SF duke shkruar histori

Autor: Frank Hunt
Data E Krijimit: 14 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Learn English through story | Graded reader level 1 Home for Christmas English story with subtitles.
Video: Learn English through story | Graded reader level 1 Home for Christmas English story with subtitles.

Përmbajtje

Fantazhi shkencor ka ndryshuar shumë që nga ditët e Jules Verne. Hasshtë bërë më komplekse dhe popullore me një ritëm të shpejtë se kurrë më parë. Shkrimi në atë zhanër mund të jetë mjaft sfidë, por nëse mbani në mend disa gjëra, do të jeni më të përgatitur për të shkruar një histori të shkëlqyer SF.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Frymëzimi

  1. Filloni të hulumtoni zhvillimet shkencore. Fantazhi shkencor shtjellon rregullisht zhvillimet e fundit shkencore që kanë kapur imagjinatën tonë kolektive. Nëse jeni duke luftuar për të dalë me një histori vërtet të mirë, një vend i mirë për të filluar është të përqendroheni në zhvillimet aktuale shkencore. Duke përdorur zhvillimet më të fundit shkencore si bazë, ju mund të shmangni shumë prej klisheve të vjetra dhe të shkruani diçka që njerëzit me të vërtetë duan të lexojnë.
    • Për shembull, mund të filloni të ndiqni fillin Reddit r / Futurology. Ky është një forum në internet që ndjek nga afër zhvillimet e fundit shkencore. Përmbajtja në këtë faqe duhet të jetë në gjendje t'ju japë shumë ide se si do të duket një botë e ardhshme.
  2. Lexoni shembuj të mirë të trillimeve shkencore. Kërkimi i frymëzimit nga klasikët SF mund t'ju ndihmojë gjithashtu të shkruani historitë tuaja. Mos e lini mënjanë sepse keni frikë se nuk do të jeni më origjinal: leximi i veprës së të tjerëve mund t'ju mësojë shumë se çfarë funksionon dhe çfarë nuk funksionon në një libër. Ju gjithashtu mund të mësoni shumë rreth asaj se si duket ose tingëllon SF, kështu që mund të bëni një zgjedhje të informuar nëse do të qëndroni me atë stil apo të shkëputeni plotësisht prej tij.
    • Libra të mirë për të lexuar përfshijnë Duin, Do Android Dream of Electric Deep?, The Transgalactic Hitchhiker's Handbook, dhe The Handmaid's Tale.
    • Provoni edhe zhanre të tjera SF. SF është një zhanër shumë kompleks dhe përfshin shumë nën-zhanre. Mund të provoni gjithashtu të lexoni trillime të forta shkencore, trillime të buta shkencore, steampunk, opera hapësinore, cyberpunk dhe SF post-apokaliptike.
  3. Shikoni ngjarjet në botë. Fantazhi shkencor është në elementin e tij kur historia na mëson diçka për botën në të cilën tani jetojmë. Kur gjërat që ndodhin janë shumë afër, njerëzit nganjëherë përfshihen shumë emocionalisht dhe e kanë të vështirë të vazhdojnë t'i shikojnë ato në mënyrë racionale. Kur paketoni ngjarjet e fundit në formën e alienëve dhe planetëve të tjerë, idetë bëhen më të lehta për tu përpunuar dhe kuptuar. Nxirrni frymëzim nga ngjarjet aktuale që janë të rëndësishme për ju dhe që ju duken interesante dhe tregoni historinë në një mënyrë të tillë që njerëzit të mund të humbin disa prej paragjykimeve të tyre.
    • Për shembull, Duini SF klasik ka të bëjë vërtet me konflikte në Lindjen e Mesme pas Luftës së Dytë Botërore dhe i treguar në një mënyrë që e bën më të lehtë për lexuesin modern të kuptojë këndvështrimin e popujve të shkretëtirës.
  4. Pyesni veten se çfarë mesazhi doni të përçoni. Ju gjithashtu mund ta ndërtoni historinë tuaj rreth një mesazhi që dëshironi ta kuptojnë njerëzit e tjerë. Kjo mund të jetë një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndërtuar një libër sepse ju ofron një rrugë dhe qëllim. Kur historia juaj në të vërtetë çon në diçka dhe ka një kuptim përfundimtar, diçka që lexuesit mund ta marrin me vete, ka shumë më tepër të ngjarë të ketë një ndikim tek ata.
    • Për shembull, ju mund të dëshironi që lexuesit të kuptojnë se pikëllimi është një emocion ngjitës. Atëherë mund të shkruani një histori se si një admiral rrezikoi karrierën e tij për të shpëtuar reputacionin e gruas së tij, e cila vdiq duke tradhtuar perandorinë, dhe nga ana tjetër humbet jetën e saj.

