Shtrirë duke luajtur

Autor: Frank Hunt
Data E Krijimit: 13 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
MISS KOSOVO Fatbardha Hoxha - MISS UNIVERSE 2019 CONTESTANTS
Video: MISS KOSOVO Fatbardha Hoxha - MISS UNIVERSE 2019 CONTESTANTS

Përmbajtje

Gënjeshtra është një lojë me letra në të cilën lojtarët duhet të hedhin të gjitha kartat e tyre në mënyrë që të fitojnë. Ka shumë emra të tjerë për këtë lojë si Bluff, Gënjeshtar, Gënjeshtar ose BS dhe po aq variacione. Nëse gjithmonë keni dashur të dini se si të gënjeni, ose nëse nuk keni dëgjuar kurrë për lojë, por tani jeni kurioz, ky artikull është për ju. Këtu do të zbuloni se si të gënjeni dhe ndoshta edhe të mësoni disa truke të dobishme.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 3: Luajtja e Gënjeshtrës së paracaktuar

  1. Bëni lojtarët të ulen në një rreth. Ju e luani këtë version me 3-10 lojtarë. Ju duhet një kuvertë standarde me 52 letra. Hiqni shakaxhinjtë nga loja. Vendosni Ace of Spades me fytyrë nga lart në qendër të rrethit për të arritur të gjithë lojtarët.
  2. Shkatërroni kartat dhe shpërndajini ato midis lojtarëve. Fineshtë mirë nëse jo të gjithë kanë saktësisht të njëjtin numër kartash, por ndryshimi nuk duhet të jetë më i madh se një letër. Lojtarët mund të shikojnë kartat e tyre, por nuk u tregojnë kartat e tyre të tjerëve. Sigurohuni që të shihni kartat tuaja në çdo kohë.
  3. Zgjidhni cilin lojtar fillon. Ai / ajo duhet të gjejë të dy në kartat e tij / saj, t'i vendosë me fytyrë mbi Ace dhe të thotë atë që vendos (për shembull "një 2" ose "tre 2"). Nëse ai / ajo nuk ka 2, ai / ajo duhet të marrë një ose më shumë letra dhe të gënjejë. Loja vazhdon në drejtim të akrepave të orës.
    • Mund të vendosni deri në katër letra ndërsa gënjeni. Sa më pak letra të vendosni, aq më bindëse mund të jetë gënjeshtra, duke qenë se nuk keni gjasa të keni të gjitha 2-të në dorë. Gënjeshtra me një numër më të madh të kartave është më e rrezikshme, por do t'ju heqë qafe kartat tuaja më shpejt.
  4. Vazhdoni të luani në drejtim të akrepave të orës. Lojtari tjetër duhet të vendosë të gjitha 3-at e tij / saj, lojtari pastaj të gjithë 4-at e tij / saj etj. Pas mbretërve, loja vazhdon me acet. Ashtu si në raundin e parë, një lojtar që nuk ka asnjë letër të numrit tjetër në posedimin e tij / saj duhet të gënjejë dhe të rrezikojë të marrë të gjithë grumbullin. Nuk është e mundur të kalosh një kthesë.
  5. Detyroni dikë të tregojë letrat e tij nëse mendoni se gënjen. Gjatë lojës, nëse mendoni se një lojtar tjetër po gënjen, ju mund të menjëherë pasi ata të ulin kartat e tyre të bërtasin: "Ju po gënjeni!" Nëse vërtet kartat e vendosura nuk janë ato që lojtari tha se ishin, ai / ajo duhet të marrë të gjithë kartën e letrave. Nëse lojtari nuk gënjeu, duhet të marrësh kuvertën e letrave.
    • Pasi të jetë vendosur sfida, është radha e lojtarit tjetër që të marrë numrin tjetër.
  6. Vazhdoni të luani derisa një lojtar të mos ketë më letra. Kjo e përfundon lojën dhe lojtari pa asnjë letër ka fituar.

