Bilardo

Autor: Eugene Taylor
Data E Krijimit: 13 Gusht 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Carlos Bilardo - Anécdotas y momentos graciosos
Video: Carlos Bilardo - Anécdotas y momentos graciosos

Përmbajtje

Bilardo ndahet në 2 lloje: variantet e carom, të cilat luhen në një tryezë pa vrima dhe ku qëllimi është që topi të kërcejë nga topa të tjerë ose gomat e tryezës, dhe variante me vrima, të cilat luhen në një tryezë me vrima dhe ku qëllimi është të dallojmë topat me ngjyrë duke i goditur me topin e bardhë. Nëse doni të luani bilardo me vrima, wikiHow ka një artikull të shkëlqyeshëm për këtë: Të luani bilardo në pishinë. Por këtu, përveç përdorimit të materialit dhe strategjisë, ne do të thellohemi më thellë në bazën e varianteve të karmolës. Carom kërkon aftësi të konsiderueshme pasi shpesh ju duhet të përdorni kënde dhe të përdorni goditje mashtruese. Nëse tashmë dini pak për pishinën, karom është hapi tjetër!

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 3: Zotërimi i rregullave

  1. Gjeni një partner dhe një tryezë pishine. Variantet e karomit kërkojnë dy lojtarë. Mund të luhet me një person të tretë, por sipas parazgjedhjes ka dy lojtarë. Ju duhet një tryezë standarde pishine - 1.05 me 2.10 (bilardo bar), 1.15 me 2.30 (bilardo klubi) dhe 1.42 me 2.84 (bilardo e konkursit), pa vrima. Ky aspekt "jo" është shumë i rëndësishëm. Ju mund të luani në një tavolinë pishine, por së shpejti do të zbuloni se vrimat pengojnë lojën. Këtu keni gjithçka që duhet të dini (dhe disa gjëra për të mos ditur) në lidhje me tryezën:
    • Diamante janë atje për t'u përdorur nga ju! Nëse dini një ose dy gjëra për gjeometrinë, mund t'i përdorni për të drejtuar shkrepjen tuaj. Ne do ta diskutojmë këtë në seksionin tjetër (strategjinë).
    • Banda përgjatë së cilës fillon lojtari i parë quhet banda e shkurtër ose kryesore. Brezi i kundërt quhet brezi i këmbës dhe brezat anësorë quhen brezat e gjatë.
    • Vendi ku filloni, pra prapa pikave të pushimit ose pikave në të cilat vendosen topat, quhet ndryshe "zona e vogël".
    • Lojtarët profesionistë luajnë në tavolina të nxehta të bilardos. Nxehtësia bën që topat të rrotullohen shumë më mirë.
    • Tabela është e gjelbër, kështu që ju mund ta shikoni atë për një kohë të gjatë. Me sa duket njerëzit mund ta tolerojnë jeshilen shumë më mirë se çdo ngjyrë tjetër.
  2. Vendosni se kush do të fillojë. Për ta bërë këtë, të dy vendosni një top afër brezit të shkurtër nga i cili po filloni dhe shtyni topin përtej në një përpjekje për t'u kthyer sa më afër grupit fillestar që të jetë e mundur. Loja nuk ka filluar akoma dhe aftësitë tuaja tashmë po vihen në provë!
    • Nëse godisni topin e lojtarit tjetër, ju humbni mundësinë për të filluar. Nëse e fitoni këtë grusht të parë, zakonisht supozohet se do të luani si "i dyti". Lojtari që fillon zakonisht humbet një kthesë duke rreshtuar topat dhe duke mos marrë një goditje strategjike.
  3. Vendosni lojën. Të dyve ju duhet një sugjerim (e keni pasur para goditjes së parë, apo jo?) Sugjerimet e bilardos janë zakonisht më të shkurtra dhe më të lehta se sugjerimet e pishinës, me një qafë të shkurtër (pjesa e bardhë afër fundit) dhe një bazë më e trashë. Ju duhen gjithashtu tre topa - një top i bardhë, një top i bardhë me një pikë të zezë dhe një top i kuq. Ndonjëherë përdoret një top i verdhë në vend të një topi të bardhë me një pikë.
