Si të përfundoni këngën "Përmes zjarrit dhe flakëve" tek një ekspert

Autor: Marcus Baldwin
Data E Krijimit: 13 Qershor 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të përfundoni këngën "Përmes zjarrit dhe flakëve" tek një ekspert - Shoqëri
Si të përfundoni këngën "Përmes zjarrit dhe flakëve" tek një ekspert - Shoqëri

Përmbajtje

Kënga e Dragon Force "Through the Fire and Flames" nga "Inhuman Rampage" e vitit 2006 nuk është vetëm kënga më e vështirë në Guitar Hero III, ajo konsiderohet kënga më e vështirë në të gjithë serinë. Duhet shumë praktikë për të jetuar përmes këngës "Përmes zjarrit dhe flakëve" në nivelin e ekspertëve, por me disa truke është akoma e mundur. Për më tepër, kënga u interpretua për herë të parë në mënyrë perfekte në 2008.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Plotësoni prologun

  1. 1 Përdorni një brez gome ose kapo për të mbajtur të shtypur çelësin e gjelbër të furrës. Hyrja në këtë këngë, në të cilën jeni të detyruar të alternoni midis çelësave jeshilë dhe të tjerë në qafën e kontrolluesit të kitarës me një ritëm shumë të shpejtë, konsiderohet si një nga pjesët më të vështira të të gjithë këngës. Një truk i thjeshtë që përdorin ekspertët e Guitar Hero për ta bërë këtë pjesë më të lehtë është të mbani të shtypur çelësin e gjelbër me një objekt për të gjithë kohëzgjatjen e prologut. Për ta bërë këtë, ju mund të merrni një brez elastik të rregullt, elastik të flokëve ose kapo. Kështu, lojtarët mund të përqëndrohen vetëm në çelësat e mbetur. Sigurisht, nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë, por kjo metodë është një nga më të lehtat.
    • Nëse doni të përdorni këtë truk, atëherë sigurohuni që artikulli që zgjidhni është mjaft i ngushtë për të mbajtur fort çelësin jeshil, por mjaft i lirshëm për t'u hequr shpejt nga çelësi i gjelbër kur të kaloni në pjesën tjetër të këngës.
  2. 2 Përdorni një teknikë ngjitëse legato (në vend që të strumbullojë vazhdimisht) për hyrjen e këngës. Pas çelësit të parë të kuq, pjesa tjetër e prologut është një sekuencë e madhe legato në ngjitje dhe zbritje që nuk kërkon nga ju që të bërtisni, por vetëm të shtypni furrat e duhura. Kjo do të thotë që kjo pjesë mund të anashkalohet duke luajtur vetëm notën e parë. Ju nuk do të humbisni pikë duke luajtur shumë nëse ato ndodhin në vargun e duhur të çelësave (megjithëse nuk kërkohen), kështu që mos u përqendroni shumë në to, por përkundrazi shtypni mbi çelësat e duhur.
    • Legato ngjitëse kryhet duke shtypur një notë dhe "goditur" notën e dytë mbi të parën në mënyrë që të mos prodhojë zë. Legato poshtë kryhet duke luajtur notën e parë dhe duke prekur të dytën pa zë. Në Guitar Hero, legato ngjitëse dhe zbritëse kanë një qendër të bardhë (pa kufi të zi).
    • Vështirësia për të bërë ndonjë legato ngjitëse dhe zbritëse në pjesën e ujit është se nëse ju mungon një shënim, duhet ta luani përsëri për të rënë nga korda. Nëse nuk jeni të kujdesshëm, lehtë mund të humbisni një duzinë shënimesh, duke harruar t'i luani ato pas çdo gabimi.
  3. 3 Ju gjithashtu mund të kryeni një teknikë përgjimi. Luajtja e pjesës hyrëse të një kënge me njërën dorë mund të jetë mjaft e vështirë. Nëse keni vështirësi në arritjen e çelësave blu dhe portokalli ndërsa kapni atë të gjelbër, konsideroni të përdorni dorën tuaj që kërcet.
    • Për ta bërë këtë, lëvizni dorën tuaj kërcitëse deri në qafën e kitarës pas vargut të parë dhe përdorni gishtat tregues dhe të mesëm për të shtypur butonat blu dhe portokalli. Për shembull, nëse bini me dorën tuaj të djathtë, ju luani notën e parë me dorën tuaj të djathtë, dhe pastaj përdorni gishtat tregues dhe të mesëm për të goditur notat blu dhe portokalli (nëse jeni të majtë, bëni të kundërtën).
    • Disa lojtarë të profilit të lartë përdorin madje edhe bërrylin kërcitës për të luajtur notën e parë. Falë kësaj, gishtat e tyre janë tashmë në vend në mënyrë që ata të mund të shtypin çelësat kur është e nevojshme.
  4. 4 Harrojeni një nga ngjyrat në prolog. Keni probleme me goditjen e secilës shënim në prolog? Kufizoni veten në vetëm katër shënime dhe mos shtypni një nga më të vështirat (për shembull, portokalli). Ju nuk do të merrni disa pikë, por ka mjaft shënime në prolog që mund të luani mirë nëse i godisni me kohë, natyrisht.
    • Mos harroni, nëse humbisni shënimet dhe thyeni një sekuencë të suksesshme, duhet të jeni gati t'i godisni përsëri shënimet. Sekuenca juaj e rritjes dhe zbritjes së legatos nuk do të funksionojë.
  5. 5 Bëhuni gati të hidheni menjëherë në një shkallë të shpejtë. Një nga vështirësitë kryesore të pjesës hyrëse është se pas ekzekutimit të përsëritur të sekuencave jashtëzakonisht komplekse të shënimeve, gjithçka përfundon në një shkallë shumë të shpejtë, e cila nuk është e ngjashme me asgjë tjetër që ka ndodhur më parë. Sidoqoftë, kjo pjesë nuk është e pamundur nëse e dini se çfarë të prisni:
    • Prologu përfundon me një shënim të gjelbër dhe shkalla fillon me një portokalli. Këto shënime janë në të njëjtat vende siç ishin gjatë prologut, kështu që nëse i kushtoni vëmendje, mund të kaloni pa probleme nga një shënim në tjetrin.
    • Shënimi i parë në rënie është legato në rënie. Sidoqoftë, nota e dytë jeshile në fund të shkallës duhet të luhet në mënyrë të përsëritur. Pas kësaj, nota e dytë portokalli në krye të shkallës gjithashtu duhet të luajë.

