitetet?
    • Çfarë nuk duhet të përfshihet në aksion?
    • A do të luani në rregull apo do ta rrotulloni shishen për të përcaktuar lojtarin?

Metoda 2 nga 3: Hartimi i Pyetjeve dhe Veprimeve

  1. 1 Bëni një listë pyetjesh. Secili person duhet të kompozojë pyetjet e veta para fillimit të lojës. Nuk është gjithmonë e lehtë të formulosh pyetje ose të dalësh me dëshira gjatë lojës. Ju mund të bëni pyetje të ngjashme:
    • Çfarë situate e turpshme ju ndodhi në shkollë?
    • Kush ju pelqen nga seksi i kundert?
    • Nëse do të kishit vetëm 24 orë, çfarë do të bënit?
    • Cila është gjëja më e keqe që keni bërë në jetën tuaj?
    • Nëse do të duhej të zgjidhnit midis dy prindërve, kë do të zgjidhnit?
  2. 2 Hartoni aktivitete argëtuese. Ato duhet të jenë mjaft të çuditshme që një person të mendojë para se të vazhdojë me to. Sidoqoftë, ato kurrë nuk duhet të jenë të rrezikshme. Për shembull, mund të përdorni veprime si kjo:
    • Lojtari do të duhet të përshëndesë këdo që takon gjatë ditës dhe të thotë: "Të kam vënë re. Alienët po të shikojnë".
    • Duke përdorur një shënues të përhershëm, lojtari duhet të aplikojë "grim" në fytyrën e tij.
    • Lojtari duhet t’i fusë duart në xhepin e lojtarit tjetër dhe t’i mbajë aty për 15 minuta.
    • Lojtari duhet të ulërijë në hënë për 10 minuta në oborr.
  3. 3 Nëse nuk jeni në gjendje të hartoni një pyetje, mund të kërkoni ndihmë nga lojtarët e tjerë. Nëse gjatë lojës nuk doni të bëni pyetjet tuaja, mund t'i kërkoni pjesëmarrësve të tjerë t'ju ndihmojnë me pyetjen. Mund të bashkëpunoni me lojtarë të tjerë nëse nuk mund të bëni një pyetje ose veprim, por kërkoni atyre leje. Mos harroni se ju do të planifikoni veprimin për personin, dhe jo për dikë tjetër.

Metoda 3 nga 3: Luaj

  1. 1 Zgjidhni lojtarin me të cilin do të filloni. Nëse do të luani në rregull, bëjeni në këtë mënyrë: lojtari i parë do t'i bëjë pyetjen personit në të majtë të tij.Ose zgjidhni personin që do të bëjë pyetjen e parë (lojtari i parë), ai do të jetë i pari që do të rrotullojë shishen. Kujt do t'i drejtohet shishja (lojtari i dytë), ai do të duhet t'i përgjigjet një pyetjeje ose të kryejë një veprim. Këtu është një shembull i përparimit të lojës:
    • Lojtari 1: "E vërteta apo guximi?"
    • Lojtari 2: "E vërtetë".
    • Lojtari 1: "Kur ishte hera e fundit që hëngrët gërvishtjen tuaj?"
    • Lojtari 2: "Mmmm ... të martën e kaluar."
    • OSE
    • Lojtari 1: "E vërteta apo guximi?"
    • Lojtari 2: Veprimi.
    • Lojtari 1: "Mirë. Duhet të hani një lugë gjelle salcë të nxehtë në më pak se 30 sekonda."
    • Lojtari 2: "Uh. Mirë, hajde!"
  2. 2 Kaloni te lojtari tjetër. Lojtari tjetër do të jetë personi që sapo iu përgjigj pyetjes ose përfundoi detyrën. Ky lojtar duhet t'i bëjë një lojtari fqinj një pyetje ose të rrotullojë një shishe për të përcaktuar lojtarin tjetër. Vazhdoni të luani këtë lojë, duke filluar me një pyetje çdo herë.
  3. 3 Mos harroni shkallën, sa larg mund të shkojë veprimi. Mos bëni asgjë të paligjshme ose duke kërcënuar shëndetin tuaj. Nëse dikush nuk dëshiron të kryejë një veprim, të gjithë lojtarët bëjnë dëshirat e tyre për të, dhe ai duhet të zgjedhë cilin do të kryejë. Mendoni me kujdes për zgjedhjen e një veprimi tjetër, pasi mund të dalë edhe më keq. Te kujtoj ty mund të refuzosh nga kryerja e një veprimi nëse tejkalon rregullat e lojës ose parimet tuaja.

Këshilla

  • Nëse dikush nuk dëshiron të kryejë veprimin e synuar, pajtohuni me të. Mos mendoni se ky person është i frikësuar dhe nuk është gati të ndajë informacionet personale me të tjerët.
  • Kini kujdes kur mendoni për të vërtetën ose veprimin. Nuk ka rëndësi se çfarë saktësisht i keni kërkuar lojtarit, mbani mend se më vonë kjo mund të ndikojë në qëndrimin e tij ndaj jush.
  • Një tjetër kujtesë: një person mund të mos bëjë veprimin që i kërkuat të bëjë. Për shembull, nëse i kërkoni atij të nuhasë këmbët tuaja me erë, personi mund të mos e bëjë këtë sepse do të ndihet i pakëndshëm. Mos i bëni njerëzit të ndihen keq gjatë lojës.
  • Ju gjithmonë mund të refuzoni. Veprimi mund të jetë i pakëndshëm ose t'ju fusë në telashe. Mos harroni, gjithmonë mund të refuzoni. Qëndroni në këmbë, edhe nëse jeni nën presion.

Paralajmërimet

  • Asnjëherë mos bëni veprime të rrezikshme ose mos u përgjigjeni pyetjeve tepër personale që do t’ju ​​bëjnë të ndiheni të pakëndshëm, edhe nëse miqtë tuaj ju kërkojnë ta bëni këtë. Nëse ata nuk e kuptojnë që ju nuk doni ta bëni këtë, atëherë ata nuk janë miqtë tuaj. Miqtë kurrë nuk do t'ju detyrojnë të merrni drogë, të dëmtoni veten ose një tjetër, ose të kryeni veprime të ngjashme.

Artikuj shtesë

Si të luani magjinë e zezë Si të luani karaktere Si të luani "gjahtar" Si të simuloni shtatzëninë Si të fitoni në automatin për kapjen e lodrave të buta "Hvatayka" Si të luani pong birrë Si të tallni dikë duke përdorur rickrolling Si të kaloni natën me një mik dhe të qëndroni zgjuar gjatë gjithë natës Si të luani 7 minuta në parajsë Si të luani "Asnjëherë nuk kam" Si të argëtoheni kur jeni vetëm në shtëpi (për vajzat adoleshente) Si të organizoni një qëndrim gjatë natës për dy në shtëpi (vajzat) Si ta mbani veten të zënë kur jeni të mërzitur Si të bëni një pamje superiore të keqe