    • Personi që fiton goditjen e parë zgjedh me cilën top dëshiron të luajë ai person, të bardhën apo topin me pikë (ose topin e verdhë). Kjo është një çështje e preferencës personale. Topi i kuq vendoset më pas në pikën më të largët. Nga rruga, ky është vendi ku trekëndëshi do të vendoset në shtyllë. Topi i kundërt i kundërshtarit vendoset në pikën qendrore të gomës fillestare, ku normalisht do të fillonit në pishinë. Topi i shkrirë i lojtarit fillestar vendoset në vendin e duhur në gomën fillestare (në të njëjtën linjë me topin e kundërshtarit). Duhet të ketë të paktën 15 cm midis dy topave.
      • Pra, pasi topi juaj është në të njëjtën linjë me atë të kundërshtarit tuaj, është padyshim shumë e vështirë të goditni të dy topat në tryezë. Pra, kur fitoni grushtin e parë, shpesh është e zgjuar të zgjidhni të luani i dyti.
  4. Përcaktoni rregullat që ju dhe kundërshtari juaj do të ndiqni. Si me çdo lojë që ka ekzistuar për shekuj, ka të gjitha llojet e variacioneve. Disa e bëjnë lojën më të lehtë, disa më të vështirë dhe disa shtojnë një aspekt më të shpejtë ose të ngadaltë. Sa kohë keni për të luajtur? Dhe sa i mirë jeni?
    • Dijeni që ju shënoni një pikë për secilin lloj të carom duke goditur të dy topat e tjerë në tryezë. Theshtë mënyra që ndryshon:
      • Në lojë të lirë ju merrni një pikë për sa kohë që i godisni të dy topat. Ky është varianti më i lehtë.
      • Në një jastëk, duhet të godisni një gomë (njëra anë e tryezës) përpara se të godisni topin e dytë.
      • Në tre jastëk duhet të goditni tre goma para se të goditet topi i fundit.
      • Kader merr të metën e vetme të mundshme nga kjo lojë. Nëse arrini të futni të dy topat në një cep, mund t'i godisni ato pa pushim. Frame siguron që ju të mos merrni pikë kur të dy topat janë pranë njëri-tjetrit (shpesh tabela ndahet në 8 seksione për këtë).
    • Sapo të vendosni se si të shënoni pikë, duhet të vendosni kur loja ka mbaruar. Me një jastëk kjo është zakonisht me një rezultat prej 8. Megjithatë, tre jastëk janë aq të vështira sa mund të dëshironi ta ulni shiritin pak!
  5. Luaj lojen! Lëvizni lehtë krahun mbrapa dhe pastaj përpara me një lëvizje të ngjashme me ritmin. Pjesa tjetër e trupit tuaj duhet të qëndrojë e qetë kur goditni grushtin dhe sugjerimi duhet të ndalet në një ndalesë natyrore. Dhe atje e keni atë - gjithçka që duhet të bëni është të godisni të dy topat për të shënuar një pikë. Por këtu janë disa detaje më shumë:
    • Lojtari që fillon duhet së pari të godasë topin e kuq (në fund të fundit, opsioni tjetër do të ishte pak i çuditshëm)
    • Nëse merrni një pikë, mund të vazhdoni të luani
    • Marrja e një pike pa dashje zakonisht konsiderohet e paligjshme
    • Mbani njërën këmbë në tokë gjatë gjithë kohës
    • Kërcimi i topit është faull, ashtu si goditja e topit ndërsa është akoma në lëvizje
  6. Gjeni një vend në topin e grushtit për të goditur me majën e sugjerimit tuaj. Ju mund ta bëni këtë ndërsa synoni. Mundohuni të vendosni sugjerimin aty ku dëshironi të godisni topin. Mundohuni ta godisni atë vend.
    • Zakonisht do të dëshironi ta godisni topin pikërisht në mes. Sidoqoftë, ndonjëherë mund të jetë interesante të goditet topi në njërën anë për të shtuar efekt në mënyrë që topi të rrokulliset në njërën anë. Ndonjëherë ju gjithashtu mund të zgjidhni të godisni topin poshtë qendrës në mënyrë që ajo të ngjitet mbi një top që nuk dëshironi ta lëvizni dhe të godasë topin që dëshironi të godisni.

