Luaj Go

Autor: Christy White
Data E Krijimit: 3 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Alida - E Vuaj (Official Video HD)
Video: Alida - E Vuaj (Official Video HD)

Përmbajtje

Go është një lojë bordi për dy lojtarë ku përpiqesh të pushtosh zona; është ndoshta loja më e vjetër e bordit në botë. Rregullat janë shumë të thjeshta dhe mund t’i mësoni brenda disa minutash. Shumë entuziastë e konsiderojnë Go një art; numri pothuajse i pafund i variacioneve është shumë për madje edhe kompjuterët më të përparuar. Veryshtë shumë e lehtë të mësosh të luash, por të mësosh të luash mirë lojën kërkon shumë kohë dhe praktikë. Lexoni për të mësuar më shumë rreth kësaj loje antike, intriguese dhe të zgjuar.

Të shkelësh

Metoda 1 e 3: Tabela dhe pjesët

  1. Përdorni një tabelë standarde loje 19x19. Ekzistojnë 19 vija horizontale dhe vertikale. Ju mund të përdorni një bord ekzistues ose ta bëni vetë.
    • Pllaka më të vogla. Shpesh bordet më të vogla me madhësi 13x13 ose 9x9 përdoren gjithashtu për lojëra më të shpejta ose si një mjet arsimor.
    • Duhet të ketë 9 pika të shënuara në mënyrë të barabartë në tabelë (në linjat 3, 9 dhe 15). Këto quhen "pika të yjeve" dhe shërbejnë si pika referimi ose shënjues për lojërat me një pengesë.
  2. Keni gati 361 gurë bardh e zi. Ky numër është për një lojë 19x19. Ky numër korrespondon me numrin e kalimeve në fushën e lojës. Nëse po përdorni një tabelë më të vogël, përdorni më pak gurë.
    • E zeza luan me 181 gurë dhe e bardha me 180. Kjo është për shkak se e zeza bën lëvizjen e parë.
    • Mbani tullat në një tas ngjitur me dërrasën.

Metoda 2 e 3: Rregullat

  1. Kthehem. Tradita është se e zeza fillon.
    • Gurët mund të vendosen në buzë, aty ku ka një kryqëzim t.
    • Pasi të jetë vendosur një gur, ai nuk mund të zhvendoset (nëse guri nuk është kapur dhe hequr).
  2. Mundohuni të pushtoni territore. Kjo mund të bëhet në dy mënyra:
    • Zona është hapësirë ​​boshe e rrethuar me gurë të së njëjtës ngjyrë. Sa më e madhe të jetë zona që keni mbyllur, aq më shumë pikë do të merrni.
      • Vertices gjithashtu mund të përdoren si kufij.
    • Ju humbni një pikë nëse vendosni një gur brenda territorit tuaj.
  3. Mundohuni të kapni gurë. Lidhni gurët tuaj për të kapur gurët e kundërshtarit tuaj.
    • Gurët me të njëjtën ngjyrë në pikat ngjitur janë të lidhura, ato i përkasin së bashku. Lidhja ose rreshti mund të jetë horizontale ose vertikale, por jo diagonale.
    • Plotësoni të gjitha pikat ngjitur rreth gurëve tuaj për t'i pushtuar ato. Pasi të kapen, hiqni ato nga bordi dhe mbajini në një grumbull të veçantë.
    • Kufiri i territorit tuaj duhet të jetë i vazhdueshëm.
  4. Loja ka mbaruar kur të gjitha zonat janë kërkuar. Të dy lojtarët kalojnë dhe loja ka mbaruar. Numëroni sa pikë (ose kryqëzime) ruan secili lojtar.
    • Vendosni të gjithë gurët e kapur në territoret e kundërshtarit. Rezultati i tij zvogëlohet kështu nga numri i kryqëzimeve që ai humbet.
      • Si pasojë, ai është një gur i pushtuar dy me vlerë pikë. Një pikë që zbritet nga rezultati i kundërshtarit dhe një pikë për zhbllokimin e më shumë territorit.
    • Pushtimi është ajo që e bën këtë lojë një betejë për atë se kush është më i zgjuari. Ndërsa fitimi i terrenit është qëllimi kryesor, është e rëndësishme të mendoni për mbrojtjen tuaj gjatë gjithë kohës.
  5. Njihni terminologjinë. Meqenëse kjo është një lojë e lashtë japoneze, ka shumë terma të rinj për të mësuar.
    • Liritë– Një udhëkryq ngjitur me një gur
    • Atari - një situatë kur një pjesë mund të kapet në lëvizjen tjetër
      • Për shembull, "Guri juaj i bardhë që keni atje është në atari! Haha!"
    • Syri– një hapje e vetme brenda një grupi
      • Nëse ka ende një hapje diku në murin e gurëve, nuk është e mundur të pushtohet zona
    • Vetëvrasje - vendos një shkëmb diku ku mund të kapet
    • Ko - një situatë kur një gur që mund të pushtohet mund të kapet menjëherë, duke lejuar që një situatë e veçantë të përsëritet pafundësisht shumë herë. Nuk është e mundur të pushtosh menjëherë pas një Ko.