Pjesa 2 nga 3: Ecni nëpër pjesën tjetër të këngës

  1. 1 Nëse ju pëlqen, mund ta lini brezin e gomës në tabelë deri në pjesën ku fillojnë vokalët. Nëse keni përdorur mashtrimin e shiritit të gomës të diskutuar më parë, mund të duket se duhet ta hiqni nga çelësi i gjelbër menjëherë pasi të përfundojë pjesa hyrëse. Në fakt, kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Në Guitar Hero, nëse luani një notë, mund t'i mbani të gjithë çelësat "nën" atë (poshtë tabelës së përparme) dhe akoma të godisni shënimet. Meqenëse këtu nuk ka akorde (dy ose më shumë nota menjëherë) derisa të fillojë vokali, mund ta lini brezin e gomës në tabelë deri atëherë, dhe kjo nuk do të ndikojë në luajtjen tuaj.
    • Kjo është shumë e përshtatshme pasi nuk do të humbisni asnjë shënim ndërsa hiqni shiritin e gomës nga qafa e kontrolluesit gjatë pjesëve të hershme të këngës, të cilat janë të mbushura me bllokime me shënime. Ka një pauzë të lehtë pas akordit të parë në pjesën e kitarës, kështu që ju keni pak kohë për të lëshuar me qetësi shiritin e gomës.
  2. 2 Luani pjesët e shpejta të këngës me një ritëm edhe të notës së gjashtëmbëdhjetë. Kënga ka disa pjesë, ku një notë duhet të luhet shumë shpejt brenda një deri në dy sekonda. Për të kaluar nëpër këto pjesë, nuk keni nevojë të shtypni çmendurisht çelësat. Nëse luani shumë shënime, do të humbni vetëm pikë dhe do të prishni sekuencën e suksesshme. Në vend të kësaj, ju duhet të luani një ritëm të shpejtë, por shumë të barabartë. Meqenëse këto pjesë janë të mbushura me shënime, loja me një ritëm të pabarabartë mund të rezultojë në humbjen e shumë pikëve.
    • Merrni si shembull pjesën Post Insanity që pason menjëherë pas pjesës hyrëse. Këtu, ritmi i shpejtë alternohet midis notave të ndryshme. Ju duhet të përqendroheni në lojën në mënyrë të barabartë dhe të lëvizni gishtat e dorës tuaj të majtë vetëm kur keni nevojë të ndryshoni shënimin. Pasi të keni zotëruar një lojë të qëndrueshme, këto pjesë nuk do t'ju duken aq të vështira.
  3. 3 Plotësoni pjesët e lehta të fuqisë së yjeve. Të kesh një stil mode ylli në magazinë në këtë këngë mund të nënkuptojë fitore ose humbje. Për shkak të kësaj, ju duhet të shfrytëzoni çdo mundësi për të grumbulluar sa më shumë Star Drive.Dështimi në pjesën e dritës të yllit nuk lejohet në këtë këngë! Më poshtë janë disa nga pjesët më të lehta drejt fillimit të këngës ku mund të fitoni një nxitje yjore. Nëse i kaloni ato, kaloni pjesët e lehta të vetë këngës:
    • Menjëherë para se të tingëllojnë instrumentet me zë të lartë, ka disa akorde të lehta gjatë strofës së parë, të ndjekura nga një shkallë e shkurtër. Për përfundimin e tij ju do të merrni Star Drive Points.
    • Menjëherë pas kësaj, ekziston një rresht i gjatë shënimesh të gjelbra të shpejta, për të cilat do të merrni Star Drive Points.
    • Kur tekstet shkojnë tek fjalët "Pra, tani ne fluturojmë ndonjëherë të lirë / Ne jemi të lirë para stuhisë", do të ketë një seksion me yje menjëherë pas tij.
    • Pas fillimit të korit të parë ("Shumë larg ...") do të gjeni një mundësi shumë të lehtë me dy akord për të grumbulluar Star Drive, përdorni vibrato për më shumë Star Drive!
  4. 4 Përdorni drejtimin e yjeve me kujdes. Në këngët e vështira si kjo, ku mbijetesa është më e rëndësishme sesa shënimi, ylli i yjeve nuk do t'ju ndihmojë nëse nuk e përdorni për të dalë nga situata të vështira. Ndërsa pothuajse e gjithë kënga është mjaft komplekse dhe mund ta gaboni në çdo pjesë të saj, ka disa vende që edhe lojtarët e profilit të lartë thonë se janë më të vështirë. Më poshtë është një listë e pjesëve të tilla (emri i secilit seksion është marrë nga mënyra e praktikës):
    • "Ata janë çekiçë" (prolog)
    • "Valët më të zeza"
    • Ndërtimi kulmor
    • Solo e Hermanit
    • "Cfare ..!?"
    • "Rampaging Dragons".
    • "Twin Solo" - Nëse mund ta kaloni këtë pjesë, atëherë mund ta trajtoni pjesën tjetër të këngës.

