Bëhuni një artist pixel

Autor: Eugene Taylor
Data E Krijimit: 16 Gusht 2021
Datën E Azhurnimit: 1 Korrik 2024
Anonim
Bëhuni një artist pixel - Këshilla
Bëhuni një artist pixel - Këshilla

Përmbajtje

Arti Pixel është tërbuar në lojërat moderne indie. Kjo i lejon artistit të shtojë shumë karakter në një lojë, pa kaluar orë të panumërta duke modeluar objekte 3D ose subjekte komplekse të vizatuara me dorë. Nëse dëshironi të bëheni një artist pixel, hapi i parë është krijimi i një sprite. Pasi të keni zotëruar krijimin e sprites, mund të filloni me animacionin dhe atë dhe të reklamoni aftësitë tuaja tek punëdhënësit e mundshëm.

Të shkelësh

Pjesa 1 nga 7: Mblidhni mjetet tuaja

  1. Shkarkoni një softuer të mirë për redaktimin e imazheve. Ndërsa është e mundur të krijoni art piksel në Paint, do të zbuloni se nuk është e lehtë. Disa nga programet më të zakonshme të artit piksel janë:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. Blini një tabletë vizatimi. Nëse dëshironi të gjurmoni vizatime të vizatuara me dorë ose nuk ju pëlqen të vizatoni me miun, përdorni një tabletë dhe stilolaps vizatimi. Wacom është një nga markat më të njohura kur bëhet fjalë për vizatimin e tabletave.
  3. Aktivizoni shfaqjen e rrjetit në softuerin tuaj të redaktimit të imazhit. Çfarëdo softueri që zgjidhni, aktivizoni pamjen e rrjetit. Kjo ju lejon të shihni qartë se ku vendoset secili piksel. Zakonisht mund të përdorni rrjetin nga menuja View.
    • Ju me siguri do të duhet të vendosni rrjetin së pari, në mënyrë që secili katror të përfaqësojë 1 pixel. Metoda për këtë ndryshon për çdo program. Në GIMP mund ta ndryshoni këtë përmes menusë Image (zgjidhni "Set Grid ...").
  4. Zgjidhni një laps me një piksel. Zgjidhni mjetin Pencil në softuerin për redaktimin e imazheve. Nga opsionet e Lapsit, zgjidhni një furçë me një piksel. Me këtë mund të vizatoni në piksel.

Pjesa 2 nga 7: Ushtroni aftësitë themelore

  1. Krijoni një imazh të ri. Meqenëse do të punoni në nivelin e pikselëve, imazhi nuk ka pse të jetë shumë i madh. Ekrani i plotë në origjinalin Super Mario Bros. loja është vetëm 256 x 224 piksel. Vetë Mario është vetëm 12 x 16 pixel!
  2. Zmadhoni Meqenëse do të punoni me piksele individuale, do të duhet të zmadhoni shumë larg, në mënyrë që të shihni qartë rrjetin dhe vendin ku do të vendoset secili piksel. Ju mund të duhet të zmadhoni deri në 800% për të parë pikselët në rrjet.
  3. Praktikoni Vizatimin e një Vijë të Drejtë Kjo tingëllon si një gjë e thjeshtë, por nëse linja devijon qoftë edhe një piksel në qendër, kjo do të tregohet si parregullsi. Praktikoni të vizatoni vija të drejta me miun ose të vizatoni stilolaps në mënyrë që të mos keni nevojë të përdorni mjetin e vijës çdo herë.
  4. Praktikoni vizatimin e vijave të lakuara. Ju bëni linja të lakuara duke lëvizur një linjë pixel. Për shembull, mund të krijoni një kurbë të këndshme duke lëvizur një piksel pas gjashtë pikselëve, të ndjekur nga një zhvendosje në tre pixel dhe pastaj pas dy pixel. Ndryshimet më pas kthehen për pjesën tjetër të kurbës. Një kurbë e dështuar fillon me një zhvendosje prej tre pikselësh, e ndjekur nga një piksel, dhe pastaj tre pixelë të tjerë, ose ndonjë model tjetër i çuditshëm.
  5. Përdorni gomën për të zhbërë gabimet. Ashtu si Lapsi, edhe ju vendosni Veglën Eraser në një piksel në të njëjtën kohë. Nëse mjeti fshirës është shumë i madh, do të jetë e vështirë të hiqni pikselët saktësisht.

