Duke luajtur Quidditch për Muggles

Autor: Tamara Smith
Data E Krijimit: 22 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Duke luajtur Quidditch për Muggles - Këshilla
Duke luajtur Quidditch për Muggles - Këshilla

Përmbajtje

Nëse vërtet ju pëlqen seria e librave Harry Potter e shkruar nga JK Rowling, nëse do të kishit mundësinë të luanit Quidditch me siguri do të shkonit drejt për të. Ndërsa versioni Muggle i këtij sporti nuk luhet me fshikëzat fluturuese, ai është akoma një formë zbavitëse e stërvitjes dhe një homazh argëtues për serinë tuaj të preferuar të librave.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 5: Mësoni rregullat

  1. Qëndroni në shkopin tuaj të fshesës. Me Quidditch ju duhet të mbani shkopin tuaj të fshesës gjatë gjithë kohës dhe ta mbani atë me një dorë. Secili lojtar duhet të ketë një shkop fshesë, në të cilin ai qëndron gjithmonë.
  2. Përdorni katër topa. Për të luajtur Quidditch ju duhen katër topa. Përdoret një volejboll, Kuaffle. Përdoren dy topa shkumash, Beukers. Përdoret një top i vogël, siç është topi i tenisit, i cili i është bashkangjitur njërit prej lojtarëve. Ky top është Snitch.
  3. Mësoni si të merrni pikë. Lojtarët përpiqen të hedhin Kuaffle (volejboll) përmes rrathëve në dy anët më të largëta të fushës. Nëse e hidhni Quaffle përmes një loop, ju keni fituar 10 pikë për ekipin tuaj. E vetmja mënyrë tjetër për të fituar pikë është të kapni Snitch, gjë që e bëni duke marrë topin nga lojtari që e mban atë. Skuadra që kap Snitch fiton 30 pikë.
    • Një lojtar mund ta transferojë Quaffle te një tjetër lojtar nga e njëjta skuadër.
  4. Mësoni se si funksionojnë buckers. Lojtarët nga ekipe të ndryshme hedhin baste ndaj njëri-tjetrit. Nëse dikush goditet nga një flluskë, ai duhet të heq shkopin e fshesës së tij dhe të prekë njërën nga rrathët në fund të fushës për të hyrë përsëri në ndeshje.
  5. Jepni dënime kur është e nevojshme. Në Quidditch ka gjithmonë një gjyqtar. Nëse jeni arbitër duhet të qëndroni vigjilent dhe të jepni penallti nëse lojtarët nuk i zbatojnë rregullat. Nëse jepni një penallti, duhet të vendosni vetë për sa kohë një lojtar nuk mund të marrë pjesë në ndeshje. Gjërat e mëposhtme mund të dënohen me gjobë:
    • Mos mbajtja e shkopit tuaj të fshesës në pozicionin e duhur (d.m.th., midis këmbëve tuaja dhe me njërën dorë në shkopin e fshesës) është shkelje.
    • Të mos zbresësh nga shkopi i fshesës dhe të prekësh një hoop pasi të goditesh nga një Bludger është shkelje.
    • Nëse një lojtar tjetër përveç Kërkuesit prek Snitch, kjo është shkelje.
    • Lojë e ashpër, siç është shtyrja ose goditja, mund të shihet si shkelje.

