Luaj zemrat amerikane

Autor: Frank Hunt
Data E Krijimit: 17 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 27 Qershor 2024
Anonim
Keli ft. Pandora Gostivari - ZEMËR ❤️
Video: Keli ft. Pandora Gostivari - ZEMËR ❤️

Përmbajtje

Hearts është një nga lojërat më të njohura me letra të vjetra në botë, dhe argëtim i shkëlqyeshëm për lojtarët e të gjitha moshave - edhe pse rregullat mund të jenë pak të ndërlikuara për fillestarët. E njohur gjithashtu në Amerikë me emra të tillë si "The Dirty", "Black Lady", "Crubs" dhe "Black Maria", kjo lojë kërkon që lojtarët të shmangin marrjen e kartave të caktuara (sidomos zemrat) dhe në këtë mënyrë të fitojnë. Shihni Hapin 1 më poshtë për të mësuar se si të luani këtë të preferuar të vjetër!

Të shkelësh

Metoda 1 nga 2: Mësoni rregullat themelore të American Hearts

  1. Mundohuni të luani "gjuajeni hënën" vetëm kur keni një shans të arsyeshëm për ta bërë këtë. Luajtja e "Shoot the Moon" mund të varet tërësisht nga dinamika e një loje Hearts, duke ju lejuar të ngjiteni në vende të shumta në renditje. Sidoqoftë, kjo është shumë e rrezikshme, kështu që duhet të merrni parasysh nëse doni ta bëni këtë. Sigurisht që ju doni të provoni të luani "gjuajeni hënën" kur dikush tjetër tashmë ka marrë të paktën një pikë. Kjo strategji gjithashtu nuk është e mençur kur keni shumë letra të ulëta, sepse shansi që të jeni në gjendje të fitoni çdo hile me një dorë të tillë është mjaft i ulët. Në përgjithësi, duhet të përpiqeni të luani 'gjuajeni hënën' vetëm kur keni shumë letra të larta (jo domosdoshmërisht zemrat), veçanërisht nëse tashmë jeni në rrugën tuaj të mirë për të fituar të gjitha pikët në një raund ose shumica e kartave tuaja të jenë të një ngjyre.
    • Mos harroni, nëse askush nuk mund të ndjekë shembullin e kartës kryesore, lojtari kryesor automatikisht fiton mashtrimin. Përdoreni këtë në avantazhin tuaj. Nëse duket sikur askush nuk ka më një kostum të veçantë, drejtojeni me letra të asaj kostumi, duke filluar me më të lartën tuaj dhe duke punuar deri në nivelin më të ulët dhe do të grumbulloni shumë pikë.

Këshilla

  • Në mashtrimin e parë (ku Tërfili po udhëheq), nëse një lojtar vë një Tërfil të ulët në hile, kjo shpesh do të thotë që lojtari ka hedhur poshtë Shamrocks (në mënyrë që të mos ketë letra me një kostum të veçantë), ose po përpiqet të gjuajë hëna për të luajtur.
  • Ndërsa strategjitë mund të ndryshojnë, këtu janë bazat që duhet të merren parasysh para se të luani "gjuajeni hënën":
    • Në fillim të një dore që lejon të kalojë, kaloni kartat më të larta (veçanërisht Zemrat dhe Spades) nëse nuk po luani "gjuajeni hënën".
    • Nëse i keni kaluar të gjitha kartat tuaja të larta, ose nuk keni asnjë në fillim të marrëveshjes, është një ide e mirë të heqni qafe një padi duke e kaluar atë (nëse mundeni).
    • Nëse nuk jeni i sigurt që një lojtar tjetër përfundimisht do të ketë Mbretëreshën e Lopave, nuk duhet të përpiqeni të kaloni një Lopë më të ulët se një Mbretëreshë. Nëse përfundimisht e merrni Mbretëreshën e Spades dhe keni vetëm disa Lopata të tjera, ju mund të keni palë të tjera të pamjaftueshme që ju detyrojnë të luani Mbretëreshën në një hile ku Spades të çojnë.
    • Mundohuni të mbani mend se cilët lojtarë morën pikë në mënyrë që askush të mos jetë në gjendje të luajë "gjuaj hënën". Nëse duket se një lojtar mund ta luajë këtë, përpiquni t'i ndaloni ato sa më shpejt të jetë e mundur. Edhe marrja e katër pikëve në një hile është më e mirë se 26.
  • Nëse keni Mbretëreshën e Spades dhe Mbreti i Spades dhe Ace of Spades tashmë janë luajtur, përpiquni të heqni qafe një kostum në mënyrë që të mund të injoroni Mbretëreshën.
  • Luaj kartën tuaj më të ulët kur ka një letër pikë në mashtrim, përveç nëse luani "gjuajeni hënën".
  • Kur dikush luan Mbretëreshën e Lopave vetë për të parandaluar dikë tjetër që të luajë "gjuaj hënën", quhet "zhytja në shpatë". Shpesh përfundon me dy lojtarë që ndajnë pikët 13-13.
  • Në variantin "Diamond Farmer" të Zemrave, lojtari që merr Diamond Farmer me një hile zbret 10 pikë nga rezultati i tij.

Paralajmërime

  • Kini kujdes për "shkelësin"! Nëse një lojtar nuk ndjek një padi (por mundet) pa korrigjuar gabimin e tij ose të saj, ai person është një "shkelës" dhe duhet të flakë të gjitha Zemrat në atë dorë.

Nevojat

  • Kuvertë standarde me 52 letra
  • Dy deri në gjashtë lojtarë
  • Letër dhe stilolaps