Pjesa 2 nga 3: Dizenjoni botën tuaj

  1. Lëreni botën tuaj të burojë nga materiali me të cilin njerëzit mund të lidhen. Trillimet shkencore shpesh mund të jenë krejtësisht të ndryshme nga bota që njohim. Për shumë njerëz është e vështirë të kuptojnë një botë kaq të ndryshme nga e jona. Nëse doni të krijoni një histori që bën jehonë me shumë njerëz të tjerë, shkruani diçka me rrënjë në botën që njohim.
    • Për shembull, personazhi kryesor mund të jetë nga një racë aliene njerëzish pemë. Personazhi mund të luftojë me ndjenjat e tij sepse nuk mund të gjejë një partner.
  2. Mbani gjurmët e asaj që po ndodh në botën reale shkencore. Trillimet shkencore padyshim që përmbajnë shumë trillime. Nuk ka asgjë të keqe me këtë. Por nëse shkenca e trillimit tuaj shkencor është shumë larg nga ajo që njerëzit e kuptojnë kur bëhet fjalë për mënyrën se si funksionojnë gjërat, atëherë ata nuk e shohin atë të besueshme. Madje mund të duket sikur nuk ishte shkruar mirë, sepse ndonjëherë teknologjia tepër imagjinare në trillimet shkencore përdoret për të mbuluar boshllëqet në komplot. Mos u jepni lexuesve një justifikim për të gjetur gabime në ato që keni shkruar: mos e injoroni plotësisht shkencën e vërtetë.
    • Shembulli më i mirë i kësaj është pickimi i merimangës radioaktive. Në kohën kur u krijua Njeriu merimangë, njerëzit dinin shumë pak për rrezatimin. Të gjithë shkencëtarët dukej se po hidhnin hapa të mëdhenj dhe kush e dinte se çfarë mund të bënin me këtë substancë. Por njerëzit tani e dinë që një dozë e madhe rrezatimi do t'ju vrasë kryesisht me ritme të ndryshme. Asnjë super fuqi ose evolucion i përshpejtuar. Mos shkruaj për një pickim të merimangës radioaktive.
  3. Hartoni një numër rregullash themelore për gjuhën tuaj. Nëse po krijoni një gjuhë të huaj ose ndonjë gjuhë tjetër të rreme për historinë tuaj, mund të jetë e dobishme të bëni disa rregulla bazë për tingullin dhe përdorimin e gjuhës. Kjo nuk do të thotë që ju duhet të krijoni një Elvish plotësisht të zhvilluar për librin tuaj mbi Tolkiens-in e tij, por që e ndihmon lexuesin ta bëjë atë më të besueshëm duke parandaluar parregullsitë në tekst.
    • Për shembull: Mos përdorni një fjali të tillë si "br’ack drack kagash met eerk" dhe një fjali të tillë si "lae kalai O'oro siita ai" për të njëjtën gjuhë. Edhe pse janë të rreme, është e qartë se ato janë shumë të ndryshme për t’i përkitur së njëjtës gjuhë (njëra ka shumë bashkëtingëllore, tjetra shumë zanore). Kjo gjithashtu mund të shkatërrojë tingullin karakteristik të gjuhës suaj. Thjesht mendoni për përzierjen e Klingon dhe Elfs.
  4. Ndërtoni kulturën. Nëse historia juaj zhvillohet në një botë të huaj ose edhe në një Tokë shumë të ndryshme nga e jona, atëherë do t'ju duhet të mendoni me kujdes për kulturën e njerëzve në atë botë. Kur historia juaj është shumë e ngjashme me jetën bashkëkohore, është e lehtë ta bësh lexuesin të supozojë se kultura është shumë e njëjtë. Sidoqoftë, nëse bëni shaka të huajve me Seinfeld, lexuesi do të ketë shumë më tepër probleme për t'u futur në botën tuaj.
    • Gjërat për t'u marrë parasysh janë ato të dukshmet: muzika, arti, ajo që njerëzit bëjnë për qejf dhe fetë. Ju gjithashtu mund të mendoni për politikën dhe historinë, dhe sesi ndryshimet në ato zona mund të kenë ndikuar në racë, barazinë gjinore dhe faktorë të tjerë shoqërorë që ndikojnë në jetën e përditshme.
  5. Krijoni mjedisin tuaj. Një nga aspektet më tërheqëse të trillimeve shkencore është sensi që merr lexuesi, sikur ai / ajo mund të shpëtojë nga bota e njohur për një moment tek tjetri që është më interesant. Kjo do të thotë që ju do të duhet të krijoni një botë tërheqëse me thellësi të mjaftueshme për ta tërhequr lexuesin në histori.
    • Mendoni për gjëra të tilla si gjeologjia, ekologjia, biomat, qytetet, peizazhet dhe natyrisht mjediset jo tokësore përveç anijeve dhe porteve. Çfarëdo që funksionon më mirë për historinë. Mendoni se çfarë i bën ato vende të shkojnë dhe llojet e problemeve që njerëzit mund të hasin kur ekzistojnë në një mjedis të tillë.
    • Për shembull, Duna e Frank Herbert është tepër e fortë në magjepsjen e lexuesit përmes imazheve që ai krijon për një planet të shkretë. Hapësira e madhe e rërës, maleve shkëmbore, krimbave gjigantë dhe oqeaneve nëntokësore krijojnë një ndjenjë magjike që e bën komplotin edhe më tërheqës.
    • Të qenit i qëndrueshëm në përshkrimin e mjedisit ku zhvillohet historia juaj do ta bëjë historinë tuaj më të prekshme dhe të besueshme. Ju nuk e vendosni Alice's Wonderland menjëherë pranë xhunglës së Apokalipsit Tani dhe nëse e keni bërë, sigurohuni që ajo të ketë një qëllim shumë të qartë brenda historisë.