Metoda 2 nga 3: Provoni versionin "Unë Dyshoj"

  1. Bëni lojtarët të ulen në një rreth. Ky version mund të luhet me tre ose më shumë lojtarë, por funksionon më mirë me më pak se gjashtë lojtarë. Ju duhet një kuvertë standarde kartash. Hiqni shakaxhinjtë nga loja.
  2. Shuffle dhe merren me kartat. Fineshtë mirë nëse kartat nuk mund të ndahen në mënyrë të barabartë për sa kohë që ndryshimi nuk është më shumë se një kartë. Lojtarët mund të shikojnë kartat e tyre, por nuk ua tregojnë atyre të tjerëve. Sigurohuni që të shihni kartat tuaja në çdo kohë.
  3. Zgjidhni kush e fillon lojën. Ky lojtar duhet të vendosë një letër me fytyrë poshtë në qendër të rrethit. Ai / ajo pastaj tregon gradën e kartës (mbretëresha, një 2, etj.) Ajo që tregon lojtari nuk duhet të përputhet me kartën aktuale.
  4. Vazhdoni lojën. Shko në drejtim të akrepave të orës. Lojtari tjetër ka dy zgjedhje. Ai / ajo mund të kalojë kthesën pa luajtur një letër, ose të vendosë një letër të vetme me fytyrë poshtë në kartën e parë. Duke luajtur një letër ai / ajo pohon se është në të njëjtën gradë me kartën e parë, por mbetet të shihet nëse është vërtet kështu.
    • Kapërcimi i radhës është një mundësi më e sigurt nëse nuk keni karta të gradës aktuale, por gënjeshtra do t'ju bëjë të humbni kartat tuaja më shpejt.
    • Edhe nëse keni një kartë të gradës aktuale, ju mund të zgjidhni të gënjeni. Kjo mund të jetë një strategji e rrezikshme, por efektive nëse keni karta të shumta të gradës aktuale, për shembull. Lojtarët e tjerë nuk kanë asnjë arsye për të dyshuar se po gënjeni, veçanërisht nëse jeni ende herët në lojë. Ka më pak të ngjarë që t'ju kapin në një gënjeshtër. Ju mund të luani kartat aktuale të asaj shkalle më vonë në këtë mënyrë. Atëherë ka më shumë të ngjarë që kundërshtarët tuaj të përpiqen t'ju kapin në një gënjeshtër.
  5. Thirrni "Po gënjeni!' kur te duash. Nëse në ndonjë moment dyshoni se dikush gënjen, mund të bërtisni “Po gënjeni!” Sapo ata të ulin kartën e tyre. Nëse është vërtet kartoni i gabuar, ata duhet të marrin të gjithë grumbullin e hedhurinave. Nëse ata nuk kanë gënjyer, ju duhet ta merrni vetë grumbullin e hedhjes.
  6. Plotësoni raundin. Raundi vazhdon derisa të gjithë lojtarët të kapërcejnë radhën e tyre, duke treguar se nuk ka më letra të asaj shkalle në lojë, ose nëse dikush kapet duke gënjyer.
    • Nëse të gjithë kapërcejnë radhën e tyre, grumbulli i hedhjes hidhet pa u parë kartat. Atëherë lojtari i cili kaloi për herë të fundit radhën e tij / saj fillon një raund të ri.
    • Kur një lojtar sfidohet, lojtari që fiton sfidën fillon raundin e ri.
  7. Përfundoni lojën. Loja përfundon kur kthesës së lojtarit i mbetet një letër dhe letra përputhet me gradën aktuale, ose kur ata fillojnë një raund të ri.

