Luaj 8 pishina me top

Autor: John Pratt
Data E Krijimit: 10 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Njerezit qe e pane vdekjen me sy (OFFICIAL VIDEO 4K)
Video: Njerezit qe e pane vdekjen me sy (OFFICIAL VIDEO 4K)

Përmbajtje

8-top luhet me 1 top sugjerim të bardhë dhe 15 topa me numër të ngjyrosur; përfshirë një "8-top" të zi. Një lojtar përpiqet të shënojë topa me ngjyra të plota ("të plota", me numër 1 deri në 7) ndërsa lojtari tjetër ka topa me shirita ("gjysma", me numër 9 deri në 15). Një lojtar nuk duhet të shënojë "8-top" derisa ai ose ajo të ketë futur në xhep të gjitha topat e saktë (gjysmë ose të plotë). Lojtari i parë që shënon "8-top" fiton ndeshjen.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Vendosja e lojës

  1. Kuptoni rregullat themelore të lojës. 8-top është një lojë e luajtur me një top sugjerimi dhe 15 'topa gola', me numër 1 deri në 15. Një lojtar duhet të shënojë topa me numra 1 deri në 7 (me ngjyra të plota), ndërsa tjetri duhet të shënojë topa me numrat 9 lart në 15 (topa gjysmë ose me shirita). Për të fituar, së pari duhet të shënoni topa nga 1 prej këtyre 2 grupeve dhe më pas me të drejtë të futni në xhep 8 topin.
  2. Gjeni vendin e fillimit. Shikoni për një pikë ose trekëndësh të vogël në qendër të gjerësisë së tryezës dhe rreth një të katërtën e gjatësisë së tryezës. Kjo është ajo ku ju do të vendosni topin e shenjës në fillim të lojës. Vija që kalon përmes kësaj pike quhet "vija kryesore".
  3. Bëni gati topat e tjerë. Gjeni formën trekëndore dhe vendosni topat me numër në të. Vendosni trekëndëshin në anën tjetër të tryezës përballë vendit të fillimit, me një cep të trekëndëshit të drejtuar nga topi i bardhë. Sigurohuni që trekëndëshi të jetë në qendër të tabelës, me vijën e poshtme të trekëndëshit paralel me tabelën. Pastaj, kur të jeni gati për të luajtur, hiqni trekëndëshin në mënyrë që të mbeten vetëm topa në tryezë.
    • Vendosni pikën e trekëndëshit në ¾ të gjatësisë së tryezës, në "pikën e këmbës": pika në mbulesën e tavolinës që është drejtpërdrejt përballë pikës së fillimit. Nëse "vija kryesore" përfaqëson ¼ të gjatësisë së tabelës, atëherë gjejmë "vijën këmbë" imagjinare tre të katërtat e gjatësisë së tabelës. "Pika e këmbës" është atëherë qendra e saktë e "vijës së këmbës".
    • Vendosni topin 8 në qendër të trekëndëshit. Ne vendosim topin me numër 1 përpara, pra më afër topit të bardhë të shenjës. Në qoshet e tjera ne vendosim një top të plotë dhe një gjysmë.
  4. Mësoni gjuhën. Pishina është një sport me një terminologji të pasur që ndonjëherë mund të jetë paksa e vështirë për tu kuptuar nga lojtarët e rinj. Referojuni termave ndërsa luani. Kur dyshoni për kuptimin e diçkaje, pyesni një lojtar më me përvojë.
    • Topat e Golit: Topat me vija dhe të plota numërohen nga 1 deri në 15. Çdo top në tryezë përveç topit të bardhë. "Topat e golit" janë topat që përpiqeni të shënoni në "xhepat" ose vrimat e tryezës.
    • Xhepi: Vrimat në buzë të tryezës. Ekzistojnë gjashtë vrima: një në secilin cep të tryezës dhe një në qendër të secilës anë të gjatë. "Pots" është shënimi i një ose më shumë "topave të golit" në një vrimë të tabelës.
    • Band: Bandë që rrethon tryezën dhe parandalon rënien e topave nga tavolina.
    • Miss: Kur një lojtar aksidentalisht vendos topin e bardhë në një nga vrimat. Kur kjo të ndodhë, merrni një nga topat tuaj të shënuar tashmë dhe kthejeni atë në qendër të tryezës. Kundërshtari juaj tani ka mundësinë të gjuajë nga një vend i zgjedhur në krye të tryezës.
    • Tabela e hapur: Tabela është "e hapur" kur zgjedhja e grupit (e plotë ose gjysma) nuk është përcaktuar ende. Kur tabela është e hapur, lejohet që së pari të goditet një top me shirita dhe më pas të shënohet një top i plotë ose me shirita.
    • Një penallti në penallti: Kundërshtari merr topin e bardhë. Kjo do të thotë që lojtari mund të vendosë topin e shenjës kudo në tryezë përpara se të marrë goditjen e tij ose të saj të radhës.