Pjesa 2 nga 5: Krijimi i fushës Quidditch

  1. Gjeni një vend që ofron hapësirë ​​të mjaftueshme. Për Quidditch keni nevojë për një fushë që është të paktën 125 m e gjatë dhe 55 m e gjerë. Fusha duhet të ketë një formë vezake. Ju mund të luani në një park të qytetit ose të zbuloni nëse një fushë sportive aty pranë është e arritshme për publikun.
    • Mos harroni se kjo është gjatësia dhe gjerësia e një fushe të përshtatshme për një ndeshje zyrtare Quidditch. Nëse thjesht po luani për argëtim, nuk keni pse të përdorni domosdoshmërisht një fushë që ka të njëjtën madhësi. Nëse nuk ju pengon të luani në një fushë më të vogël, ju gjithashtu mund të luani Quidditch në një park të vogël apo edhe në oborrin e shtëpisë së dikujt.
  2. Mblidhni gjashtë tuba ose shkopinj me tre madhësi të ndryshme. Ju mund të blini tuba dhe shkopinj nga një dyqan pajisjesh aty pranë dhe madje edhe nga disa dyqane lodrash. Secila skuadër ka nevojë për tre tuba. Do t'ju duhet një tub 0.9m, një i gjatë 1.2m dhe një i gjatë 1.5m. Mund t'ju duhet një gërshërë ose një thikë për të prerë tubat që janë shumë të gjatë.
  3. Bashkangjitni rrathët në tubat ose shkopinjtë tuaj. Nuk ka madhësi standarde për rrathët hula. Thjesht duhet të siguroheni që ato janë mjaft të mëdha për të kaluar një volejboll. Përdorni litar ose kordon për të bashkuar rrathët në tubat ose shtyllat tuaja.
  4. Vendosni shtyllat e portave në tokë. Tubat ose shkopinjtë që sapo keni bërë janë postimet tuaja të synimit. Duhet të ketë tre shtylla goli në të dy skajet e fushës. Lëvizni shtyllën e golit të lartë 0.9 m më larg në të majtë dhe shtyllën e golit të lartë 1.5 m më larg në të djathtë. Shtylla e golit të lartë 1,2 m duhet të jetë në qendër të dy të parëve. Postimet e golit duhet të jenë në distancë të barabartë nga njëra-tjetra.

Pjesa 3 nga 5: Alokimi i roleve

  1. Zgjidhni një kapiten. Secila skuadër ka nevojë për një kapiten i cili duhet të vendosë se cilit anëtar do të caktohet cili rol. Ju mund të zgjidhni se kush bëhet kapiten bazuar në atë që është më i ekuilibruar, por gjithashtu mund të zgjidhni në një mënyrë tjetër, për shembull duke tërhequr kashtë. Kapiteni mund të zgjedhë se çfarë roli (d.m.th. gjuetari, shoferi, etj.) Do të luajë gjatë ndeshjes.
  2. Zgjidhni gjuetarët tuaj. Çdo ekip i Quidditch ka nevojë për tre gjahtarë. Gjuetarët duhet të përpiqen të hedhin ose shkelmojnë Kuaffle (volejboll) përmes rrathëve në skajet e fushës.
  3. Zgjidhni notat tuaja. Secila skuadër ka nevojë për dy anije. Float e njërës skuadër duhet të përpiqen të godasin lojtarët e ekipit tjetër me pounders (topa shkumë). Lojtarët që do të goditen do të jenë përkohësisht jashtë loje, gjë që do të përfitojë nga ekipi tjetër.
  4. Zgjidhni një roje. Çdo ekip ka nevojë për një roje. Detyra e rojes është të ruajë rrathët në skajin e fushës dhe të parandalojë që skuadra tjetër të shënojë.
  5. Zgjidhni një viewfinder. Puna e kërkuesit është të kapë Snitch-in. Çdo skuadër nuk mund të ketë më shumë se një kërkues.
  6. Zgjidhni dikë që të veshë Snitch. Në Quidditch, loja mbaron kur kërkuesi kap Snitch. Skuadra që kap Snitch merr 30 pikë. Në Muggle Quidditch, një person mban një rrip në të cilin është bashkangjitur një top i vogël, siç është një bejsboll. Topi është Snitch dhe personi që e mban atë duhet të shmangë kërkuesit e ekipeve.
  7. Zgjidhni një gjyqtar. Gjeni dikë që të jetë gjyqtar. Jobshtë detyra e gjyqtarit të fillojë ndeshjen duke hedhur Quaffle (volejboll) në ajër, dhe të lëshojë penallti. Zgjidhni dikë që ka gjykim të mirë dhe që zakonisht është i drejtë gjatë konkurseve dhe ngjarjeve të tjera.
  8. Vish këmisha me të njëjtën ngjyrë. Për të parë kush i përket cilit skuadër, të gjithë anëtarët e të njëjtit ekip duhet të mbajnë një ngjyrë. Për shembull, një skuadër mund të veshë bluza të verdha dhe skuadra tjetër bluza blu.
  9. Shtoni pajisje me ngjyra të ndryshme në veshjen tuaj për ta bërë të qartë se çfarë roli keni në ekip. Ju duhet të përdorni pajisje me ngjyra të ndryshme për të sqaruar, brenda secilit ekip, se cili lojtar po përmbush cilin rol. Për shembull, mund të përdorni rripa djerse ose banda. Ju zgjidhni, së bashku me shokët tuaj lojtarë, se cila ngjyrë përfaqëson cilën pozicion brenda ekipit.
  10. Nëse dëshironi të luani sportin zyrtar Quidditch duhet të ndiqni rregullin 9. Nëse jeni duke mbledhur një ekip zyrtar Quidditch, duhet të ndiqni rregullin e 9 regel. Secila skuadër nuk mund të ketë më shumë se katër lojtarë që identifikojnë veten me të njëjtën gjini në fushë në të njëjtën kohë. Sidoqoftë, posa personi që mban Snitch të hyjë në fushë, ky numër rritet në pesë.
    • Gjinia e një personi është gjinia me të cilën ai identifikohet. Kjo nuk duhet të jetë domosdoshmërisht gjinia që personit i është dhënë në lindje. Quidditch është për të gjithë, pavarësisht nga gjinia.