Metoda 3 nga 3: Luaj me dy lojtarë

  1. Bëni lojtarët të ulen përballë njëri-tjetrit. Ky version është krijuar për t'u luajtur me dy persona. Ju duhet një kuvertë standarde kartash. Hiqni shakaxhinjtë nga loja.
  2. Shuffle dhe merren me kartat. Të dy lojtarët duhet të kenë 25 letra. Lojtarët mund të shikojnë kartat e tyre, por mos ia tregoni tjetrit. Sigurohuni që të mund të shihni kartat tuaja në çdo kohë.
  3. Zgjidhni kush e fillon lojën. Ky lojtar duhet të vendosë një letër të vetme në qendër, duke treguar se cilës renditje i përket karta (p.sh. mbretëresha, 2, 5, etj.) Karta nuk duhet të korrespondojë me gradën e zgjedhur.
  4. Vazhdoni lojën. Lojtari tjetër ka dy zgjedhje. Ai / ajo mund të zgjedhë të kalojë kthesat pa luajtur një letër, ose të vendosë një letër të vetme me fytyrë poshtë në kartën e parë. Duke luajtur një letër, ai / ajo tregon se letra është e të njëjtit rang me kartën e vendosur tashmë, por nuk duhet të jetë kështu.
    • Kapërcimi i radhës është opsioni më i sigurt nëse nuk keni ndonjë letër që përputhet me gradën aktuale, por gënjeshtra do t'ju largojë nga kartat më shpejt.
    • Edhe nëse keni një kartë të gradës aktuale, ju mund të zgjidhni të gënjeni. Kjo mund të jetë një strategji efektive sepse personi tjetër nuk ka arsye të mendojë se po gënjeni nëse ai / ajo nuk i ka të gjitha kartat e asaj shkalle në zotërimin e tij / saj. Në këtë mënyrë më vonë mund të luani kartat aktuale të gradës.
  5. Thirrni "Po gënjeni!Kur e konsideroni të nevojshme. Nëse në një moment dyshoni se personi tjetër po gënjen, ju mund të bërtisni “Po gënjeni!” Sapo tjetri të ketë ulur kartën e tij / saj. Pastaj kthejeni kartën që sapo vendosët. Nëse supozimi juaj rezulton i saktë, tjetri duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli i hedhjes. Nëse nuk keni të drejtë, duhet të merrni të gjitha kartat vetë.
  6. Thirrni "Forcë!Nese ju deshironi. Kurdoherë që kundërshtari juaj sapo ka luajtur një letër, ju mund të bërtisni "Forcë!". Kjo e sfidon kundërshtarin tuaj të luajë një letër tjetër që përputhet me gradën aktuale. Nëse kundërshtari juaj nuk është në gjendje ta bëjë këtë, ai / ajo duhet të marrë grumbullin e hedhurinave. Nëse kundërshtari juaj arrin të luajë një kartë të rangut të saktë, duhet ta merrni vetë grumbullin e hedhjes.
    • Një lojtar me vetëm një letër nuk mund të "detyrohet".
  7. Përfundoni raundin. Raundi vazhdon derisa të dy lojtarët të kapërcejnë radhën e tyre ose derisa dikush të sfidohet me një "Ju jeni duke gënjyer!" Ose "Forcë!"
    • Nëse të dy lojtarët kapërcejnë radhën e tyre, grumbulli i hedhjes hidhet pa u parë dhe lojtari që kaloi për herë të fundit një kthesë fillon një raund të ri.
    • Kur një lojtar sfidohet, lojtari që fiton sfidën fillon një raund të ri.
  8. Përfundoni lojën. Loja përfundon kur një lojtar ka vetëm një letër të mbetur dhe mund ta luajë këtë letër ose kur ai / ajo duhet të fillojë një raund të ri. Ky lojtar është i pari që humbet letrat e tij / saj dhe fiton ndeshjen.

Këshilla

  • Nëse gënjeni, është më mirë të përdorni një ose dy letra. Nuk ka gjasa që dikush të ketë të gjitha 6-at, për shembull.
  • Ndonjëherë ju mund të kapeni në një gënjeshtër pa qenë e nevojshme të merrni letra sepse nuk ka asnjë grumbull hedhjeje.
  • Për të pretenduar se po gënjeni, mund të veproni nervoz duke ulur letrat dhe duke treguar shpejt se sa letra vendosni. Kjo mund të bëjë që dikush të bërtasë "Po gënjen!" Dhe duhet të marrë të gjitha kartat nga kuverta.
  • Shikoni me kujdes kartat tuaja kur një kundërshtar po luan letra. Nëse ai / ajo thotë "dy fole" dhe ju keni tre fole në dorë, mund të jeni i sigurt se po gënjejnë.
  • Sa më shumë letra të keni vetë, aq më lehtë është të zbuloni nëse personi tjetër gënjen.
  • Thoni emrin e një kartoni kur gënjeni dhe vendoseni kartonin në grumbull. Sapo të jetë radha juaj përsëri, mund të thirrni të njëjtin emër dhe tani vendosni kartën e duhur. Kështu i ngatërroni kundërshtarët tuaj.

Paralajmërime

  • Mos u bë një humbës apo fitues i keq.
  • Edhe pse është tërheqëse, mos shikoni në kartat e dikujt tjetër.