Si të zgjidhim një kub Rubiku në nivele

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 11 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 27 Qershor 2024
Anonim
Si të zgjidhim një kub Rubiku në nivele - Këshilla
Si të zgjidhim një kub Rubiku në nivele - Këshilla

Përmbajtje

  • Mendje mendjelehtë e vendosur në qendër të secilës anë dhe e rrethuar nga 8 tableta të tjera. Ju mund të shihni vetëm njërën anë të kësaj kapsule dhe ato kurrë nuk lëvizin.
  • Tableta qoshe ndodhet në cepat e Kubit të Rubikut. Ju mund të shihni tre anët e kësaj kapsule.
  • Tabletat buzë midis qosheve. Ju mund të shihni dy anët e secilës anë.
  • shënim - Tabletat nuk do të ndryshojnë kurrë. Për shembull, këndi është gjithmonë në qoshe.
  • Zotëroni konventën e emërtimit të fytyrave. Një kub ka 6 fytyra, secila me një qendër me ngjyra të ndryshme. Për shembull, "me fytyrë të kuqe" është ana me pjesën e kuqe të qendrës, edhe nëse pjesët e kuqe të mbetura janë në anët e tjera. Por për lehtësinë e gjurmimit, ju zakonisht do t'i emëroni fytyrat në lidhje me fytyrën e Rubikut që po shikoni si një pikë referimi. Më poshtë janë termat e përdorur në artikull:
    • F (Përpara, pra përpara) - Vendoseni Rubikun në nivelin e syve. Ju po shikoni drejtpërdrejt në pjesën e përparme.
    • B (Mbrapa, pra prapa) - Fytyra drejtohet drejtpërdrejt nga ju, por nuk mund ta shihni.
    • U (E sipërme, dmth sipër) - Fytyra përballet me tavanin
    • D (Poshtë, d.m.th. poshtë) - Fytyra është e kthyer nga dyshemeja
    • R (Djathtas, d.m.th. djathtas) - Fytyra është e drejtuar nga e djathta prej jush
    • L (Majtas, dmth në të majtë) - Fytyra juaj është e kthyer nga ana e majtë

  • Kuptoni rrotullimin përpara dhe kundër akrepave të sahatit. Për të përcaktuar "në drejtim të akrepave të orës" dhe "kundër akrepave të orës" duhet të shikoni drejtpërdrejt në fytyrën e Rubikut, të cilit i referohet treguesi. Me konventën e mësipërme, një shkronjë (për shembull L) paraqitja në një tregues do të thotë që ju duhet ta ktheni fytyrën në drejtim të akrepave të orës me 90º (rrotulloni një të katërtën e një kthese). Një letër shton një apostrof (për shembull) L ') do të thotë që ju duhet ta ktheni fytyrën në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit me 90º. Këtu janë disa shembuj:
    • F ': Ju rrotulloni fytyrën e përparme në drejtim të akrepave të orës.
    • R: Ju rrotulloni fytyrën tuaj për të qenë në drejtim të akrepave të orës. Kjo do të thotë që ju duhet ta ktheni fytyrën tuaj të djathtë nga ju. (Për të kuptuar pse, rrotulloni fytyrën e përparme në drejtim të akrepave të orës, pastaj rrokullisni kubin e Rubikut në mënyrë që fytyra e përparme të kthehet në anën e djathtë.)
    • L: rrotulloni fytyrën e majtë në drejtim të orës, domethënë rrotulloni anën e majtë drejt jush.
    • U ': ju rrotulloni fytyrën e sipërme në drejtim të akrepave të orës, nëse shikohet nga lart, ajo kthehet drejt jush.
    • B: ju rrotulloni fytyrën e pasme në drejtim të akrepave të orës, nëse shikohet nga pas. Kini kujdes të mos hutoheni, sepse kur shikoheni nga përpara, po ktheheni në drejtim të akrepave të orës.

