Duke luajtur gënjeshtar

Autor: Roger Morrison
Data E Krijimit: 17 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
Video: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

Përmbajtje

Gënjeshtari (i njohur gjithashtu si "blof" ose "gënjeshtër") është një lojë me shumë lojëra me letra që përfshin guximin, mashtrimin dhe heqjen e të gjitha kartave që keni në dorë. Ashtë shumë argëtim, për sa kohë që nuk kapesh pas një gënjeshtre! Nëse doni të mësoni se si të luani lojën Gënjeshtare, kaloni nëpër hapat e mëposhtëm.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 2: Të luash gënjeshtarin

  1. Shkartisni dhe shpërndani një kuvertë me 52 letra. Secili lojtar duhet të marrë të njëjtin numër letrash. Për t'u siguruar që loja nuk ndërlikohet shumë ose nuk zgjat shumë, ndoshta është më mirë të luani me 3 deri në 6 persona, edhe pse mund ta luani lojën me 2 deri në 10 persona. Disa njerëz mund të marrin një letër më shumë ose më pak se pjesa tjetër e lojtarëve, por kjo nuk ndikon në rezultatin e lojës. Mos harroni paraprakisht që qëllimi i lojës është që së pari të hiqni qafe të gjitha kartat tuaja.
  2. Vendosni se kush do të fillojë. Ky mund të jetë tregtari, personi me ACE të lopatës, dy klubet ose personi me më shumë letra (nëse marrëveshja nuk do të ishte e barabartë). Ky person vendos një letër (ose më shumë) në tryezë dhe u tregon lojtarëve të tjerë se cilën letër sapo përdori. Personi që fillon duhet të jetë gjithmonë i pari që vendos një ose dy ace.
  3. Luaj në drejtim të akrepave të orës dhe vendosi gjithmonë kartat në rend rritës radhazi. Për shembull, nëse lojtari i parë vendos një ose më shumë açe, lojtari tjetër duhet të vendosë një ose më shumë dy, i treti një ose më shumë tre, etj. Kur të jetë radha juaj dhe të vendosni letrat tuaja në tavolinë, thoni: "Një ace", "dy dysh", "tre tresh", etj. Ju nuk duhet domosdoshmërisht të keni kartat për të vendosur - gjëja e mirë është që ju të mund të pretendoni.
    • Nëse nuk keni kartën (et) e nevojshme, më mirë të mos pretendoni të vendosni tre në tryezë; dhe sigurisht jo katër. Nëse thoni se hidhni tre letra kur nuk i keni ato letra, ka shumë mundësi që një lojtar tjetër të ketë të paktën dy nga ato letra. Ai person atëherë do ta dijë që ju po gënjeni dhe do të jetë "gënjeshtar!" themi
    • Ju gjithashtu mund ta doni memecin. Le të themi se është radha juaj të vendosni gratë në tryezë, dhe ju keni dy në dorë. Pastaj thuaj: "Ku jemi tani?" dhe dukuni të hutuar ndërsa shikoni kartat tuaja para se të vendosni ndonjë gjë në tryezë. Qëllimi është që njerëzit të të besojnë kur gënjen, dhe të dyshojnë kur të thuash të vërtetën.
  4. Thuaji "gënjeshtar" kujtdo që dyshon se gënjen. Nëse e dini se dikush gënjen sepse keni kartat në dorën tuaj që ata pretendojnë se i kanë, sepse dikujt tjetër i mbeten pak letra, ose sepse thjesht ndiheni sikur dikush nuk po thotë të vërtetën, ju po e quani "gënjeshtar" pasi ai person ka vendosur letrat e tyre në tavolinë dhe ka thënë se cilat karta janë. Kjo akuzë e detyron personin që sapo luajti të kthejë letrat që sapo vendosën në tryezë në mënyrë që të gjithë të mund të shohin se cilat letra vendosin me të vërtetë.
    • Nëse letrat nuk përputhen me ato që ka thënë personi, dhe kështu lojtari që tha "gënjeshtar" kishte të drejtë, lojtari gënjeshtar duhet të marrë të gjitha kartat në pirg në tryezë dhe t'i shtojë ato në ato që ai ende ka në dorë .
    • Nëse lojtari nuk gënjeu dhe lojtari akuzues ishte gabim, të gjitha letrat tashmë në pirg në tryezë shkojnë te akuzuesi. Nëse dy ose më shumë njerëz marrin në pyetje lojtarin në fjalë dhe ata janë të gabuar, grumbulli në tryezë ndahet midis të gjithë lojtarëve akuzues.
  5. Vazhdoni të luani pasi të quhet "gënjeshtari". Pasi dikush bërtet "gënjeshtar", fillon një raund i ri me personin e fundit që luajti. Ndërsa loja vazhdon, do të bëhet gjithnjë e më e vështirë të largoheni nga një gënjeshtër, veçanërisht kur keni gjithnjë e më pak letra në dorë. Në fund bëhet më shumë çështje fati dhe varet nga sa e mirë është fytyra juaj e pokerit. Mos bëni gjëra të rrezikshme ose thërrisni "gënjeshtar" nëse nuk jeni shumë i sigurt se personi që luan vërtet ka gënjyer për letrat e tij.
  6. Ju e fitoni ndeshjen duke humbur të gjitha kartat tuaja. Nëse një person nuk mban më asnjë letër, ai person ka fituar. Padyshim që shumica e njerëzve do të bërtasin "gënjeshtar" në raundin e fundit, por ju mund ta kaloni këtë duke qenë shumë delikat dhe të shpejtë në kohën tuaj të fundit, ose duke i thënë "gënjeshtar" personit para jush, duke shpresuar se do të jeni i pari raundi atëherë mund të fillojë. Loja "gënjeshtar" ka të bëjë shumë me strategjinë dhe sa më shumë ta luani aq më mirë do të merrni në të.
    • Nëse dikush tashmë ka fituar, ju mund të vazhdoni të luani derisa të mbeten dy ose tre persona. Varet vetëm nga ajo për të cilën ju pajtoheni reciprokisht.
    • Mos thuaj paraprakisht që të mbetet vetëm një letër ose se do të fitosh.
    • Ju gjithashtu mund të shkoni për qasje të pacipë. Nëse ju mbetet vetëm një letër, mund të pretendoni se po numëroni mbrapsht dhe të thoni, "Oh shkëlqyeshëm! Unë kam vetëm një tre!" Edhe pse shanset për sukses nuk janë shumë të mëdha, mund të jetë kënaqësi të mashtroni shokët tuaj.