Pjesa 3 nga 3: Zhvillimi i historisë tuaj

  1. Zgjidhni konfliktin. Konflikti është një nga drejtuesit më të rëndësishëm në një histori dhe ka disa lloje të konfliktit për të zgjedhur në varësi të llojit të historisë që dëshironi të tregoni. Lloji i konfliktit është një tregues i qartë për lexuesin e asaj që ju shihni si një mesazh i rëndësishëm i tekstit dhe llojeve të temave që ata duhet të adresojnë.
    • Një shembull i një konflikti është Njeriu Kundër Natyrës. Kjo lloj historie që mund të jetë për një grua të bllokuar në një planet të panjohur ka të bëjë zakonisht me trajtimin e sfidave normale në jetën tonë.
    • Ju mund të gjeni më shumë informacion në lidhje me llojet e ndryshme të konfliktit në këtë artikull, në Hapin 2
  2. Mundohuni të portretizoni tingullin e historisë sa më mirë që të jetë e mundur. Shkrimi i një libri ka të bëjë më shumë sesa thjesht shtypja e fjalive që janë teknikisht të sakta dhe tregimi i një historie. Fjalët që zgjidhni janë të rëndësishme.
    • Zgjidhni një këndvështrim narrativ. Kush tregon historinë. Mund të zgjidhni nga perspektiva e personit të parë, personit të dytë dhe personit të tretë. Kjo bën dallimin më goditës midis mënyrës se si lexon historia. Ai gjithashtu luan një rol të madh në atë që bëni dhe nuk e ndani me lexuesin. Për shembull, një narrator i personit të parë, perspektiva me nuk do të di se çfarë po mendon një personazh tjetër. Këtë mund ta përdorni për të fshehur informacionin nga lexuesi, në mënyrë që ta zbuloni kur është e nevojshme.
    • Zgjidh një kohë. Kjo ka të bëjë me faktin nëse historia zhvillohet në të kaluarën, të tashmen apo të ardhmen. Ju mund ta alternoni këtë brenda së njëjtës histori, me disa kapituj të vendosur në një kohë dhe kapituj të tjerë në tjetrën (megjithatë, nuk rekomandohet të bëni kaq shumë). Secili ka sfidat e veta ose mund ta mbështesë historinë në mënyrën e vet.
    • Zgjidhni një vokalizim (zë narrativ). Vokalizimi është mënyra se si tregohet historia. A tregohet ndërsa rrëfyesi po mendon për të? Me anë të postës elektronike (sepse letrat ndoshta nuk përshtaten vërtet në trillimet shkencore)? A është i besueshëm apo jo i besueshëm rrëfyesi?
  3. Rrini në një stil të caktuar. Një stil shkrimi ka të bëjë me fjalët që zgjidhni për të treguar historinë tuaj. Tani shumica e njerëzve do ta bëjnë natyrshëm këtë, por kushtojini vëmendje nëse ka pjesë në historinë tuaj ku stilet nuk përputhen. Kjo zakonisht ndodh kur duhet shumë kohë për ta shkruar, pasi do të përjetoni emocione dhe ndikime të ndryshme gjatë asaj kohe. Sidoqoftë që e tregoni historinë, ajo duhet të jetë e njëjtë gjatë gjithë kohës ose të pësojë vetëm ndryshime delikate që kanë kuptim brenda kontekstit të vetë historisë.
    • Lexoni historinë tuaj dhe krahasoni seksionet e ndryshme. A e tregoni në një mënyrë qesharake, si Manuali i Autostopave Transgalaktikë? Apo më seriozisht, si Duin? A flasin ata si personazhe nga një shfaqje Shekspiriane apo adoleshentë nga një film i viteve '80?
