Si të hiqni një karikaturë plastelinë

Autor: Marcus Baldwin
Data E Krijimit: 14 Qershor 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të hiqni një karikaturë plastelinë - Shoqëri
Si të hiqni një karikaturë plastelinë - Shoqëri

Përmbajtje

Bërja e një karikature plasteline është një mënyrë e shkëlqyeshme për të provuar dorën tuaj në animacion. Kjo do të marrë shumë kohë dhe përpjekje, prandaj jini të durueshëm. Ju gjithashtu do të keni nevojë për një program kompjuterik për të përpunuar videon, plastelinë të përshtatshme ose argjilë polimer për figurat e personazheve dhe materiale për të krijuar sfondin. Përveç kësaj, do t'ju duhet të mendoni për komplotin e karikaturës deri në detajet më të vogla. Krijimi i një skedari do t'ju ndihmojë të planifikoni komplotin tuaj. Pasi të përfundojë faza e planifikimit, mund të vendosni kamerën tuaj dhe të filloni të bëni fotografi. Dhe kur xhironi të gjithë materialin e nevojshëm, ju vetëm duhet ta redaktoni atë në program për të marrë karikaturën e përfunduar!

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për të krijuar një karikaturë

  1. 1 Instaloni një program të përpunimit të videove në kompjuterin tuaj për të qenë në gjendje të redaktoni pamjet për filmin vizatimor. Ju mund të përdorni çdo aparat fotografik për të krijuar animacione nga plastelina, por keni nevojë për një softuer të përshtatshëm të përpunimit të videos në mënyrë që të bashkoni kornizat e ndryshme së bashku. Disa nga këto programe mund të jenë para -instaluar në kompjuterin tuaj. Për shembull, përdoruesit e Mac do të kenë iMovie, ndërsa desktopët e tjerë mund të kenë Quicktime. Ju gjithashtu mund të shkarkoni dhe instaloni një aplikacion të tillë si Picasa në kompjuterin tuaj. Ju ndoshta do të duhet të eksperimentoni pak para se të kuptoni se cila funksionon më mirë për ju.
  2. 2 Përdorni argjilën e dyllit nëse doni të jeni në gjendje të përzieni ngjyrat e argjilës. Përdorni plastelinë të lirë klasike për punë, pasi deri më tani prodhohet në pothuajse të njëjtën formë në të cilën u përdor për të krijuar karikaturat e para të plastelinës. Shtë bërë në bazë të dylli dhe shkrihet lehtë në një banjë me ujë. Mund ta gjeni në shumicën e dyqaneve të shkrimit, artizanatit dhe lodrave.
    • Për të krijuar një banjë uji për shkrirjen e plastelinës, mbushni një tenxhere në gjysmë të rrugës me ujë. Vendoseni atë në sobë. Pastaj vendosni një tenxhere tjetër pak më të vogël në majë të tavës së parë në mënyrë që të përshtatet mirë brenda. Vendoseni plastelinën që dëshironi të përzieni në tenxheren e sipërme dhe ndizni pjatën e gatimit. Uji i valë në tenxheren e poshtme do t'ju lejojë të shkrini argjilën dhe ta përzieni lehtë.
