Beat Riddle School 3

Autor: Tamara Smith
Data E Krijimit: 28 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 2 Korrik 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Video: riddle school 3 walkthrough

Përmbajtje

Riddle School 3 është një lojë "pikë dhe kliko" Flash e disponueshme në internet në Crazygames.com. Ju luani personazhin me emrin Phil Eggtree, qëllimi i të cilit është t'i shpëtojë shkollës. Kjo wikiHow ju tregon mënyrën më të shpejtë për të dalë dhe për të mposhtur lojën.

Të shkelësh

Pjesa 1 e 9: Nga z. Arratisni Soggy

  1. Klikoni në vizore. Onshtë në tavolinë. Sundimtari do të shtohet në inventarin tuaj.
  2. Klikoni disa herë në glob. Përfundimisht do të shihni çamçakëz rozë në glob.
  3. Klikoni në çamçakëz. Çamçakëzi do të shtohet në inventarin tuaj.
  4. Tërhiqeni çamçakëzin te sundimtari. Ju keni mbetur me një vizore ngjitëse.
  5. Tërhiqeni vizoren ngjitëse në ndenja. Çamçakëzi ngjitës në vizore do të përdoret për të futur elastikën në vrimën e shfryrjes.
  6. Tërhiqeni elastikun te z. I lagur. Syzet e tij janë rrëzuar në mënyrë që ai të mos shohë më asgjë.
  7. Klikoni mbi syzet. Do t'i shtohet inventarit tuaj. Do ju duhet së shpejti.
  8. Klikoni në shigjetën e kuqe me titull "Korridor". Kjo do t'ju nxjerrë nga dhoma.

Pjesa 2 nga 9: Marrja e artikujve nga biblioteka

  1. Klikoni në monedhën në tokë. Shtë përpara dollapit të parë që hasni në sallë.
  2. Klikoni në shigjetën në fund të ekranit me titull "Biblioteka".
  3. Zvarritni syzet te z. Lexoni Ai do të vendosë gotat dhe do t'ju japë një faqeshënues.
  4. Tërhiqeni faqeshënuesin në vizoren ngjitëse. Ata janë të lidhur së bashku në një shkop të gjatë.

Pjesa 3 nga 9: Nxjerrja e rojeve nga dhoma e tij

  1. Klikoni në shigjetën para derës. Pastaj largoheni nga biblioteka.
  2. Në fund të sallës, klikoni në shigjetën që tregon majtas. Ju pastaj shkoni në korridorin e majtë.
  3. Klikoni në monedhë. Shtë pranë dollapëve, në të djathtë të dhomës me pluhur. Monedha shtohet në inventarin tuaj.
  4. Shkoni në qilar. Klikoni në shigjetën që tregon poshtë në të djathtë për të hyrë në qilar.
  5. Tërhiqeni sundimtarin tuaj te monedha në raftin e sipërm. Kjo do ta shtyjë monedhën nga rafti dhe do ta shtojë në inventarin tuaj.
  6. Klikoni në shigjetën para derës. Pasi të keni mbaruar në qilar, klikoni në shigjetën para derës për të dalë.
  7. Klikoni në shigjetën për tualetin për burra. Ju hyni në dhomën e burrave.
  8. Klikoni në dhomëzën e tualetit. Dera do të hapet, duke ju lejuar të bëni atë që është atje.
  9. Klikoni mbi letrën e tualetit. Letra e tualetit do të shtohet në inventarin tuaj.
  10. Tërhiqeni letrën e tualetit në tualet. Kjo do ta fusë të gjithë rrotullën në tualet.
  11. Klikoni në butonin e skuqjes. Kjo do të bllokojë tualetin, gjë që do të bëjë që portieri të dalë nga dhoma e tyre për të rregulluar problemin.

Pjesa 4 nga 9: Bisedoni me Richy

  1. Klikoni në shigjetën e etiketuar "Korridor" në fund të ekranit. Kur të keni mbaruar në tualet, klikoni në shigjetën për të dalë.
  2. Klikoni në shigjetën në të majtë. Më pas shkoni në korridorin në të majtë, ku dalin shkallët.
  3. Klikoni në monedhë. Ai është në dysheme përpara shkallëve.
  4. Klikoni në shigjetën që tregon lart shkallët. Pastaj ngjitesh lart.
  5. Klikoni në shigjetën në të djathtë për të shkuar në të djathtë. Ju do të shihni një flluskë fjalimi që del nga një prej dollapëve.
  6. Klikoni në dollapin ku dalin britmat e Richy. Ai do t'ju tregojë se kodi për dollapin në znj. Fjalët e urta mund të gjenden.

