Si të luani shah (për fillestarët)

Autor: Eric Farmer
Data E Krijimit: 6 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani shah (për fillestarët) - Shoqëri
Si të luani shah (për fillestarët) - Shoqëri

Përmbajtje

Shahu është një lojë tepër argëtuese dhe problematike që kërkon aftësi dhe mendim strategjik. Për shekuj, ajo ka qenë e popullarizuar tek intelektualët dhe studiuesit. Sidoqoftë, nuk keni nevojë të jeni gjeni për të luajtur shah: edhe fëmijët mund të luajnë dhe shpesh të mundin të rriturit. Lexoni këtë artikull dhe mësoni se si të luani shah - një nga lojërat më të mira të bordit.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Kuptimi i lojës, bordit dhe pjesëve

  1. 1 Shqyrtoni llojet e figurave dhe si lëviz secila prej tyre. Çdo pjesë lëviz nëpër dërrasë në mënyrën e vet.Më poshtë janë renditur emrat e pjesëve dhe si lëviz secila (përveç disa përjashtimeve, për të cilat do të kthehemi më vonë).
    • Pengu: pjesa më themelore në lojë (secili lojtar ka 8). Në lëvizjen e saj të parë, ajo mund të lëvizë përpara një ose dy sheshe, por pas kësaj ajo mund të lëvizë vetëm një katror përpara. Pawns mund të rrahin copa që janë para tyre në një shesh ngjitur në një diagonale. Pioni nuk mund të lëvizë prapa dhe është pjesa e vetme që lëviz dhe godet në mënyra të ndryshme.
    • Rook duket si një kullë fortese. Ajo ecën horizontalisht dhe vertikalisht në çdo numër qelizash. Në këtë rast, rook mund të mundë pjesët e kundërshtarit në fund të lëvizjes së tij.
    • Kali duket si emri i tij dhe është figura më dinake. Ai ecën me shkronjën "L" dy qeliza horizontalisht dhe pastaj një vertikalisht ose një qelizë horizontalisht dhe dy vertikalisht në çdo drejtim. Kalorësi është pjesa e vetme që mund të "kërcejë" mbi pjesët e tjera, si të tijat ashtu edhe ato të të tjerëve. Ai mund të marrë vetëm ato pjesë të kundërshtarit që janë në katrorin e fundit të lëvizjes së tij.
    • Elefant lëviz vetëm diagonalisht dhe mund të lëvizë çdo numër katrorësh. Në fund të kthesës, ai mund të mundë pjesët e kundërshtarit.
    • Mbretëresha: figura më e fortë (zakonisht me një kurorë më femërore se mbreti). Ai mund të lëvizë çdo numër katrorësh horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht dhe të marrë pjesët e kundërshtarit në cilëndo nga këto drejtime.
    • Mbreti mund të ecë ose të marrë pjesë një katror larg vetes në çdo drejtim. Kjo pjesë nuk duhet hequr dorë për asnjë çmim, pasi kjo do të nënkuptonte humbjen e lojës. Mbreti nuk mund të vihet nën kontroll. Nëse, si rezultat i lëvizjes së kundërshtarit, mbreti është nën kontroll, ai duhet të tërhiqet menjëherë ose të mbulohet. Nëse njëri prej lojtarëve e kontrollon mbretin, ai fiton lojën.
    • Mos harroni se çdo formë ka një vlerë relative.
      • Mbreti është më i vlefshmi dhe duhet mbrojtur.
      • Mbretëresha është pjesa më e gjithanshme që është e shkëlqyeshme për sulme dhe goditje të dyfishta. Mbretëresha kombinon forcën e peshkopit dhe rokut. Ai konsiderohet si pjesa më e vlefshme pas mbretit.
      • Kalorësit janë të shkëlqyeshëm për sulme dhe pirunë të papritur. Mënyra e tyre e pazakontë e ecjes është shpesh një surprizë për fillestarët.
      • Peshkopët tregojnë fuqinë e tyre në mënyrë të përsosur në pozicione të hapura. Fillestarët shpesh nënvlerësojnë elefantët dhe nuk përfitojnë plotësisht prej tyre.
      • Rooks janë copa të rangut të fortë. Ata tregojnë forcën e tyre të plotë në vertikale të hapura.
      • Pawns mund të duket si një gjë e vogël, por ato janë të mëdha për t'i sakrifikuar ata për të kapur një pjesë më të fortë. Ndonjëherë një peng mund ta kontrollojë vetë mbretin!
    K ADSHILLA E SPECIALISTIT