  3. 3 Përdorni argjilë polimer nëse doni që figurat e personazheve të mbajnë formën e tyre më mirë. Plastelina polimer përmban plastikë, gjë që e bën atë më të qëndrueshme se plastelina e dyllit. Nëse jeni duke punuar në një projekt të gjatë, balta polimer, për shembull, marka Sculpey, do të jetë zgjidhja më e mirë për ju, pasi figurat nga ajo do të mbajnë formën që ju nevojitet më gjatë.
  4. 4 Krijoni figurina personazhesh. Kur të vendosni përfundimisht për zgjedhjen e plastelinës, mund të filloni të skalitni figurat e personazheve. Sigurohuni që keni bërë absolutisht të gjitha figurat që ju nevojiten. Kjo vlen për të gjithë personazhet, si dhe çdo aksesor ose orendi që, sipas mendimit tuaj, duhet të jenë plastelinë.
    • Ju mund ta shihni më të përshtatshëm për të krijuar paraprakisht një kornizë teli për secilin nga personazhet. Për ta bërë këtë, formoni bazën e trupit nga tela me krahë dhe këmbë. Nëse nuk krijoni figura, por dikush tjetër, përdorni tela në mënyrë që të formoni formën bazë të figurës përkatëse.
    • Kur korniza e telit është gati, ngjiteni me plastelinë. Ju do të duhet të krijoni duart, këmbët, këmbët dhe pëllëmbët me gishta nga plastelina, si dhe çdo pjesë tjetër që duhet të bëhen nga ky material.
    • Nëse jeni fillestar në animacionin e plastelinës, përpiquni të përdorni figurina me forma të thjeshta. Ato do të jenë më të lehta për tu krijuar dhe manipuluar. Gjithashtu mbani mend se disa nga karikaturat më të famshme të plastelinës u krijuan gjithashtu nga figurina të thjeshta - thjesht mendoni për "Sorrow Plasticine"!
  5. 5 Përgatitni ose ndërtoni artikuj shtesë nga materiale të tjera. Nëse nuk do të krijoni absolutisht gjithçka nga plastelina, do t'ju duhet të grumbulloni ose hartoni në mënyrë të pavarur gjithçka tjetër nga materiale të tjera. Për këtë, Lego ose grupe të tjera të ngjashme ndërtimi mund të jenë të përshtatshme. Ju ndoshta do të dëshironi të krijoni një sfond për karikaturën tuaj (në varësi të komplotit). Fotografitë në karton të trashë mund të jenë një sfond i shkëlqyeshëm.
    • Për shembull, nëse karikatura juaj ka të bëjë me një qen dhe pronarin e tij duke ecur në një park, do t'ju duhet një grup pemësh, ndoshta një pellg, dhe ndoshta disa ndërtesa të tjera në sfond.Pemët mund të mblidhen nga konstruktori, dhe pellgu dhe sfondi mund të bëhen prej kartoni.
    • Nëse planifikoni të xhironi pranë një muri, mund ta ngjisni sfondin në mur.
    • Para fillimit të xhirimeve, sigurohuni që të gjitha dekorimet shtesë nga grupi i ndërtimit të jenë mbledhur. Kjo do të zvogëlojë kohën e përgjithshme që do të duhet të shpenzohet për xhirime.