Pjesa 3 nga 3: Përmirësimi i Aftësive

  1. 1 Përdorni plotësisht mënyrën e praktikës. Kur bëhet fjalë për të luajtur përmes këngëve tepër të vështira si "Nëpërmjet Zjarrit dhe Flakëve", mënyra e praktikës në lojë është e dobishme. Ka një numër karakteristikash të dobishme të disponueshme këtu për t'ju ndihmuar të praktikoni performancën tuaj të këngëve "të vërteta". Këto veçori përfshijnë:
    • Aftësia për të ngadalësuar ritmin e këngës.
    • Aftësia për të provuar pjesë të një kënge pa pasur nevojë të luani të gjithë këngën.
    • Aftësia për të personalizuar shpejtësinë e rrotullimit. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të futni një kod mashtrimi përmes menusë së opsioneve.
  2. 2 Luani këngën në vështirësi "e arritshme", pastaj stërviteni në nivelin e ekspertëve. Nëse nuk keni aftësitë e Herman Lee (kitarist dhe kompozitor i Dragonforce), shanset që të jeni në gjendje ta mposhtni këtë këngë në nivelin Ekspert në përpjekjen e parë janë shumë, shumë të vogla. Mënyra më e mirë për të zotëruar këtë këngë është të filloni në një nivel vështirësie që do t'ju lejojë të përfundoni të gjithë këngën (edhe nëse është një vështirësi e lehtë). Kjo do t'ju japë mundësinë për të marrë një ndjenjë për pikat e rëndësishme në këngë dhe t'ju ndihmojë të rrisni gradualisht shpejtësinë dhe saktësinë tuaj (edhe pse ndryshimi midis vështirësisë mesatare dhe asaj të vështirë, të vështirë dhe ekspert është mjaft domethënës).
    • Për më tepër, loja në një nivel më të lehtë do t'ju lejojë të kaloni pjesën hyrëse të këngës dhe praktikoni në pjesët pasuese.
  3. 3 Praktikoni këngë të tjera të vështira për një ndryshim. Aftësitë që ju lejojnë të luani përmes këngëve të tjera të vështira në Guitar Hero do të jenë gjithashtu të dobishme në Përmes Zjarrit dhe Flakëve. Plus, praktikimi i këngëve të tjera sfiduese do t'ju japë një larmi të vogël në mënyrë që të mos digjeni nga Dragonforce. Më poshtë është një listë e këngëve nga lojërat që shfaqin "Through the Fire and Flames" dhe konsiderohen si më të vështirat:
    • Heroi i Kitarës III
    • "Raining Blood" nga Slayer
    • "Djalli zbriti në Gjeorgji" (kopertina) origjinale nga Charlie Daniels Band
    • "Një" nga Metallica "
    • Guitar Hero Smash Hits
    • "Luaj me mua" nga Extreme
    • "Bisha dhe prostituta" nga Avenged Sevenfold
    • "Trooper" nga Iron Maiden
  4. 4 Dëgjoni këngën në jetën reale. Pjesë e asaj që i bën Përmes Zjarrit dhe Flakëve kaq sfiduese është se është shumë e vështirë të parashikosh se çfarë do të ndodhë më pas. Sidoqoftë, nëse dëgjoni një këngë në jetën reale derisa ta keni mësuar përmendësh të gjithë këngën, kjo do ta bëjë atë shumë më të lehtë për t’u interpretuar. Pasi të mund të parashikoni sekuencën e një kënge, Guitar Hero mund të luajë përpara. Për shembull, nëse e dini që solo e jashtëzakonshme e Herman Lee do të vijë më pas, atëherë mund të dëshironi të qëndroni në yll derisa të keni nevojë për të.

