Si të fitoni në UNO

Autor: William Ramirez
Data E Krijimit: 22 Shtator 2021
Datën E Azhurnimit: 21 Qershor 2024
Anonim
Tyre Size Test :235 vs 215
Video: Tyre Size Test :235 vs 215

Përmbajtje

Po humbni vazhdimisht në UNO? UNO është një lojë me letra varësie që është argëtuese të luash me miqtë dhe familjen, por askujt nuk i pëlqen të humbasë. Ky artikull do të diskutojë teknikat që do t'ju ndihmojnë të performoni më mirë në lojë dhe do të befasoni miqtë dhe familjen tuaj.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Bazat e lojës

  1. 1 Filloni të luani. UNO mund të luhet nga 2-10 persona dhe është i përshtatshëm për të gjithë njerëzit mbi moshën 7 vjeç. Shpërndani 7 kartona me kokë poshtë secilit lojtar. Vendosni kartat e mbetura në mes të tryezës, hiqni kartën e sipërme, kthejeni atë dhe vendoseni aty ku luajti grumbulli i letrave. Secili lojtar shikon kartat e tij dhe nuk ua tregon lojtarëve të tjerë.
    • Ka variacione të lojës ku shpërndahen më shumë karta. Pjesa tjetër e rregullave mbetet e pandryshuar.
  2. 2 Luaj. Lojtari që luan i pari duhet të përputhet me kartat e tij me kartën që është me fytyrë lart në tavolinë. Për shembull, nëse ka një shtatë të gjelbër në tryezë, ai mund të vendosë ose një kartë jeshile ose një shtatë të çdo ngjyre. Ju gjithashtu mund të vendosni një kartë veprimi - kjo kategori përfshin karta pa numra.Për të kapërcyer një kthesë, ndryshoni drejtimin e lëvizjes në drejtimin tjetër dhe detyroni lojtarin tjetër të tërheqë dy letra, ngjyra në kartelë duhet të përputhet me ngjyrën e kartës së hapur të kuvertës së luajtur. Kur vendosni një kartë, është radha e lojtarit tjetër.
    • Nëse nuk e keni kartën që dëshironi, duhet ta vizatoni. Nëse vizatoni një kartë që mund ta përdorni, luani me të. Nëse nuk përshtatet, lojtari tjetër bën një lëvizje.
  3. 3 Plotësoni raundin. Loja vazhdon derisa një lojtar të ketë përdorur të gjitha kartat. Nëse ju ka mbetur një kartë, duhet të thoni "uno". Nëse ju ka mbetur një kartë, nuk keni thënë "uno", dhe dikush e ka vënë re, do t'ju duhet të vizatoni dy karta. Kur një lojtar ka përdorur të gjitha kartat e tij, lojtarët e mbetur i japin kartat e tyre fituesit dhe shtojnë pikët. Numrat në karta korrespondojnë me numrin e pikëve. Kapërcimi i Kthesës, Ndryshimi i Drejtimit dhe Merr Dy vlen 20 pikë, ndërsa Karta e egër e Ngjyrës së Porosisë dhe Kartë e Madhe Merr Katër kanë 50 pikë secila.
    • Loja përfundon kur lojtari ka grumbulluar 500 pikë. Një lojtar i tillë bëhet fituesi.

Metoda 2 nga 3: Si të përdorni numrat dhe ngjyrat

  1. 1 Së pari, trajtoni kartat me numrin maksimal të numrave. Kur duhet t'i jepni karta fituesit, pikët do të llogariten sipas vlerave të numrave: nëntë korrespondojnë me 9 pikë, tetë korrespondojnë me 8, dhe kështu me radhë. Meqenëse nuk doni t'i jepni shumë pikë lojtarit, hiqni menjëherë kartat me një vlerë të madhe. Në këtë mënyrë ju nuk keni pse t'i jepni shumë pikë lojtarit që është i pari që i jep të gjitha kartat.
    • Nëse keni karta me një numër të madh, por me një ngjyrë të ndryshme, provoni ta zëvendësoni ngjyrën me një numër më të vogël në ngjyrën e kartave të mëdha.
    • Përjashtimi i vetëm është karta me zero. Çdo kuvertë ka një kartë zero, dhe nëse po përpiqeni të parandaloni që një konkurrent të ndryshojë ngjyrën, vendoseni këtë kartë për ta bërë më të vështirë për të: do të jetë më e vështirë për të që të gjejë një zero të një ngjyre të ndryshme në mënyrë që të ndryshojë ngjyrën ne loje.
  2. 2 Hiqni qafe kartat me të njëjtën ngjyrë së pari. Nëse keni shumë karta me të njëjtën ngjyrë, përpiquni t'i hidhni të gjitha para se të ndryshojë ngjyra. Ju nuk doni të afroheni në vijën e finishit me karta të të gjitha ngjyrave - do të jetë shumë më e vështirë për ju të fitoni.
    • Mos harroni: ju mund të ktheni ngjyrën e lojës dhe të përdorni kartat që keni më shumë duke vendosur karta me numra të njëjtë me atë të përmbysur.
  3. 3 Kujdes nga kundërshtarët. Nëse kundërshtari juaj ka vendosur karta të shumta me të njëjtën ngjyrë, ju mund të vendosni të ndryshoni ngjyrën për të zvogëluar shanset e tij për të fituar. Ju mund të vendosni të njëjtën kartë, por në një ngjyrë të ndryshme. Nëse vëreni se armiku humbi disa lëvizje dhe tërhoqi disa karta, sepse ai nuk ka ngjyrën e dëshiruar, përpiquni të mos lejoni që kjo ngjyrë të ndryshojë. Kjo do ta detyrojë kundërshtarin tuaj të tërheqë gjithnjë e më shumë karta të reja dhe të rrisë shanset për të fituar.