Metoda 3 nga 3: Luaj lojën

  1. Gjeni një kundërshtar. Dikush që është i përgatitur mirë në lojë është një mësues dhe shembull më i mirë.
    • Ju mund të kërkoni për një lojë ose me një kundërshtar në jetën reale, përmes një programi kompjuterik ose përmes një serveri në internet. Nëse sapo keni filluar, pyesni dikë afër jush që të bashkohet ose të bashkohet me një shoqatë (nëse ekziston). Lojërat online mund të luhen në serverat e mëposhtëm:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zona MSN
    • Goshrine
    • 361 pikë
    • BreakBase
  2. Filloni lojën duke zgjedhur një ngjyrë specifike. Në një lojë handikapi, lojtari më i fortë Bardh e Zi vendos gurët e hendikepit 2-9 në 9 pikat (shënuar më të trashë në tabelë) përpara se Bardha të bëjë një lëvizje kundër.
    • Në një lojë normale përcaktohet rastësisht kush fillon. Meqenëse e zeza ka një avantazh ndaj së bardhës, sepse e zeza fillon, e bardha kompensohet nga komi, një numër i caktuar, i cili do të shtohet në rezultatin e Bardhë në fund të lojës.
    • Numri i komive ndryshon, por shumica e konkurseve përdorin numra midis 5 dhe 8 pikëve. Ndonjëherë një numër thyesor i tillë si 6.5 përdoret për të shmangur barazimin.
  3. Vendosni gurin e parë. Kjo duhet të bëhet nga lojtari me gurë të zinj. Customshtë zakon ta vendosni këtë në kuadrantin sipërm të djathtë.
    • Kjo lëvizje e parë përcakton se cilën anë çdo lojtar përpiqet të pretendojë.
    • Gurët e handikapit përdoren në lëvizjen e parë në një lojë handikapi.
  4. Merrni me radhë një lëvizje. Mos harroni, pjesët vendosen në kryqëzime, jo në hapësirat boshe të tabelës.
    • Një lojtar mund të kalojë një kthesë nëse nuk ka përparësi për t'u fituar nga një lëvizje. Kjo zakonisht është një tregues se një nga lojtarët dëshiron ta përfundojë ndeshjen, pas së cilës rezultati mund të llogaritet.
      • Nëse të dy lojtarët humbasin radhën e tyre, loja ka mbaruar.
  5. Vendosni se cila do të jetë strategjia juaj. Zakonisht ekzistojnë dy mundësi: të kërkoni territorin më të madh ose të pushtoni territorin e kundërshtarit tuaj duke kapur pjesët e tij / saj ("kapja" e tyre).
    • Nëse një lojtar vendos një gur që heq kryqëzimin e fundit të lirë nga një grup gurësh me zinxhir që i përkasin kundërshtarit, ai grup është i vdekur dhe hiqet nga tabela e lojës (kapur).
    • [[Image: Go ko figure.webp | djathtas | 210px | E bardha sapo kapi gurin e zi në pikën e shënuar dhe tani guri i bardhë është në atari. Kur e zeza pushton atë gur të bardhë, krijohet një lak i pafund. Kështu që e zeza duhet të bëjë një lëvizje diku tjetër. Përjashtim nga rregulli i mëparshëm është që ju nuk mund të kapni asnjë gur që sapo ka kapur një nga gurët tuaj pa bërë më parë një lëvizje tjetër. Kjo quhet ko rregull ("ko" do të thotë "përjetësi" në japonisht); ky rregull është i nevojshëm për të siguruar që një lojë të mos përfundojë në cikël.
  6. Përfundoni ndeshjen nëse kalojnë të dy lojtarët. E zeza dhe e bardha të dy duhet ta kuptojnë se nuk ka përparësi për të fituar nga lëvizja tjetër.
    • Lojtari që ka kapur më shumë gurë dhe territore fiton. Pjesët e kapura duhet të vendosen në tabelën e lojës në territorin e kundërshtarit për të ulur rezultatin e tyre.
  7. Numëroni numrin e pikëve. Mund të numëroni zona ose territore. Të dy metodat janë të njëjta, me kusht që të dy lojtarët të kenë bërë të njëjtin numër lëvizjesh (pa kaluar).
    • Kur llogariten territoret, një pikë llogaritet për çdo gur të gjallë të një ngjyre të caktuar dhe çdo kryqëzim bosh brenda territorit. White pastaj shton komi për këtë.
    • Kur llogariten territoret, territori i kundërshtarit mbushet me gurë të kapur. Rezultati i kundërshtarit është atëherë totali i hapësirës boshe të mbetur. White pastaj shton komi për këtë.