  • Shtoni 2 për të përsëritur udhëzimet. Numri "2" pas një udhëzimi do të thotë që ju duhet ta ktheni fytyrën tuaj 180º në vend të 90º. Për shembull, D2 domethënë rrotulloni fytyrën e poshtme 180º (gjysmë kthesë).
    • Me këto udhëzime, nuk keni nevojë të deklaroni nëse është pozitiv apo kundër akrepave të sahatit, pasi do të merrni të njëjtat rezultate pa marrë parasysh në cilin drejtim rrotulloheni.
  • Emërtoni një kub specifik në kubin e Rubikut. Ky udhëzues do t'ju ndihmojë gjithashtu të emëroni një kub specifik në një kub. Për ta bërë këtë, renditni të gjitha aspektet me tabletë të pranishëm. Më poshtë janë disa shembuj:
    • BD = skajet shfaqen si në pjesën e pasme ashtu edhe në të poshtme.
    • UFR = fishekët e qosheve shfaqen në anët e sipërme, të përparme dhe të djathtë.
    • Shënim - nëse udhëzimi përmend një katror (vetëm një pjesë e ngjyrës), letra e parë ju tregon se fytyra e Rubikut përmban këtë katror. Për shembull:
      • Sheshi LFD → Kërkoni për pjesën e qoshes që shfaqet në anët e majtë, të përparme dhe të poshtme. Ju lutemi identifikoni katrorin në anën e majtë të kësaj pjese (pasi L është shkronja e parë).
    reklamë
  • Metoda 2 e 5: Zgjidhni sa më sipër