Metoda 3 nga 3: Kartat e Veprimit

  1. 1 Përdorni karta kalimi. Këto karta e detyrojnë lojtarin tjetër pasi të kaloni një kthesë dhe të parandaloni lojtarët që i janë afruar "uno" të luajnë më tej. Nëse personi pranë jush do të ketë një "Uno", vendosni një kartë Skip Turn dhe radha do t'i shkojë lojtarit tjetër. Kur të jetë radha juaj përsëri, provoni një truk tjetër ose vendosni kartën me numrin maksimal të pikëve.
    • Mos grumbulloni karta kalimi. Një ose dy mund të jenë në favorin tuaj, por nëse grumbulloni shumë prej tyre, ata do t'i japin një avantazh pikësh lojtarit uno të cilit do t'i jepni. Secila prej këtyre kartave vlen 20 pikë.
    • Nëse jeni duke luajtur me dy lojtarë, përdorni këto karta menjëherë, pasi ato do t'ju japin mundësinë që menjëherë të bëni një lëvizje të re. Por mos e bëni këtë nëse nuk keni asgjë për të vënë, sepse kjo do t'ju bëjë të vizatoni karta të reja.
  2. 2 Përdorni kartat për të ndryshuar drejtimin e lojës. Këto karta drejtojnë lojën në drejtim të kundërt. Ato janë të dobishme për manipulimin e lojës në mënyrë që një lojtar me pak karta të mos bëjë një lëvizje. Përdorni këto karta nëse lojtari fqinj ka karta "uno" ose më pak se ju.Kjo do ta pengojë atë të bëjë një lëvizje dhe do ta detyrojë atë të tërheqë karta të reja.
    • Nëse jeni duke luajtur me dy lojtarë, këto karta funksionojnë si karta kalimi. Ju mund t'i vendosni ato dhe karta të tjera në çdo kohë. Kjo do t'ju lejojë të heqni qafe kartat e panevojshme.
    • Mos grumbulloni shumë karta ndryshimi drejtimi. Ato janë të dobishme, por vlen edhe për 20 pikë.
  3. 3 Përdorni karta të egra. Këto karta ndryshojnë ngjyrën e lojës. Ato mund të jenë të dobishme nëse lojtari pasi keni vendosur shumë karta me të njëjtën ngjyrë, dhe atij i kanë mbetur pak karta. Provoni të ndryshoni ngjyrën e lojës në atë që supozohet se nuk e ka kundërshtari juaj. Ju gjithashtu mund të ndryshoni ngjyrën në atë që keni më shumë. Kjo do t'ju lejojë të heqni qafe shumë karta.
    • Mos i grumbulloni këto karta. Secila prej tyre vlen 50 pikë.
  4. 4 Përdorni kartat "Merr dy" dhe "Merr katër". Vizatoni dy letra do t'ju ndihmojë të detyroni kundërshtarin tuaj të tërheqë karta të reja dhe do ta parandalojë atë të fitojë. Nëse lojtari tjetër pas jush ka pak karta, vendosni një kartë Draw Two. Kjo do t'ju japë një avantazh në lojë, pasi kundërshtari juaj jo vetëm që do të tërheqë karta të reja, por gjithashtu nuk do të jetë në gjendje të bëjë një lëvizje. Merrni katër karta që punojnë në të njëjtën mënyrë, por gjithashtu mund t'i përdorni për të ndryshuar ngjyrën në atë që keni më shumë. Kundërshtari do të tërheqë shumë karta, dhe ju mund të heqni qafe ato shtesë.
    • Nëse lojtari para jush ka pak karta, përdorni kartën e kthimit dhe më pas "Vizatoni dy" ose "Vizatoni katër". Kundërshtari do të jetë në gjendje të vendosë një kartë, por ai do të duhet të tërheqë të reja, për shkak të së cilës ai përsëri ka një numër të madh kartash.
    • Nëse doni të grumbulloni disa nga këto karta për të ardhmen, është më mirë të lini "Merr dy" në vend se "Merr katër". "Merr dy" vlen vetëm 20 pikë, dhe "Merr katër" vlen 50.

Këshilla

  • Planifikoni taktikat tuaja bazuar në kartat që merrni. Strategjia do të ndryshojë me fillimin e secilës lojë, por do t'ju lejojë të keni sukses në planin afatgjatë.
  • Ju mund të kombinoni strategji të ndryshme për të përmirësuar aftësitë tuaja të përgjithshme të lojës.