Luaj lojën Speed ​​card

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 28 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Luaj lojën Speed ​​card - Këshilla
Luaj lojën Speed ​​card - Këshilla

Përmbajtje

Shpejtësia është një lojë e luajtur me një kuvertë standarde me 52 letra dhe kërkon mendim të shpejtë dhe reflekse të shpejta. Objekti i lojës është që të jetë i pari që të heqë qafe të gjitha kartat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur - duke e bërë atë një anëtar të familjes "të hidhni" lojëra me letra. Nëse ju pëlqen kjo lojë, ju gjithashtu mund të luani "Spit" (Nervat), një lojë e ngjashme hidhni me rregulla më të komplikuara.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Shpejtësia e Luajtjes

  1. Merrni pesë letra secila për dy lojtarë. Këto janë letrat që janë në dorën e secilit lojtar kur fillon loja. Shpërndani kartat me fytyrë poshtë. Në fillim të lojës, secili lojtar shpejt kthen letrat e tij / saj për të parë dorën e tij / saj. Lojtarët nuk lejohen të shohin kartat e njëri-tjetrit.
    • Shpejtësia tradicionalisht luhet me dy lojtarë. Tri dhe katër drejtimesh janë variacione të njohura të Shpejtësisë, por kërkojnë kuvertë të shumëfishta kartash.
  2. Vendosni 4 pirg letrash me fytyrë poshtë midis dy lojtarëve. Grumbujt në secilën anë kanë pesë letra dhe dy pirgjet e brendshme kanë nga një letër secila.
    • Grumbujt në pjesën e jashtme janë pirgjet anësore dhe janë pirgjet rezervë që secili lojtar do të përdorë për të zëvendësuar dy pirgjet e brendshme kur të dy lojtarët mbarojnë nga lëvizjet.
    • Dy pirgjet e brendshme janë pirgjet aktive dhe kthehen kur fillon loja. Lojtarët më pas do të përpiqen të vendosin kartat e sakta nga dora e tyre me pesë letra në këtë grumbull.
  3. Ndani pirgin në gjysmë për të formuar një grumbull barazimi prej 15 letrash për secilin lojtar. Ky është grumbulli nga i cili do të tërheqin lojtarët nëse dora e tyre me 5 letra ka më pak se 5 letra. Sapo ata mund të luajnë një nga letrat në dorën e tyre, ata mund të nxjerrin më shumë letra nga kjo grumbull. Secili lojtar duhet të nxjerrë letra nga grumbulli i tyre i barazimit.
  4. Filloni lojën duke kthyer dy letrat e mesit. Secili lojtar mund të shikojë dorën e tyre me pesë letra për të parë nëse njëri prej tyre mund të vendoset në pirgun e mesëm, në rend ngjitës ose zbritës. Secili lojtar duhet ta mbajë dorën të fshehur nga lojtari tjetër - dora e hapur tregohet për lehtësinë tuaj.
