Luaj Canasta

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 17 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 21 Qershor 2024
Anonim
SUB) 정리에 진심인 주부의 집 꾸미기 🏠ㅣ주방 정리팁ㅣ좁은 공간 수납ㅣ셀프 인테리어ㅣ쉬운 요리ㅣNew House MakeoverㅣOrganize with me
Video: SUB) 정리에 진심인 주부의 집 꾸미기 🏠ㅣ주방 정리팁ㅣ좁은 공간 수납ㅣ셀프 인테리어ㅣ쉬운 요리ㅣNew House MakeoverㅣOrganize with me

Përmbajtje

Canasta, e cila është fjala spanjolle për "shportë", është një lojë me letra që zakonisht luhet me katër, por ndonjëherë edhe me dy ose tre pjesëmarrës. Originshtë me origjinë nga Uruguai, ku u krijua nga një version i hershëm i rummikub në 1939. Më pas, ajo u përhap në të gjithë Amerikën e Jugut dhe në vitet 1950 u përhap përfundimisht në Evropë përmes Shteteve të Bashkuara. Ka shumë versione të ndryshme të lojës, por më poshtë përshkruajmë rregullat e Canasta ashtu siç është luajtur fillimisht.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 4: Rregullat themelore

  1. Për të filluar duhet të dini vlerën e kartave. Për të kuptuar sistemin e pikëve duhet të dini se sa pikë vlen secila kartë. Numri i pikëve për kartë nuk ndryshon gjatë lojës.
    • Xhoker: 50 pikë
    • Ace dhe dy: 20 pikë
    • Tetë, nëntë, dhjetë, grua fshatare dhe zotëri: 10 pikë
    • Katër, pesë, gjashtë dhe shtatë: 5 pikë
    • Tre të zeza: 5 pikë
      • Vlera e grupeve që ju formoni përcaktohet nga vlera e kartave brenda grupit. Por çfarë është saktësisht një grup?
  2. Ju duhet të përpiqeni të formoni sa më shumë grupe të jetë e mundur. Një "grup" është një seri prej të paktën 3 letrave me të njëjtën padi.Grupi juaj i parë ose grupi me të cilin "dilni" duhet të vlejnë të paktën 50 pikë. Sapo grupi juaj i parë të jetë në tryezë, ju jeni të lirë të formoni aq grupe sa dëshironi.
    • Secili grup duhet të përmbajë të paktën dy letra të rregullta dhe maksimumi tre shaka ose dy.
    • Wilds dhe twos mund të marrin vlerën e çdo letre tjetër (përveç asaj të tre).
    • Një grup me 7 letra quhet "Canasta". Një Canasta duhet të përmbajë të paktën 4 karta natyrale. Një Canasta pa shaka ose dysh quhet Canasta e pastër ose e plotë.
  3. Treshet jane interesante. Treshet e kuqe janë një lloj kartash bonus, secila me vlerë prej 100 pikësh. Këto pikë llogariten veçmas nga grupet. Nëse keni një treshe të kuqe në dorë, duhet ta vendosni në tavolinë në fillim të kthesës tuaj të parë dhe të merrni një kartë të re nga tenxherja. Pastaj radha juaj vazhdon në mënyrën normale, kështu që duke marrë një kartë nga tenxherja ose kuverta. Nëse merrni një tenxhere të kuqe nga tenxherja në fillim të kthesës tuaj, duhet ta vendosni në tavolinë dhe të blini një kartë të re. Nëse nuk arrini ta bëni këtë, ju ose ekipi juaj do të merrni 500 pikë dënimi.
    • Ju nuk mund të formoni një grup me treshe të kuqe.
  4. Tani duhet të dini si të ndaheni. Kjo sepse ju i jepni fund lojës. Kur i keni vendosur të gjitha kartat tuaja në tryezë (dhe keni të paktën një Canasta), kjo do të thotë që ju jeni "duke u prishur". Nëse luani me një partner, mund ta pyesni partnerin nëse mund të ndaheni. Nëse partneri juaj thotë "jo", loja duhet të vazhdojë. Nëse partneri juaj thotë "po", ju duhet të dilni jashtë.
    • Nëse mund ta prishni atë menjëherë (domethënë, nëse mund të vendosni të gjitha kartat tuaja në tryezë në një kthesë), quhet ndryshe edhe "dorë e mbyllur". Kjo vlen 200 pikë, ndërsa nëse e prish në mënyrë normale merr vetëm 100 pikë shtesë.