  4. Zgjidhni një strukturë. Struktura e një historie ka të bëjë me mënyrën se si tregohet në një kuptim më të gjerë. Mënyra më e zakonshme për të menduar për këtë është si aktet në një shfaqje, pasi shumë shkrimtarë ende e përdorin këtë format për historitë e tyre. Ju keni pjesën e parë (ku prezantohet historia), pjesën e dytë (ku zhvillohet historia) dhe pjesën e tretë ku historia është e përfunduar. Sigurisht që ka më shumë mundësi sesa kjo strukturë, por është më e përdorura.
    • Struktura siç përshkruhet në këtë hap quhet ndryshe "struktura me tre akte". Ekziston gjithashtu diçka si një strukturë me dy akte ose një strukturë me katër akte, një strukturë ciklike (monomit), ose një histori jo-lineare.
    • Pra, supozoni se doni të provoni strukturën e katër veprimeve. Ky është shumë i ngjashëm me tre-veprimet, por midis fillimit dhe aktit përfundimtar keni një akt tjetër që tregon se çfarë është në lojë, dhe pastaj aktin që detajon konfliktin.
  5. Mundohuni të mbani një ritëm të duhur. Tempo është shpejtësia me të cilën ndodhin ngjarje të rëndësishme në histori. Tempo është thelbësor për çdo formë të trillimit dhe sigurisht i rëndësishëm për librat SF (tradita thotë që këto zakonisht janë më të gjata se shumica e librave të tjerë, mesatarisht rreth 100,000 fjalë). Nëse ritmi nuk është i duhur, lexuesi mund ta ketë të vështirë të qëndrojë në histori, sepse është shumë e ngadaltë ose shumë e shpejtë për t'u dashuruar me të vërtet me personazhet.
    • Nëse keni probleme me ritmin, diagramoni vetë komplotin. Ndani historinë tuaj në tre akte dhe pastaj thyejini ato tre akte përsëri në tre harqe. Secili hark më pas ndahet në tre veprime domethënëse ose pika komploti. Për shembull, në Luftërat e Yjeve, një hark mund të duket si "Lëkundjet janë kapur nga Jawa, Luka gjen mesazhin e Leia, Luka takon Obi Wan" ose "Luka vjedh në Yllin e Vdekjes të paparë, Luka shpëton Leia, Obi Wan vritet ".
  6. Përdorni Udhëtimin e Heroit. Një mjet i fundit që mund të vendosni në gjoks është Udhëtimi i Heroit (ndonjëherë i referuar si Monomyth). Kjo është teoria, siç është shpikur nga mitologu i famshëm Joseph Campbell, se të gjitha historitë janë në thelb të njëjta.Shumë histori të mira përshtaten në një format standard që ju mund ta përdorni si bazë kur komplotit tuaj i mungon qëllimi.
    • Baza e monomitit duhet të tingëllojë e njohur për ju. Udhëtimi i Heroit ka të bëjë me një jetë normale kur diçka papritmas ndryshon dhe personazhi kryesor (ose personat) detyrohen të bëjnë një udhëtim në të panjohurën. Heroi has një larmi të tërë personazhesh, do të duhet të kapërcejë sprovat, por përfundimisht mëson diçka që mund të përdoret për të kapërcyer një sfidë të madhe. Tani që detyra ka përfunduar, ata mund të kthehen në jetën normale me këtë pasuri të re të përvojës.