Pjesa 2 nga 3: Zotërimi i sugjerimit dhe pozicionit tuaj

  1. Mbajeni sinjalin në mënyrë korrekte. Dora juaj e grushtit duhet të mbajë bazën e sugjerimit në një mënyrë të lirshme, të relaksuar, me gishtin e madh për mbështetje dhe gishtat tuaj të indeksit, mesit dhe unazës duke kapur shkopin. Kyçi juaj duhet të drejtohet drejt poshtë, në mënyrë që të mos lëvizë anash kur grushtoni.
    • Dora juaj e grushtit zakonisht duhet të mbajë sugjerimin rreth gjashtë inç nga pika e ekuilibrit të cue. Nëse nuk jeni i gjatë mund ta mbani dorën deri në këtë pikë; kur të rriteni, është e mundur të mbani dorën pak më mbrapa.
  2. Vendosni gishtat e dorës tjetër rreth majës për të formuar një urë. Kjo parandalon që sugjerimi juaj të lëvizë anash kur godet. Ekzistojnë 3 doreza kryesore: ura e mbyllur, ura e hapur dhe ura e brezit.
    • Me një urë të mbyllur, drejto gishtin tënd tregues përreth sinjalit dhe përdor gishtat e tjerë për të mbajtur dorën të qëndrueshme. Kjo lejon më shumë kontroll mbi sugjerimin, veçanërisht me një shtytje të fuqishme përpara.
  3. Me një urë të hapur, ju formoni një groove V me gishtin tuaj të madh dhe gishtin tregues. Kjo do të bëjë që sugjerimi të rrëshqasë dhe ju duhet të përdorni gishtat tuaj të mbetur për të mbajtur sugjerimin të mos lëvizë anash. Ura e hapur është më e mirë për grushta më të buta dhe favorizohet nga lojtarët që përpiqen të bëjnë një urë të mbyllur. Një variacion i urës së hapur është ura e ngritur, ku ju ngrini dorën tuaj për të ngritur shkopin mbi një top pengues kur goditni një top.
    • Përdorni urën e bandës kur topi është shumë afër brezit për të vendosur dorën pas saj. Vendosni sugjerimin tuaj mbi bandë dhe mbajeni atë fort me dorën tuaj.
  4. Rreshtoni trupin tuaj me grusht. Rreshtojeni veten me topin që digjet dhe topin që dëshironi të godisni. Këmba që korrespondon me dorën tuaj të grushtit (këmba e djathtë nëse jeni djathtas, këmba e majtë nëse jeni dorën e majtë) duhet ta prekë këtë vijë në një kënd 45 gradë. Këmba juaj tjetër duhet të jetë një distancë e rehatshme përpara këmbës që përputhet me dorën tuaj të grushtit.
  5. Qëndroni në një distancë të rehatshme. Kjo varet nga 3 gjëra: lartësia juaj, shtrirja juaj dhe vendndodhja e grushtit. Sa më larg që të jetë topi i grushtit nga ana juaj e tryezës, aq më shumë do t'ju duhet të shtriheni.
    • Shumica e variacioneve të bilardos ju kërkojnë të mbani të paktën një këmbë në tokë ndërsa grushtoni. Nëse nuk mund ta bëni këtë në mënyrë të qetë, ose do t'ju duhet të zgjidhni një grusht tjetër ose të përdorni një urë mekanike për të mbështetur pjesën e sipërme të sugjerimit tuaj kur ta godisni atë.
  6. Pozicionohuni vertikalisht në grusht. Mjekra juaj duhet të varet pak mbi tavolinë në mënyrë që të shihni cue sa më horizontale dhe të rehatshme. Nëse jeni i gjatë, duhet të përkulni gjurin tuaj përpara ose të dy gjunjët për të hyrë në pozicion. Ju gjithashtu duhet të përkulni ijet pak përpara.
    • Qendra e kokës ose syri juaj dominues duhet të rreshtohet me qendrën e sugjerimit tuaj pa u përkulur. Sidoqoftë, disa lojtarë profesionistë ulin kokën.
    • Shumica e lojtarëve që luajnë bilardo me vrima e mbajnë kokën 2.5 deri në 15 cm mbi sugjerim, por lojtarët e snooker (pothuajse) prekin sugjerimin me kokën e tyre. Sa më afër që të afroheni me kokën tuaj, aq më e madhe është saktësia juaj, por do të merrni më pak distancë për shtytjen tuaj prapa dhe përpara.