  5. Secili lojtar duhet të vendosë letrat në dorën e tij në pirgjet aktive, në rend rritës ose zbritës. Në secilën prej kartave në rafte aktive mund të luani një kartë me një vlerë prej 1 më të lartë ose 1 më të ulët, pavarësisht nga kostumi (mund të vendosni një 10 ose një tetë në një 9, një 10 ose një mbretëreshë në një fole, etj. ..) Ju mund të hidhni sa më shumë letra në të njëjtën kohë dhe nuk duhet të prisni që lojtari tjetër të heqë një letër përpara se të jetë radha juaj përsëri.
    • Ace mund të luhet si një letër e lartë ose e ulët. Kjo mund të vendoset në majë të Mbretit ose nën Dy. Në këtë mënyrë loja mund të luhet në një cikël.
  6. Secili lojtar tërheq një letër nga grumbulli i tij i barazimit sa herë që luan një letër nga dora e tij, në mënyrë që të ketë gjithmonë pesë letra për të luajtur. Kur luani një letër, menjëherë tërhiqni një letër tjetër nga kuverta. E vetmja herë që kjo nuk do të ndodhë është kur grumbulli i barazimit të njërit prej lojtarëve mbaron; atëherë gjithçka që i ka mbetur për të fituar ndeshjen është të përpiqet të luajë letrat e mbetura në dorën e tij.
  7. Nëse të dy lojtarët nuk mund të luajnë letra, atëherë të dy duhet të kthejnë njërën prej kartave nga pirgjet anësore dhe ta vendosin atë në pirgjet e mesit. Kjo do të sjellë dy letra të reja në mes, duke shpresuar se u lejon lojtarëve të hedhin secilën nga kartat e tyre, në rendin ngjitës. Kurdoherë që nuk mund të bëhet asnjë lëvizje, kjo do të duhet të përsëritet.Nëse kjo vazhdon të ndodhë dhe nuk ka më letra në pirgjet anësore, letrat në pirgjet e mesit riorganizohen përsëri dhe vendosen me fytyrë poshtë si pirje anësore të reja. Atëherë ata mund të kthejnë secilin nga një letër nga këto pirgje dhe të vazhdojnë të luajnë.
  8. Kur një lojtar nuk ka më letra në dorë ose në grumbullin e barazimit, ai duhet të godasë të dy grumbujt dhe "Shpejtësinë!""Qaj për të fituar". Disa lojtarë mendojnë se kjo nuk është një pjesë e detyrueshme e lojës dhe se një lojtar fiton automatikisht nëse kartat e tij / saj mbarojnë. Por kjo nuk është pothuajse aq shumë argëtim! Të bërtitësh "Shpejtësi!" Endshtë fundi perfekt i kësaj loje me ritëm të shpejtë.
    • Zakonisht Shpejtësia luhet si një lojë më e mirë nga tre. Lojtari i parë që fiton dy ndeshje fiton setin. Por sigurisht që ju mund të luani sa më shumë lojëra të dëshironi!

