Si të luani si Inxhinier në Team Fortress 2

Autor: Helen Garcia
Data E Krijimit: 22 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të luani si Inxhinier në Team Fortress 2 - Shoqëri
Si të luani si Inxhinier në Team Fortress 2 - Shoqëri

Përmbajtje

Inxhinierë; mekanikë nga Ekipi Fortesa 2. Të tejmbushur me njohuri dhe një dozë të madhe birre, inxhinierët janë personazhe të klasit mbrojtës të cilët mund të projektojnë, ndërtojnë dhe riparojnë frëngji vdekjeprurëse që lëshojnë raketa, shpërndarës të dobishëm që japin municion, metal, shëndet dhe dërgojnë aleatë në teleportet e vijës së parë për të mbajtur luftën, për të mbajtur zonën ose për të shtyrë ekipin kundërshtar prapa. Pavarësisht nga situata, inxhinieri do të jetë gjithmonë atje për të vendosur përforcime, për të kapur pikat e kontrollit dhe për të frymëzuar ekipin për të fituar ndeshjen. Nëse gjërat nuk shkojnë sipas planit, inxhinieri mund të marrë një armë gjahu, pistoletë ose çelës të besueshëm.

Hapa

  1. 1 Merrni kutinë tuaj të veglave. Inxhinieri mban një armë gjahu me rreze të mesme gjashtë raunde me një rezervë prej 32 fishekësh për të (arma kryesore), një pistoletë me dymbëdhjetë raunde me 200 fishekë shtesë (sekondare) dhe një pikëllim për ndërtimin e gizmos të çmendur (armë përleshje). Përveç gjithçkaje, inxhinierët mund të ndërtojnë struktura të shumta, të cilat kërkojnë metal (çelësi 4).
  2. 2 Merr metal. Kur shfaqet në lojë, secili inxhinier fillon me një maksimum prej 200 njësi metali (poshtë djathtas). Mblidhni metal nga kutitë e municionit, armët nga të vdekurit, nga një kabinet furnizimi ose nga një bombol me vrimë nxjerrëse. Pasi të keni ndërtuar diçka, do t’ju ​​duhet ta përmirësoni atë për të arritur efikasitet të plotë të ndërtimit. Çdo ndërtesë mund të përmirësohet nga niveli 1 (i sapo ndërtuar) në nivelin 2 (kërkon 200 metale) dhe në nivelin 3 (i përfunduar). Përmirësimi i frëngjisë në nivelin maksimal (3) e bën atë super vdekjeprurëse, të aftë për të gjuajtur dy grumbullime binjake dhe një raketë (e cila mund të krahasohet me zjarrin e njëkohshëm të dy mitralierëve dhe një ushtari në të njëjtin objektiv). Përmirësimet në shpërndarës do të ndihmojnë ekipin në të ardhmen, duke dhënë më shumë municion, metal dhe, rigjenerim më të shpejtë të shëndetit.
  3. 3 Gjeni kur dhe si të përdorni armën tuaj fillestare. Inxhinierëve u jepet një armë gjahu, një pistoletë, një pikëllim dhe një pajisje për të hedhur në erë ndërtesat e tyre.
    • Përdorni armën gjahu për sulme me rreze të shkurtër dhe të mesme. Kjo është arma juaj kryesore që do të përdorni në shumicën e luftimeve.
    • Përdorni pistoletën në distanca të gjata.Ndërsa nuk është veçanërisht e saktë, pistoleta e Inxhinierit është e mirë për të nxjerrë një kundërshtar në tërheqje. Nëse në nxehtësinë e betejës përdorni municionin tuaj, kapni pistoletën tuaj dhe qëlloni.
    • Përdorni çelësin si për riparimet e ndërtesave ashtu edhe për luftimet përleshje. Vrasjet kryesore janë argëtuese, por jo gjithmonë praktike në luftime të hapura. Ruani atë për riparimin e frëngjisë dhe ndërtesave të tjera, dhe për spiunin që hedh në erë ndërtesat tuaja. Fastershtë më e shpejtë dhe shumë më efektive të sulmosh një spiun me të njëjtën armë që përdor për të riparuar ndërtesat sesa të kalosh në një tjetër.