Pjesa 3 nga 3: Eksperimentimi me strategji dhe variante loje

  1. Gjeni grushtin tuaj më të mirë. Kjo varet nga vendi ku ndodhet topi në tryezë. Me varietete karabole që e lejojnë këtë, duhet të përpiqeni të grushtoni në mënyrë që topat të bashkohen. Për shembull, ju mund të merrni pikë në mënyrë të përsëritur duke kërcyer nga një top në tjetrin (me fjalë të tjera, jo me "Frame"). Shikoni këndet dhe si rezulton gjithçka. Nëse është e nevojshme, merrni parasysh edhe gomat!
    • Ndonjëherë goditja juaj më e mirë nuk është të shënoni (goditje sulmuese), por të vendosni goditjen atje ku kundërshtari juaj ka probleme të shënojë një pikë (goditje mbrojtëse).
    • Bëni disa goditje praktike nëse e shihni të arsyeshme. Kjo do të ngrohë krahun tuaj për grushtin aktual.
  2. Njihuni me "sistemin e diamantit". Matematika, vërtet. Por sapo ta kuptoni, është relativisht e thjeshtë. Çdo diamant ka një numër. Merrni numrin e diamantit që sugjerimi do të godiste fillimisht (quhet pozicioni i sugjerimit) dhe më pas zbritni këndin natyror (numri i diamantit në brezin e shkurtër). Tani ju merrni një numër - numrin e diamantit për të cilin duhet të synoni!
  3. Luaj "Bilardo Artistike". Në të vërtetë, kjo ekziston. Duke vepruar kështu, lojtarët përpiqen të plotësojnë 76 variacione, të gjitha me vështirësi të ndryshme. Kështu që kur të keni mbaruar së luajturi, mund të keni gati disa goditje mashtruese për veten tuaj (dhe mikun tuaj). Kush mund të përfundojë më vështirë?
    • Nëse një shtytje e gomave funksionon, provoni të shkoni për dy goma. Tre është jashtëzakonisht e vështirë, madje edhe për lojtarët profesionistë! Nëse mund të përdorni dy goma, merrni parasysh të luani për para!
  4. Goditni topin që digjet në mënyra të ndryshme. Drejtimi i topit tjetër mund të përcaktohet nga mënyra se si goditet nga topi që digjet. Ky efekt mund të shkaktohet nga këndi në të cilin grushti godet topin tjetër, sa efekt është aplikuar në grusht, ose të dyja. Lojtarët e bilardos që kanë studiuar dhe praktikuar se si të ndikojnë në grushtin e tyre e përdorin këtë kur luajnë.
    • Merrni pak kohë për të eksperimentuar! Sa më shumë të shihni se sa mundësi keni, aq më mirë do të bëheni dhe loja do të jetë më argëtuese. Përdorni aftësitë tuaja të carom për të luajtur pishinë, 9-top, 8-top ose edhe snooker!

Këshilla

  • Ndërsa grushtoni, mbajeni krahun tuaj të shpimit paralel me vijën e grushtit tuaj dhe pingul me tryezën. Ka disa lojtarë profesionistë që nuk e bëjnë këtë, por ata kanë gjetur një mënyrë për të kompensuar.
  • Lojtarët e bilardos më me përvojë përdorin një prej gomave ose një top tjetër për të goditur më shumë topa ose për të punuar në një vrimë. Disa tavolina të bilardos janë të shënuara me diamante në anët që mund t'i përdorni për të synuar më mirë grushta të tilla.