Pjesa 2 nga 3: Shtimi i variacioneve në shpejtësi

  1. Luaj me letra të dyfishta. Ky ndryshim shton vetëm një rregull të ri në lojë - jo vetëm që mund të vendosni letra në rend rritës ose zbritës, por gjithashtu mund të vendosni një letër në një letër tjetër të së njëjtës gradë. Kështu që ju mund të vendosni një mbret mbi një mbret tjetër në pirg, një shtatë mbi një shtatë tjetër, etj. Kjo e bën lojën edhe më të shpejtë, sepse keni më shumë mundësi për hedhjen e kartave.
    • Për shkak se kjo e bën lojën pak më të lehtë, ajo quhet ndryshe "versioni për fëmijë" i Shpejtësisë.
  2. Vendosni më shumë se një letër në rend zbritës ose rritës. Kjo mund të jetë pak e ndërlikuar për tu bërë, por dakordësia për këtë rregull mund ta bëjë lojën edhe më emocionuese. Për shkak të këtij ndryshimi, nëse keni një 3, 4 dhe 5, mund të prisni derisa të shihni një 2 ose 6 dhe më pas të vendosni të tre letrat në të njëjtën kohë. Ju mund ta befasoni kundërshtarin tuaj me një sulm të paparashikuar, i cili papritmas ju lë shumë më pak letra.
  3. Përdorni karta të egra. Nëse përdorni dy shakaxhinj të përfshirë në kuvertë, ata mund të marrin çdo vlerë. Nëse keni një shakaxhi, mund ta vendosni në majë të pirgut në çdo kohë dhe pastaj të vendosni një nga kartat tuaja përsëri - pasi që është një shakaxhi, ju mund të vendosni çdo letër në të cilën dëshironi. Pas kësaj, loja vazhdon si zakonisht. Sidoqoftë, mos jini shumë të etur për t'i përdorur ato. Prisni derisa të mos mund të luani më letra, në mënyrë që t'i përdorni sa më mirë.
    • Zakonisht kur përdorni shakaxhinj, ju bëni grumbuj me 16 në vend të 15 letrave secila.
    • Ju do të duhet të përdorni shakaxhi kur nuk mund të luani më asnjë letër tjetër nga dora juaj. Ju nuk mund të tërheqni letra nga grumbulli i barazimeve nëse keni ende një shakaxhi në dorë.
    • Shakaxhi nuk mund të jetë karta e fundit që ju luani. Nuk mund të jetë karta e sipërme e kuvertës.
  4. Luaj me 3 ose 4 lojtarë. Ju mund ta zgjeroni këtë lojë emocionuese duke luajtur me më shumë se 2 lojtarë. Nëse doni ta bëni këtë, thjesht krijoni një grumbull shtesë kartash në mes. Nëse keni 3 lojtarë, ju gjithashtu keni 3 grumbuj në mes, ku lojtarët mund të vendosin letrat e tyre. Ju akoma mund të jepni 5 letra për secilin lojtar dhe të shpërndani pjesën tjetër të kartave në mënyrë të barabartë në mënyrë që secili lojtar të ketë grumbullin e tij të barazimit.
    • Nëse dëshironi t'i bëni gjërat më zbavitëse dhe emocionuese, atëherë me 4 lojtarë mund të përdorni edhe 2 grupe letrash në vend të 1. Kartat shtesë i shtohen grumbullit të barazimit, në mënyrë që të ketë edhe më shumë kombinime lojërash.
  5. Luaj Spit. Edhe pse disa njerëz preferojnë ta quajnë lojën "Spit" mbi "Speed", kjo në fakt është një lojë ndryshe, disi më e ndërlikuar me rregulla të ndryshme. Në këtë version të lojës, e gjithë kartoni i letrave ndahet midis dy lojtarëve, me secilin lojtar të shpërndarë pesë grumbuj me nga një fytyrë lart secili, dhe 1-4 letra vendosen me fytyrë poshtë. Secili lojtar ka 11 letra me fytyrë poshtë në grumbullin e hedhur, dhe ka akoma 2 letra me fytyrë lart në mes të kuvertës. Qëllimi i lojtarit është të heqë qafe të gjitha letrat nga 5 pirgjet e tij dhe të përdorë letrat nga grumbulli i barazimit kur është e nevojshme.
    • Të njëjtat rregulla - vendosja e letrave në letrat në pirgun e mesëm në rend ngjitës ose zbritës - vazhdojnë të zbatohen, por loja është më e komplikuar, pasi secili lojtar duhet të luajë letrat nga 5 pirgjet e kartave, në vend se vetëm letrat. në dorën e tij. Nëse dëshironi të mësoni se si të luani, lexoni udhëzimet më poshtë për më shumë detaje.

