Si të kontrolloni dhe matemoni në shah në tre lëvizje

Autor: Florence Bailey
Data E Krijimit: 28 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të kontrolloni dhe matemoni në shah në tre lëvizje - Shoqëri
Si të kontrolloni dhe matemoni në shah në tre lëvizje - Shoqëri

Përmbajtje

1 Zhvendosni pengun e mbretit në e4. Në të dyja metodat e mësipërme, mbretëresha përdoret për të kontrolluar dhe kontrolluar, kështu që me lëvizjen e parë (peng) hapni diagonalen për mbretëreshën.
  • Nëse nuk e dini shënimin algjebrik të shahut, lexoni këtë artikull.
  • Ju duhet jo vetëm të zbuloni mbretëreshën tuaj, por edhe ta detyroni kundërshtarin tuaj të zbulojë mbretin e tij. Nëse Zi lëviz një peng nga peshkopi 2 sheshe përpara (në f5), atëherë ju do të kontrolloni dhe matemoni në tre lëvizje.
  • 2 Kapni pengun e zi në f5. Kjo lëvizje është shkruar si më poshtë: e4xf5. Këtu po përpiqeni ta detyroni kundërshtarin tuaj që të bëjë një peng kalorës të lëvizë dy sheshe përpara (në g5) në mënyrë që ky peng të jetë pranë tuajit.
    • Kjo nuk është një lëvizje shumë e mirë për kundërshtarin tuaj, por ju mund të jeni me fat.
    • Ideja është që asnjë pjesë nuk mund të mbrojë mbretin e kundërshtarit tuaj pas lëvizjes tuaj të radhës.
  • 3 Zhvendoseni mbretëreshën (diagonalisht) në h5 (Qh5). Ju keni vënë në kontroll dhe shami! Ju lutemi vini re se nëse kundërshtari juaj nuk do të kishte bërë një peng të lëvizte dy sheshe përpara (në lëvizjen e mëparshme), ai do të kishte qenë në gjendje të mbronte mbretin duke bërë një lëvizje peng në g6.
    • Për të kontrolluar dhe matemuar në tre lëvizje, kundërshtari juaj me të vërtetë duhet të luajë shah jo shumë mirë.
  • 4 Njoftoni se keni kontrolluar dhe kontrolluar. Tani mund të kapni mbretin e kundërshtarit tuaj me mbretëreshën tuaj dhe të festoni një fitore shumë të shpejtë. Nëse kundërshtari juaj është i bllokuar, ata ka të ngjarë të jenë pak të mërzitur, kështu që mos u kënaqni shumë.
  • Metoda 2 nga 2: Pa kapur pjesët e armikut

    1. 1 Zhvendosni pengun mbretëreshë në d3. Qëllimi juaj është të detyroni kundërshtarin tuaj të bëjë një peng të peshkopit (një katror) dhe një peng kalorës (dy sheshe), si dhe të hapni mbretëreshën tuaj për të lëvizur në h5.
      • Ju po përpiqeni ta bëni kundërshtarin tuaj të lëvizë një peng peshkopi dhe një peng kalorës.
      • Kundërshtari duhet ta lëvizë pengun e peshkopit një katror përpara (në f6).
      • Gjithashtu, lëvizja e parë e Zi mund të jetë një peng me një kalorës dy sheshe përpara, nëse lëvizja tjetër është një peng me një peshkop një katror përpara.
    2. 2 Zhvendosni pengun e mbretit në e4 për të hapur diagonalen për mbretëreshën tuaj (për kontroll dhe matmak në lëvizjen tjetër).
      • Në mënyrë që kundërshtari të zbulojë mbretin e tij, ai duhet të lëvizë pengun kalorës dy sheshe përpara (në g5).
    3. 3 Zhvendoseni mbretëreshën (diagonalisht) në h5 (Qh5). Ju keni vënë në kontroll dhe shami! Ju lutemi vini re se këtë herë ju nuk keni kapur asnjë nga pjesët e kundërshtarit tuaj.
      • Ky është një kombinim shumë i thjeshtë, kështu që mos u mbështetni në të shumë shpesh.
      • Ka shumë kombinime të tilla. Lëvizjet kryesore janë lëvizja e mbretëreshës suaj në h5 dhe lëvizjet e peshkopit dhe pengut të kundërshtarit tuaj që zbulojnë mbretin e tij.

    Paralajmërimet

    • Kërkohet ndihmë nga shoku juaj i lojës! Nëse ai nuk luan sipas idesë tuaj, ju nuk do të jeni në gjendje të arrini kontroll dhe matmak në 3 lëvizje.
    • Në një lojë me një kundërshtar serioz, nuk duhet të përdorni kombinimet e përshkruara, pasi ato nuk do të funksionojnë (kundërshtari juaj do ta shohë me lehtësi planin tuaj).

    Cfare te nevojitet

    • Tabela dhe pjesët e shahut
    • Ndihma e kundërshtarëve