    1. Lëvizni skajet e bardha në majë për të krijuar një kryq. Numri i variacioneve është shumë i madh fillimisht, kështu që ky artikull nuk mund të japë udhëzime specifike hap pas hapi; megjithatë, mund t'i referoheni procedurës vijuese:
      • Nëse rreshti i poshtëm i fytyrave R ose L ka një qelizë të bardhë buzë, rrotullojeni atë fytyrë një herë për ta sjellë qelizën e bardhë në rreshtin e mesëm. Vazhdoni në hapin tjetër më poshtë.
      • Nëse ka një qelizë të bardhë buzë në rreshtin e mesit të një fytyre R ose L, rrotulloni fytyrën F ose B, cilado anë të jetë pranë sheshit të bardhë. Vazhdoni të rrotulloheni derisa sheshi i bardhë të jetë në pjesën e poshtme. Vazhdoni në hapin tjetër më poshtë.
      • Nëse ka një qelizë të bardhë buzë në anën e poshtme, rrotulloni anën e poshtme derisa qeliza e skajit të bardhë të jetë drejtpërdrejt përballë një qelize buzë të zbrazët (jo të bardhë) në pjesën e sipërme. Rrokullisni të gjithë kubin në mënyrë që "pllaka e zbrazët e skajit" të jetë në pozicionin UF (Top Face, Front Edge). Rrotulloni F2 (rrotulloni fytyrën e përparme 180º) për të sjellë qelizën bosh në pozicionin UF.
      • Përsëritni hapat e mësipërm për njëri-tjetrin kutinë e skajit të bardhë derisa të jenë të gjitha në majë.
    2. Zgjasni kryqin në qoshet. Vëzhgoni skajet e sipërme në fytyrat F, R, B dhe L. Ju duhet të rrotulloni Rubikun në mënyrë që secila prej tyre të lidhet me qendrën me të njëjtën ngjyrë. Për shembull, nëse qeliza pranë FU (përpara, sipër) është portokalli, qendra qelizore e fytyrës F duhet gjithashtu të jetë portokalli. Më poshtë është se si të lidhni ngjyrën në të katër anët e përmendura më lart:
      • Rrotulloni fytyrën U derisa të paktën dy nga katër fytyrat e mësipërme të kenë të njëjtën ngjyrë buzë dhe sheshin qendror. (Nëse të katër fytyrat tashmë kanë qeliza të së njëjtës ngjyrë, anashkaloni të gjitha hapat pasues.)
      • Rrokullisni të gjithë kubin në mënyrë që një nga skajet e gabuara të jetë në fytyrën F (dhe kryqi i bardhë të mbetet në U).
      • Rrotulloni F2 dhe sigurohuni që një pllakë e njëanshme e bardhë të jetë zhvendosur në fytyrën D. Shihni ngjyrën e mbetur në kubike (dmth. Pllakën me ngjyrë në pozicionin FD). Në shembullin e mësipërm, kjo qelizë është e kuqe.
      • Rrotulloni fytyrën D derisa buza e kuqe të jetë poshtë qendrës së kuqe.
      • Kthejeni fytyrën e kuqe 180º. Buzë e bardhë do të kthehet në fytyrën U.
      • Kontrolloni përsëri fytyrën D për një qelizë të re me buzë të bardhë. Shihni ngjyrën e mbetur të pllakës së bardhë pranë saj. Si shembull, kjo është jeshile.
      • Rrotulloni fytyrën D derisa buza e gjelbër të jetë drejtpërdrejt nën qendrën e gjelbër.
      • Kthejeni anën e gjelbër 180. Kryqi i bardhë do të rishfaqet në fytyrën U. Në këtë pikë, fytyrat F, R, B dhe L të gjitha kanë të njëjtën qendër dhe skaj të ngjyrave.
    3. Sjellja e tabletës së bardhë qoshe në fytyrën e bardhë. Ky hap është mjaft i komplikuar, duhet të lexoni me kujdes udhëzimet. Pasi të përfundojë, ana e bardhë e kubit të Rubikut do të ketë katër kënde të bardha shtesë pranë qelizës qendrore dhe shesheve anësore të bardha.
      • Gjeni një pjesë të bardhë qoshe në fytyrën D. Një gur themeli ka tre kuti me tre ngjyra të ndryshme, udhëzuesi do t'i quajë ato të bardha, X dhe Y. (Në këtë kohë, ana e bardhë nuk është domosdoshmërisht fytyra D)
      • Rrotulloni fytyrën D derisa pjesa e qoshes e bardhë / X / Y të jetë midis fytyrave X dhe Y.
      • Rrotulloni të gjithë kubin në mënyrë që këndi i bardhë / X / Y të jetë në pozicionin DFR, por mos u kujdesni për pozicionin e saktë të secilës ngjyrë në kubike. Qendra e fytyrave F dhe R do të përputhet me ngjyrën me X dhe Y. Vini re se sipërfaqja e sipërme është ende e bardhë.
      • Në këtë pikë, tableta qoshe mund të vendoset në tre pozicionet e mëposhtme:
        • Nëse kutia e bardhë është në pjesën e përparme (në pozicionin FRD), kthejeni F D F '.
        • Nëse kutia e bardhë është në anën e djathtë (në pozicionin RFD), ktheni R 'D' R.
        • Nëse kutia e bardhë është në pjesën e poshtme (në pozicionin DFR), ktheni F D2 F 'D' F D F '.
    4. Rrotullimi i fytyrës D. Rrotulloni fytyrën D në mënyrë që pjesa tjetër X / Y të jetë në pozicionin DB. X do të ishte në fytyrën D dhe Y do të ishte në fytyrën B.
    5. Rregulloni kubin sipas pozicionit të ngjyrës Y. Hapat specifikë të rrotullimit varen nga pozicioni i kubit me ngjyrë Y:
      • Nëse ngjyra Y përkon me qendrën e fytyrës R, kthejeni F D F 'D' R 'D' R.
      • Nëse ngjyra Y përputhet me qendrën e fytyrës L, kthejeni F 'D' F D L D L '.
    6. Rrokullisni kubin në mënyrë që fytyra e U të jetë e verdhë. Kubi i Rubikut do të qëndrojë në këtë pozicion derisa të zgjidhet plotësisht.
    7. Krijoni një kryq në anën e artë. Vini re numrin e skajeve të verdha në fytyrën U. (Mos harroni se cepi nuk është buzë.) Këtu, ne kemi katër mundësi:
      • Nëse ka vetëm dy pllaka ari përballë njëra-tjetrës në fytyrën U: Kthejeni fytyrën U derisa të dy skajet të kenë një pllakë të verdhë përkatësisht në pozicionet UL dhe UR. Zbatimi i B L U L 'U' B '.
      • Nëse ka dy skaje të arta pranë njëra-tjetrës në pozicionet UF dhe UR (si një shigjetë që tregon majtas dhe mbrapa): Vendosni B U L U 'L'.
      • Nëse nuk ka skaje të verdha: Përdorni secilën nga formulat e mësipërme. Kjo recetë do të rrokullisë dy skajet e arta në fytyrë. Përsëritni një nga dy formulat e mësipërme përsëri, në varësi të pozicionit të skajeve.
      • Nëse ka të katër anët: Ju keni mbaruar me një kryq të artë. Shko në hapin tjetër.
    8. Kthejeni fytyrën e U-së derisa një skaj të jetë me të njëjtën ngjyrë me pjesën qendrore. Për shembull, nëse fytyra F ka një qendër blu, rrotulloni fytyrën U derisa qeliza mbi qendrën blu të jetë gjithashtu blu. Na duhet saktësisht një buzë të së njëjtës ngjyrë si më sipër, Jo dy ose tre pilula me ngjyra.
      • Nëse të katër tabletat e skajit kanë të njëjtën ngjyrë me kapsulën e zemrës: rrotullohuni në mënyrë që të jenë me të njëjtën ngjyrë dhe shkoni te "Finish Cube Rubik's".
      • Nëse nuk mund të bëni hapat e mësipërm: Aplikoni R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 dhe provoni përsëri.
    9. Kthejeni skajet e mbetura në pozicionin e tyre. Kur të keni saktësisht një nga skajet me të njëjtën ngjyrë nga një total prej katër skajesh, rregulloni kubin kështu:
      • Rrokullisni të gjithë kubin në mënyrë që buza e së njëjtës ngjyrë të jetë në anën e majtë.
      • Kontrolloni që qeliza FU përputhet me ngjyrën e qelizës qendrore në anën R:
        • Nëse është e saktë, përdorni formulën R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 dhe shkoni në hapin tjetër. Kubi i Rubikut do të jetë gati i plotë, duke lënë vetëm cepat.
        • Nëse jo, rrotulloni U2 dhe pastaj rrokullisni kubin sikur të ktheni një sferë në mënyrë që fytyra F të bëhet fytyrë R. Përdorni formulën R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Mbaro kubin e Rubikut. Tani keni vetëm qoshet:
      • Nëse tashmë keni një pjesë të qoshes në pozicionin e duhur, kaloni në hapin tjetër. Nëse nuk ka një copë këndi në pozicionin e duhur, përdorni formulën L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Përsëriteni formulën derisa një cep të jetë në pozicionin e duhur.
      • Rrokullisni kubin në mënyrë që kubi i saktë i qoshes të jetë në pozicionin FUR dhe FUR të jetë e njëjta ngjyrë si qeliza qendrore në fytyrën F.
      • Përdorimi i formulës L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Nëse Rubik ende nuk është zgjidhur, përdorni përsëri formulën L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Ju keni zgjidhur Kubin e Rubikut!
      reklamë