Pjesa 4 nga 5: Luajtja e lojës

  1. Qëndroni me shkopin tuaj të fshesës në pozicionin fillestar. Bëni skuadrat të përballen me njëra-tjetrën, një në secilën anë të fushës, me dorezat e fshesës midis këmbëve. Lojtarët qëndrojnë të palëvizshëm derisa arbitri të fillojë të luajë.
  2. Nëse jeni arbitër, tani duhet të vini topat në lojë. Nëse jeni arbitër, duhet ta filloni ndeshjen tani duke qëndruar afër buzës së fushës dhe duke hedhur Bludgers (topa shkumë) dhe Quaffle (volejboll) në fushë. Pasi ta keni bërë këtë, lojtarët lejohen të dalin në fushë dhe të fillojnë lojën.
  3. Nëse jeni roje, duhet të mbroni rrathët. Nëse jeni roje, duhet të qëndroni pranë rrethit të ekipit tuaj. Mundohuni të godisni Quaffle (volejboll) kur ajo të afrohet me rrathët. Detyra juaj është të parandaloni që ekipi tjetër të marrë shumë pikë.
  4. Nëse jeni gjuetar, duhet të përpiqeni të shënoni. Nëse jeni gjuetar duhet të ndiqni vazhdimisht Kuaffle (volejboll). Hidhni ose shkelmoni Kuaffle në të gjithë fushën dhe më pas përmes hoops të ekipit kundërshtar.
    • Ju mund të hidhni Kuaffle vetëm përmes rrathëve në pjesën e përparme.
  5. Nëse jeni notues duhet të përpiqeni të hidhni lojtarë. Nëse jeni notues, është detyra juaj të hidhni Bludgers (topa shkumë) mbi lojtarët e tjerë. Nëse një lojtar goditet nga një Bludger (top shkumë) ata janë përkohësisht jashtë loje.
    • Notat e një skuadre mund të hidhen nga notat e ekipit tjetër. Sidoqoftë, notat nuk mund të hedhin jashtë lojtarin që mban Snitch.
    • Nëse një Bludger largohet nga fusha e lojës, gjyqtari mund ta hedhë shpejt përsëri në fushë.
  6. Ndaloni përkohësisht lojën nëse goditeni nga një Bludger. Nëse goditeni nga një Bludger (top shkumë), nëse mbani një top, duhet ta hidhni. Ju gjithashtu duhet të hiqni shkopin tuaj të fshesës. Ju duhet të prekni njërën nga rrathët në fushë para se të mund të riktheheni në shkopin tuaj të fshesës dhe të vazhdoni të luani.
    • Çdo lojtar, përfshirë notat e ekipit, duhet të ndalojë së luajturi nëse goditet nga një Bludger. Përjashtimi i vetëm nga rregulli është personi që mban Snitch, pasi në të vërtetë nuk i përket asnjë skuadre.
  7. Bëni dikë që të mbajë rezultatin. Ju ose dikush tjetër duhet të mbani rezultatin. Sa herë që një luftëtar nga një ekip arrin të hedhë Kuaffle (volejboll) përmes njërës prej hoops të ekipit tjetër, ai shënon 10 pikë për ekipin e tij. Snitch vlen 30 pikë kur kapet.
  8. Lironi Snitch pas 17 minutash. Pas 17 minutash lojë, lojtari që mban Snitch duhet të dalë në fushë. Theshtë detyra e bartësit të Snitch të vrapojë nëpër fushë dhe të përpiqet të shmangë të dy kërkuesit.
    • Lojtarit që mban Snitch nuk i lejohet të lërë fushën gjatë lojës. Ai duhet të bëjë gjithçka që mundet për të shmangur kërkuesit. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të zgjidhni dikë që është shumë i shpejtë dhe i lehtë si bartës i Snitch.
  9. Nëse jeni kërkues, duhet ta ndiqni Snitch-in. Nëse jeni kërkues, është detyra juaj të kapni Snitch kur kjo do të ndihmonte ekipin tuaj të fitonte. Loja mbaron kur Snitch kapet.
    • Mos harroni, Snitch është topi në brezin e përdoruesit. Ju duhet të kapni topin për të kapur Snitch.
  10. Përfundoni ndeshjen nëse Snitch kapet. Zakonisht një ndeshje Quidditch përfundon kur Snitch kapet. Skuadrës që kapi Snitch i jepen 30 pikë, pas së cilës llogariten rezultatet totale.
  11. Në rast barazimi, vazhdoni ndeshjen derisa dikush të fitojë. Në raste të rralla do të ketë një barazim nëse Snitch kapet. Nëse është kështu, duhet të vazhdoni të luani. Skuadra që shënon 10 pikë e para me Quaffle fiton ndeshjen.

