Si të llogarisni përqindjen në Java

Autor: Joan Hall
Data E Krijimit: 2 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Si të llogarisni përqindjen në Java - Shoqëri
Si të llogarisni përqindjen në Java - Shoqëri

Përmbajtje

Llogaritja e përqindjeve mund të jetë një ndihmë e madhe.Por kur numrat bëhen të mëdhenj, do të jetë shumë më e lehtë të përdoret një program për ta llogaritur atë. Për vëmendjen tuaj, një udhëzim se si mund të krijoni një program për të llogaritur përqindjen në Java.

Hapa

  1. 1 Krijoni një algoritëm për programin tuaj. Edhe pse llogaritja e përqindjeve nuk është e vështirë, është më mirë nëse shkruani algoritmin për programin para se të filloni të shkruani kodin aktual. Mundohuni të gjeni përgjigje për pyetjet e mëposhtme:
    • A do të trajtojë programi juaj numër të madh? Nëse është kështu, përpiquni të mendoni për mënyrat në të cilat programi juaj mund të trajtojë një gamë të madhe numrash. Një mënyrë për ta bërë këtë është përdorimi i një variabli si noton ose gjatë, në vend të int.
  2. 2 Shkruani kodin. Për të llogaritur përqindjen, keni nevojë për dy parametra:
    • Rezultati i përgjithshëm (ose rezultati më i lartë i mundshëm); dhe
    • rezultati i marrëpërqindja e së cilës dëshironi të llogaritni.
      • Për shembull: nëse një student shënoi 30 pikë nga 100 të mundshme në test, dhe ju doni të llogaritni përqindjen e pikëve të shënuara nga studenti - 100 është rezultati i përgjithshëm (ose rezultati maksimal i mundshëm), 30 është nota që rezulton, përqindja e së cilës dëshironi të llogaritni.
    • Formula për llogaritjen e interesit është:

      Përqindja = (Pikët e marra x 100) / Vota totale
    • Për të marrë këto parametra (hyrje) nga përdoruesi, provoni të përdorni funksionin Skaner në Java.
  3. 3 Llogaritni përqindjen. Përdorni formulën nga hapi i mëparshëm për të llogaritur përqindjen. Sigurohuni që ndryshorja e përdorur për të ruajtur vlerën për qind është i tipit "noton". Nëse jo, atëherë përgjigja mund të mos jetë e saktë.
    • Kjo ndodh sepse lloji i të dhënave noton (Numrat e pikave lundruese me saktësi të vetme 32-bit) merr parasysh vetëm llojin numerik të të dhënave "dhjetore" në llogaritjet matematikore. Kështu, duke përdorur një ndryshore "float", përgjigjja për një llogaritje matematikore, për shembull 5/2 (5 e ndarë me 2) do të ishte 2.5.
      • Nëse e bëjmë llogaritjen (5/2) duke përdorur ndryshoren int, atëherë përgjigja është 2.
      • Sidoqoftë, variablat në të cilat ruani Rezultati i përgjithshëm dhe rezultati i marrë, mund të jetë i llojit int... Duke përdorur një ndryshore të tipit noton për për qind konverton automatikisht llojin int në lloj noton... Dhe llogaritja e përgjithshme do të bëhet në "float" në vend të "int".
  4. 4 Shfaq vlerën e përqindjes për përdoruesin. Pasi programi të ketë llogaritur përqindjen, shfaqeni atë tek përdoruesi. Për ta bërë këtë në Java përdorni funksionet System.out.print ose System.out.println (për printim / dalje në një rresht të ri).

Metoda 1 nga 1: Kodi Shembull

import java.util.Scanner; klasa publike main_class {public static void main (String [] args) {int total, rezultati; përqindja e notimit; Skaneri inputNumScanner = Skanuesi i ri (System.in); System.out.println ("Shkruani rezultatin total, ose maksimal:"); total = inputNumScanner.nextInt (); System.out.println ("Fut rezultatin e marrë:"); rezultat = inputNumScanner.nextInt (); përqindje = (rezultati * 100 / gjithsej); System.out.println ("Përqindja është =" + përqindje + "%"); }}

Këshilla

  • Mundohuni të krijoni një ndërfaqe grafike të përdoruesit që e bën programin shumë më interaktiv dhe më të lehtë për t’u përdorur.
  • Provoni të zgjeroni programin tuaj për të bërë disa llogaritje matematikore.