Metoda 2 nga 2: Variacionet e mundshme të lojës

  1. Luaj me dy lojëra të ndryshme me letra në të njëjtën kohë. Kjo është veçanërisht e këndshme nëse jeni duke luajtur me pesë persona ose më shumë. Loja do të zgjasë më shumë dhe do të jetë më e vështirë të përcaktohet se kush po bën blof.
    • Mund të përdorni gjithashtu kuvertë kartash me letra që mungojnë ose dublikohen. Kjo është një mënyrë e mirë për të vazhduar përdorimin e kuvertave që nuk janë të përshtatshme për lojëra normale me letra.
  2. Ndrysho rendin. Në vend që të luani në rend rritës, ju luani në rend zbritës. Filloni me dy, pastaj aces, mbretër, mbretëresha, etj. Ju gjithashtu mund të shkoni për kartën që vjen pas ose për kartën e personit që erdhi para jush. Për shembull, nëse ai person vendos një nëntë, ju mund të vendosni një dhjetëshe ose një tetë.
    • Ju gjithashtu mund të bini dakord që lojtari tjetër të vendosë "të njëjtën" letër me lojtarin para tij, ose kartonin kryesor ose të njëpasnjëshëm. Kjo e bën më të lehtë për secilin lojtar të vendosë letrën që ai ose ajo mban.
  3. Ju gjithashtu mund të zgjidhni që lojtarët të vendosin më shumë letra sesa thanë se kishin. Bestshtë më mirë ta rregulloni këtë para se të fillojë loja për të shmangur akuzimin e njëri-tjetrit për mashtrim. Për shembull, nëse ky rregull është në fuqi, një lojtar mund të thotë të vendosë tre letra, ndërsa fshehurazi të ulë katër. Ende mund t'i thuash "gënjeshtar" këtij personi për t'u siguruar që ai në të vërtetë ka vendosur numrin e saktë të kartave; nëse rezulton se ai ka gënjyer, ai duhet të marrë kartonin nga tavolina.
  4. Lejoni lojtarët të vendosin letra kur nuk është radha e tyre, por jo lojtari i fundit. Ndiqni të njëjtat rregulla, por çdokush mund të luajë në çdo kohë nëse radha e një lojtari tjetër zgjat shumë.
  5. Lejoni që njerëzit me të katër kartat e të njëjtit gradë t'i heqin ata me fytyrë lart kur është radha e tyre. Kjo ndihmon për të bërë një lojë më të shkurtër. Për shembull, nëse keni 3 nëntë, bërtisni "Gënjeshtar" kur dikush ul nëntë.

Këshilla

  • Nëse keni gënjyer dhe jeni larguar prej tij, mund të thoni "kokoshka", "gjalpë kikiriku", ose "pinjoll", ose të ulërini si një lopë për të treguar se keni vendosur rërë në sytë e shokëve tuaj të lojtarëve. Kjo sigurisht që nuk është e nevojshme, por mund ta bëjë lojën edhe më argëtuese.
  • Ju nuk keni nevojë të tërhiqni kartat tuaja, veçanërisht kur fitorja është afër. Mbani numrin e kartave që i keni lënë vetes.
  • Nuk është domosdoshmërisht keq nëse kapeni dhe keni shumë karta në dorë - tani ju ndoshta keni shumë lloje të ndryshme kartash dhe keni shumë për të humbur. Tani mund të thuash shumë të vërtetën, ose të gënjesh shumë sepse tashmë ke shumë nga të gjitha kartat.
  • Shpërqendrimi i lojtarëve të tjerë kur është radha juaj është një taktikë e mirë. Absolutelyshtë absolutisht e lejueshme të devijoni vëmendjen e lojtarëve të tjerë nga ajo që po bëni, dhe ndihmon.
  • Kjo mund të duket logjike, por GJITHMON thërrisni "gënjeshtar" lojtarin që vendos letrat e tij të fundit. Zakonisht ka një gënjeshtër për kartën (et) e fundit. Nëse jeni gabim, ai person fiton gjithsesi, por nëse e kuptoni mirë, mund të vazhdoni të luani dhe ai lojtar ka më shumë të ngjarë të humbasë.

Paralajmërime

  • Një lojë mund të zgjasë shumë, veçanërisht nëse luani me shumë pjesëmarrës.
  • Jini gjithnjë sportiv, edhe nëse dikush ju kap në një gënjeshtër. Kjo lojë mund të dalë nga kontrolli nëse njerëzit janë shumë seriozë ose nëse nuk pranojnë të pranojnë se kanë gënjyer.

Nevojat

  • Kuvertë standarde me 52 letra
  • 3 ose më shumë pjesëmarrës