Metoda 2 nga 4: Luaj lojën

  1. Zgjidhni një partner. Për të formuar ekipe dhe për të përcaktuar se kush do të jetë tregtari, shpërndajini kartat me fytyrë poshtë si tifoz dhe bëni që të katër pjesëmarrësit të tërheqin një letër. Dy lojtarët që vizatuan letrat më të larta dhe dy lojtarët që vizatuan dy letrat më të ulëta secili formojnë një ekip. Ai që tërheq letrën më të lartë është tregtari.
  2. Secilit lojtar i jepen 11 letra. Canasta luhet me dy kuvertë letrash (të dyja me shaka). 64 letrat që mbeten përbëjnë vazon.
  3. Merrni kartën e sipërme nga pirgu dhe vendoseni me fytyrë ngjitur me tenxhere. Këto letra formojnë grumbullin në të cilin lojtarët gjithmonë duhet të hedhin një letër ose kuvertë. Lojtarët tani mund të marrin me radhë kartën e sipërme nga tenxhere ose nga stoku. Kushdo që merr kartën e sipërme nga kuverta duhet të marrë të gjitha kartat poshtë saj.
    • Gjatë lojës ju vazhdoni të shihni karta që dëshironi të keni. Ju duhet të përpiqeni të përcaktoni nëse ia vlen të merrni të gjithë grumbullin vetëm për shkak të atyre pak kartave interesante në mes.
    • Nëse një lojtar hedh një treshe të zezë (shkopinj ose lopata) ose një shakaxh ose dy, lojtari tjetër nuk mund të marrë pirgun (pirgu është "bllokuar").
  4. Canasta luhet në drejtim të akrepave të orës. Kur të vijë radha juaj, ju blini një kartë nga tenxherja ose merrni kuvertën, duke u përpjekur të shtoni letra në një grup ekzistues ose të krijoni një grup të ri dhe të hidhni një kartë (nëse nuk ju mbetet vetëm një. Karta e mbetur dhe asnjë kanastë akoma, sepse atëherë nuk mund të ndaheni).
    • Siç u përmend më parë, një grup përbëhet nga tre ose më shumë letra me të njëjtën kostum (p.sh. të gjithë mbretërit, fole ose dhjetra, etj.). Një grup nuk mund të përmbajë më shumë se tre karta të egra ose dy, dhe kartat e egra ose dy nuk mund të formojnë një grup vetë. Një grup prej shtatë ose më shumë letrash është një Canasta; secila skuadër duhet të ketë të paktën një Canasta para se lojtarët e ekipit të kenë humbur të gjitha kartat e tyre (duke e prishur).
    • Treshat e kuq (tre zemra ose tre diamante) nuk mund të shtohen në një grup dhe treshet e zeza (tre lopata ose tre klube) mund të formojnë një grup më vete nëse lojtari mund ta prishë atë në të njëjtën kthesë.
    • Ju mund të vendosni letra vetëm me grupet tuaja, dhe jo me grupet e kundërshtarëve tuaj.
    • Në vend që të blini një kartë, mund të merrni edhe kuvertën, por vetëm nëse përsëri mund të përdorni kartën e sipërme të kuvertës në një grup ekzistues ose të ri që kthehet i njëjti. Nëse nuk keni bërë ende një grup, mund të merrni vetëm kartën e sipërme të kuvertës me dy letra identike në dorën tuaj. Nëse tashmë keni bërë një grup, mund ta bëni me një kartë të të njëjtit lloj dhe një shakaxh ose dy në dorën tuaj.
    • Nëse nuk doni që lojtari pasi të marrë shkopin, mund ta bllokoni shkopin duke hedhur një tre të zezë, një shakaxhi ose dy në fund të kthesës tuaj. Me një tre të zezë, shkopi bllokohet për lojtarin tjetër. Me një shakaxhi ose dy, kuverta mbetet e bllokuar për të gjithë derisa dikush mund ta marrë atë me dy letra identike në dorë.
    • Ju nuk mund të merrni kuvertën nëse keni vetëm një letër në dorë dhe kuverta është vetëm një letër.
  5. Mos harroni të llogaritni vlerën totale të grupit të parë ku secila ekip luan kundër. Siç u përmend, secila letër vlen për një numër të caktuar pikësh dhe vlera minimale e grupit të parë është 50 pikë. Sa më i lartë të jetë numri i pikëve për kartë, aq më e lartë është vlera e grupit.
    • Nëse një ekip ka shënuar midis 0 dhe 1495 pikë në total, grupi i parë i asaj skuadre duhet të vlejë të paktën 50 pikë. Nëse rezultati i tyre i përgjithshëm është ndërmjet 1500 dhe 2995, grupi i tyre i parë duhet të vlejë të paktën 90 pikë. Nëse ata kanë shënuar 3000 pikë në total, grupi i tyre i parë duhet të vlejë të paktën 120 pikë. (Sidoqoftë, nëse skuadra shënon një numër negativ të pikëve, numri minimal i pikëve zvogëlohet në 15.) Vetëm kartoni i sipërm i kuvertës, kur merret për të formuar grupin e parë, mund të llogaritet në numrin minimal të pikëve. . Për sa kohë që një ekip nuk mund të formojë një grup të parë me numrin minimal të kërkuar të pikëve, me ose pa kartonin e sipërm të kuvertës, askush nga lojtarët e ekipit nuk mund të marrë kuvertën.
  6. Kur vazoja mbaron, loja vazhdon për sa kohë që dikush merr kartën e sipërme nga kuverta dhe e vendos atë me një grup të ri ose tashmë të formuar. Anëtarësimi në një grup tashmë të formuar është i detyrueshëm në këtë fazë të lojës (mos krijimi i një grupi të ri). Shënim: Kush ka vetëm një kartë nuk mund të marrë kurrë një kuvertë nga vetëm një kartë, përveç në këtë rast, sepse tani ajo është e detyrueshme.
    • Kur kartoni i fundit në vazo është një tre i kuq, loja mbaron. Lojtari që e tërheq atë mund të bëjë më shumë sete ose të vendosë letra, por ai mund të mos e hedhë një letër dhe nuk do të marrë një bonus për daljen.
  7. Pikët shënohen me të gjitha kartat në tryezë. Secila skuadër shënon pikë për kartat e grupeve të formuara. Ju gjithashtu merrni pikë për të pasur treshe të kuqe, për formimin e Canastas dhe për prishjen. Pikët shtohen në rezultatet e fituara në raundet e mëparshme.
    • Për secilën Canasta pa shakaxhinj ose dysh (një Canasta e pastër), jepen 500 pikë shtesë. Për një Canasta me shaka ose dy (një Canasta e përzier), ju merrni 300 pikë.
    • Nëse ndaheni duke vendosur të gjitha kartat tuaja në tavolinë menjëherë (kjo quhet gjithashtu një dorë e mbyllur), ju merrni 200 pikë shtesë. Nëse ndaheni, por tashmë keni formuar grupe gjatë kthesave të mëparshme, merrni 100 pikë për këtë.
    • Çdo tre të kuq vlen 100 pikë; nëse një skuadër ka të katër treshet e kuqe, ajo skuadër merr 800 pikë. Sidoqoftë, nëse skuadra ka treshe të kuqe por nuk ka formuar grupe, ekipi do të marrë 100 penallti për secilin prej tre të kuqve dhe 800 penallti për katër vdekje të kuqe.
    • Vlera totale e të gjitha kartave të mbetura në një ekip mban të pikëve totale të asaj skuadre zbriten.
  8. Vini re nëse një nga ekipet tashmë ka shënuar 5000 pikë. Skuadra e parë që arrin 5000 pikë fiton. Nëse asnjë nga ekipet nuk e ka arritur atë numër, kartat përzihen dhe 6 hapat e parë përsëriten.