Këshilla

  • Nëse jeni duke u mbështetur në yllin për të përfunduar një lojë solo, atëherë keni nevojë për saktësi. Solo përmban 3 fraza të thjeshta për t'u ndjekur nga yjet. Hidhini një sy dhe mos e humbni drejtimin tuaj yll ekzistues. Përndryshe, kur të përfundojë, nuk do të jeni në gjendje të mbledhni frazat e 2 -të të 3 -të. Ideashtë një ide e mirë të aplikoni yllin menjëherë pas fillimit të lojës solo (në vend që të prisni). Kur Star Drive të ketë mbaruar, duhet të jeni gati për të marrë frazën e parë nga tre Star Drive.
  • Luajtja e kësaj kënge në modalitetin e bashkëpunimit gjithashtu do t'ju ndihmojë.
  • Nëse dëshironi që kënga të jetë pothuajse e pamundur të kalohet, atëherë vendosni kodin e mashtrimit në super shpejtësi në menunë e mashtrimeve dhe ktheni shpejtësinë në "5". Për ta bërë këtë, duhet të shtypni butonat e mëposhtëm: portokalli, blu, portokalli, të verdhë, portokalli, blu, portokalli, të verdhë. Mos harroni të luani shënimin kur futni kodin.
  • Praktika është çelësi i përsosmërisë. Nëse nuk mund të kapërceni diçka, atëherë punoni në këngë të tjera. Bëjeni qëllimin tuaj të shënoni 10 milionë pikë në 42 këngë në listën e tyre të seteve.
  • Nëse dëshironi të praktikoni legato lart, praktikoni në solon e këngës "Kulti i Personalitetit", si dhe hyrjen, përfundimin dhe solot e këngës "Ose Emri im është Jonas". Mos harroni të provoni hyrjen në "Cliffs of Dover" dhe solo në "One" gjithashtu. Shkoni deri në shpejtësinë më të ngadaltë në shpejtësinë maksimale.

Paralajmërimet

  • Nëse nuk dini si të godisni në mënyrë efektive çelësat në një solo në mes të një kënge, mos e provoni këtë gjatë performancës live. Bëni këtë vetëm në mënyrë praktike. Nëse akoma po përpiqeni ta mësoni këtë, atëherë shikoni videot e lojtarëve të tjerë për të parë se si e bëjnë këtë.
  • Mos shpenzoni 10 orë në ditë duke e kaluar atë. Trajnoni vetëm pjesët solo, prolog, "Post Insanity" dhe "Rampaging Dragons". Do të bëheni më mirë dhe më mirë me kalimin e kohës.

Cfare te nevojitet

  • Konzollat ​​Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 ose kompjuter në shtëpi të pajtueshëm
  • Një kopje e lojërave Guitar Hero III: Legends of Rock ose Guitar Hero: Smash Hits (ose Guitar Hero: Hitet më të Mëdha në Evropë) për tastierat e lartpërmendura
  • Kontrollues i pajtueshëm i kitarës ose gamepad i përshtatshëm për tastierët e lartpërmendura