Pjesa 3 nga 7: Bërja e skicës së spritit tuaj të parë

  1. Vendosni se cili është qëllimi i spritit. A do të jetë kjo një animacion apo do të mbetet statike? Ju mund të shtoni më shumë detaje në një sprite statike, por përpiquni ta mbani të thjeshtë sprite, pasi do të duhet të vizatoni pjesë ndryshe për animacionin. Nëse sprite përdoret me sprites të tjerë, mbani një stil artistik që e bën gjithçka të plotë.
  2. Gjeni nëse ka ndonjë kufizim. Kur krijoni sprite për një projekt, përcaktoni nëse ka ndonjë kufizim të madhësisë ose ngjyrës. Kjo bëhet më e rëndësishme kur filloni të punoni në projekte më të mëdha me shumë sprites të ndryshëm.
    • Shumica e sistemeve moderne nuk kanë asnjë kufizim në ngjyrën dhe madhësinë e sprites. Nëse jeni duke zhvilluar një lojë posaçërisht për një sistem më të vjetër, mund të hasni kufizime.
  3. Bëni një skicë të dizajnit. Bëni një model themelor të sprite në letër. Kjo do t'ju lejojë të shihni se si do të duket sprite, si dhe të bëni rregullime të sjelljes dhe atributeve të tjera. Mund ta përdorni këtë skicë për ta gjurmuar më vonë me një tabletë (nëse e keni).
    • Shtoni më shumë detaje në skicë. Bëni cilësitë që dëshironi të shtoni në mënyrë që të keni një ide se si do të duket sprite kur të mbarojë.
  4. Krijoni skicën në programin tuaj. Përdorni skicën e skicuar si referencë, ose gjurmoni skicën me një tabletë vizatimi. Mund të klikoni dhe vizatoni për të krijuar strukturën e linjës ose të vendosni secilin piksel individualisht. Zgjedhja është e juaja.
    • Për spritin tuaj të parë, përdorni të zezën si ngjyrën e vijës. Kjo do ta bëjë skicën më të lehtë për t'u dalluar. Më vonë mund të ndryshoni ngjyrën e skicës.
  5. Pastroni skicën. Zmadhoni dhe hiqni pikselët e tepërt dhe bëni linjat të pastra. Skica nuk mund të jetë më e trashë se një piksel. Përdorni Lapsin tuaj për të vendosur piksele për korrigjimin e gabimeve.
    • Përqendrohuni në pjesët më të mëdha ndërsa krijoni skicën. Ju gjithmonë mund të ktheheni dhe të bëni ndryshime të vogla më vonë.

Pjesa 4 nga 7: Ngjyrosni sprite-n tuaj

  1. Përdorni njohuritë tuaja themelore të teorisë së ngjyrave. Përdorni rrotën e ngjyrave për të përcaktuar se cilat ngjyra do të zgjidhni. Ngjyrat që janë përballë njëra-tjetrës janë larg njëra-tjetrës, ndërsa ngjyrat që janë afër njëra-tjetrës në rrotën e ngjyrave shkojnë mirë së bashku.
    • Zgjidhni ngjyrat që e bëjnë sprite tuaj të dallohet pa u përplasur me pjesën tjetër të ngjyrave. Shmangni pastelët, përveç nëse ai stil përdoret në të gjithë projektin.
  2. Mos përdorni më shumë se disa ngjyra. Sa më shumë ngjyra të përdorni, aq më shumë vëmendja do të jetë sprite juaj. Shikoni disa sprite simbol dhe do të zbuloni se ata shpesh përdorin vetëm disa ngjyra.
    • Mario - Sprite klasike Mario përdor vetëm tre ngjyra që janë të gjitha afër së bashku.
    • Sonic - Sonic ka më shumë detaje sesa Mario origjinal, por gjithsesi përbëhet nga vetëm katër ngjyra me variacione tonaliteti.
    • Ryu - Një nga lojtarët klasikë nga lojërat luftarake. Ryu përdor zona të mëdha ngjyrash, me vetëm një ndryshim të vogël në vlerat tonale për të formuar karakterin. Ryu ka vetëm pesë ngjyra themelore me vlera të ndryshme tonale.
  3. Vendosni ngjyrat. Përdorni mjetin e mbushjes për të ngjyrosur sprite tuajin. Në këtë pikë, ju përdorni vetëm ngjyrat standarde, prandaj mos u shqetësoni nëse duket kaq e sheshtë. Mjeti mbushës zëvendëson të gjitha pikselët që korrespondojnë me pikselin që keni shtypur me ngjyrën e zgjedhur, derisa të zbulohet një kufi.

Pjesa 5 nga 7: Zbatimi i vlerave tonale

  1. Identifikoni "burimin e dritës". Këndi në të cilin drita godet spritin ndihmon në përcaktimin se ku të hidhen hijet për një efekt më realist dhe të besueshëm. Megjithëse nuk mund të shihet dritë, është e rëndësishme të dini se nga vjen drita.
    • Ndoshta është më e lehtë të bësh hije kur burimi i dritës vendoset shumë më lart se sprite, pavarësisht nëse është pak nga e djathta apo e majta.
  2. Vendosni vlerat tonale me një ngjyrë pak më të errët se ngjyra bazë. Nëse burimi i dritës po vjen nga lart, hijet do të jenë në "fundin" e spritit. Hije çdo sipërfaqe që nuk është e ekspozuar ndaj dritës së drejtpërdrejtë. Thjesht shtoni disa shtresa pikselësh në krye ose në fund të skicës për të krijuar hije.
    • Ju mund të zvogëloni "shkëlqimin" e ngjyrës suaj bazë dhe të rrisni lehtë vlerën e "nuancës" për të marrë një ngjyrë të mirë të hijes.
    • Kurrë mos përdorni gradiente. Ato duken false dhe joprofesionale. Ju mund të përdorni ndërrimin për të simuluar gradientët (shih më poshtë).
  3. Shtoni disa hije të buta në të. Zgjidhni një hije midis errësirës së një hije dhe ngjyrës origjinale të bazës. Përdorni këtë hije për të shtuar një shtresë të re hije midis hijes dhe ngjyrës bazë. Kjo ju jep efektin e një kalimi nga errësira në dritë.
  4. Zbato pikat kryesore. Ka vende në sprite ku drita bie drejtpërdrejt. Mund të shtoni momente kryesore duke shtuar një hije pak më të lehtë se ngjyra bazë. Përdorni theksimet me masë pasi mund të të tërheqin vëmendjen.