  4. 4 Kuptoni se si të aplikoni secilën nga ndërtesat tuaja. Inxhinierët janë në gjendje të ndërtojnë një frëngji, shpërndarës dhe teleport I / O. Zgjidhni një vizatim dhe rrotullojeni atë 90 gradë duke klikuar me të djathtën nëse dëshironi. Vendoseni ndërtesën në vendin e zgjedhur dhe shikoni se si ajo ndërtohet vetvetiu. Ju gjithashtu mund ta godisni disa herë me një çelës për të rritur shpejtësinë e ndërtimit. Në të njëjtën kohë, mbani një sy të ngushtë mbi të, përndryshe, armiku mund ta shkatërrojë lehtësisht para përfundimit të ndërtimit.
    • Frëngji (130 njësi metalike). Këto frëngji të armëve automatikisht do të gjuajnë kundër armikut që po afrohet, duke u bërë një pikë kyçe e mbrojtjes bazë. Rrezja e goditjes së frëngjisë është e kufizuar dhe tregohet nga një sferë e pikturuar në ngjyrën e ekipit tuaj.
    • Ekzistojnë tre nivele të fuqisë së zjarrit të frëngjisë (nivelet 1, 2 dhe 3), të cilat mund të arrihen duke mbledhur metal, dhe më pas duke shirë mbi të me një çelës. Për tu përmirësuar në çdo nivel tjetër, do t'ju duhen 200 copë metali. Në nivelin më të ulët, frëngji do të jetë vetëm një shtesë në sulmin / mbrojtjen e ekipit, në nivelin 2 dhe më lart do të jetë në gjendje të anulojë çdo forcë armike, me përjashtim të një spiuni të maskuar brenda rrezes.
    • Frëngjitë e Nivelit 1 janë shumë të thjeshta. Ata gjuajnë dhe rrotullohen shumë më ngadalë se në nivelet e mëvonshme, duke u bërë të prekshëm nga dëmtimet nga lojtarët e shpejtë. Për sa i përket fuqisë së zjarrit, ato janë të krahasueshme me pistoletën e një skauti. Dëmtimi nga një frëngji e këtij niveli mund të përballojë pothuajse çdo klasë.
    • Frëngjitë e nivelit 2 kanë më shumë fuqi zjarri dhe mund të rrotullohen më shpejt se niveli 1. Ata janë afërsisht të ngjashëm në fuqinë e zjarrit me mitralozin me gjashtë tyta.
    • Frëngjitë e nivelit 3 janë më të fuqishmit, të aftë të rrotullohen shpejt dhe shpejt me raketa dhe municion shtesë. Ato janë ekuivalente me armën me gjashtë tyta të një mitralozi dhe lëshuesin e raketave të një ushtari.
    • Shpërndarës (kërkon 100 metal). Shpërndarësi gjeneron ngadalë metal dhe municion për shokët e skuadrës. Ai gjithashtu i kthen shëndetin aleatëve, megjithëse me një ritëm më të ngadaltë sesa Mjeku.

    • Kombinuar me një frëngji aty pranë, Dispenseri mund t'i sigurojë Inxhinierit dhe lojtarëve të tjerë metale, municion dhe shëndet pothuajse të pakufizuar. Mbani në mend faktin se shpërndarësi prodhon metal mjaft ngadalë, kështu që mos prisni për një grumbull metali menjëherë pasi të ketë përfunduar.
    • Vendoseni Dispenserin në një pozicion strategjik në vijën e parë të frontit për t'u siguruar aleatëve një burim të vazhdueshëm të shëndetit. Nuk do të ketë asnjë kosto për këtë në mënyrën e "vdekjes së menjëhershme".
    • Ndryshe nga Team Fortress dhe Team Fortress Classic, ju nuk mund t'i vrisni armiqtë duke shpërthyer shpërndarësin tuaj. Sidoqoftë, mund ta vendosni në një korridor të ngushtë për të krijuar një pengesë të improvizuar. Kjo është e dobishme për të ngadalësuar një armik që tërhiqet dhe për të paralajmëruar inxhinierin për një sulm të afërt.
