Autor:
Virginia Floyd
Data E Krijimit:
12 Gusht 2021
Datën E Azhurnimit:
1 Korrik 2024
![Si të luani lojën "Dy të vërteta dhe një gënjeshtër" - Shoqëri Si të luani lojën "Dy të vërteta dhe një gënjeshtër" - Shoqëri](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-igru-dve-pravdi-i-odna-lozh-7.webp)
Përmbajtje
Takimi me njerëz të rinj mund të jetë një detyrë e vështirë. Për ta bërë këtë, keni nevojë për një lojë që do të shkrijë akullin e heshtjes! Një nga "akullthyesit" e famshëm është një lojë e quajtur "dy të vërteta dhe një gënjeshtër". Gjatë lojës, ju duhet të merrni me mend se cili nga tre "faktet" e dhëna për një të huaj është i vërtetë. Ky është manuali wikiHow.
Hapa
1 Shpjegojini grupit rregullat e lojës. Me shumë mundësi, grupi tashmë ka dëgjuar për këtë lojë, por vështirë se është përpjekur të zbatojë rregullat e tij. Pasi të keni shpjeguar rregullat, lejoni që të gjithë anëtarët e grupit të dalin me "faktet".
2 Një nga anëtarët e grupit rendit tre "fakte" për veten e tij. Një nga "faktet" duhet të jetë i rremë. Mundohuni të rendisni faktet me një zë të barabartë në mënyrë që të mos jepni gënjeshtra para kohe. Shembull:
- # 1 "Xhaxhai im po studion brumbujt. Ai e quajti një specie pas meje."
- # 2 "Në shtatë vitet që kalova në shkollë të mesme dhe kolegj, babai im dhe unë u ngjitëm në të gjithë Shtegun Appalachian."
- # 3 "Dy vjet më parë, familja ime vizitoi të afërmit në Ohajo. 237 të afërm morën pjesë në festim.
3 Diskutoni tre "faktet" e dhëna me grupin. Personi që foli për veten e tij hesht. Ky hap është opsional.
4 Anëtarët e grupit përpiqen të marrin me mend se cili nga faktet është i rremë. Të gjithë të pranishmit duhet të dinë se si votuan të tjerët.
5 Personi që ka dhënë faktet flet drejtpërdrejt për gënjeshtrën. Shembull: fakti numër dy nuk ishte i vërtetë.Një person mund të shpjegojë rrethanat që shoqëruan dy faktet e tjera. Të gjithë anëtarët e grupit kanë të drejtë të flasin për vendin ku u mashtruan dhe të përcaktojnë gënjeshtrën.
6 Kontrolloni. Personit që ka paraqitur faktet i jepet një pikë për secilin person të mashtruar. Gjithashtu jepini anëtarit të grupit një pikë për secilën gënjeshtër që supozohet. Llogaria mund të mbahet sipas zgjedhjes suaj.
7 Rradha e lojtarit tjetër.
Këshilla
- Faktet për një të huaj ose tuajin janë shembuj të mirë të gënjeshtrave. urimet në lidhje me të ardhmen.
- Një shembull i mirë i një gënjeshtre është historia e takimit me njerëz të famshëm, duke fituar një çmim disa vjet më parë; një i afërm i njohur, një dëmtim, etj.
- Mundohuni të paraqisni "fakte" për të cilat askush në grup nuk e ka idenë.
- Një lojë e ngjashme është loja e fjalorit. Një nga përkufizimet e një fjale të përbërë është i vërtetë. Të gjitha deklaratat e tjera janë të pasakta.
- Loja duhet të ndiqet nga të paktën katër persona.
- Diskutimi i fakteve dhe mbajtja e rezultatit varet nga ju.
Paralajmërimet
- Mos paraqisni "fakte" që mund t'i vënë në siklet të pranishmit.