Autor:
Florence Bailey
Data E Krijimit:
28 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit:
1 Korrik 2024
![Si të kontrolloni dhe matemoni në shah në tre lëvizje - Shoqëri Si të kontrolloni dhe matemoni në shah në tre lëvizje - Shoqëri](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-postavit-shah-i-mat-v-shahmatah-za-tri-hoda.webp)
Përmbajtje
1 Zhvendosni pengun e mbretit në e4. Në të dyja metodat e mësipërme, mbretëresha përdoret për të kontrolluar dhe kontrolluar, kështu që me lëvizjen e parë (peng) hapni diagonalen për mbretëreshën.- Nëse nuk e dini shënimin algjebrik të shahut, lexoni këtë artikull.
- Ju duhet jo vetëm të zbuloni mbretëreshën tuaj, por edhe ta detyroni kundërshtarin tuaj të zbulojë mbretin e tij. Nëse Zi lëviz një peng nga peshkopi 2 sheshe përpara (në f5), atëherë ju do të kontrolloni dhe matemoni në tre lëvizje.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Kjo nuk është një lëvizje shumë e mirë për kundërshtarin tuaj, por ju mund të jeni me fat.
- Ideja është që asnjë pjesë nuk mund të mbrojë mbretin e kundërshtarit tuaj pas lëvizjes tuaj të radhës.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Për të kontrolluar dhe matemuar në tre lëvizje, kundërshtari juaj me të vërtetë duhet të luajë shah jo shumë mirë.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
Metoda 2 nga 2: Pa kapur pjesët e armikut
1 Zhvendosni pengun mbretëreshë në d3. Qëllimi juaj është të detyroni kundërshtarin tuaj të bëjë një peng të peshkopit (një katror) dhe një peng kalorës (dy sheshe), si dhe të hapni mbretëreshën tuaj për të lëvizur në h5.
- Ju po përpiqeni ta bëni kundërshtarin tuaj të lëvizë një peng peshkopi dhe një peng kalorës.
- Kundërshtari duhet ta lëvizë pengun e peshkopit një katror përpara (në f6).
- Gjithashtu, lëvizja e parë e Zi mund të jetë një peng me një kalorës dy sheshe përpara, nëse lëvizja tjetër është një peng me një peshkop një katror përpara.
2 Zhvendosni pengun e mbretit në e4 për të hapur diagonalen për mbretëreshën tuaj (për kontroll dhe matmak në lëvizjen tjetër).
- Në mënyrë që kundërshtari të zbulojë mbretin e tij, ai duhet të lëvizë pengun kalorës dy sheshe përpara (në g5).
3 Zhvendoseni mbretëreshën (diagonalisht) në h5 (Qh5). Ju keni vënë në kontroll dhe shami! Ju lutemi vini re se këtë herë ju nuk keni kapur asnjë nga pjesët e kundërshtarit tuaj.
- Ky është një kombinim shumë i thjeshtë, kështu që mos u mbështetni në të shumë shpesh.
- Ka shumë kombinime të tilla. Lëvizjet kryesore janë lëvizja e mbretëreshës suaj në h5 dhe lëvizjet e peshkopit dhe pengut të kundërshtarit tuaj që zbulojnë mbretin e tij.
Paralajmërimet
- Kërkohet ndihmë nga shoku juaj i lojës! Nëse ai nuk luan sipas idesë tuaj, ju nuk do të jeni në gjendje të arrini kontroll dhe matmak në 3 lëvizje.
- Në një lojë me një kundërshtar serioz, nuk duhet të përdorni kombinimet e përshkruara, pasi ato nuk do të funksionojnë (kundërshtari juaj do ta shohë me lehtësi planin tuaj).
Cfare te nevojitet
- Tabela dhe pjesët e shahut
- Ndihma e kundërshtarëve