Mbajtja e rezultatit në bowling

Autor: Frank Hunt
Data E Krijimit: 12 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Prof. Robert Putnam: A reflection on 30 years of social capital research and “The upswing”
Video: Prof. Robert Putnam: A reflection on 30 years of social capital research and “The upswing”

Përmbajtje

Shumica e rrugicave moderne të bowlingut mbajnë rezultatin në mënyrë elektronike, por të kuptuarit se si të mbajnë rezultatin në bowling është e rëndësishme kur sistemi elektronik i pikëve nuk është i disponueshëm, ose nëse thjesht po luani një lojë në oborrin e shtëpisë. Njohja se si të mbash rezultatin në bowling gjithashtu i jep një lojtari një kuptim më të mirë të lojës dhe si të mbash rezultatin.

Të shkelësh

Metoda 1 nga 2: Njohuri të përgjithshme

  1. Mësoni bazat se si është e strukturuar loja. Një ndeshje bowling ka 10 korniza. Brenda secilës kornizë, secili lojtar ka 2 mundësi për të kapërcyer të 10 kunjat.
    • Nëse të 10 kunjat janë rrëzuar nga një lojtar në rrokullisjen e parë të një kornize, lojtari ka një goditje dhe nuk ka nevojë të rrokulliset për herë të dytë në atë kornizë.
    • Nëse një lojtar përdor 2 topa për të trokitur mbi të gjitha 10 kunjat në një kornizë, lojtari ka një rezervë. Për shembull, lojtari mund të rrëzojë 7 kone me rrotullimin e parë dhe 3 kone me të dytën.
    • Nëse një lojtar i mungon të gjitha 10 kunjat në rrokullisjen e parë dhe ka trokitur të gjitha 10 në të dytën, përsëri llogaritet si rezervë (pa goditje) sepse duheshin 2 topa për të trokitur kunjat.
    • Një kornizë e hapur është kur një lojtar nuk troket mbi të 10 kunjat në të dy përpjekjet.
  2. Kuptoni se si vendoset një kartelë në bowling. Një kartelë ka hapësirë ​​për emrin e secilit lojtar, i ndjekur nga 10 kuti (një për secilën kornizë) dhe një kuti për rezultatin e përgjithshëm. Secili prej 10 shesheve ka 2 sheshe më të vogla; këto janë për regjistrimin e numrit të koneve të rrëzuara për çdo hedhje brenda kornizës.
    • Kutia e rezultateve totale ka 1 kuti më të vogël, për hedhjen e tretë në kornizën 10 - përdoret vetëm nëse shtiza godet një rezervë ose godet në kornizën e dhjetë.
  3. Njihni shtesat shtesë. Në varësi të rregullave që ju dhe miqtë tuaj keni vendosur, mund t'ju duhet të përcaktoni se si i shënoni ndryshimet në lojë. Kohë pas kohe ndodhin gjëra të veçanta - si shënohen ato?
    • Një "F" mund të tregojë se një goditës ka kaluar (fjalë për fjalë) kufirin - vija që ndan vrapimin nga korsia aktuale. Nëse e bëjnë këtë, ata marrin 0 pikë për atë kthesë.
    • Kur një kupëtar rrotullon një ndarje, mund të vendosni një "O" rreth numrit për të treguar pozicionin e kunjave. Ose mund të vendosni një "S" përpara numrit të koneve të rrotulluara. Një "ndarje" është kur koni i përparmë është rrëzuar me sukses, por ekziston një hendek midis koneve të tjera që janë ende në këmbë.
    • Nëse koni në pjesën e përparme humbet, nganjëherë përdoren termat "e gjerë" ose "larje". Ju mund të vendosni një "W" në tabelë, por zakonisht ky shënim nuk përdoret më.

Metoda 2 nga 2: Rezultati

  1. Shënoni një kornizë të hapur. Të shënosh një kornizë të hapur në kartelën thjesht do të thotë të shtosh numrin e kunjave të rrëzuar nga lojtari në rrokullisjen e parë në numrin e kunjave të rrëzuar në rrokullisjen e dytë. Kjo është totali për kornizën.
    • Në bowling, mbahet një rezultat total i vazhdueshëm. Rezultati aktual i secilit lojtar shtohet dhe vendoset në kutinë për secilin kornizë. Për shembull, nëse një lojtar rrëzoi 3 kone me rrotullën e parë dhe 2 kone me të dytën, një 5 vendoset në kutinë për kornizën 1. Nëse një lojtar godet gjithsej 7 kone në kornizën e dytë, një 12 vendoset në kutinë për kornizën 2.
  2. Shkruaj një rezervë. Kur një lojtar rrotullon një rezervë, numri i kunjave që lojtari trokiti në rrokullisjen e parë vendoset në kutinë e parë dhe një krasitje vendoset në kutinë e dytë.
    • Një rezervë vlen 10 kunja, plus numrin e kunjave që lojtari trokit në listën tjetër. Për shembull, nëse një lojtar hedh një rezervë në kornizën e parë dhe pastaj rrëzon 7 kone në rrokullisjen e parë të kornizës së dytë, shkruaj 17 në kornizën 1.
  3. Bëni një grevë. Nëse një lojtar hedh një goditje, vendosni një X në kutinë për hedhjen e parë.
    • Kur shënohet një goditje, goditja vlen 10 kunja, plus numrin e kunjeve që lojtari godet gjatë 2 hedhjeve të ardhshme. Për shembull, nëse një lojtar rrotullon një goditje në kornizën 1, dhe pastaj rrëzon 5 kone në rrokullisjen e parë në kornizën 2 dhe 4 kone në rrokullisjen e dytë, shkruaj 19 në kornizën 1.
    • Nëse lojtari bën një goditje të ndjekur nga një tjetër goditje, hedhja tjetër duhet përsëri të shtohet në të. Pra, nëse një lojtar godet në kornizat 1, 2 dhe 3, totali për kornizën e parë është 30.
  4. Shkruaj kombinimet. Ndonjëherë bëhet paksa e çrregullt. Le të praktikojmë: nëse hidhni një goditje në kornizën e parë, një ndarje (7 | /) në kornizën e dytë dhe një 9 në të tretën, cila është rezultati i përgjithshëm?
    • Keni 48? Korniza e parë është 20 (goditja plus rezervë është 10 + 10), korniza e dytë është 39 (20 + 10 + 9) dhe korniza e tretë është 48 (39 + 9).

Nevojat

  • Letër
  • Laps / laps
  • Pajisjet e bowlingut