Pjesa 2 nga 3: Planifikimi i komplotit

  1. 1 Sigurohuni që historia e karikaturës të mos jetë shumë e gjatë. Meqenëse animacioni i plastelinës kërkon fotografimin e çdo lëvizjeje më të vogël, ky proces kërkon shumë kohë. Mbani këtë në mend kur planifikoni komplotin tuaj. Edhe për një karikaturë 30-minutëshe, keni nevojë për më shumë se 20 mijë korniza. Prandaj, mund të filloni me një histori shumë të shkurtër dhe të kaloni në komplote më të gjata kur të keni më shumë përvojë.
    • Për të llogaritur numrin e përafërt të kornizave që do t'ju nevojiten për të xhiruar, dijeni se për çdo sekondë të karikaturës do t'ju duhet të përgatitni rreth 12 fotografi. Shumëzoni këtë shifër me 60 sekonda, dhe pastaj me kohëzgjatjen e vlerësuar të karikaturës në minuta, dhe do të merrni numrin e përgjithshëm të kornizave që do të duhet të përgatiten.
  2. 2 Rrini në një komplot të thjeshtë. Sa më konfuze të jetë komploti, aq më shumë personazhe dhe lëvizjet e tyre do t'ju duhet të rikrijoni. Në vend të kësaj, zgjidhni një komplot të thjeshtë me disa karaktere dhe një ose dy lloje lëvizjesh.
    • Për shembull, një histori mund të jetë për një djalë që flet me qenin e tij për një shëtitje. Për të ju duhen vetëm figurat e një djali dhe një qeni, si dhe një sfond.
  3. 3 Merrni parasysh shtimin e dialogut në karikaturën tuaj gjatë fazës së redaktimit. Nëse thjesht po provoni dorën tuaj në animacionin e plastelinës, rikrijimi i lëvizjeve të gojës së një personazhi në një bisedë do t'ju marrë shumë kohë dhe energji. Për thjeshtësi, thjesht mund të shtoni flluska dialogu në karikaturë gjatë hapit të redaktimit.
    • Për shembull, nëse jeni duke krijuar një karikaturë për një djalë që ecën me një qen, ndoshta në histori në një moment ky qen fillon të ndjekë një zog. Gjatë fazës së redaktimit të pamjes, vizatoni ose futni (në varësi të softuerit që përdorni) një flluskë dialogu pranë djalit. Brenda, mund të shkruani tekstin e mëposhtëm: "Top, ndalo të ndjekësh zogjtë!"
    • Nëse vendosni të krijoni flluska dialogu, mbani mend se ato duhet të vendosen në disa korniza rresht. Përndryshe, ata do të shfaqen në karikaturë shumë kalimtare që shikuesi t'i lexojë ato.
  4. 4 Krijoni ose printoni një tabelë tregimi. Për të krijuar animacion plastelinë, do t'ju duhet të fotografoni çdo lëvizje më të vogël të figurave. Për këtë arsye, kërkohet të planifikoni paraprakisht të gjithë komplotin e filmit vizatimor sipas skenave. Ju mund të gjeni dhe shkarkoni shabllone falas të storyboard në internet. Tabelat e tregimeve gjithashtu mund të porositen përmes dyqaneve kryesore të artizanatit.
  5. 5 Mendoni për rendin e xhirimit të të gjitha lëvizjeve të figurave. Usefulshtë e dobishme të pasqyroni çdo lëvizje të figurinës kornizë për kornizë në kartat e veçanta të tabelës së tregimit. Çdo kartë e tillë duhet të përfshijë një përshkrim të skenës, numërimin e kornizës dhe çdo shënim që ju nevojitet, duke përfshirë numrin e fotografisë aktuale. Ndoshta, ndërsa punoni në filmin vizatimor, do të rezultojë se ju duhet të shtoni ose hiqni disa nga kartat. Kjo është plotësisht normale, vetëm mos harroni të korrigjoni numërimin e kornizës ndërsa e bëni këtë!
    • Dallimi midis kornizave ngjitur do të jetë jashtëzakonisht i parëndësishëm. Për shembull, ju nuk mund ta bëni personazhin kryesor të qëndrojë në një vend në kornizën e parë, dhe në të dytën - ka lëvizur tashmë një hap të tërë. Në vend të kësaj, ju duhet të parashikoni një seri të tërë goditjesh radhazi ku njëra nga këmbët e tij fillon të përkulet në gju, pastaj përkulet edhe më shumë, pastaj zbret nga dyshemeja, etj.