Pjesa 6 nga 7: Përdorimi i teknikave të përparuara

  1. Mundohuni të punoni me ndërprerje. Ky është një efekt që lejon artistët të shfaqin një ndryshim në ngjyrën. Kjo ju lejon të krijoni një gradient me vetëm disa ngjyra, duke vendosur në mënyrë alternative pixel, duke krijuar kalime. Vendosja e dy ngjyrave të ndryshme të pikselëve në një model dhe shkalla në të cilën kjo ndodh mund të mashtrojë syrin në atë që duket sikur ka hije të ndryshme.
    • Rasterizimi shpesh përdoret nga fillestarët, prandaj është më mirë të mos e përdorni atë, përveç në raste të rralla.
  2. Praktikoni anti-aliasing. Arti i pikselëve përcaktohet nga pikselët që mund të shihen qartë, por nganjëherë dëshironi t'i bëni linjat të duken pak më të lehta. Anti-aliasing është teknika me të cilën mund ta arrini këtë.
    • Shtoni ngjyra të ndërmjetme në ngushtë në një kurbë. Shtoni një shtresë ngjyrash tranzicioni rreth skicës së kurbës që dëshironi të dukeni më të butë. Nëse vazhdon të duket i bllokuar, shtoni një shtresë tjetër me një ngjyrë të çelët.
    • Nëse doni që sprite juaj të kontrastojë me ndonjë sfond me ngjyrë, mos përdorni anti-aliasing për skajin e jashtëm të skicës.
  3. Përdorni skica të zgjedhura. Ky është termi për të përdorur të njëjtën ngjyrë skicë si ngjyra e mbushjes. Kjo i jep spritit një pamje pak më pak "karikaturë", pasi skica duket pak më e natyrshme. Përdorni skica selektive për lëkurën dhe skica tradicionale për rrobat.
    • Përdorni një hije më të errët se ngjyra bazë e pjesës, duke shtuar skica në mënyrë selektive. Përdorni burimin e dritës për të ndryshuar ngjyrën ndërsa krijoni skicën, duke e bërë sprite të duket më e natyrshme. Kjo është veçanërisht e dobishme me tonin e lëkurës dhe përkufizimin e muskujve.
    • Skicat tradicionale janë të mira nëse doni që sprite të dallohet nga një sfond i zënë.

Pjesa 7 nga 7: Vendosja e prekjeve

  1. Shikoni nga afër sprite. Bëni një hap prapa dhe shikoni sprite ashtu siç është bërë tani. Kontrolloni nëse ka ndonjë gjë të gabuar dhe korrigjoni ndonjë papërsosmëri ose gabim.
  2. Shtoni detaje. Kur të keni mbaruar ngjyrosjen dhe aplikimin e vlerave tonale, mund të shtoni detaje të tilla si teksti, sytë, tipare shtesë dhe gjithçka që e bën një sprite edhe më të mirë. Vëmendja për detajet në fund të projektit është ajo që e veçon amatorin nga artistët profesionistë të pikselëve.
  3. Bëni një animacion të sprite tuaj. Nëse ndiqni hapat e mësipërm, tani keni një sprite të vetme, statike. Kjo është bukur si një vepër arti, por nëse doni të bëni sprites për lojëra, ata ndoshta do të duhet të animohen. Kjo do të thotë që secili kornizë animacioni merr spritetin e vet, me ndryshime të vogla nga korniza e mëparshme. Mbledhja e të gjitha sprites të përdorura në një animacion quhet "fletë sprite".
    • Shikoni wikiHow për më shumë informacion mbi gjallërimin e një fletë sprite në GIMP.
    • Krijimi i animacioneve unike dhe tërheqëse për sprites është një mënyrë që artistët pikselë të dallojnë veten nga amatorët. Animacioni i mirë mund ta sjellë një sprite në jetë plotësisht.
  4. Krijoni një portofol. Nëse dëshironi të përdorni aftësitë tuaja të artit piksel në botën e zhvillimit të lojërave video, do t'ju duhet të krijoni një portofol të fortë për t'u treguar para punëdhënësve të mundshëm. Përfshini këtu spritet tuaja më të mira, si dhe disa animacione, nëse keni ndonjë të tillë. Përfshini tema të ndryshme, siç janë personazhet, mjediset, artikujt, etj.