    Vitaly Neimer


    Masteri i Shahut Ndërkombëtar Vitaliy Neymer është një Master Ndërkombëtar i Shahut dhe një trajner profesionist i certifikuar i shahut me mbi 15 vjet përvojë stërvitore. Ai ishte anëtar i ekipit kombëtar amerikan të shahut SPICE (Universiteti Webster) dhe u bë dy herë kampion i Izraelit.

    Vitaly Neimer
    Master ndërkombëtar i shahut

    Përcaktoni për çfarë qëllimi doni të mësoni të luani. Ndoshta ju doni të bashkoheni në një klub, ose ndoshta të bëheni mjeshtër. Sa kohë duhet të studioni varet nga qëllimet tuaja. Nëse doni të bëheni mjeshtër ose kampion botëror, duhet të gjeni një trajner që do t'ju udhëheqë. Ka edhe libra, kanale në YouTube, madje mund të shikoni lojëra në Twitch.

  2. 2 Gjeni se çfarë është një shah. Nëse mbreti sulmohet nga njëra nga pjesët e kundërshtarit, atëherë ata thonë se ai është në kontroll. Nëse mbreti kontrollohet, DUHET të dalë menjëherë nga kontrolli. Kjo mund të bëhet në njërën nga tre mënyrat:
    • të jetë si mbreti në qelinë ku askush nuk e sulmon, domethënë aty ku nuk është nën kontroll;
    • mundi copën që shpalli kontroll;
    • për të mbyllur një nga pjesët e tij nga çeku - kjo metodë nuk është e përshtatshme nëse çeku deklarohet nga një peng ose kalorës;
    • nëse mbreti nuk mund të largohet nga kontrolli me lëvizjen e tij të ardhshme, atëherë ai është i maturuar - në këtë rast loja përfundon, dhe ai që ka vënë shahun fiton.
  3. 3 Kuptoni parimin bazë të shahut. Në shah, ju po përpiqeni të matni mbretin e kundërshtarit tuaj, dhe ai është i juaji. Ky është qëllimi kryesor, dhe i dyti më i rëndësishmi, padyshim, është të mbroni mbretin tuaj nga bashkëshorti. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkatërroni sa më shumë nga pjesët e kundërshtarit dhe në të njëjtën kohë të përpiqeni të kurseni pjesët tuaja.
    • Shahu është një lojë strategjike intelektuale. Ka shumë lëvizje dhe rregulla që fillestarët nuk mund t'i parashikojnë dhe kuptojnë menjëherë. Ki durim! Argëtimi fillon me praktikë.
  4. 4 Rregulloni format. Tani që e dini se si lëviz secila pjesë, mund t'i vendosni në tabelën e shahut. Vendoseni atë në mënyrë që secili lojtar të ketë një katror të bardhë në pjesën e poshtme të djathtë. Ja se si të vendosni pjesët.
    • Vendosni të gjithë pengët në rreshtin e dytë para jush në mënyrë që një mur peng të ju ndajë nga kundërshtari juaj.
    • Vendoseni secilën zgavër në një cep në anën tuaj të tabelës.
    • Vendosni një kalorës pranë secilit rok dhe një peshkop pranë secilit kalorës.
    • Vendoseni mbretëreshën në sheshin e majtë të dy pjesëve të tjera në përputhje me ngjyrën e saj (mbretëresha e zezë duhet të jetë në sheshin e zi, e bardha në atë të bardhë).
    • Më në fund, vendoseni mbretin në sheshin e fundit të mbetur. Sigurohuni që partneri juaj të ketë të njëjtin rregullim të trupit. Mbretëreshat dhe mbretërit duhet të përballen me njëri -tjetrin.
  5. 5 Nëse jeni serioz për këtë, mësoni shënimin e shahut. Çdo fushë në tabelë ka një shkronjë dhe një numër. Nëse dikush thotë "kalorës për c3", c3 do të thotë një katror specifik në tabelë. Kjo e bën më të lehtë regjistrimin e lojërave të shahut. Shënimi i shahut përshkruhet në këtë artikull.