Këshilla

  • Ju mund të kombinoni ide të ndryshme për të mbështetur librin tuaj; nuk keni pse t’i përmbaheni vetëm njërit.
  • Mos kini frikë të shkruani për diçka që ndoshta nuk do të ndodhë kurrë. Shkenca është themeli, por është edhe trillim, kështu që ju mund të bëni disa dhunë ndaj fakteve me besim. Muchshtë shumë më e rëndësishme t'i bësh personazhet e tu të besueshëm.
  • Publiku juaj i lexuesve zakonisht do të pranojë një shkelje të madhe të shkencës reale. Zgjidhni me kujdes dhe përdoreni për të shpjeguar të gjitha ato ngjarje dhe teknologji të tjera fantastike që shfaqen në librin tuaj. Ju madje mund të jeni në gjendje të shpëtoni duke shkulur ligjet e njohura të fizikës; hile është të krijoni një ndryshim të rëndësishëm, por në një mënyrë që nuk është e dukshme për teknologjinë aktuale.
  • Ju nuk duhet të ndiheni sikur duhet të përdorni botën fizike siç e njohim ne. Një SF shumë i suksesshëm përbëhet nga botë që janë tërësisht të përbëra.
  • Kur përshkruani një botë, sigurohuni që botët tuaja të përshkruhen qartë dhe përpiquni ta bëni të lehtë për lexuesin të imagjinojë botën.
  • Lexoni shumë SF para se të filloni, vetëm për të marrë një ndjenjë për të. Disa shembuj të shkëlqyeshëm për fillestarët përfshijnë Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix dhe James Patterson. (Shënim: Disa nga këta autorë gjithashtu shkruajnë për zhanre të tjerë përveç SF). Për lexuesin më me përvojë, provoni Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter dhe Robert A. Heinlein.
  • Mos kini frikë të shkruani një parodi të zhanrit. Një libër i konsideruar nga shumë njerëz si libri më i mirë SF i të gjitha kohërave, Manuali i Hitchhikerit Transgalaktik, në fakt është një parodi.
  • Mësoni rreth asaj që dëshironi të shkruani. Shembuj:
    • Asnjëherë mos lejoni që një Tokësor të shkojë jashtë anijes kozmike pa një veshje kozmike, veçanërisht në hapësirë, por edhe jo në planet ose hëna me një atmosferë të çuditshme (gjithmonë duhet të shmangni gjallesat në hapësirë ​​pa kostum hapësinor, përveç një personazhi si Supermeni). Një Tokësor mund të dalë vetëm nga anija kozmike e tij në Tokë ose trupa të tjerë qiellorë me një atmosferë të ngjashme me Tokën pa një kostum hapësinor.
    • Vetëm yjet shkëlqejnë. Planetët, asteroidët dhe objektet e tjera në hapësirë ​​reflektojnë vetëm dritën e yjeve.