    • Dispenserët kanë 3 nivele të azhurnimit. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më shpejt ai shëron lojtarët. Në nivelin e parë, shkalla e shërimit të tij është 10 HP për sekondë, në të dytin - 15 HP për sekondë. Në nivelin e tretë, ai rikuperon 20 HP për sekondë, pothuajse e barabartë me një mjek, duke rimarrë 27 HP për sekondë.
    • Shpërndarësi shëron automatikisht lojtarët e ekipit që janë afër tij, dy ose më shumë formojnë një pikë shërimi të shpejtë për ekipin tuaj, por kjo kërkon ndihmën e një inxhinieri të dytë.
    • Heavy ose Pyro që qëndrojnë pranë Dispenser nuk do të mbarojnë municion, edhe me zjarr të vazhdueshëm, kështu që kur pozicionohet si duhet, Heavy juaj mund të veprojë si një frëngji dhe Pyro juaj si një detektor spiun.
    • Teleport (125 njësi metalike). Teleporti është veçanërisht i dobishëm për transportimin e shpejtë të lojtarëve të porsalindur në rreshtat e parë. Mos harroni se do t'ju duhet të vendosni "hyrjen" dhe "daljen" e teleporterit.
    • Mendoni në mënyrë strategjike kur zgjidhni se ku të "futni" teleporterin. Duhet të pozicionohet në mënyrë që aleatët ta gjejnë me lehtësi, por jo aq e qartë sa të jetë e hapur ndaj zjarrit të armikut.
    • Gjithashtu, shmangni vendosjen e daljes në një zonë të hapur, jo vetëm për të ruajtur shëndetin e daljes, por edhe për të shpëtuar jetën e aleatëve të sapo teleportuar.
    • Mos harroni, lojtarët që kalojnë përmes teleporterit do të rrethohen përkohësisht nga një shkëlqim i ngjyrës së ekipit tuaj. Kundërshtarët me përvojë do ta vënë re këtë dhe do të përpiqen të gjejnë "daljen" e teleportuesit tuaj.
    • Teleportuesi juaj mund të mbajë një lojtar çdo 10 sekonda derisa të azhurnohet, gjë që do të zvogëlojë kohën në 5 sekonda për nivelin 2 dhe 3 sekonda për nivelin 3.
    • Përpara ndërtimit të "daljes" përdorni klikimin e djathtë për të rrotulluar ndërtesat. Kjo do të ndihmojë aleatët që përparojnë të kenë një pamje të qartë të fushës së betejës, e cila është më mirë sesa të shkosh në një cep me hundë.
  5. 5 “Zhvilloni një strategji."Megjithëse Inxhinierët klasifikohen si një klasë mbrojtëse, ata gjithashtu kanë shumë mundësi për të luajtur sulmues. Mos ngurroni të eksperimentoni me teknika dhe plane të ndryshme që ofrojnë më shumë përfitime për ju dhe ekipin tuaj.
    • Konsideroni rolin tuaj mbrojtës. Shumica e inxhinierëve do të kalojnë të gjithë ndeshjen brenda bazës, duke vendosur frëngji në pozicione që i bëjnë ato më pak të prekshme nga armiku. Nëse jeni shumë afër pikës së rilindjes, mund të dëshironi të merrni parasysh ndërtimin e një shpërndarësi në distancë, më afër vijës së parë për të shëruar aleatët, pasi do të keni qasje të lehtë në dollapin e rimbushjes. Mos harroni të ndërtoni një "dalje" për të lehtësuar lëvizjen e aleatëve tuaj. Për inxhinierin mbrojtës, frëngji duhet të vendoset në pozicionin më të favorshëm për mbrojtjen e objektivit.
    • Merrni parasysh edhe rolin sulmues. Inxhinierët mund të përdoren për të krijuar "mini baza" që do t'u sigurojnë një vend shokëve të tërhiqen për të rimbushur shëndetin dhe municionin, si dhe për të lëvizur aleatë duke përdorur teleporterin. Kur kryeni një rol sulmues, frëngji duhet të shërbejë për të mbrojtur "daljen" dhe shpërndarësin.