Këshilla

  • Sipas një thënieje të vjetër, "humbi pesëdhjetë ndeshjet e para sa më shpejt që të mundesh". Kjo është këshilla e shkëlqyeshme me shënimin që i kushtoni vëmendjen e duhur arsyes së humbjes tuaj. Mësoni nga gabimet tuaja!
  • Qëndroni të qetë edhe nëse perspektiva e fitimit po përkeqësohet me shpejtësi. Një ndeshje ku është e gjitha mund të përfundojë në favor të lojtarit tjetër.Jo domosdoshmërisht sepse një pjesë e zonës është e humbur, por për shkak të humbjes së përqendrimit dhe frikës së humbjes. Vazhdo te mbahesh. Nëse diçka shkon keq, bëni gjithçka që mundeni për ta mbajtur atë humbje sa më të vogël. Nëse nuk është ndryshe, atëherë humbni me kokën lart. Mundësia që një set i vetëm të kthejë rrjedhën në një ndeshje është shumë e vogël, veçanërisht kundër lojtarëve me përvojë.
  • Luaj lojëra praktike kundër lojtarëve më të fortë. Këto janë ndeshje ku lojtari më me përvojë bën lëvizje të caktuara të zakonshme në mënyrë që të mësoni se si të reagoni ndaj tyre në mënyrën më të mirë.
  • Kërkoni në bibliotekë për një libër të mirë në lidhje me rregullat e Go, ose në internet nëse është e nevojshme. Yahoo gjithashtu ofron mundësinë për të luajtur Go online. Sidoqoftë, kjo nuk rekomandohet, pasi serveri përdor sistemin e renditjes së shahut në vend të sistemit tradicional japonez që përdoret më shpesh.

Paralajmërime

  • Megjithëse rregullat e Go shpesh konsiderohen të thjeshta dhe natyrore, ekzistojnë grupe të ndryshme rregullash. Disa komplete të njohura janë kineze, japoneze, Zelanda e Re, AGA dhe ING. Komplikime të mëtejshme lindin sepse disa serverë lojë tregojnë se ata i përmbahen një grupi të caktuar rregullash, por nuk i zbatojnë ato siç duhet. Yahoo, për shembull, është famëkeq për lejimin e një lojtari që nuk pajtohet me rezultatin për të ndryshuar lojën pa kalim Go. Për fat të mirë, situatat e lojës kur kjo me të vërtetë bën një ndryshim janë të kufizuara në situata të krijuara artificialisht dhe nuk janë të zakonshme, ose nuk njihen si të tilla, në lojërat e rregullta Go.
  • Lojërat në internet shpesh janë të shpejta, prandaj shikoni kohën.
  • Jini të vëmendshëm ndaj lojtarit tjetër, qoftë në jetën reale apo përmes internetit.