Pjesa 2 nga 3: Fillimi i lojës

  1. Hapni lojën. Një lojtar vendos topin e shenjës prapa "vijës kryesore" dhe synon topat e mbetur. Goditi topin me fuqi dhe saktësi kundër topave në formacionin trekëndësh. Për të kryer një goditje të saktë hapëse, ose duhet të shënohet një top ose të paktën 4 topa të numëruar duhet të kenë prekur gomën. Nëse lojtari fillestar nuk e bën këtë, konsiderohet një gabim.
  2. Di çfarë të bësh në rast të një gabimi ose humbjeje. Kur lojtari fillestar, i quajtur ndryshe "shkelës", shënon topin e bardhë, atëherë loja fillon vetëm pjesërisht. Në rast të një faulli në penallti, lojtari që vjen do të ketë 2 mundësi: të pranojë tryezën ashtu siç është dhe të marrë goditjen tjetër, ose të rirregullojë formacionin bazë dhe ta luajë përsëri të hapur. Lojtari i ardhshëm mund të zgjedhë nëse ai / ajo mund të hapë përsëri veten ose kundërshtarin e tij ose të saj.
    • Nëse një lojtar shënon topin e shenjës në goditjen e parë:
      • Të gjitha topat e shënuar monitorohen.
      • Grushti është një faull, kështu që është radha e lojtarit tjetër.
      • Tabela është e hapur, kështu që lojtari i parë që shënon një top të numëruar pa shënuar topin e shenjës zgjedh këtë lloj topi (të plotë ose gjysmë) si golin e tij ose të saj për këtë lojë.
    • Nëse një lojtar hedh një top të numëruar nga tabela në goditjen hapëse, konsiderohet një faull penalltie. Lojtari në hyrje ka 2 mundësi:
      • Pranoni tryezën ashtu siç është. Merrni grushtin tjetër dhe vazhdoni lojën.
      • Merrni topin e shenjës në dorën tuaj prapa "vijës kryesore". Rihapni grushtin ose grushtin tjetër sipas nevojës.
    • Kur 8-topi shënohet në një goditje hapëse, ndërprerësi mund të kërkojë që topat të vendosen përsëri për të filluar nga e para, ose që 8-topi të vendoset në qendër të tabelës për të vazhduar lojën. Kur ndërprerësi shënon topin e shenjës përveç 8-topit, kundërshtari hyn në lojë dhe ka zgjedhjen të fillojë nga e para ose të vazhdojë të luajë me topin në dorë prapa 'vijës kryesore' dhe 8-topin në mes të tryezës.
  3. Zgjidhni grupe. Para se të zgjidhen grupet, tabela është e hapur. Lojtari i parë që shënon një top të numëruar zgjedh të shënojë këtë lloj për pjesën e mbetur të lojës. Për shembull, nëse jeni shkelës dhe shënoni topin me shirita me numrin 13, ju jeni "topat me shirita". Bleni për topa të tjerë me shirita që janë të lehta për tu xhepuar. Qëllimi juaj është të shënoni të gjitha topat me shirita së pari, pastaj 8 topin, para se kundërshtari juaj të shënojë të gjitha topat e tij "të plotë" dhe pastaj 8 topin.
    • Bëni të qartë se kush luan me cilat topa. Nëse shënon një gjysmë, bërtit, "Unë e kam gjysmën!" Nëse shënoni një të plotë, bërtisni: "Unë e kam të plotë!"
    • Nëse jeni lojtari i parë që shënoni një top të numëruar, por keni shënuar edhe një top të plotë dhe një gjysmë, ju keni një zgjedhje midis të dy grupeve. Zgjidhni grupin që duket më lehtë në shikim të parë.