  6. 6 Kujdes nga spiunët dhe insektet e tyre. Spiunët janë të pajisur me insekte që prishin ndërtesat tuaja dhe i bëjnë ato të papërdorshme. Gabimet gjithashtu do të konsumojnë fuqinë e ndërtesave tuaja dhe do t'i shkatërrojnë ato nëse ato kalojnë pa u vënë re për një kohë të gjatë. Nëse një spiun ka vendosur një defekt në ndërtesën tuaj, goditeni shpejt me çelës disa herë për ta shkatërruar dhe riparuar ndërtesën. Decisionshtë një vendim i mençur që së pari të vrisni spiunin dhe pastaj të riparoni dhe / ose rindërtoni ndërtesat tuaja. Përndryshe, spiuni do të spiunojë pa pushim ose do t'ju godasë me thikë në shpinë.
    • Shtë e rëndësishme të mbani mend se defektet çaktivizojnë ndërtesat tuaja. Prandaj, nëse një spiun ka instaluar një defekt në frëngjinë tuaj, atëherë ai nuk do të jetë funksional derisa të hiqet gabimi. Kjo do t'ju bëjë të prekshëm jo vetëm nga sulmet spiune, por edhe nga armiqtë e tjerë që përparojnë.
    • Në përgjithësi, mos harroni se frëngji juaj nuk do të qëllojë mbi spiunin ndërsa ai është i padukshëm dhe / ose i maskuar si një nga aleatët tuaj.
    • Zakonisht, frëngjitë, shpërndarësit dhe teleportuesit tuaj do të jenë objektivi kryesor për shkatërrim nga ekipi kundërshtar, si gjatë sulmit ashtu edhe veçanërisht gjatë mbrojtjes. Si pasojë, në shumë raste, ndërtimi i frëngjive dhe teleporteve në vende të fshehura ose të papritura dhe të vështira për t'u arritur mund të jetë një zgjidhje më e mirë sesa ndërtimi i tyre në pikat tradicionale të mbrojtjes që janë të parat që goditen.Përdorni shpërndarësin dhe kërcimin e mbledhjes për të arritur në çati në pikën C në Gravelpit ose parvazin e këndit në fazën 1, pika 2 në Goldrush. Një ekip që has një frëngji në një pozicion jokonvencional ndonjëherë do të jetë shumë i trullosur për të marrë një vendim strategjik të saktë dhe do të bjerë nën zjarr!
    • Mbani një sy për Demoman, Velcro i të cilit mund të rrëzojë një tërësi ndërtesash tuaja nëse ato janë afër njëra -tjetrës. Mbani nën armë të gjitha qoshet dhe pikat e verbër ku Demoman mund të lëshojë ngjitësit e tij.
  7. 7 Përdorni më shumë armë. Përfundimi i arritjeve ose gjetja e armëve do t'ju japë një armëpunues, linçim dhe udhëzues. Ju gjithashtu mund të merrni armë duke falsifikuar.

Këshilla

  • Kur punoni me inxhinierë të tjerë, vendosni teleporterin që çon në bazën tuaj. Kjo është e dobishme për të fituar ruajtje të pakufizuar të metaleve dhe për të udhëzuar shokët tuaj të skuadrës përsëri në pikën e ripërtëritjes. Mos harroni, kjo mund të jetë konfuze për shumicën e lojtarëve, kështu që komunikoni strategjinë tuaj me ekipin.
  • Nëse ndryshoni klasën, atëherë ndërtesat tuaja do të zhduken menjëherë pas rilindjes.
  • Me Patch Upgrade të Korrikut 2010, ka disa armë të reja dhe ndryshime Inxhinierike në TF2. Këto janë 4 armë dhe mjete të reja të hapura, avantazhet dhe disavantazhet e tyre:
    • Linçimi: Linçimi mund të zëvendësojë armën gjahu në inventarin e inxhinierit. Kur një frëngji shkatërrohet, gjykata e linçit fiton një goditje kritike bonus. Ai gjithashtu do të marrë dy bonus kritikë për çdo vrasje të prodhuar nga frëngji, dhe një për çdo asistim. Disavantazhi i linçimit është se kapaciteti i tij i magazinës është gjysma e madhësisë së një reviste standarde të pushkëve dhe nuk ka kritikë të rastësishëm.