Pjesa 2 nga 3: Gameplay

  1. 1 E bardha lëviz së pari. Ata zgjedhin pjesën që duan të jenë dhe fillojnë të luajnë hapjen. Bardhë bën lëvizjen e parë dhe Zi përgjigjet. Debutimi është një nga fazat më të rëndësishme të lojës. Nuk ka asnjë mënyrë të vetme të drejtë për ta luajtur atë, pasi të gjithë kanë stilin e tyre. Do të gjeni edhe stilin tuaj. Megjithatë, ka disa gjëra që duhen mbajtur parasysh.
    • Mos nxitoni për të sulmuar menjëherë. Në hapje, ju thjesht po kërkoni pozicionet më të rehatshme për pjesët tuaja. Ato duhet të vendosen në pozicione të favorshme dhe të sigurta.
    • Si rregull, në fillim të lojës nuk duhet të bëni më shumë se dy lëvizje me peng. Tjetra, kushtojini vëmendje pjesëve më të forta - peshkopëve, kalorësve, mbretëreshës dhe rookut. "Zhvilloni" pjesët derisa të marrin pozicione të favorshme (për shembull, në qendër të tabelës).
    • Shumë në hapje varet nga lëvizjet e kundërshtarit - ju duhet të shikoni me kujdes lojën e tij. Shikoni lëvizjet e kundërshtarit tuaj dhe përpiquni të kuptoni se çfarë dëshiron. Në shah, si në asnjë lojë tjetër, është e rëndësishme të jeni në gjendje të merrni me mend qëllimet e kundërshtarit.
  2. 2 Mos harroni rregullin e marrjes në rresht. Shumë fillestarë e harrojnë këtë rregull. Sidoqoftë, nëse doni të mësoni se si të luani shah më mirë, mbani mend rregullin e mëposhtëm:
    • Siç e mbani mend, pengu juaj mund të lëvizë dy sheshe përpara në lëvizjen e tij të parë. Supozoni se ju e bëni këtë, dhe pengu juaj ndalon pranë (domethënë në të njëjtën gradë) me pengun e kundërshtarit. Në lëvizjen tjetër dhe të radhës, kundërshtari juaj mund të marrë pengun tuaj. në rresht... Zakonisht pengu rreh vetëm në mënyrë të zhdrejtë, dhe në këtë situatë mund të mundë pengun e kundërshtarit në pasim dhe të lëvizë një katror diagonalisht, si zakonisht.
    • Përsëri, kjo mund të ndodhë vetëm pasi pengu të ketë lëvizur si dy sheshe në lëvizjen e tij të parë. Pas një kthesë, kjo mundësi humbet. Vetëm pionët mund të rrahin në rresht. Figura të tjera nuk mundet mundi një peng në korridor.
  3. 3 Kthehem. Dhe le të ketë një lojë! Lëvizje alternative me kundërshtarin tuaj, përpiquni të arrini te mbreti armik dhe eliminoni pjesët që qëndrojnë në rrugën tuaj. Mundohuni të sulmoni së pari mbretëreshën dhe mbretin e kundërshtarit tuaj, megjithëse ka shumë mundësi të tjera për të fituar.
    • Mund të duket se pengët sapo po futen nën këmbë, por mos nxitoni t'i sakrifikoni ato. Nëse njëra prej tyre shkon në skajin e kundërt të tabelës, ajo kthehet në çdo pjesë tjetër (përveç mbretit)! Zakonisht mbretëresha vihet, por ju mund ta shndërroni pengun në diçka tjetër, për shembull, në një kalorës, rook ose peshkop. Nëse arrini të merrni një peng në rangun e fundit, kjo do të ndikojë shumë në rrjedhën e lojës.
  4. 4 Mendoni gjithmonë disa lëvizje përpara. Nëse e vendos kalin këtu, çfarë ndodh? A do ta ekspozoni atë ndaj goditjes së pjesëve të kundërshtarit tuaj? A keni kohë për të sulmuar, apo mbreti juaj (ose mbretëresha) duhet të mbrohet? Si mund ta sulmoni kundërshtarin tuaj? Ku do të kthehet loja në kthesat e ardhshme? Çfarë pozicioni mund të lindë në disa lëvizje?