    Këshilla

    • Ju mund t'i rrotulloni kubet Rubik më shpejt duke i hequr ato dhe duke aplikuar lubrifikant në pjesët e brendshme, ose duke mbushur skajet e brendshme të Rubik. Vaji i silikonit është lubrifikuesi më i mirë. Vaji i gatimit është i mirë, por rrëshqitësi nuk do të zgjasë aq shumë.
    • Zgjidhja është më e lehtë dhe më e shpejtë kur nuk mbani mend formulat me shkronja dhe numra, por rrotulloni Rubikun bazuar në kujtesën e muskujve. Sigurisht, kjo aftësi kërkon praktikë të rregullt.
    • Duhet të duhen të paktën 45-60 sekonda kur përdorni këtë metodë. Pasi të keni shënuar 1 minutë dhe 30 sekonda, mund të filloni të punoni në metodën Fridrich. Sidoqoftë, metoda e Fridrich është më e vështirë sesa zgjidhja e paraqitur në artikullin e mësipërm. Metoda të tjera përfshijnë Petrus, Roux dhe Waterman. ZB është metoda më e shpejtë, por është gjithashtu jashtëzakonisht komplekse.
    • Nëse keni vështirësi në memorizimin e formulave, duhet të rishkruani raste specifike dhe formula përkatëse. Jini të gatshëm ta përdorni këtë kategori kur praktikoni.

    Paralajmërim

    • Rrotullimi i përsëritur i Rubik mund të çojë në çrregullime muskulo-skeletore (për shembull, dhimbje të kyçit të Rubikut ose dhimbje të gishtit të madh).

    Çfarë ju duhet

    • Kubi i Rubikut me anën e bardhë përballet me ar (disa Rubik të vjetër kanë rregullime të ndryshme ngjyrash).