Paralajmërime

  • Shumë shkrimtarë të trillimeve shkencore mendojnë se personazhi kryesor duhet të jetë një lloj super shkencëtar. Kjo nuk është e vërtetë. Edhe njerëzit normalë janë të mirë.
  • Nëse protagonisti juaj (ose edhe një personazh mbështetës) është një shkencëtar, sigurohuni që ata nuk janë të ditur për shkencën. Shkenca është multidisiplinare. Kjo do të thotë që një biolog ndoshta nuk di asgjë për robotikën dhe anasjelltas. Tregoni fushën në të cilën karakteri specializohet dhe kufizoni ekspertizën e tij në atë fushë. Ai mund të dijë diçka për tema të tjera, por një fizikan kuantik nuk do të japë këshilla për bimët helmuese. Nëse shkencëtari në histori është një "karrocë e të gjitha tregtive", sigurohuni që ai është me të vërtetë një "mjeshtër" në jo më shumë se një.
  • Nëse keni një bllok shkrimtari, mos hiqni dorë nga historia. Jepi ca kohë. Nëse hiqni dorë, do të pendoheni më vonë.
  • Një shkencëtar nuk është i njëjtë me një inxhinier. Një shkencëtar mund të dalë me teori të reja. Një inxhinier vendos nëse mund të ndërtohet. Mos lejoni që fizikani në histori të ndërtojë një pajisje nga e para, bazuar në një teori grimcash të sapo ideuar. Në përgjithësi, njohuritë e inxhinierisë elektrike nuk hyjnë në trajnimin e fizikantëve të zakonshëm.
  • Shkenca e vërtetë zakonisht nuk është aq emocionuese. Duhen shumë dokumente, rrjetëzime dhe burokraci. Dhe shumica e shkencëtarëve shkojnë në familjet e tyre ose në jetën private në fund të ditës që përfshijnë hobi, të dashur, miq, fatura, hipotekë dhe gjithçka tjetër me të cilën të gjithë duhet të merren. Shumica e shkencëtarëve nuk janë aventurierë të shkëlqyeshëm si Reed Richards ose Bernard Quatermass. Gjithashtu shmangni portretizimin klishe të një shkencëtari si zvarritja e tërhequr ose budallai ekstrem. Shkencëtarët kanë një pasion për temat që punojnë.
  • Mos devijoni shumë nga faktet shkencore. Ekziston një kufi për atë në të cilin mund ta bësh lexuesin të besojë.
  • Frymëzohuni nga shkrimtarë të tjerë, por mos vidhni idetë e tyre. Teknikisht, kjo mund të mos quhet plagjiaturë, por pas një kohe një ide e caktuar do të bëhet klishe. Shmangni atë.