    • Kjo nuk është një lojë ku mund t'i riorganizoni pa mend pjesët - të gjitha ato ndikojnë tek njëra -tjetra në një mënyrë ose në një tjetër. Pakujdesia mund të çojë në faktin se pengu juaj do të qëndrojë në rrugën e peshkopit tuaj, mbreti do të mbrohet vetëm nga kalorësi dhe roku i kundërshtarit do të sulmojë papritur mbretëreshën tuaj. Prandaj, planifikoni lëvizjet tuaja dhe, nëse është e mundur, parashikoni lëvizjet e kundërshtarit tuaj. Ju do të duhet të tregoni të gjitha aftësitë tuaja për të fituar!
    • Gjithmonë merrni kundërmasa kur është e mundur. Ju mund të zëvendësoni një peng nën peshkopin e kundërshtarit nëse e kapni atë me kalorësin tuaj në lëvizjen tjetër. Ndonjëherë ju duhet të bëni sakrifica të planifikuara mirë.
  5. 5 Mësoni të kështjelloni. Përveç kapjes së një pengu në kalim, ka një lëvizje tjetër të veçantë. Kjo është një kështjellë që përfshin një mbret dhe një rok. Castling është rasti i vetëm kur dy pjesë lëvizin në të njëjtën kohë. Kur kthehet, mbreti dhe roku ndryshojnë vendet - kjo ju lejon të fshehni mbretin dhe ta nxirrni atë, duke vrarë dy zogj me një gur. Si rezultat, mbreti e gjen veten në një vend të fshehtë të sigurt.
    • Për hedhjen, kërkohen kushtet e mëposhtme:
      • mbreti dhe roku që marrin pjesë në kështjellë nuk kanë lëvizur ende;
      • mbreti nuk është nën kontroll;
      • nuk ka copa të tjera midis mbretit dhe rokut;
      • kur hedh, mbreti nuk kalon nëpër qelitë që janë nën sulm nga pjesët e kundërshtarit.
    • Mbreti dhe roku lëvizin në të njëjtën kohë në një lëvizje. Së pari, ju duhet të lëvizni mbretin dy sheshe drejt trungut, dhe pastaj ta vendosni atë në sheshin prapa mbretit. Kur lëviz në të djathtë, mbreti lëviz dy sheshe në të djathtë, dhe trungu lëviz dy sheshe në të majtë. Kur hidhet në të majtë, mbreti lëviz dy sheshe në të majtë, dhe trungu lëviz tre sheshe në të djathtë.
  6. 6 Matmoni mbretin e kundërshtarit tuaj dhe fitoni lojën. Ju duhet të kontrolloni mbretin e kundërshtarit, nga i cili ai nuk mund të fshihet. Ju mund të deklaroni "checkmate!", Edhe pse kjo nuk është e nevojshme. Në këtë rast, kundërshtari vendos mbretin e tij në tabelë, gjë që sinjalizon humbjen e tij.
    • Ndonjëherë ndodh një ngërç, në këtë rast loja përfundon në barazim. Me një ngërç, lojtari, radha e të cilit është të lëvizë, nuk ka mundësi të lëvizë askund me mbretin ose pjesë të tjera, dhe në të njëjtën kohë mbreti i tij nuk është në kontroll.
    • Ka disa situata të tjera në të cilat loja mund të përfundojë në barazim.
      • Me marrëveshje të të dy lojtarëve. Nëse të dy lojtarët mendojnë se nuk mund të fitojnë, ata mund të bien dakord për një barazim.
      • Si rezultat i përsëritjes së lëvizjeve. Nëse njësoj pozicioni përsëritet në tabelë tri herë, loja përfundon në barazim. Për shembull, nëse të dy lojtarët e lojtarit lëvizin në mënyrë të përsëritur kalorësit e tyre në të njëjtat sheshe, një barazim fiksohet.
      • Sipas rregullit të 50 lëvizjeve. Nëse asnjë nga lojtarët nuk mund të lëvizë një peng ose të kapë një pjesë të kundërshtarit brenda 50 lëvizjeve, loja përfundon në barazim. Kjo parandalon vazhdimin e pafund të lojës dhe mundësinë e marrjes së armikut "nga e kaltra".
      • Me material të pamjaftueshëm. Nëse të dy kundërshtarët nuk kanë copa të mjaftueshme për të kontrolluar, loja përfundon në barazim. Për shembull, një mbret dhe një kalorës nuk mund të kontrollojnë një mbret të vetëm.
      • Nëse vetëm mbretërit kanë mbetur në tabelë. Ky është një rast i veçantë i materialit të pamjaftueshëm, pasi nuk mund të matem me një mbret. Në këtë rast, loja përfundon në barazim.