Pjesa 3 nga 3: Luajtja e nervave / pështyrave

  1. Ndani një kuvertë me 52 letra në 2 grumbuj të barabartë. Ndërsa shumë njerëz shpesh ngatërrojnë Spit me lojën "Shpejtësi", ky është në fakt një version më i komplikuar i lojës, megjithëse të njëjtat parime zbatohen për të. Gjëja e parë që do të duhet të bësh është të ndash lojën në dy pirg të barabartë në mënyrë që secili lojtar të fillojë të rregullojë pirgun e tij.
  2. Bëni që secili lojtar të bëjë 6 grumbuj nga 5 grumbuj solitaresh dhe 1 grumbull barazimi. Nëse jeni të njohur me Solitaire ose Durimin, do të vini re se 5 prej pirgjeve janë rregulluar në një mënyrë të ngjashme. Sidoqoftë, nuk mund të keni më shumë se 5 grupe me fotografi të hapur. Secili lojtar duhet të ndajë pirgjat e diamantit dhe të nxjerrë grumbuj si më poshtë:
    • Solidet rafte:
      • Stack 1 ka 0 letra me fytyrë poshtë dhe 1 letër me fytyrë lart
      • Stack 2 ka 1 letër me fytyrë poshtë dhe 1 letër me fytyrë lart
      • Stack 3 ka 2 letra me fytyrë poshtë dhe 1 letër me fytyrë lart
      • Stack 4 ka 3 letra me fytyrë poshtë dhe 1 letër me fytyrë lart
      • Stack 5 ka 4 letra me fytyrë poshtë dhe 1 letër me fytyrë lart
    • Grumbulli i barazimit:
      • Stack 6 është grumbulli i barazimit të secilit lojtar dhe mund të vendoset anash. Kjo quhet gjithashtu pirg i lojtarëve.
  3. Loja fillon me secilin lojtar që kthen një kartë nga grumbulli i tyre i barazimit në qendër të lojës. Secili lojtar mund të thotë "pështy!" Kur ai / ajo e bën këtë. Këto letra janë fillimi i grumbullit të barazimit, ku secili lojtar përpiqet të vendosë letra me vlerë ngjitëse ose zbritëse në grumbullin e tij ose të saj diamant.
  4. Secili lojtar duhet të vendosë letra me fytyrë lart në njërën nga letrat e mesme, nëse kjo do të thotë se ato renditen në vlerë rritëse ose zbritëse. Kur një lojtar luan një nga kartat në 5 rafte, ata mund të vendosin një letër me fytyrë poshtë në hapësirën boshe për të krijuar një kartë të re aktive. Mendoni për këto 5 rafte si "dora" e secilit lojtar. Në këtë lojë, lojtarët nuk kanë një dorë për të mbajtur si në Shpejtësi.
  5. Lojtarët tërheqin një letër nga 5 pirgje nëse nuk mund të përdorin ndonjë nga kartat e tyre të tjera. Kur kjo të ndodhë, lojtarët nxjerrin secili një letër nga 5 pirgje dhe e vendosin në mes të pirgut në të njëjtën kohë.
  6. Kur një lojtar ka luajtur të gjitha letrat nga 5 rafte të tij, ai mund të marrë atë të mesëm dhe të fitojë. Nëse lojtari tjetër e sheh këtë dhe është i pari që zgjedh pirgun e tij të preferuar, ai e merr atë pirg. Qëllimi është që të zgjedh një grumbull më të vogël, nëse ka një, në mënyrë që tjetri të mbetet me më shumë letra. Lojtari që godet raftin i fundit duhet të marrë raftin tjetër. Kush është i pari që vendos dorën në grumbull, e merr atë grumbull.
    • Nëse asnjë nga lojtarët nuk mund të luajë dhe një prej lojtarëve nuk i ka mbetur letra, lojtari tjetër duhet të vazhdojë të nxjerrë letra vetëm nga një nga grumbujt e barazimeve. Ky lojtar mund të zgjedhë një nga dy pirgjet, por duhet ta përdorë atë për të përfunduar raundin.
  7. Shuffle dy pirgje pështyj për të vazhduar lojën. Tani secili lojtar duhet të marrë kartat e mbetura nga grumbulli i tij diamant, së bashku me letrat nga grumbujt e pështyrave që i përkasin tani, dhe t'i riorganizojë përsëri. Lojtari më pas vendos këto letra në 5 grumbuj solitaresh, në të njëjtën mënyrë si në fillim të lojës, me kartat e mbetura që formojnë grumbullin e pështyrave. Njëri nga lojtarët mund të ketë më shumë letra sesa tjetri. Nëse një lojtar nuk ka karta të mjaftueshme për të bërë një grumbull pështymash (pasi ka bërë 5 grumbujt solitaire), atëherë ka vetëm 1 grumbull në mes të lojës.
  8. Vazhdoni të luani derisa një lojtar të fitojë sepse u mbarojnë letrat. Për të fituar ndeshjen, një lojtar duhet të heqë qafe të gjitha letrat në kuvertën e tij dhe kartat e ndara. Nëse një lojtar nuk ka më letra, ai e ka fituar ndeshjen. Kjo lojë mund të marrë shumë më shumë kohë për t'u përfunduar në krahasim me Shpejtësinë, por fitorja ka shije edhe më të ëmbël!

Këshilla

  • Mund të ndryshoni numrin e kartave në pirgjet anësore. Për shembull: vendosni 10 letra në secilën grumbull të jashtëm.

Nevojat

  • Kuvertë standarde me 52 letra
  • Dikush për të luajtur kundër