    • "Udhëzues": Inxhinieri do të zëvendësojë pistoletën e besueshme me një udhëzues dhe ai do të transferojë drejtimin automatik të frëngjisë në duart e lojtarit. Kur përdorni udhëzuesin, frëngji juaj do të marrë një fushë mbrojtëse që thith dëmet, armë me rreze më të fuqishme dhe një raketë lëshues me një shkallë më të shpejtë zjarri.
    • Gunsmith: Ky është një krah mekanik që zëvendëson çelësin dhe shton 25 HP në shëndetin maksimal të Inxhinierit. Zëvendëson një frëngji me një mini-frëngji (me më pak fuqi se një frëngji, jo e modifikueshme, por duke ndërtuar shumë shpejt dhe duke i dhënë lojtarit kontroll me ndihmën e një udhëzuesi), dhe çdo goditje e tretë në një kombinim bëhet një goditje kritike, pa rastësi ato.
    • Mikpritja Jugore: Një çelës novator që duket më shumë si një krasës me thumba! Në goditje, objektivi vuan 5 sekonda gjakderdhje. Nuk ka kritikë të rastësishëm dhe shton 20% cenueshmëri ndaj zjarrit të pronarit.
  • Kur azhurnoni ndërtesat, përpiquni të shikoni vazhdimisht përreth në mënyrë që të siguroheni që nuk ka spiunë dhe lojtarë të tjerë që vidhen pas shpinës me synime gjakatare.
  • Komunikimi është një pjesë thelbësore e TF2. Nëse jeni duke mbrojtur inteligjencën tuaj në ctf_2fort, dëgjoni aleatët tuaj (pa marrë parasysh bisedat ose bisedat zanore) për informacion mbi lëvizjen e armikut.
  • Kushtojini vëmendje zërit të inxhinierit. Ju do të dëgjoni thirrje të ndryshme në varësi të zhvillimit të ngjarjeve. Për shembull, "Frëngji e shkatërruar!" kur shkatërroni një frëngji ose "Një gabim në frëngjinë time" nëse një spiun ka instaluar një defekt në një frëngji.
  • Mos harroni se ndërtesat mund të rrotullohen para fillimit të ndërtimit duke klikuar me të djathtën (parazgjedhje). Kjo do të rrotullojë ndërtesën duke tërhequr 90 gradë. Kjo është shumë e dobishme për pozicionimin strategjik në parvaze dhe pozicione të ngjashme.
    • Ideashtë një ide e mirë të rrotullohen ndërtesat për të maksimizuar efikasitetin e tyre. Rrotulloni "daljen" e teleportit në mënyrë që të lëshojë lojtarët në hapësirën e hapur në mënyrë që ata të mos nxitojnë në konfuzion. Rrotulloni frëngjinë në mënyrë që të mos humbasë kohë duke u kthyer, duke u lënë armiqve më pak kohë për të reaguar.
  • Kushtojini vëmendje ekranit të luajtësit në këndin e sipërm të majtë. Nëse njëra nga strukturat tuaja dëmtohet, do të dëgjoni një "bip" dhe HUD do të nxjerrë në pah strukturën e dëmtuar.
  • Mos qëndroni shumë gjatë në vende të veçanta në hartë.Një inxhinier i mirë do të prishë dhe rindërtojë ndërtesat e tij në pika strategjike në mënyrë që të përmbushë qëllimin dhe t'u shërbejë nevojave të ekipit. Strukturat e ngritura në zonat aktualisht të pa luajtshme të hartës janë të padobishme.
  • Mos mendoni se ju mund të përmirësoni dhe riparoni vetëm ndërtesat tuaja. Nëse jeni bashkuar me një inxhinier tjetër dhe frëngji juaj është shkatërruar, atëherë mbështesni shokun tuaj në mënyrë që të mbroni frëngjinë e tij nga shkatërrimi.