Pjesa 3 nga 3: Strategjia e Lojërave

  1. 1 Përdorni të gjitha format. Për shembull, mos lëvizni shumë gjatë me një kalorës vetëm sepse mund të kontrollohet. Përdorni të gjitha trupat tuaja! Një nga gabimet më të mëdha që bëjnë fillestarët është përdorimi i vetëm disa prej formave të tyre. Në të njëjtën kohë, pjesët e tjera mbeten prapa në zhvillim dhe bëhen pre e lehtë për kundërshtarin. Jetojeni lojën dhe mbani kundërshtarin tuaj në gatishmëri.
    • Në hapje, përparoni disa peng një ose dy sheshe përpara, dhe pastaj filloni të lëvizni me pjesët e tjera. Kjo do t'ju lejojë të sillni më shumë pjesë nga rangu i parë, ato do të hyjnë lehtësisht në lojë dhe do të rrisin potencialin tuaj sulmues.
  2. 2 Kontrolloni qendrën. Meqenëse pjesët mund të lëvizin në drejtime të ndryshme prej andej, kontrolli i qendrës është më i rëndësishëm se krahët. Kur dominoni në qendër, pjesët tuaja janë më fleksibile sesa në skajet dhe qoshet e tabelës. Për shembull, nëse kali është në qoshe, ai mund të bëjë vetëm dy lëvizje të ndryshme, ndërsa në qendër numri i lëvizjeve rritet në tetë! Mundohuni të merrni kontrollin e qendrës së tabelës sa më shpejt të jetë e mundur.
    • Kjo është arsyeja pse shumë e fillojnë lojën me pengje qendrore. Vetëm sigurohuni që të mos e zëvendësoni mbretin tuaj nën shamak nga një peshkop ose mbretëreshë e vendosur mirë!
  3. 3 Mos hiqni dorë nga pjesët tuaja pa asnjë arsye. Ndërsa kjo është mjaft e qartë, shumë lojtarë (madje edhe mjeshtra të mëdhenj!) Ndonjëherë humbasin pjesët e tyre. Nëse duhet të heqësh dorë nga një copë, përpiqu ta shkëmbesh me diçka. Asnjëherë mos hiqni dorë nga pjesët pa u menduar - të gjitha janë të vlefshme, nga pengu deri te mbretëresha. Rëndësia e secilës figurë mund të vlerësohet përafërsisht në pikë. Sa më e vlefshme të jetë figura, aq më shumë pikë vlerësohet:
    • peng - 1 pikë;
    • kalë - 3 pikë;
    • elefant - 3 pikë;
    • rook - 5 pikë;
    • mbretëresha - 9 pikë;
    • mbreti është i paçmuar, pasi ta humbësh do të thotë të humbasësh lojën.
  4. 4 Mbroni mbretin tuaj. Kjo duhet t'i kushtohet vëmendje e veçantë. Edhe nëse nuk bëni asgjë tjetër dhe nuk ju pëlqen të sulmoni, atëherë thjesht janë të detyruar mbro mbretin tënd. Fsheheni atë në qoshe me hedhje, mbulojeni atë me disa peng dhe siguroni rrugë shpëtimi në rast se kundërshtari juaj kontrollon. Pas kësaj, sulmoni veten në mënyrë që kundërshtari juaj të fillojë të mendojë për ikjen sesa të sulmojë, dhe sa më shpejt aq më mirë.
    • Në fillim dhe në mes të lojës, vetëm mbreti mund të bëjë pak. Në këto faza të lojës, mbreti pothuajse gjithmonë ka nevojë për një mbulesë nga çeqet në formën e disa pjesëve. Sidoqoftë, në fund të lojës, kur kanë mbetur pak pjesë dhe pak peng në tabelë, mbreti kthehet në një njësi luftarake të plotë dhe ai duhet të sillet në qendër të tabelës.