Pjesa 5 nga 9: Merrni kombinimin për kasafortën në të cilën ndodhet Richy

  1. Klikoni në shigjetën për dhomën e rojeve. Ndërsa portieri është i zënë me tualetin e bllokuar, lirisht mund të hyni në dhomën e portierit.
  2. Klikoni në qindarkë. Kjo duhet të jetë nën ndenjësen. Ju merrni edhe 25 cent të tjerë.
  3. Klikoni në shigjetën me titull "Korridor".
  4. Shkoni në dhomën e mësuesve. Salla e mësuesve ndodhet përballë dhomës së burrave.Për të shkuar në dhomën e mësuesve, klikoni në shigjetën e majtë për të shkuar majtas. Pastaj klikoni në shigjetën që tregon poshtë shkallëve për të zbritur. Pastaj kliko në shigjetën e djathtë për të shkuar në të djathtë.
  5. Klikoni në shigjetën në fund të ekranit me titull "Salloni i mësuesve". Mësuesi do t'ju pyesë nga keni ardhur. Në këtë pikë ju duhet të zgjidhni se çfarë të thoni.
  6. Zgjidhni Znj. Oddverb, rreth Richy. Ajo do të pyesë: "Po Richy?"
  7. Zgjidhni Ai është mbërthyer në dollapin e tij. Kombinimi i tij është në klasën tuaj. Ajo do të pyesë nëse duhet të shkojë në klasën e saj.
  8. Zgjidhni po. Ajo dhe mësuesja tjetër do të largohen.
  9. Klikoni në sirtarin e mesit. Duhet të ketë tre sirtarë. Klikoni në mes për të parë brenda.
  10. Klikoni në monedhë. Ai është në sirtarin e mesit. Pastaj kliko në Mbrapa për të mbyllur sirtarin.
  11. Shkoni në korridor për znj. Fjalë e urtë. Klikoni në shigjetën para derës për të dalë nga dhoma e mësuesve. Pastaj kliko shigjetën e majtë për të shkuar majtas, dhe pastaj shigjetën që tregon lart shkallët për të shkuar në katin tjetër. Pastaj kliko shigjetën e djathtë për të shkuar në të djathtë, dhe gjithashtu shigjetën tjetër të djathtë për të shkuar përsëri djathtas.
  12. Klikoni në monedhë për ta marrë atë. Ai është para znj. Fjalë e urtë.
  13. Klikoni në dollapin e parë të verdhë. Theshtë ai në të majtë që është pak më i ndritshëm se të tjerët. Klikoni mbi të për ta hapur.
  14. Klikoni në monedhë. Shtë në dollapin e verdhë.
  15. Klikoni në shigjetën para znj. Fjalë e urtë. Do të vizitoni znj. Shkoni në Oddverb.
  16. Klikoni në fletën e letrës në tavolinë. Ky është kombinimi i dollapit në të cilin ndodhet Richy, por znj. Oddverb do të thotë se thotë "BLOBBLES".

Pjesa 6 nga 9: Shpëtimi i Richy

  1. Kthehuni te dollap me kyç ku është Richy. Për t'u kthyer në dollap me kyç në të cilin ndodhet Richy, klikoni në shigjetën që do t'ju drejtojë te Znj. Lajmet e tepërta të verdha, pastaj shigjeta për të shkuar në të djathtë.
  2. Klikoni në dollapin ku ndodhet Richy. Do t'ju tregohet kyçi i kombinimit.
  3. Klikoni në letër me kombinimin "BLOBBLES". Përmbys, në vend të BLOBBLES, ju lexoni rendin e numrave 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Futni kombinimin "5-3-7-8-8-0-7-8". Klikoni në shigjetat lart dhe poshtë të shoqëruara me secilin numër për të rregulluar numrat.
  5. Klikoni në butonin për të zhbllokuar dollapin me kyç. Isshtë ikona që i ngjan një brava. Richy do të dalë nga dollap me kyç dhe do t'ju japë një çerek si një falënderim. Ai gjithashtu do t'ju tregojë se ai mbledh butona.