    • Ju mund të hiqni insektet nga ndërtesat e një inxhinieri aleat nëse ai vdes.
  • Mundohuni të gjeni vendndodhjen më të mirë për secilën prej frëngjive tuaja. Hapësirat e mbyllura, zonat rreth qosheve dhe pas gurëve të mëdhenj janë pozicione të mira.
    • Këshillohet që të ndërtohen frëngji në vendin ku ata do të jenë në gjendje të qëllojnë lojtarë që përpiqen t'i shkatërrojnë ato. Prandaj, është një ide e keqe t'i vendosni ato në një zonë të hapur ku një snajper ose një seri raketash të shkrepura mirë mund t'i gjuajnë nga distanca. Shkëmbinjtë dhe qoshet nuk do të jenë një pozicion i mirë, pasi armiku mund të zgjedhë me lehtësi një pozicion nga i cili ata shkatërrojnë frëngjinë pa dëmtuar veten e tyre. Gjithashtu sigurohuni që zona e ndikimit të mbulojë të gjitha këndet e mundshme të sulmit nga të cilat armët e lojtarëve mund të godasin frëngjinë tuaj.
  • Merrni armët e kundërshtarëve të rënë (dhe shokët gjithashtu) dhe kutitë e municionit. Ata do të jenë një burim i shkëlqyer metali për ndërtimin, riparimin dhe modifikimin e strukturave tuaja.
    • Për secilën armë që merrni, merrni 100 metale! Thjesht mos ikni larg bazës!
  • Mund të hidheni mbi ndërtesat tuaja për të ndërtuar diçka më të lartë. Në mënyrë që të ngjiteni mbi to, hidheni dhe strukeni në ajër, duke ecur përpara. Duke qëndruar dhe duke kërcyer mbi bombol me vrimë nxjerrëse ose frëngji, mund të keni akses në vendet më të larta ku spiuni nuk mund të arrijë! Nëse nuk mund të hidheni në një vend të lartë, atëherë hidheni dhe ndërtoni një "dalje" në kodër, e cila do t'ju çojë atje pas përfundimit të ndërtimit. Ekipi juaj (snajperistët në veçanti) do t'ju duan për mundësinë për t'u ngjitur më lart, përtej gamës së Spiunëve dhe Skautëve, aq të etur për t'i vrarë ata.
  • Krijimi i një baze përpara, veçanërisht në ndeshjet e pikave të kontrollit, mund të jetë e paçmueshme për ekipin tuaj.
  • Përpiquni të jeni pranë vijës së frontit dhe mjaft larg nga ajo për të ndërtuar pa qenë nën zjarr.
  • Nëse vëreni një spiun që vendos vazhdimisht insekte në frëngjinë tuaj, atëherë vriteni atë me çelës. Do të jetë më e lehtë të shkatërrosh virusin dhe të vrasësh spiunin me çelës sesa të shkatërrosh bugun me çelës dhe të arrish te arma e gjahut për të vrarë spiunin.
  • Ju mund të përshpejtoni procesin e ndërtimit të ndonjë prej ndërtesave tuaja thjesht duke goditur çelësin mbi të pasi ta vendosni. Sidoqoftë, kjo është kryesisht një ide e keqe, pasi pas vendosjes së një strukture, mund t'ju duhet të vraponi për të kërkuar metal, të paktën nëse nuk ka bombol me vrimë nxjerrëse pranë jush dhe nuk po humbisni kohë në detyra të tilla të rrezikshme.
  • Extremelyshtë jashtëzakonisht e rrallë të rrahësh një spiun për vdekje me një çelës. Shumë inxhinierë e kanë zakon të përdorin vetëm një çelës gjatë gjithë kohës. Ndërsa pikëllimi i majmunit ka shkallën më të lartë kritike të goditjes nga çdo armë përleshje në lojë, arma e gjahut pothuajse gjithmonë do të mundë çelësin në dëmtim. Përdorni çelësin vetëm kur gjuajtja me armë gjahu nuk arrin të godasë objektivin.