Metoda 3 nga 4: Canasta me dy ose tre pjesëmarrës

  1. Nëse luani Canasta në çifte, secili lojtar merr 15 letra. Përndryshe, loja shkruhet në të njëjtën mënyrë si me katër pjesëmarrës, me përjashtim të disa ndryshimeve:
    • Kur blen tenxhere, një lojtar blen dy letra por hedh vetëm një.
    • Para se të ndaheni duhet të keni dy Canastas.
  2. Në Canasta me tre lojtarë, secilit lojtar i jepen 13 letra. Canasta me tre lojtarë mund të luhet duke përdorur të njëjtat rregulla si për Canasta me katër lojtarë, ose me modifikimet me dy lojtarë siç u shpjegua më sipër.
  3. Rezervat formohen në të njëjtën mënyrë si kur luajnë me katër lojtarë, përveç që secili lojtar blen dy letra nga tenxherja dhe hedh një, ashtu si në kanastë me dy lojtarë. Kushdo që të jetë, lojtari i parë që merr shkopin vazhdon të luajë i vetëm kundër dy lojtarëve të tjerë, të cilët luajnë si ekip derisa të mbarojë raundi. Nëse askush nuk mund ta marrë shkopin, pikët e secilit lojtar llogariten veçmas. Nëse një lojtar prishet para se dikush të ketë marrë shkopin, ai lojtar vazhdon të luajë vetëm ndërsa dy lojtarët e tjerë vazhdojnë si një ekip.
    • Lojtari që luan vetëm merr vetëm numrin e tij të përgjithshëm të pikëve. Anëtarët e ekipit marrin të dyja pikët për të gjitha grupet ose Canastas të formuara brenda ekipit dhe për të gjitha treshet e kuqe të mbledhura si ekip, nëse të paktën një nga partnerët ka formuar një ose më shumë grupe.
  4. Lojtari i parë që shënon 7,500 pikë fiton. Ju duhet të keni formuar të paktën dy kanastra për ta përfunduar atë. Nëse një nga lojtarët fiton gjatë gjithë kohës, mund të hendikeponi lojtarët e tjerë.