Pjesa 5 nga 5: Të menduarit strategjik

  1. Nëse jeni kërkues, duhet t'i kushtoni vëmendje rezultateve. Nuk është e dobishme të kapni Snitch para se të shkaktojë fitoren e ekipit tuaj. Kjo është arsyeja pse ju, si kërkues, duhet t'i kushtoni vëmendje tabelës së rezultateve. Mos shkoni pas Snitch derisa ta kapni atë do të bëjë që ekipi juaj të marrë rezultatin më të lartë.
  2. Jepni dikujt një rol të bazuar në aftësitë e tij. Ju duhen aftësi të ndryshme për të përmbushur siç duhet një rol sesa të përmbushni mirë rolin tjetër. Nëse jeni kapiten, duhet t'i jepni dikujt një rol të bazuar në aftësitë e tij specifike.
    • Pamja duhet të ndjekë Snitch, kështu që keni nevojë për dikë që është shumë i shpejtë. Nëse ka dikë në ekipin tuaj që po kandidon, ai mund të jetë kërkuesi.
    • Lojtarët që kanë përvojë në basketboll ose volejboll mund të jenë gjuetarë të mirë, pasi, si gjuetar, ju jeni duke ndjekur, duke shkelmuar dhe duke hedhur një top.
    • Kushdo që ka bërë shumë dodgeball ose lojë të ngjashme do të jetë një lundrues i mirë, sepse ata dinë të godasin lojtarët me Bludgers.
    • Nëse dikush ka përvojë si portier në një sport si futbolli ose hokej, ai do të jetë një roje i mirë.
  3. Nëse jeni gjuetar, nuk duhet të hiqeni nga rrathët në lartësi të ndryshme. Edhe pse rrathët nuk janë në të njëjtën lartësi, nuk ka asnjë lidhje me sa pikë vlejnë. Çdo rrathë vlen 10 pikë për ekipin tuaj. Pra, mos mendoni shumë se në cilën rreth do të hidhni topin. Kjo vetëm do t'ju shpërqendrojë. Përqendrohuni në hedhjen e topit përmes asaj loopi që mund ta hidhni.
  4. Nëse jeni një noton, duhet të përqendroheni tek gjuetarët që janë të lirë. Nëse keni goditur aksidentalisht një nga lojtarët nga skuadra juaj, kjo do të jetë e dëmshme për ekipin tuaj. Easyshtë e lehtë të godasësh një lojtar të gabuar kur hedh një Bludger në një turmë lojtarësh. Zgjidhni gjuetarë që janë të lirë, me pak lojtarë përreth tyre. Këto janë më të lehtat për t'u goditur nga një notues.

Këshilla

  • Ashtu si sportet e tjera, Quidditch nuk luan shkop ose raunde. Një ndeshje luhet në një raund.
  • Disa nga ajri mund të lihen jashtë volejbollit duke u përdorur si kuaffle në mënyrë që të kapet më lehtë. Fatkeqësisht, pretendimet e duarve në të vërtetë nuk ekzistojnë.