Pjesa 7 nga 9: Vënia e duarve në butonin dhe butonin për tastierën

  1. Shko në dhomën e zonjës Miss. Për të shkuar nga kasaforta që Richy ishte në dhomën e Miss Count, klikoni në shigjetën e majtë. Pastaj klikoni mbi shigjetën për të zbritur shkallët. Pastaj kliko përsëri shigjetën për të shkuar majtas.
  2. Klikoni në shigjetën për klasën e Miss Count. Ju do të hyni në klasën e Miss Count.
  3. Klikoni në butonin e tastierës. Ai është nën grumbullin e lodrave të mbushura me majmunë përpara tryezës së Miss Count. Çelësi është i vogël dhe pak i vështirë për tu vërejtur.
  4. Klikoni në shigjetën para derës së Miss Count. Pastaj ju ktheheni në korridor.
  5. Shkoni te znj. Flaska. Për të shkuar nga klasa e zonjës Miss Count tek znj. Për të shkuar në Flask, duhet të klikoni në shigjetën e djathtë për të shkuar në të djathtë, pastaj në shigjetën për të ngjitur shkallët. Pasi të jeni në krye, duhet të klikoni në shigjetën e majtë për të shkuar majtas.
  6. Klikoni në monedhë. Ai është në dysheme përpara posterit në të majtë, i cili ka një të huaj në të.
  7. Klikoni në shigjetën për znj. Flaska. Ka një makinë të çuditshme në tryezën e saj.
  8. Tërhiqni tastin e tastierës te makina në tavolinë. Makina do të bëjë një nyjë.
  9. Klikoni në butonin në makinë për ta kapur atë.

Pjesa 8 nga 9: Marrja e pudingut për Chubb

  1. Klikoni shigjetën për të parë znj. Flask për të lënë. Do të ktheheni në korridor.
  2. Shkoni te znj. Fjalë e urtë. Klikoni në shigjetën e djathtë tri herë për të shkuar në skajin tjetër të korridorit lart.
  3. Klikoni në shigjetën para znj. Fjalë e urtë. Këtu do të gjeni Richy.
  4. Zvarriteni nyjën në Richy. Ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju japë një të katërtën. Tani duhet të keni një dollar të plotë (100 cent).
  5. Klikoni shigjetën për të parë znj. Ndajfolje për të lënë.
  6. Shkoni në kafene. Për të arritur atje nga znj. Sidoqoftë, duhet të klikosh shigjetën e majtë dy herë për t'u kthyer në shkallët, pastaj kliko në shigjetën që shkallët të zbresin. Klikoni në shigjetën e majtë për të shkuar përsëri majtas dhe për të hyrë në mensë.
  7. Klikoni në Znj. Topolak, prapa banakut.
  8. Zgjidhni Do të doja buding çokollate. Ajo do t'ju japë puding në këmbim të dollarit tuaj.
  9. Klikoni në shigjetën para derës. Pastaj ju ktheheni në korridor.
  10. Shko tek Chubb. Ai është djali që qëndron para zyrës dhe dëshiron buding. Për të shkuar tek ai nga kafeteria, klikoni shigjetën për të shkuar në të djathtë dhe pastaj shigjetën për të ngjitur shkallët në katin tjetër ku do ta gjeni.
  11. Tërhiqeni budingun te Chubb. Ai do të hajë budingun dhe më pas do të fillojë të rrotullohet nëpër shkallë. Ju dhe Chubb do të rrëzoheni në auditorin në katin e parë.

Pjesa 9 nga 9: Arratisja nga shkolla

  1. Shkoni në zyrë. Me Chubb të shkuar, klikoni shigjetën për të dalë nga auditori dhe pastaj shigjetën për të ngjitur shkallët.
  2. Klikoni mbi shigjetën për të hyrë në zyrë. Znj. Moose do t'ju pyesë për çfarë keni ardhur.
  3. Zgjidhni Unë u dërgova këtu për të parë z. Patate.. Znj. Moose do t'ju kërkojë një arsye.
  4. Zgjidhni Sepse unë jam i tmerrshëm. Ju do të pranoheni në z. Patate. Ju nuk duhet të klikoni në butonin për ta marrë atë. Do të shfaqet automatikisht në inventarin tuaj.
  5. Klikoni mbi shigjetën për të dalë nga zyra. Do të ktheheni në korridor.
  6. Shkoni në dalje. Do të gjeni daljen në katin e parë, deri në të majtë. Për të shkuar atje nga zyra, klikoni shigjetën për të zbritur shkallët. Pastaj kliko në shigjetën e majtë për të shkuar majtas.
  7. Klikoni në shigjetën në të majtë, para dyerve. Urime! Ju shpëtuat dhe e fituat lojën. Pas skenës dhe krediteve përfunduese, loja do t'ju tregojë se sa kohë ju është dashur për të përfunduar lojën.