Pjesa 3 nga 3: Xhirimi i Karikaturës

  1. 1 Vendoseni kamerën në një trekëmbësh. Për shkak të faktit se çdo kornizë e karikaturës pasqyron lëvizjen më të vogël të figurave, është shumë e rëndësishme të siguroheni që kamera të mbetet në një pozicion fiks gjatë gjithë kohës. Për ta bërë këtë, duhet ta instaloni në një trekëmbësh. Ju gjithashtu mund të dëshironi të bëni disa fotografi provuese për t'u siguruar që trekëmbëshi është në lartësinë dhe këndin e duhur në vendin e ngjarjes që po filmoni.
    • Çdo aparat fotografik dixhital mund të përdoret për të xhiruar një karikaturë plastelinë. Një DSLR më e madhe do t'ju japë më shumë mundësi redaktimi, por mund të bëni me një aparat fotografik dixhital bazë.
    • Ju gjithashtu mund të përdorni kamerën e smartphone -it tuaj, vetëm mos harroni t'i ruani fotot tuaja në një medium të jashtëm të ruajtjes ose shërbim cloud. Përndryshe, thjesht nuk do të keni hapësirë ​​të mjaftueshme në telefonin tuaj.
    • Herë pas here do t'ju duhet të ndryshoni pozicionin e kamerës në varësi të asaj në të cilën dëshironi të përqendroheni në secilën skenë. Sigurohuni që të tregoni historinë kur dhe ku dëshironi të lëvizni kamerën.
  2. 2 Përgatitni skenën e parë vizatimore. Përgatitni gjithçka që do të përdorni për skenën e parë dhe pastaj rregulloni personazhet në të sipas kornizës së parë të skenarit të tregimit. Pas rregullimit aktual të objekteve dhe figurave në skenë, mund të vendosni të ndryshoni diçka pak. Kjo është mirë, vetëm mos harroni të siguroheni që ndryshimet janë të pranishme në kornizat pasuese (nëse është e nevojshme).
    • Skena e parë duhet të vendosë themelet për historinë tuaj. Për shembull, nëse jeni duke filmuar një karikaturë për një djalë që e merr qenin e tij për shëtitje, skena e parë mund të jetë një pamje anësore e shtëpisë së djalit. Gjithashtu duhet të jetë një djalë me një zinxhir në dorë dhe qenin e tij, gati për të dalë për shëtitje.
  3. 3 Bëni goditjen e parë. Kur skena e parë është vendosur përfundimisht, mund të xhironi kornizën e parë të filmit vizatimor! Shtypni butonin e shkrehësit të kamerës. Kontrolloni imazhin që rezulton për t'u siguruar që duket saktësisht ashtu siç keni menduar, duke përfshirë ndriçimin, pozicionin e figurave dhe objekteve të tjera në kornizë.
    • E gjithë skena e karikaturës duhet të jetë e ndriçuar mirë, por në të njëjtën kohë duhet të simulojë situatën që po rikrijoni. Prandaj, nëse jeni duke xhiruar një skenë rruge, zgjidhni vendndodhjen e diellit në qiell dhe vendosni dritën e prapme atje. Kjo do të krijojë hije realiste në kornizën tuaj.
  4. 4 Rregulloni pozicionin e figurave sipas lëvizjeve të tyre. Përdorni një tabelë me lëvizje të veçanta të figurave për të përgatitur kuadrin tjetër të filmit vizatimor. Përsëri, mbani mend se ndryshimet në kornizën e dytë nga e para duhet të jenë minimale. Kur të jeni gati për xhirimin e dytë, bëni një fotografi tjetër me kamerën. Vazhdoni të kontrolloni çdo fotografi që bëni.
    • Për shembull, nëse karikatura juaj ka të bëjë me një djalë që e merr qenin për shëtitje, goditja e dytë mund të fillojë procesin e lidhjes së zinxhirit në jakën e qenit.
    • Kur rregulloni goditjen tjetër, merrni parasysh ngjarjet në sfond. Nëse ka kafshë të tjera në sfond, mos harroni t'i lëvizni ato gjithashtu.
  5. 5 Përsëritni hapat e mësipërm sa herë që është e nevojshme. Ndiqni historinë tuaj të përgatitur për të kapur të gjitha kornizat që ju nevojiten për të krijuar karikaturën tuaj. Ju mund të mos jeni në gjendje të xhironi të gjithë filmin vizatimor brenda një dite. Në këtë rast, do të ishte më mirë të organizoni skenën me figurat ku askush nuk do ta shqetësojë atë.
  6. 6 Ngarkoni fotot në programin tuaj të redaktimit të videos. Kur të gjitha fotot të jenë gati, ngarkojini ato nga kamera në programin e përpunimit të videos që do të përdorni për të krijuar filmin vizatimor. Kjo mund të bëhet ose duke e lidhur kamerën me një kompjuter përmes një kabllo USB, ose duke futur një kartë SD me fotografi në të.Pas lidhjes së kamerës ose kartës SD, softueri do t'ju pyesë nëse doni të importoni. Klikoni Import ose Po.
  7. 7 Redaktoni filmin vizatimor. Pas importimit të fotografive në program, mund të filloni të redaktoni filmin vizatimor. Mënyra më e lehtë për të redaktuar fotot është krijimi i një diapozitivi me kohëzgjatjen më të shkurtër të mundshme të kornizës. Disa programe të përpunimit të videos do të kenë metoda të tjera të punës me imazhe. Ju do të duhet të eksperimentoni pak me aftësitë e një programi të veçantë për të gjetur se cilat metoda të përpunimit të imazhit janë më të mirat për ju.

Këshilla

  • Bettershtë më mirë të xhironi në mungesë të dritës natyrore. Përndryshe, për shkak të zhvendosjes së diellit, pikat e dritës dhe hijes do të ndryshojnë gjatë xhirimit.
  • Mos përdorni argjilë të ajrosur. Do të jetë më e vështirë të punohet me të, dhe figurat do të thahen gjatë animacionit.

Cfare te nevojitet

  • Tela plastike
  • Plastelinë ose argjilë polimer
  • Kamera
  • Softuer për përpunimin e videove
  • Kompjuter
  • Lego ose konstruktor tjetër
  • Karton i trashë për dekorime në sfond
  • Shkumësa me ngjyra, ngjyra, dylli ose shënues