Këshilla

  • Shikoni me kujdes lëvizjet e kundërshtarit tuaj. Ato do të ndikojnë në lëvizjet tuaja, por jo në planin që dëshironi të zbatoni.
  • Mësoni nga gabimet. Si fillestar, thjesht jeni të detyruar të bëni gabime. Edhe gjyshërit mërmërijnë dhe humbin.
  • Ju mund të supozoni se i keni zhvilluar plotësisht pjesët tuaja kur mbreti juaj ka kështjelluar, peshkopët dhe kalorësit largohen nga pozicionet e tyre origjinale dhe hapësira midis rrëkeve është e lirë.
  • Mundohuni të mbani një numër të madh të pjesëve në qendër të tabelës. Sa më shumë peng që lini pas, aq më mirë do të mbulojnë mbretin tuaj.
  • Mos u dekurajoni nga humbjet e shpeshta. Duhet pak kohë për të mësuar se si të luani shah - shumë mjeshtrave iu deshën më shumë se 10 vjet për ta bërë këtë!
  • Mësoni disa kurthe shahu në mënyrë që t'i përdorni ato vetë dhe të mos bini në truket e kundërshtarit tuaj.
  • Lëvizni pengët tuaj me qëllim. Për dallim nga pjesët e tjera, pengjet nuk mund të kthehen në sheshin nga ku u larguan. Ata janë mjaft të ngathët, dhe pozicioni i pengjeve në masë të madhe përcakton rrjedhën e një loje shahu.
  • Mos u përpiqni të kontrolloni shpejt. Nëse i përqendroni të gjitha përpjekjet tuaja në përpjekjen për të kontrolluar shpejt matin, kundërshtari juaj mund t'ju ndëshkojë për këtë.
  • Askush nuk e di recetën për një fitore 100%. Nuk ka asnjë metodë në shah që do t'ju lejojë të fitoni një lojë me siguri.
  • Bestshtë mirë që pjesët të vendosen në katër sheshet qendrore, pasi këtu lëvizshmëria e tyre është maksimale. Kështu, ju do të rrisni numrin e lëvizjeve tuaja të mundshme dhe do të zvogëloni zgjedhjen e kundërshtarit tuaj.
  • Ndonjëherë hedhja është e rrezikshme dhe mund të çojë në humbje. Në raste të tjera, ju madje mund të matni mbretin e kundërshtarit tuaj duke hedhur! Merrni vendime bazuar në pozicionin tuaj specifik në bord.

Paralajmërimet

  • Shahu i shpejtë nuk është për fillestarët. Ata janë sfidues, konkurrues dhe krijojnë dyshim në vetvete për fillestarët.
  • Pjesët e shahut mund të jenë të rrezikshme për fëmijët e vegjël - ata mund t'i gëlltisin ato.