Pjesa 3 nga 3: Luajtja e lojës

  1. Vazhdoni të luani derisa të mos arrini të shënoni një top. Nëse luani me topa me shirita, dhe e shënoni topin me shirita me nr 12, rradha juaj mbetet. Mundohuni të futni në xhep një top tjetër me shirita. Nëse shënoni një tjetër top me shirita në kthesën tuaj të ardhshme, mund të luani përsëri. Nga momenti që bëni një gabim ose humbni një top, është radha e kundërshtarit tuaj.
    • Nuk ka rregulla për goditjet e kombinuara, ku shënoni 2 topa të llojit tuaj. Vetëm topi 8 mund të mos përdoret si topi i parë në kombinim, përveç nëse topi 8 është topi i vetëm që lojtari ende nuk ka shënuar. Përndryshe është një gabim.
  2. Xhepi të gjitha topat në grupin tënd. Nëse jeni duke luajtur me topa të plotë, përpiquni të shënoni të gjitha topat me numrat 1 deri në 7 në mënyrë që të mund të futni në xhep topin e 8-të. Nëse luani me topa me shirita, së pari i shënoni topat 9 deri në 15. Nëse shënoni topin e kundërshtarit tuaj, radha juaj përfundon në një humbje.
  3. Emërtoni grushtat tuaja. Në shumë lojëra zyrtare, lojtarët duhet të përmendin çdo grusht që bëjnë paraprakisht në mënyrë që të jetë një grusht i vlefshëm. Kjo do të thotë që ju duhet të thoni se cilën top do të shënoni ku para se të luani. Për shembull, mund të thuash "topin 4 në cepin e sipërm" dhe të tregosh me sugjerimin tënd për të bërë të qartë se për cilin kënd e ke fjalën. Nëse thjesht po luani një lojë midis miqve, nuk ka nevojë të emërtoni çdo grusht paraprakisht.
  4. Xhepi topin 8. Ju mund të gjuajni 8-topa nëse më parë keni shënuar të gjitha topat e numëruar në grupin tuaj (të plotë ose gjysmë). Sigurohuni të tregoni se ku do të shënoni! Shikoni tryezën dhe zgjidhni se cila vrimë është më e lehtë për të shënuar 8-topin. Pastaj thoni ku do të shënoni para se të merrni grushtin tuaj. Nëse jeni i pari që shënoni në mënyrë të vlefshme 8 topin, ju e fitoni ndeshjen!
    • për shembull, thoni "8-topa, poshtë majtas", dhe tregoni qartë se cilën vrimë e keni fjalën.
    • Nëse e keni emëruar gjuajtjen tuaj dhe nuk shënoni 8-top, tani i takon kundërshtarit tuaj për të luajtur. Ju nuk keni fituar as humbur nëse nuk shënoni 8 topin në një vrimë të gabuar ose humbisni ndërsa përpiqeni të shënoni 8 topin.
  5. Përfundoni lojën. Një lojë me 8 topa pishinë përfundon kur një lojtar saktë xhepin e 8-topit, pasi së pari ka shënuar të gjitha topat e numëruar në grupin e tij ose të saj. Sidoqoftë, një lojtar gjithashtu mund të humbasë lojën duke kryer shkelje të caktuara.
    • Një lojtar humbet kur ai ose ajo: shënon 8 topin në çdo kohë pas gjuajtjes hapëse; 8 topat shënojnë në të njëjtën kthesë si ai ose ajo shënon topin e fundit në grupin e tij; 8-topi nga tabela luan në çdo kohë pas goditjes hapëse; shënon topin 8 në një vrimë të ndryshme nga vrima e caktuar nga lojtari; nëse 8 topa shënon kur nuk ka mbetur ende topi i vetëm i lojtarit.

Këshilla

  • Goditja e topit të shenjës: Vendoseni majën e sugjerimit tuaj rreth 10 cm përpara topit. Pastaj poziciononi sugjerimin tuaj në dorën tuaj të mbështetjes. Kur qëlloni, duhet të lëvizni vetëm krahun. Mbani pjesën tjetër të trupit tuaj pa lëvizur.
  • Pishina me 8 topa luhet me një "top të bardhë" dhe 15 topa të numëruar - përfshirë një "8-top" të zi. Një lojtar përpiqet të shënojë topa me ngjyra të plota ("i plotë", numëruar nga 1 deri në 7) ndërsa një tjetër lojtar përpiqet të shënojë topa me shirita.
  • Mbajtja e sugjerimit: Përdorni një dorë (dorën mbështetëse) për të synuar dhe stabilizuar sugjerimin para se të qëlloni. Përdorni dorën tjetër për të lëkundur sugjerimin dhe për të siguruar energjinë me çdo grusht.
  • Pozicioni i trupit: Mbajeni trupin tuaj të qëndrueshëm dhe të rehatshëm ndërsa synoni me topin sugjerues, lëkundni sugjerimin tuaj dhe godisni topin e sugjerimit.Mësoni të luani saktë.
    • Këmbët dhe shpatullat tuaja duhet të kenë të njëjtën gjerësi.
    • Vendosni një këmbë përpara tjetrës si "këmbë mbështetëse".
    • Nëse jeni djathtas, vendosni këmbën tuaj të majtë përpara dhe anasjelltas.
    • Vendosni gjoksin tuaj në një drejtim paralel me tokën.
    • Vendosni sugjerimin tuaj në "dorën tuaj të mbështetjes".
    • Shikoni drejt mbi sugjerim.
  • Lëkundja e sugjerimit:
    • Vendosni sugjerimin në pikën tuaj.
    • Fundi i sugjerimit duhet të jetë rreth 6 inç nga dora juaj.
    • Mbani nivelin e sugjerimit me belin tuaj.
  • Përmbush specifikimet e sugjerimit. Të gjitha zgjedhjet duhet të plotësojnë kërkesat e mëposhtme:
    • Jo më e shkurtër se 1.34 metra dhe jo më e gjatë se 1.6 metra.
    • Jo më pak se 425 gram dhe jo më e rëndë se 708 gram.
    • Pika e ekuilibrit duhet të jetë së paku 83 cm nga maja e sugjerimit.
    • Një majë lëkure në sugjerim.