Metoda 4 e 4: Strategjia

  1. Vëzhgoni shkopin. Shtë e rëndësishme që ju të dini se cilat dhe sa letra janë në të në mënyrë që të dini se kur duhet të merrni kuvertën dhe kur kundërshtari juaj mund ta marrë atë. Gjatë lojës, do të zbuloni se cilat letra dëshirojnë - dhe nëse hidhni atë që duan, ata me siguri do të përgjigjen.
    • Nëse kuverta është plot me letra me pikë të ulëta, mund të mos ia vlen të merret. Në planin afatgjatë, ato karta vlejnë aq pak sa është më mirë t’i lini ato.
    • Mund të përpiqeni ta "detyroni" kundërshtarin tuaj të marrë grumbullin. Nëse keni një letër që e dini se kundërshtari juaj po pret, hidhni atë. A do të jetë në gjendje ai ose ajo t'i rezistojë tundimit për të marrë tërë atë pirg kartash të lira? Me siguri jo.
  2. Mbani shakatë dhe dysh vetëm pak më gjatë fikse Këto janë karta shumë të dobishme - vlejnë shumë. Por ndërsa afrohet fundi i lojës, është më mirë të mos i keni më në dorën tuaj. Nëse nuk i vendosni në tavolinë, ato gjithashtu vlejnë shumë negativ kuptim Dhe do të jeni në gjendje të godisni veten në kokë nëse mund t'i kishit vendosur ato.
    • Nëse mendoni se kundërshtari juaj do ta thërrasë atë (ose nëse vazoja është pothuajse bosh dhe keni vendosur që loja të përfundojë), përpiquni të heqni qafe kartat tuaja. Më mirë bëni atë që mundeni tani, në vend që të mbërtheni me qindra pikë dënimi në fund. Kjo, sigurisht, është një nga arsyet që është kaq e mirë kur mund ta shpërthesh menjëherë.
  3. Mos u mundoni të vendosni të gjitha grupet tuaja në tryezë sa më shpejt të jetë e mundur. Ju mund të jeni krenar për kartat tuaja të bukura dhe të dëshironi të tregoni sa pikë keni mbledhur tashmë, por kjo nuk është strategjia më e mirë. Duke vendosur kartat tuaja në tryezë, ju fjalë për fjalë e lini veten të shihni në hartë - ju u jepni kundërshtarëve tuaj më shumë mundësi për t'ju bërë të vështirë duke mbajtur kartat që ju nevojiten. Dhe përsëri, një sulm i papritur është gjithmonë opsioni më i mirë në Canasta.
    • Kjo është arsyeja pse është më mirë të mos i vendosni shakaxhinjtë dhe dyshet shumë shpejt, nëse nuk është vërtet e nevojshme akoma. Më mirë të presësh pak me këtë. Shanset janë, lojtarët e tjerë do të hedhin çdo letër që ju nevojitet, në mënyrë që të përdorni shakaxhinjtë dhe dyshet tuaja në një kohë tjetër.
  4. Nëse kundërshtari juaj thjesht mori "pirgun", përpiquni të dilni sa më shpejt që të jetë e mundur. Për disa arsye, ai ose ajo sapo e mori atë grumbull dhe tani ka 25 letra në dorë. Mbresëlënës. Tani është koha për të marrë masa. Me të gjitha ato pikë në duart e kundërshtarit tuaj, çdo pikë që nuk keni në tryezë bëhet gjithsesi e pavlefshme.
    • Për sa kohë që keni të paktën një Canasta, ju jeni mirë. Dhe nëse jo, për fat të keq - nuk është një opsion. Sido që të jetë, duhet të keni një Canasta para se ta shkatërroni (ose kur ta prisni).

Këshilla

  • Ka shumë versione të ndryshme të Canasta. Shumica e versioneve janë emëruar sipas zonës nga vijnë, të tilla si Bolivia, Oklahoma ose Brazilian Canasta. Brenda shumë prej atyre versioneve ju gjithashtu mund të formoni grupe të kartave të njëpasnjëshme ose rrugëve (për shembull 4-5-6, etj.) Me të njëjtën padi. Një seri me shtatë letra nganjëherë referohet si një "samba".

Nevojat

  • 2-4 lojtarë
  • Dy kuvertë kartash, përfshirë shakaxhinjtë (për versione të caktuara ku mund të formoni edhe seri radhazi (rrugë), kërkohen tre kuvertë)
  • Notepad dhe stilolapsa për të mbajtur rezultatin